Прошел Ocarina of Time.
Страшно представить, впервые я пытался ее пройти еще в 2002ом.
Первая фаза Ganondorf’а совсем простая. Там в любой момент можно спрыгнуть вниз и подлечиться. Просто долгая.
Вторая фаза, где он превращается в свинорылоного демона, забавна тем, что нужно упереть голову ему в промежность, и попытаться отрубить хвост. Прямо как в Dark Souls. Теперь понятно, откуда пошел этот фетиш.
Любопытно, что в финале там сюжетная дыра, которая сделала бы честь даже Kojima’е. Zelda говорит Link’у, что отправил его обратно в прошлое. Вот только Линк никогда в будущее не путешествовал. Он был во сне семь лет, но в “будущем” это он как раз и есть, самый настоящий.
Со встроенными в игру подсказками играется отлично. Без них конечно было бы сложновато, многие вещи довольно не очевидны. Но, игре 23 года!
Про reimagining Link’а я уже писал, но напишу еще. Это невероятно круто, как из смешного карапуза сделали этот бисенена с двуручником. Ничего подобного в таком масштабе в играх больше не было.