Прошел Advance Wars: Dual Strike.
Первая пройденная игра на NDS. Тридцать часов геймплея, если верить таймеру. И это только кампания, и где-то десятая часть War Room. Что тут сказать, покупка NDS себя уже практически оправдала. Еще пара таких же игр – и она окупится сторицей.
Последняя миссия совсем элементарная. Верхний экран почему-то контролировать нельзя вообще, но я туда поместил Jess. А львица Jess на суше заборет кого угодно. На нижнем экране у меня был Jake. Но там как-то совсем скучно. Убегаем от oozium’ов, захватываем все города (главное – пораньше отрезать противника от двух аэродромов), а дальше уже расправляемся с мега-амебой. Я использовал пару piperunner’ов для crowd-control’а, и бомбардировщики – они быстро долетают до цели, и больно “жалят”.
Финал немного детский, как и вся игра. Все эти “ты не сможешь лишить меня жизни, ты же хороший!”. И тем не менее, впечатления сугубо положительные.
Category: Nintendo
Advance Wars: Dual Strike
Еще в самом начале игры тебе намекают – прокачайся до десятого уровня, и там ты получишь “что-то хорошее” (именно так, “something nice”). Я решил, что речь идет о брутальных скиллах десятого уровня, и таки прокачал Jake’а в War Room’е. На десятом уровне генерал получает… костюм. Долбаный костюм. В меню появляется иконка, и ему можно сменить рубашку. Это же, бля, так важно – сменить своему генералу рубашку. Смени рубашку, сука.
А скиллы десятого уровня получаешь, когда пройдешь кампанию. Но мне, собственно, они и нужны были, чтобы кампанию пройти. Так что эти скиллы идут лесом. Тем более лучшие – они на восьмом даются.
Кстати, о War Room. Понятия не имею, как проходить Olaf’а или Sensei’я. Olaf бьет во весь экран своим снегом, и делает это с частотой раз в три-четыре хода. Чем сильней ты его давишь – тем чаще он тебя ебашит стегом. Чем больше у тебя юнитов – тем этот снег в итоге ебашит сильней. Sensei же мне по началу показался совсем простеньким. Но его super – это вызов пехоты в каждый город. У старика двадцать шесть городов. Каждые три хода он призывает двадцать шесть пехотинцев. Три таких super’а – и ему их уже девать некуда, пол карты забиты пехотинцами. Как в анекдоте про войну с китайцами, “кто же их всех хоронить то будет”? У меня пятнадцать юнитов, у него пятьдесят, без шуток. А что, иронично, этакий азиатский rush.
Advance Wars: Dual Strike
Первое столкновение с Von Bolt’ом, это такой жесткий dogfight. В котором у него, с одной стороны, нет никаких шансов, а с другой – огромные потери с обоих сторон. Superpower старика – удар молнии, по радиусу клетки три, на глаз так. Повреждения – это пустяк. Основная проблема – попавшие под удар юниты пропускают ход. Против Von Bolt’а выступают шесть генералов. Так что даже не смотря на то, что все его юниты очень мощные, все, что ему остается – это сидеть и ждать, пока его Обелиск не зажмут piperunner’ы “красных” и крейсера “синих”. И пускать ветра молнии. Он успел применить свою способность раза четыре минимум за бой.
Следующая миссия должна стать суперфинальной. Von Bolt создал гигантский oozium. На его уничтожение отводится 24 хода. Бой, не то два на два, не то двое на одного. Так что по любому, сначала смеха ради прокачают Jake’а в War Room до упора, а дальше посмотрим.
Advance Wars: Dual Strike
Решение миссии с дождем я нашел неочевидное. Во-первых, отказался от Lash в пользу Jake’а. Его я прокачал на skirmish’ах до 7го уровня, когда он получает скилл “+20% повреждений в дождь”. Дальше можно импровизировать по разному. Первым Dual Strike’ом “красные” по любому отгребают очень нехило, но если megatank выдержит, пол дела уже сделано. “Синие” под руководством Grit’а выносят большую часть вражеской артиллерии. Дальше все чуть сложней, потому что юнитов у противника остается еще более чем достаточно, включая спрятанные в лесу ракетные установки. В итоге, так и не найдя все юниты противника, “синими” прорвался к базе и захватил ее.
Миссия с вулканами на двух экранах по началу кажется сложной. Но в итоге я ее прошел на 110%, толком так и не поняв за что. Вся суть в том, чтобы перекинуть большую часть юнитов на верхний экран, и разместить их так, чтобы вертолеты до них не добрались раньше времени. Как только с вертолетами будет покончено, остается “всего лишь” одна проблема – Neobot, который выносит любую зенитку с пол пинка. Делать нечего – обкладываем единственную ракетную установку “мясом”, и мусолим его, пока он не откинет копытца.
На нижнюю карту конечно же нужно отправить Grit’а. Благодаря его дальнобойности враг не пройдет, артиллерия вокруг вулкана не позволит.
Миссия с четырьмя ракетными установками до смешного простая. На нее отводится двадцать четыре хода, я ее завершил за девять, не оставив противнику ни одного юнита. Тем не менее, рейтинг я почему-то получил не стопроцентный, но это уже мелочи. Первая миссия, где действительно дают попользоваться “бронепоездами”. Террор они конечно чинят просто страшный.
Advanced Wars: Dual Strike
Плотно так застрял на миссии, где ходу на втором начинает идти дождь, а одна из армий плотно увязла в лесу, и окружена ракетными установками. Понятно, что “красными” должна командовать Lash, а “синими” – Grit, способный перебить любую вражескую артиллерию. Но толком реализовать это у меня не получалось, “красных” постоянно выносили dual strike’ом.
Тут то я и открыл для себя режим War Room. Оказывается, генералов можно раскачивать в skirmish’ах, а затем вновь отправлять в кампанию. Другое дело, что Lash у меня почему-то закрыта, так что раскачать ее таким образом не удается. Зато Jake у меня уже шестого уровня. Опыт набирается быстрей, если вводить ограничения. К примеру, “без скиллов”, или “один на один”. Но и сложность при этом конечно же значительно возрастает. Так что порой лучше качать наверняка.
Advance Wars: Dual Strike
Дошел до третьей главы. Открылись все генералы, среди которых есть и крайне козырные. К примеру, генерал, все артиллерийские юниты которого бьют на одну клетку дальше. Или генерал, все авиационные юниты которого во время super’а могут атаковать дважды за ход. Два захода бомбардировщика могут иметь для противника самые плачевные последствия.
А вот у противника с генералами как-то совсем грустно. Поэтому им приходится использовать клоны генералов из предыдущих частей Advance Wars, к примеру Olaf’а или Drake’а.
Advance Wars: Dual Strike
Миссия с огромным черным кристаллом на порядок сложней любой из предыдущих миссий. Делится она на две фазы. Сначала, нужно захватить все девять ракетных установок, и сбить ими спутник. Если не справишься с этим за пятьдесят минут – миссия провалена. Если противник захватит хотя бы одну – миссия провалена. Если в течение десяти минут ты не захватит хотя бы одну – спутник стреляет, вынося практически под чистую одну из трех армий.
Так что первые пять минут – безумная свистопляска, кидание пехоты на амбразуры megatank’ов, буквально чтобы у тех закончились боеприпасы. После того, как спутник сбит, все становится попроще, но противник все равно сдаваться не собирается.
Advance Wars: Dual Strike
Миссия с кучей oozium’ов больше похожа на простенькую головоломку. Потерять там хоть одного юнита еще суметь надо. К тому же, за каждую амебу начисляют бонусные очки. Так что опыта с этой миссии – как с трех обычных.
Миссия с пятью black crystal очень интересна в стратегическом плане. Суть в том, что игрок начинает имея некий весьма разнообразный арсенал полностью укомплектованных юнитов. У противника юнитов раза в три больше, но все они укомплектованы лишь на одну десятую. При этом, каждый ход юниты противника находящиеся у черных кристаллов восстанавливаются на треть. Три хода – и перевес на стороне противника. В противоположной от основной армии стороне находятся фабрики и ракетные установки, которые так же можно захватить. Бежать уничтожать как можно больше раненых юнитов? Или же уничтожать кристаллы, не давая юнитам “лечиться”? Или вообще отступить к фабрикам и копить боевую мощь? Повторюсь, очень интересная задача.
Миссия с огромным кристаллом вроде как последняя. Хотя быть может и нет – у меня все еще не открыты четыре генерала. Два интересных нововведения – реальное время и шесть генералов на миссию. И если второе нововведение – всего лишь развитие уже привычной идеи, то реальное время – это уже кое-что новенькое. Суть в следующем. На верхнем экране отображается спутник, который делает что-нибудь плохое, и таймер, отсчитывающий не ходы, как обычно, а секунды реального времени. На партию отводится пятьдесят минут. Время пошло.
Professor Layton and the Curious Village
Пристали ко мне сегодня мои малые братья, чтобы я поставил им на NDS что-нибудь кроме Metal Slug 7. А у меня ничего иного и не было заготовлено. Пришлось на скорую руку ставить этого “Профессора Лейтона”.
Что тут сказать… Ощущение, как от порно-квеста какого-нибудь, только собственно без первой составляющей. Разговоры, разговоры, тупо-разговоры. Прохожий, бац, порешай мне задачку. Следующий экран, еще порция разговоров, опять прохожий с задачкой. Вообще, там по ходу все двинутые в этой деревне, пристают к незнакомому человеку с задачками…
К каждой задаче ты подходишь с определенным количеством очков. За каждый неверный ответ очки снимаются. Можно покупать подсказки за монеты, которые зарабатываешь пиксельхантингом, тыча во что ни попадя стилусом.
Есть классика, вроде восьми гирек, одна из которых легче остальных. Есть вариации на тему “волк-коза-капуста”, с тремя волками и тремя цыплятами. Больше пока ничего интересного не обнаружил.
Advance Wars: Dual Strike
Недостает конечно четких целей для стопроцентного рейтинга. В миссии где появляются самолеты-невидимки и авианосцы я потерял по паре обоих. А это чуть ли не самые дорогостоящие и юниты в игре. И это отнюдь не помешало мне заполучить заоблачный рейтинг, где-то 340/300.
Миссия где у противника появляется Oozium весьма сложна по тем же причинам. Oozium – это такая гигантская амеба, самый медленный юнит в игре, при этом за один ход способный уничтожить любой другой юнит, включая Megatank, просто раздавив его. Артиллерия его практически не пронимает. Единственный способ запинать такого без потерь – навалиться с трех сторон, желательно танками. Так вот, в миссии, где он появляется, действует туман войны. Соответственно, амебу ты не видишь, пока не столкнешься с ней практически лоб в лоб, и тогда становится уже слишком поздно. А двигаясь слишком осторожно, рискуешь навредить рейтингу генералов, которые и так раскачиваются кое как.
Еще появилось подозрение, что оппонент немного жульничает с туманом войны. Во всяком случае ракеты он по мне запускал там, где он меня видеть никак не мог. Пришлось перезагружаться и принять все три залпа на одного юнита.
Сценаристы не мудрствуя лукаво переманили двух самых приятных персонажей на сторону добра и света. Теперь понятен перечеркнутый квадрат в четвертой строке генералов. Третьего перебежчика не предусмотрено.
Advance Wars: Dual Strike
Меня как-то необъяснимо прикалывает идея бронепоездов в тактической игре. Хоть тут они ездят не по рельсам, а по трубам, которые можно подрывать лишь в четко отведенных секциях.
Комбинация Sasha и Colin конечно весьма забавна. Одна умеет зарабатывать деньги, другой – их тратить. Уравновешивается это полной недееспособностью Colin’а в бою, и весьма невнятным tag’ом в исполнении этой парочки.
Advance Wars: Dual Strike
Пиксельарт конечно изумительный. Юниты каждой из пяти сторон выглядят по разному, и при этом очень узнаваемы. “Красные” – американцы, с характерными касками. “Желтые” – японцы. “Зелены” – немцы, их пехота в шинелях и с MP40. Единственные, кто получились кое как – “синие”. Не то французы, не то русские.
Основная мотивация выполнять миссии “на все сто” – опыт для генералов. Идеально выполненная миссия – триста очков. Один уровень – тысяча очков. Всего уровней десять. При этом опыт получают лишь участвующие в бою генералы, а это обычно два, изредка четыре, из семи доступных к шестнадцатой миссии. Всего генералов как я уже упоминал, около пятнадцати. Или игра чертовски долгая, или к концу предусмотрено иметь от силы одного прокачанного генерала.
На каждый уровень генерала можно выбирать по одному скиллу. Тут тебе и повышение урона, и понижение потребление горючего, и дополнительный бонус от башен связи.
Удивляет количество диалогов. Кажется что для любой пары генералов в каждой миссии написано по несколько фраз.
Сложность миссий очень точно просчитана. От “да как черт возьми это вообще можно сделать” в первые минуты, до идеального прохождения, если подумать хорошенько.
Advance Wars: Dual Strike
Прошел первый десяток миссий. Заработал первую медаль. Из трехсот…
Еще одно применение второму экрану. В одной из миссий над полем боя висит летающая крепость, бомбящая определенный участок суши. Второй экран показывает этот воздушный фронт, куда можно отправлять самолеты, которыми управляет виртуальный союзник.
Новый юнит, который уже есть в достатке у противника – ремонтная подлодка. В предыдущей миссии побочным заданием было найти планы в одном из зданий. Интересно, а если бы я не нашел то здание, получил бы я миссию по захвату лаборатории? Или же это все таки не Fire Emblem…
Advance Wars: Dual Strike
Миссии к восьмой начинают уже весьма четко пинать. Пройти ее проблем не составляет, другое дело – пройти хорошо.
В плане механики имеем следующее:
В начале миссии можно выбирать CO, тобишь “генерала”. Пока выбор из пяти, но всего их там около пятнадцати.
Играешь ты в одиночку против двух CO. Сложно вдвойне. Во-первых, переключением генералов можно компенсировать их недостатки. Во-вторых, заполнив “линейки” у обоих генералов, можно провести тот самый Dual Strike, получив бонусы от суперспособностей обоих, да к тому же второй ход вне очереди. Последствия такого приема иначе как сокрушительными назвать сложно.
Появился какой-то Pipe Runner. Не то стационарная артиллерия, не то здешний аналог бронепоезда. В Advance Wars 2 я не играл, так что с концепцией труб я не знаком.
Advance Wars: Dual Strike
Advance Wars – серия тактических игр, зародившаяся на Game Boy Advanced. Тактика относительно простенькая, если сравнивать ее с мозговыворачивающей Fire Emblem. Dual Strike – третья часть серии, и первая, появившаяся на NDS.
Признаюсь, на эмуляторе GBA я эту игру не осилил, в отличие от Fire Emblem. Потому что простота в ней шахматная. Вроде набор фигур один и тот же, а все проигрываешь и проигрываешь сопернику. Нет тут веток развития, нет опыта, нет инвентаря. Где-то двадцать юнитов, общих для всех сторон, и абсолютно предсказуемых: зенитнки сильны против самолетов, базутчики сильны против танков и так далее. И по началу все даже очень просто. Но вот потом…
Все различия между сторонами зиждутся на “генералах”, называемых CO. У каждого CO есть свой набор достоинств и недостатков. Чьи то юниты лучше сражаются в лесу, у кого-то танки наносят больше урона, но артиллерия практически бесполезна. Ко всему прочему у каждого CO есть и по два суперприема. Зачастую это какие-нибудь варианты “маршброска”, когда все юниты движутся в течение хода на два деления дальше. Но встречаются и варианты поинтересней.
Теперь как это реализовано на NDS, поскольку вся игровая механика пока что не сильно отличается от того, что я помню по GBA.
Все действо происходит на нижнем экране. С одной стороны, в стратегической игре это очень удобно, управлять юнитами посредством стилуса. С другой – как я уже упоминал, углы обзора и цвета у нижнего экрана не ахти. На верхнем же экране выводится статистика по выбранному в данный момент юниту, учитывая ландшафт, на котором он находится. Информация конечно весьма полезная, на GBA нужно было ради этого переключаться на другой экран, а тут все всегда под рукой, точнее под глазами.
Но вскоре этот верхний экран преподнес еще один приятный сюрприз. В четвертой миссии противник запускает баллистическую ракету, которая через тридцать ходов уничтожит HQ. Так вот, парабола ракеты на фоне карты выводится так же на верхний экран. Мне этот нюанс показался очень любопытным. Посмотрим, сумеют ли разработчики удивить меня еще чем-нибудь.
Экранчики у NDS весьма паршивые. Но это я конечно заявляю с позиции таскателя обладателя HTC HD2, привыкший к резолюции 480X800 в кармане. Сетка пикселей на обоих экранах просматривается весьма четко. Должен сказать, 3″ на экран – это совсем не много. Ко всему прочему, если верхний экран показывает цвета верно, то нижний, тачскрин, немного желтоват.
Тачскрин при желании можно нажимать и пальцем, но лучше конечно же пользоваться стилусом.
Но у маленьких экранов есть конечно и неоспоримые достоинства. Во-первых, приставка значительно более миниатюрна, чем я предполагал. Лишь немногим больше HD2, и в два раза его толще. Легко помещается, к примеру, в передний карман джинсов. Во-вторых, чем меньше экран – тем меньше расход батареи. Обещают около двенадцати игровых часов на средней яркости. Собственно, это и был один из основных критериев, по которым я решил взять именно NDS Lite.
Консоль пока что абсолютно не грелась. Вспоминая, какое тепло порой исходит от все того же HD2 – это несомненный плюс. Последнее, что мне нужно – двести грамм горячего пластика в кармане.
А вот отсутствие ползунка яркости – это уж извините, минус. Лезть каждый раз в меню не слишком удобно.
С R4, вопреки опасениям, никаких проблем пока не возникло. Фактически, комплект R4 представляет собой два переходника для microSD карты. Один – на USB, второй – собственно на картридж NDS. Упоминается, что комплект должен еще поставляться с диском, но в моем случае никакого диска не было, так что я просто скачал файлы с сайта разработчика и переписал их в корень карты, пользуясь все тем же переходником USB. Затем переносим карту в “картридж”, и вот уже R4 осведомляется, какую из игр ему следует запустить.
Местные торгаши повадились продавать R4 по безумным ценам. На самом же деле, стоит он шекелей тридцать, включая доставку, и идет в наши края недели три.
Пришла моя NDS, всего то за четыре дня. Немного откровений, поскольку до этого я NDS в руках никогда не держал, и видел ее в живую лишь издали.
Взял красную, потому что черная показалась слишком скучной.
Снаружи она еще ничего. А вот внутри – это полнейший конец обеда.
Во-первых, этот матовый полупрозрачный пластик, навевающий воспоминания о китайских игрушках начала девяностых. Никакой он конечно не crimson.
Во-вторых, элементы управления. Слишком выдающиеся клавиши ABCD – еще пол беды. Но крестовина так люфтит, что еще немного, и кажется, ее можно будет повернуть на 45 градусов, на манер нового джойстика от Xbox.
В третих, винты по сторонам верхнего экрана кто-то додумался замаскировать, но сделал это крайне криво, какими-то полупрозрачными прямоугольными нашлепками.
Одним словом, сказать, что консоль выглядит дешево – значит не сказать ничего.
Составил список всех тех игр, которые заинтересовали меня на GameCube’е. Так, для себя.
Baldur’s Gate: Dark Alliance
Battalion Wars
Fire Emblem
Killer 7
Legend of Zelda: The Wind Waker
Legend of Zelda: The Twillight Princess
Metroid Prime
Metroid Prime 2: Echoes
Mortal Kombat: Deadly Alliance
Mortal Kombat: Deciption
PN03
Resident Evil Remake
Skies of Arcadia Legends
Soul Calibur 2
Star Fox Adventures
Tales of Symphonia
TimeSplitters 2
TimeSplitters: Future Perfect
В список не вошло несколько игр. которые я прошел на другой платформе:
Eternal Darkness
Resident Evil 0
Resident Evil 4
Есть на платформе еще и две части Baten Kaitos, но стилистика меня отталкивает.