Categories
GC

Resident Evil Zero

Неожиданно прошел. Вот где пригодились все коктели Молотова. Как говорится: ” – Видишь, сынок, а ты говорил без гранатомета не справимся”. Справились, пусть и с двумя пулями в магнуме, и еще пятью в дробовике. Заняло прохождение целых восемь с половиной часов, хотя я подозреваю, что пару раз просто забыл поставить игру на паузу.
Оглядываясь назад, нулевая часть возможно самая сложная из всех RE. За исключением Code Veronica, в которую я пока не играл, и со скидкой на управление в RE4. Вечная нехватка патронов добавляет чувства загнанности, вынуждает импровизировать. Если говорить о мотивах, то если в третьей части мотивом был огонь, то в нулевой части это вода, отражения. Конечно, особенно сильно это чувствуется в едущем сквозь дождь поезде, но и в особняке ее более чем достаточно.
Сюжет – это дань серии, и демонстрация того, что Capcom не разучилась делать приквелы. Масса клише разбавленных намеками на то, чего может и не было вовсе.
Current music: Nightwish – She Is My Sin

Categories
GC

Resident Evil Zero

Не успел я порадоваться тому, что поднакопил аммуниции, как один за другим начались боссы. Два Tyrant’а, первый очень сложный, потому что Ребекка сталкивается с ним в очень тесном пространстве, второй полегче, потому что за него берется Билли. Потом Маркус, восставший из мертвых (а я то думал, что в бесвкусном балахоне расхаживает его клонированный внук). На королеву патронов уже почти не осталось. Жаль, гранатомет остался в особняке. Не знаю, смогу ли я теперь за ним вернуться. Успею ли.

Categories
GC

Resident Evil Zero

Все уже не так мрачно. Разжился магнумом, двумя десятками патронов к дробовику и еще осталась сотня для пистолета, который после апгрейда хоть и не начал стрелять очередями, но повысил свою убойность.
Вывел для себя несколько правил. Во-первых, в паре передвигаться стоит лишь по началу, для подавления потенциального противника огнем. С появлением дробовика необходимость в напарнике практически отпадает. Большую часть времени играть нужно за Билли, переключаясь на Ребекку только когда требуется куда-нибудь пролезть.
Во-вторых, часть противников можно вообще пробегать, экономя патроны. К примеру неповоротливых людей-пиявок, особенно играя за Билли, которому пара укусов нипочем.
В третих, носить с собой ленту для машинок ни к чему. Рядом с каждой имеется достаточный запас, а свободный слот можно забить чем-нибудь более полезным.
Current music: The Rasmus – Immortal

Categories
GC

Resident Evil Zero

С патронам для пистолета разобрался, есть около сотни. Другое дело, что тратить их уже не на кого – пауков я просто пробегаю, а от назойливых мартышек пистолетом не отобьешься, тут и гранатомета мало.
Места в инвентаре критически нехватает – любое большое оружие занимает два слота, еще один уходит на боеприпасы. Учитывая, что таких оружия в команде два, да еще один из персонажей должен носить пистолет для отстрела мелочевки, и ленту для записи – места почти не остается.
Кстати, о записи. Впервые на моей памяти в играх серии столкнулся с монстром в одной комнате с печатной машинкой.

Categories
GC

Resident Evil Zero

Остается впечатление, что эта часть на порядок сложнее любой другой игры из серии Resident Evil. Во всяком случае не припомню, когда мне еще приходилось так перебиваться патронами, разделяя последнюю коробку между двумя персонажами. Может быть дело в том, что я экономлю их еще недостаточно – позволил Билли расстрелять ворон из дробовика, когда можно было обойтись пистолетом. А на человека-пиявку (или точнее “из пиявок”) извел весь барабан гранатомета, когда должно было хватить трех бутылок “Молотова”.

Categories
GC

Resident Evil Zero

Это – классический Resident Evil, с минимумом нововведений. Плоские (пусть и анимированные) “задники”, анимированные вставки открывания дверей, ограничение инвентаря по количеству предметов, а не их размеру. Лента для печатных машинок, в конце концов. Игра выглядит очень хорошо, должно быть потому, что сэкономленные на обстановке полигоны были брошены на модельки персонажей. Чего стоят одни только покачивающиеся в такт движениям наручнике на руке Билли. Фон тоже анимирован – когда поезд трогается с места бутылки начинаю кататься по столу, а свисающая через спинку рука трупа – качаться как маятник.
Управление которое было бы логичным для PC, на GC кажется довольно неудобным. Об аналоговом джойстике можно забыть – персонаж движется не туда, куда ткнешь, а туда, куда он смотрит. Хорошо еще, что анимацие поворота было уделено достаточно внимания. А ведь могли бы оставить как раньше, когда персонажи поворачивались на месте не отрывая ног от пола.
Из нового в механике – теперь двумя персонажами приходится управлять одновременно. Видимо большинство головоломок будут построены именно на их взаимодействии.

А фиксированная камера – это иногда конечно да… Извел три обоймы стреляя в скорпиона-переростка находящегося большей частью вне экрана, пока не понял, что целится нужно ниже. Перезагрузился, прошел это место еще раз, тут то приставка и выдала очередной сбой. Приехали. Буду теперь чаще записываться, благо лента пока есть.

Categories
GC

Metroid Prime

После нахождения плазменной пушки играть становится значительно легче. Она не только скорострельная, но еще и поджигает противников. Теперь игра переходит во вторую фазу – нужно собрать все артефакты, причем где искать три из двенадцати я даже не подозреваю.

Диск с игрой совсем не новый, так что несколько раз GameCube зависал. Вот ведь.

Categories
GC

Metroid Prime

Немного практики, и с третьего захода марафон по Phazon Mines уже кажется совсем не сложным. Всего то все виды пиратов, подкрепленные парой элитных великанов, да еще невидимым дроном в конце. Большая часть мира разведана, теперь начинается возможно самое сложное – пользуясь всеми новообретенными приспособлениями (включая Grappling Hook) найти оставшиеся артефакты. Призраки попадаются уже на каждом шагу. Крайне назойливые противники, проще убежать.

Categories
GC

Metroid Prime

Если верить внутреигровой статистике, за восемь часов игры я прошел 35%. Добрался пока до Phazon Mines, где меня в очередной раз одолели очень похожие на протоссов пираты. Особого восторга игра уже не вызывает – в ней слишком много утомительных повторений. Чего стоит тройка призраков, которых приходится убивать каждый раз входя в Hall of the Elders.

Categories
GC

Metroid Prime

Может сказалось отсутствие у меня аркадных корней, но обсерваторию с ее “интуитивными прыжками” я прошел минут за двадцать. Наконец-то получил что-то кроме стандартной пульсовой пушки. Олег как-то выдал выражение “немножко самонаводящиеся”. Так вот, фиолетовые электрически снаряды нового оружия именно такие. Правда помогает это мало – космические пираты, представшие во всей красе, оказались исключительно сложными противниками.

Categories
GC

Metroid Prime

А игра не из легких. Расстояние от сейва к сейву бывает порой вплоть до двадцати минут. Не сумел понять, как одолеть очередного босса? Будь добр изрядный отрезок вновь.
Неразрывный мир (или как это называется?) – интересная дизайнерская иллюзия. Суть в том, что он делится на относительно небольшие комнаты. Двери между ними не открываются, пока не загружается следующая локация.

Categories
GC

Metroid Prime

Эффект присутствия зачастую достигается отличной работой с визором. По нему стекает вода, он запотевает от вырвавшейся струи пара, его забрызгивает зеленая кровь паразитов. Чувствуешь себя “по ту сторону”.
Кстати о паразитах. Крайне интересно, когда по трубе на тебя катится самая натуральная волна этих мелких тварей. Именно катится и именно волна.
Пока раздобыл себе только “шарик” (есть у Самус такая способность – сворачиваться в шар, чтобы прокатиться в недоступные места) и ракетомет. Причем последний пускается в ход все больше для отпирания дверей. В очередной раз доказывает, что MP – никакой не FPS.

Categories
GC

Metroid Prime

Перенести механику Metroid в FPS – задача не из простых. Сложнее разве что выпустить FPS, в который не было бы утомительно играть на геймпаде. К счастью, Metroid Prime по сути вообще не FPS. Скорее его можно приравнять к жанру приключений, на равне с Legend of Zelda.
Взять к примеру тот факт, что целиться практически не надо – зажал захват цели, и кружись сколько влезет, поливая противника огнем. Или обилие текста. Зайдя в очередной зал можно увидеть мертвого клеща-переростка и кучку космических пиратов (типичные ящеронасекомые) находящихся в не менее невозвратимом состоянии. Наведя прицел на каждого из них можно получить краткую сводку о разнообразных причинах смерти, а так же пару замечаний о внешнем виде мутанта.
Графика для консоли выше всяких похвал, но честно говоря, тот же всеми давно забытый Unreal 2 технологически был значительно сильней. Другое дело – дизайн и эстетика. На них все и держится. Схожая ситуация была и с не склонным к ярким краскам и пышным спецэффектам Resident Evil 4.

Current music: Evanescence – Sweet Sacrifice

Categories
GC

Eternal Darkness

На двенадцать персонажей всего четыре ключевые локации – особняк, храм в Камбоджии, монастырь и лабиринт где-то в средней Азии.
В определенной мере это значительно облегчает прохождение. Однажды узнав, что в подвале особняка находится спуск в Темный Город (или он все же Запретный?), следующий персонажем первым делом пытаешься найти, как же вновь пробраться в этот подвал.
Журналисту пришлось изрядко повозиться с трехлапым стражем. Если я ничего не упустил, босс требует изрядного тайминга.
Эдварду с псом-вампиром пришлось не легче. Залп из слонобойки буквально опрокидывает крупкого профессора, долго бегать он тоже не может. Пришлось воспользоваться “берсерком”.

Categories
GC

Eternal Darkness

У далекого предка Алекс поехала крыша, когда он узнал, что под его особняком находится город летающий полупрозрачных кальмаров, изрядно поднаторевших в магии. Которые, кроме всего прочего, похоже поклоняются очередному Древнему богу с массой апострофов в имени. Впрочем, у Алекс дела идут не лучше – недавно ей позвонил дедушка, просил не забывать. Процедура интересна тем, что дедушка не только умер еще до переезда Алекс в особняк, но и был весьма жестоко при этом лишен головы.
Плох тот археолог, который не отправляется на исследование храма запасясь пистолетом и дробовиком. Персонажам сериала Resident Evil есть чему поучиться.

Categories
GC

Eternal Darkness

Две сабли, двуручный ятаган, лечащее заклятие… К концу персидской главы игра позволяет себе ненадолго забыть о том, что она survuvial, и Карим от души раскидывает всякую нечисть, включая трехголовых амбалов, подозрительно напоминающих тех, что встречались еще в Nightmare Creatures. К счастью, именно с этого эпизода в особняке и начинает происходить все самое интересное. Точнее, у Алекс на почве узнанного начинает ехать крыша.
Кстати о сумашествии. Нет более надеждого средства вернуть себе немного здравого рассудка, чем как следует пнуть только что убитого зомби. Помогает справиться со стрессом.

Categories
GC

Eternal Darkness

Еще из хорошего – сейвится можно в любом месте, если противников по близости нет. Конечно это не PC – количество слотов строго ограничено. Как впрочем и объем карточки памяти – или проходи по одной игре за раз, или доплачивай.
Прошел Камбоджу и французский монастырь, теперь в каком-то персидском храме. То, что каждая глава рассказывается от лица другого персонажа дало авторам определенную свободу – не все концовки одинаково оптимистичны. Или иначе говоря – пока ни одной сколь нибудь “хорошей” концовки я не увидел.

Categories
GC

Eternal Darkness

Провел за игрой где-то час, пройдя историю легионера и немного поиграв за кхмершу (?). Графика не впечатляет, на порядок хуже RE4, как впрочем и анимация. По жанру, это survival horror, с немного нетрадиционной (читай – не AitD) механникой. Из противников пока – одни ходячие трупы. Крышу не сносит, но поиграть стоит.

Немного технического – геймпад вполне удобных. Мне даже больше нравится, когда аналоговые джойстики асиметричны. В мультиплатформенных файтингах с такими клавишами будут проблемы, но ни во что кроме Soul Calibur 2 я играть и не собираюсь. У боковых (торцевых?) клавиш непривычно большой ход.