Categories
GC

Metroid Prime

Перенести механику Metroid в FPS – задача не из простых. Сложнее разве что выпустить FPS, в который не было бы утомительно играть на геймпаде. К счастью, Metroid Prime по сути вообще не FPS. Скорее его можно приравнять к жанру приключений, на равне с Legend of Zelda.
Взять к примеру тот факт, что целиться практически не надо – зажал захват цели, и кружись сколько влезет, поливая противника огнем. Или обилие текста. Зайдя в очередной зал можно увидеть мертвого клеща-переростка и кучку космических пиратов (типичные ящеронасекомые) находящихся в не менее невозвратимом состоянии. Наведя прицел на каждого из них можно получить краткую сводку о разнообразных причинах смерти, а так же пару замечаний о внешнем виде мутанта.
Графика для консоли выше всяких похвал, но честно говоря, тот же всеми давно забытый Unreal 2 технологически был значительно сильней. Другое дело – дизайн и эстетика. На них все и держится. Схожая ситуация была и с не склонным к ярким краскам и пышным спецэффектам Resident Evil 4.

Current music: Evanescence – Sweet Sacrifice

Categories
GC

Eternal Darkness

На двенадцать персонажей всего четыре ключевые локации – особняк, храм в Камбоджии, монастырь и лабиринт где-то в средней Азии.
В определенной мере это значительно облегчает прохождение. Однажды узнав, что в подвале особняка находится спуск в Темный Город (или он все же Запретный?), следующий персонажем первым делом пытаешься найти, как же вновь пробраться в этот подвал.
Журналисту пришлось изрядко повозиться с трехлапым стражем. Если я ничего не упустил, босс требует изрядного тайминга.
Эдварду с псом-вампиром пришлось не легче. Залп из слонобойки буквально опрокидывает крупкого профессора, долго бегать он тоже не может. Пришлось воспользоваться “берсерком”.

Categories
GC

Eternal Darkness

У далекого предка Алекс поехала крыша, когда он узнал, что под его особняком находится город летающий полупрозрачных кальмаров, изрядно поднаторевших в магии. Которые, кроме всего прочего, похоже поклоняются очередному Древнему богу с массой апострофов в имени. Впрочем, у Алекс дела идут не лучше – недавно ей позвонил дедушка, просил не забывать. Процедура интересна тем, что дедушка не только умер еще до переезда Алекс в особняк, но и был весьма жестоко при этом лишен головы.
Плох тот археолог, который не отправляется на исследование храма запасясь пистолетом и дробовиком. Персонажам сериала Resident Evil есть чему поучиться.

Categories
GC

Eternal Darkness

Две сабли, двуручный ятаган, лечащее заклятие… К концу персидской главы игра позволяет себе ненадолго забыть о том, что она survuvial, и Карим от души раскидывает всякую нечисть, включая трехголовых амбалов, подозрительно напоминающих тех, что встречались еще в Nightmare Creatures. К счастью, именно с этого эпизода в особняке и начинает происходить все самое интересное. Точнее, у Алекс на почве узнанного начинает ехать крыша.
Кстати о сумашествии. Нет более надеждого средства вернуть себе немного здравого рассудка, чем как следует пнуть только что убитого зомби. Помогает справиться со стрессом.

Categories
GC

Eternal Darkness

Еще из хорошего – сейвится можно в любом месте, если противников по близости нет. Конечно это не PC – количество слотов строго ограничено. Как впрочем и объем карточки памяти – или проходи по одной игре за раз, или доплачивай.
Прошел Камбоджу и французский монастырь, теперь в каком-то персидском храме. То, что каждая глава рассказывается от лица другого персонажа дало авторам определенную свободу – не все концовки одинаково оптимистичны. Или иначе говоря – пока ни одной сколь нибудь “хорошей” концовки я не увидел.

Categories
GC

Eternal Darkness

Провел за игрой где-то час, пройдя историю легионера и немного поиграв за кхмершу (?). Графика не впечатляет, на порядок хуже RE4, как впрочем и анимация. По жанру, это survival horror, с немного нетрадиционной (читай – не AitD) механникой. Из противников пока – одни ходячие трупы. Крышу не сносит, но поиграть стоит.

Немного технического – геймпад вполне удобных. Мне даже больше нравится, когда аналоговые джойстики асиметричны. В мультиплатформенных файтингах с такими клавишами будут проблемы, но ни во что кроме Soul Calibur 2 я играть и не собираюсь. У боковых (торцевых?) клавиш непривычно большой ход.