Поиграл еще немного. Управление стилусом крайне неудобное. Я и раньше замечал, что в плане чувствительности экран NDS оставляет желать лучшего. Но одно дело, когда играешь в пошаговые стратегии. Совсем другое – это когда необходимо наносить удары и передвигаться при помощи этого убожества. Вместо подката персонаж ставит блок, вместо удара – шагает на противника, вместо того, чтобы просто бежать вперед – совершает рывки. Цирк, одним словом.
Задачки пока совсем детские. Время от времени над головой Кролика появляется восклицательный знак. Зажимаешь любую клавишу, и высвечивается меню, как на плеере. Можешь или остановить время (если что-то мелькает слишком быстро), или пустить его вперед (чтобы вырастить дерево, к примеру), или назад. Поскольку работает исключительно в заданных местах, вовсе не так прикольно, как могло бы быть.
Забавно то, как открываются новые локации. Вся карта локаций – это паззл. Находя новые кусочки и подставляя их в паззл, открываются новые двери. Опять же, идея отличная, но каждый кусочек подходит ровно к одному другому кусочку. Так что создавать хитрые пути пока никак не получается.
Category: Nintendo
Devil Survivor
Либо я чего-то не понимаю, либо игра активно сподвигает сплавлять демонов. Во всяком случае намного быстрее создать нового демона, чем прокачивать существующих до равного уровня.
Создание из главного героя жесткого melee персонажа себя пока что оправдывает. Выходит персонаж, который укладывает практически любого демона одним обычным ударом, да еще и лечится при этом.
По сюжету:
Внутри Amane сидит ангел Remiel, а возможно еще и неизвестный демон.
Правительство под руководством ангелов собирается уничтожить все живое в Токио при помощи UEM поля. Излучатели напротяжении лет устраивались в бытовые приборы.
Shomonkai поклоняются демону.
Чувствую, пора забрасывать Devil Survivor, и браться уже наконец-то за Infinite Space.
Devil Survivor
На пятый день можно спасти обоих персонажей, только если отдать предмет верному персонажу из трех. Да и то эта фраза появляется в диалоге только если на второй день поговорить с ним, и выбрать нужную фразу. А разница в три дня – это где то часов двадцать игры. И сейв на всю игру только один. Хардкор, однако. Жестче было только в Chrono Trigger.
По сюжету:
Смерть брата Kaido с блокадой Токио вообще никак не связана. Просто пришел вампир Kudlak и все убил. На пятый день мы этого вампира долго и нудно мочим. Долго – потому что мочить его должен NPC, а остальные персонажи отбиваются от наседающих демонов и не дают вампиру сбежать. Интересный ход – если убить вампира самому, то можно выучить мощное заклинание, которое станет доступно лишь на значительно более позднем этапе игры. Но тогда один из сюжетных персонажей умрет. Всякие пекашные ролевушечки до такого уровня отыгрыша дорастут еще не скоро.
То, что армией оцепившей город командуют ангелы – уже давно не новость. Вопрос лишь в том, как так получилось, и какое отношение к этому имеют местные православнутые – Shomonkai.
Более интересная затея – это то, как персонажи вызывают демонов. На деле, демона может призвать очень сильная эмоция, как то ярость Kaido на свое бессилие. Но герои этих чувств не испытывают. Оказывается, при вызове чувства черпаются из… Интернета. Так и написано – все те эмоции, что выплескиваются в блоги и форумы, используются для заключения конракта с демонами.
Devil Survivor
Обыгрывается сюжет, в котором толпа пытается расправиться с героем, потому что боится его способностей.
Keisuke решает, что стоит замочить неблагодарных ублюдков, а все остальные персонажи скопом пытаются его остановить. Конечно, никакой возможности стать на сторону Добра и Справедливости нет. Это же не какая нибудь тупая пекашная РПГ, тут Сюжет! Вот и выходит, что если друг решает ответить ударом на удар, нужно друга убить, лишь бы защитить непонятно кого непонятно зачем. Простая японская философия. Всю пользу от такого решения показывают тут же. Спасенные от Keisuke убегают с криками: “В следующий раз мы вас всех убьем!”.
Схватка с Beldr’ом какая-то странная, конечно. Главный герой лупит его единственной сюжетной способностью, все остальные ждут, в надежде, что призванные Beldr’ом монстры не доберутся до них раньше.
Beldr возвращенный во владения Hel был лишь одним из кандидатов на Throne of Bel. Другие кандидаты: Belial, Jezebel, Belzaboul и Belberith. Причем героев в предпоследний день должен убить именно Belial, известный так же как Holy Flame.
Devil Survivor
Середина третьего дня. Игра для автобуса практически идеальна. Ты постоянно чем-то вроде как занят, но при этом за событиями на экране следить практически не нужно. Отдал распоряжения, и смотри дальше в окно. Любая пробка проходит незаметно.
За сюжетом следить одновременно легко и сложно. С одной стороны, он вроде как простецкий. С другой – ветвящийся, и никогда не знаешь, какие взаимоисключающие события ты упускаешь из виду.
Что известно на третий день:
Все в пределах оцепленной зоны умрут в течение семи дней. Правительственные агенты что-то об этом знают.
Монахи Shomonkai заказали брату главного героя разработку устройств, вызывающих демонов.
Демоны стремятся вызвать (воскресить?) некоего бессмертного демона по имени Beldr.
Им так же зачем-то нужна певица Haru, которая унаследовала Магический Кселофон от своей подруги. Это как-то связанно с Ancient Common Language. Отсылка к Вавилонской башне.
Гопник и Медсестра разыскивают убийцу брата Гопника. Брата обескровили.
Honda хочет выбраться из оцепления, чтобы попасть на операцию своего сына.
Devil Survivor
Механика Devil Survivor даже попримитивней игр о Pokemon’ах. Там хоть был инвентарь. В Devil Survivor нет ни инвентаря, ни экипировки. Все, что есть – это скиллы, скиллы и еще раз скиллы. Все ради них. Демоны растут в уровнях – и открывают скиллы. Соединяешь двух демонов – и получившийся в результате новый демон может по выбору унаследовать несколько скиллов “родителей”. Герой убивает помеченного в начале боя демона – и получает его скилл в общую копилку, откуда за тем по истечению X боев он может его достать и выдать особенно отличившемуся демону.
В бою второй экран практически незаменим. Очень удобно, когда перед глазами постоянно находятся сильные и слабые стороны противников.
С аукционом более-менее разобрался. Суть в том, чтобы в первую секунду поднять цену вдвое, тогда оппоненты пасуют, а демон достается по цене, ниже выкупа.
Ко второму дню (всего в игре их семь) появляются взаимоисключающие события. Повсюду не успеть, всего не увидеть. И главное – абсолютно не понятно, на что это все влияет.
Devil Survivor
Еще один аспект боевой системы – skill crack. Каждый отряд в начале боя должен пометить одного демона, которого он намеревается убить лично. Если цель достигнута, лидер получает от демона выбранную способность. Правда для того, чтобы ее использовать, нужно еще и отвечать определенным требованиям.
К концу первого дня появляется возможность делать fusion покемонов демонов. Берешь двух ненужных демонов, и делаешь из них одного нужного. Проблема в том, что получившийся демон будет не всегда лучше, так что лучше всего пользоваться таблицей.
Devil Survivor
Процесс покупки новых монстров выглядит пока весьма муторно. Сначала монстра нужно встретить и победить. Затем он появляется на аукционе, где его можно либо выкупить сразу, либо попробовать поторговаться, рискуя тем, что его перекупит ктото другой. Но хоть сразу можно знать, на что каждый монстр будет способен.
Боевая система строится вокруг понятия extra turn. Огрел противника элементом, к которому у него слабость, или проявил доблесть иным способом – получи еще один ход. А по итогам боя – еще и бонус в местной валюте.
Графика в игре замечательная, за исключением собственно боев, которые выглядят откровенно слабо. Зато как прорисованы “арены” и персонажи – любо-дорого глядеть.
Devil Survivor
Сеттинг здорово напоминает The World Ends With You. Тот же центр города под карантином, схожие типажи персонажей и правила.
У каждого из персонажей по сюжету есть свой NDS, только используется он в основном для чтения почты. В какой то момент игры ты начинаешь видеть на экране то, что должен видеть персонаж. То есть экран как будто выключается, а затем по нему начинают бежать консольные команды. Отличное дизайнерское решение.
Сюжет развивается в псевдо-реальном времени. Происходит это следующим образом – при посещении определенных локаций время на часах меняется. При этом героям приходят мейлы, сообщающие, в какой локацие и в котором часу произойдет какое-нибудь событие.
Боевая система весьма странная. Передвижениями персонажей управляем с видом сверху, но когда те сближаются с монстрами, камера переключается на вид от первого лица. При этом каждый персонаж – это отряд, состоящий собственно из героя, и двух демонов. С врагами тоже самое. Центральный считается лидером, если его убить – умирают и два других. С другой стороны, если убить боковых, это ослабит лидера. Такая вот простенькая система.
Luminous Arc
Прошел Luminous Arc.
Даже не знаю почему. Игра весьма средненькая. Выглядит как тактика, но по сути ей не является. Классов как таковых нет. Есть пятнадцать персонажей с набором способностей, у каждого свой уникальный класс, который меняется только по сюжету. Взаимодействие между классами – по элементам, но при этом элементы никто не объясняет, так что я весьма бодро мочил противников и просто так.
Под конец у Leon’а появляется HoundClaw (думаю, ошибка перевода, какой у гончей коготь, к тому же Leon всю игру называется себя львом), а у Kai’я какой-то прием на японском. Оба наносят урон под шестьсот. У финального босса всего то тысяча (конечно же 999) жизней, так что когда эти двое молодчиков до него добираются – боссу наступает неминуемый северный лис, не смотря на телепортацию и прочие шалости. Главное – прийти к нему уровней так пятидесятых, иначе будет убивать персонажей с одного удара.
Отдельно, что раздражало всю игру – она порой реально тормозит. Тормозящая на мобильной консоли игра. Так то.
По сюжету, начну с конца.
История о том, как несколько мальчиков и девочек встретились, замочили злого бога, собиравшегося съесть планету, а затем попили чай с тортиком. Эту уже после того, как они одного за другим перерезали всех лидеров церкви. А началось все с того, что церковь вырастила на свою голову отряд подростков-сирот, чтобы те охотились на ведьмы, угрожающих церкви. Подростки быстро выясняют, что глава церкви проводит бесчеловечные опыты, чтобы разбудить бога, которого драконы и ведьмы отправили в глубокую кому тысячу лет назад. Церковь их пытается убить, но детки-головорезы объединяют свои усилия с психически нестабильными (там реально комплекс на комплексе) ведьмами, и всех одолевает. Ну и тортик с чаем в конце.
Luminous Arc
Вроде бы осталась еще всего пара схваток, замочить переродившегося бога Zehaal’а и кардинала в придачу. Бои в соборе на острове до смешного легкие. Противников мало, у боссов даже FP не заряжен. Leon, Kai и Heat DPS’ят. Lucia и Mel хилерят. Alph танкует. Vanessa в основном баффит. Ну и Cecille, эта и подлечить может так, что мало не покажется, и ее темная магия весьма годная. В особенности Culling. Мгновенное убийство любого противника, уровнем ниже кастера, с шансом в 75%.
Абсолютно не втыкал в систему рун. Их там нужно идентифицировать, а затем вешать на предметы экипировки. В принципе, после острова можно отправляться куда угодно, так что время в этом разобратсья еще есть.
Luminous Arc
Оказывается, кроме нового внешнего вида и Synergy Alph получил еще и новые overdrive’ы, бьющие по площадям. К тому же, следующий скилл у него – мощнейшая лечилка. А такими заклинаниями можно качаться. Чего, кстати, так не хватает тормозной Claire. У нее ни одного buff’а.
Cecille к восемнадцатой главе таки родила превратилась в Twillight Witch, умеющей как круто лечить, так и лупить темной магией. И автоматически качнулась до 33го уровня. Часть персонажей у меня уже за 40вой, но у Cecille такой набор заклинаний, что легко кроет и Lucia и Mel. Чего стоит один Heal All с радиусом в три клетки. Проблема остается лишь одна, как и с Vaness’ой – хочется клонировать, а нельзя.
В связи с преображением появился и новый Synergy – Cecille и Saki. Правда Saki я почти не пользуюсь – Kai как-то на порядок козырней.
Luminous Arc
Где-то к шестнадцатой главе из отряда исчезает главный “ударник”, Leon. На смену ему приходит самурай Kai. Его скиллы не такие мощные, как X-slash, зато overdrive’ы дают фору любому другому персонажу, включая Leon’а.
Clair пока что не впечатлила. Она и в половину не так сильна, как Vanessa.
Theo, что самое интересное, реабилитируется, с появлением новых луков. Теперь он даже лучше Vivi. Последняя оправдывает свое существование в основном эффективными снайпер-overdrive’ами.
К семнадцатой главе Alph получает класс Rym Hero. Означает это, кроме смены внешнего вида на более четкий, пацанский, и новый скилл – Rym Shield. Им он способен защитить любого персонажа от трех последующих ударов. Но не от overdrive’ов. Так же у него с Lucia появился пункт Synergy. Видимо, это какой-то парный overdrive, в ходе исполнения которого оба персонажа должны находиться поблизости друг от друга. Пока применить его не довелось.
Весь отряд убеждает главного героя убить своего заблуждающегося наставника, за то, что тот подвергает опасности девчонку, которую герой и знает то несколько дней от силы. И все потому, что он поклялся ее защищать. Нормальная такая мораль, да.
Luminous Arc
В тринадцатой главе два сюжетных боя, вместо одного. Первый – против Vaness’ы. В отличие от первых двух столкновений с ней, третий бой весьма тяжелый. На стороне ведьмы масса элементалей, способных за один ход накрыть огнем (в буквальном смысле) весь отряд. К счастью, во втором бою, против Steel Witch, “кастеров” на порядок меньше, да и Vanessa выступает на стороне игрока. Персонаж этот силен своей универсальностью – она и в ближнем бою не промах, и на расстоянии может кого угодно поджарить.
Что может быть хуже поединка в тактической игре? На деле, Alph’у с Heat’ом справиться повторно не так уж и сложно. Нужно просто постараться прокачать его хотя бы до 30го уровня, пользоваться лечилками, и надеяться получить во время боя level up, восстанавливающий жизни и ману.
Luminous Arc
К четырнадцатой главе на скамейку запасных отправляется не только священница Cecille, но и ниндзя Saki, и брат главного героя, лучник Theo. Правда, один из них еще имеет шанс вернуться, если я не найду достойного применения тюлень-рыцарю.
Вообще, дошел как раз до миссии, на которой прервалось мое прошлое прохождение.
Немного горькой правды о NDS. Во-первых, чувствительность нижнего экрана, как и его точность, заставляет желать лучшего. Во вторых, от часа игры на NDS здорово устают глаза. И это у меня, по двенадцать часов в сутки проходящего за компьютером, и читающего с КПК в перерывах.
Luminous Arc
Понял, что я только на двенадцатой главе. Во истину неспешная игра.
Любого персонажа с заклинанием Aid можно качать фактически бесконечно. Суть в том, что воины получают значительно больше экспы за убийство, но только если противник выше их по уровню. В случае с Leon’ом ситуация уже обратная, он опыта практически не получает. Но за любое дружественное заклинание всегда получаешь 30 очков экспы. Четыре заклинания – уровень. Уровень – полная мана. Можно продолжать до бесконечности. Стыдно, что допер только сейчас. А то быть может и Cecille была бы у меня более ходовым персонажем. Хотя там быстро появляется Mel, отправляющая священницу в лес по грибы.
Вынести двух персонажей-боссов одним ударом – на это только Leon и способен. Жаль, что нельзя делать собственные ролики.
Luminous Arc
Leon начинает раскрывать весь свой потенциал где-то к десятой главе, с появлением Nicolai’я. Я и по первому прохождению помню его как крайне мощного персонажа-мечника, этакого Cloud’а, способного в одиночку расправляться с толпами врагов.
Схема проста. Если противников в непосредственной досягаемости нет, делаем Charge, повышая и без того не хилую атаку Leon’а. Как только враги появляются – используем на одном из них X-slash. Его не выдерживает практически никто. Дальше, либо зарядится flash-атака, по силе не уступающая X-slash’у, либо придется использовать скилл еще раз. В любом случае, где-то за пару убитых противников, а это два-три хода, Leon получает level up, и полностью восстанавливает жизни. Повторять, пока противники не иссякнут.
Cecille оказывается в полном пролете. Как хилер она получает level up за каждый четвертый “хил”, так что ее уровень на треть ниже любого другого персонажа в команде, и вскоре она рискует стать абсолютно не актуальной.
Прохожу потихоньку Luminous Arc, практически на автомате. Какая же она неспешная то. Шесть миссий за полтора часа. А я на эмуляторе миссий двадцать настрогать успел, прежде чем он заглючил.
Фразы, за которую японские сценаристы должны гореть в аду:
Let’s do our best.
I will never forgive you!