По своей завязке TWEWY очень похожа на Devil Survivor. Те же тинейджеры, заключенные в центре Токио. Тот же срок в несколько дней. В Devil Survivor кажется было четыре дня, тут семь.
Главный герой – социопат, считающий всех остальных обузой, но при этом вынужденный по правилам Игры действовать в паре с кем-нибудь.
Все самое интересное происходит на верхнем экране. Перед боем герой выбирает несколько способностей. Разные способности требуют разных типов жестов. Телекинезом подхватываем предметы и метаем их в сторону противника, пирокинезом жарим не снимая с него пальца, а для рукопашной быстро чиркаем пальцем по экрану.
Уровень персонажей можно понижать. Понижение уровня повышает drop rate.
Еще это первая оффлайновая игра на моей памяти, в которой бы был rest XP. Если выключить консоль и не играть некоторое время, обещается ускоренный темп прокачки всех скиллов.
Стиль и дизайн персонажей выше всяких похвал. Заклинания-значки и trait’ы-стикеры. Восхитительно.
Category: Nintendo
Infinite Space
Прошел Infinite Space.
После победы над империей Lugovalos ВНЕЗАПНО повсюду открывается масса Красных Врат, из которых начинают валить Черные Корабли, фаги (phage). Профессор выдает какую-то выворачивающую мозг теорию с бокалом вина, следуя которой, Overlord’ы появились значительно раньше людей, и потому они настолько больше, что человечество воспринимают на квантовом уровне. И как-то распространение человечества по космосу помогает что-то там стабилизовать, но затем, человечество нужно уничтожить, что и делают фаги. Короче, конец тонким политическим играм, Overlord’ы взрывают дома планеты.
Чтобы хоть как-то остановить нашествие, все герои, включая Valantin’а, оказавшегося так же tracker’ом отправляются к Земле, ведь именно там находятся главные Врата. Император Taranis убивается на своем корабле о Землю, заточенную в энергопоглощающую оболочку, и спасает человечество. Японцы вообще сильны в плане убиться обо что-то, чтобы кого-нибудь спасти, спору нет.
Финальный босс до смешного легкий. Я вообще по началу не поверил, что это босс. Ни одного корабля не подбил, сдох после пятого залпа где-то. Впрочем, в этом заслуга линкора Absoluta, сильно повышающего шанс попадания.
Всего на игру ушло 40 игровых часов по счетчику. Это не учитывает десятикратных попыток пройти некоторых боссов, но с учетом фармления на некоторых этапах.
За каждую победу в игре получаешь опыт, деньги и fame. Последний не нужен, пока не наберешь 20k, ближе к концу игры, если страшно не фармить. C 20k за каждую следующую тысячу дают какой-нибудь бонус, модули или чертежи новых кораблей. Соответственно ближе к концу игры имеет смысл установить Captain Cabin. +1,5k fame – еще один набор бонусных модулей.
Ради интереса начал New Game+. Сохраняешь все деньги и экипаж, теряешь fame и конечно же весь свой флот. Yuri действительно сначала говорит о том, что вся его семья умерла, а затем ВНЕЗАПНО вспоминает, что у него есть сестра. Конечно же после “Initializing tracker” Overlord’ов. И теперь ясна фраза Valantin’а: “I can smell him”.
Infinite Space
Дошел до Taranis’а. У него в эскадре кроме флагмана еще два линкора. Дай-ка, думаю, сначала линкоры подобью. Бью-бью, а им хоть бы хны. Походу, у них там сотни тысяч HP, чтоли? Посмотрел в гайд. Линкоры бессмертны, нужно бить флагман, чтобы получить сюжетную сценку. Причем хотя бы дали подсказку, “Мне кажется, нам надо сконцентрировать огонь на флагмане”, или что-то фроде. Японцы молодцы, однозначно. Всем нужно учиться игровому дизайну только у японцев.
Что показательно, если знать, что атаковать нужно только флагман, вся схватка завершается двумя-тремя залпами.
Dietrich погиб, с точностью повторив судьбу своего брата. Взорвал звезду, пытаясь не пустить врагов сквозь Врата.
Roth и Nele погибли в схватке с Catida и Eremon’ом. Правда два последних так же не выжили. Catida’у, потрепаную в схватке с Yuri’ем, из последних сил добил Roth. А Eremon’а Yuri убил сам. Схватка опять же безумно легкая, хватило пары залпов.
Kira была развоплощена Overlord’ами, когда пыталась узнать о них больше в Ковчеге. От нее остался только скелет андроида да Epitaph.
Все умерли, одним словом.
Infinite Space
Для получения линкора Evstafi требуется соблюсти два сюжетных ограничения, а так же к концу 14ой главы иметь 26k fame. У меня 15k, и не сказать, чтобы я избегал схваток. Сомнительное удовольствие, фармить порядка двухсот стычек, учитывая, что этот линкор дается вместо другого, а не в довесок.
Сложность игры как то резко пошла вниз к 15ой главе. Вызвано это от части тем, что на стороне противника уже нет количественного перевеса.
Alik после сюжетной смерти Franny преобразился. Leadership у него все еще ниже того, что был у Basadre, зато появился полностью развитый скилл разбивания формаций, который изредка выручает.
Сменил Navarra на Almas. Первый был в качестве “танка”, его орудия толкового урона не наносили даже по началу. Almas же не только самый тяжело бронированный линкор в эскадре, но и самый тяжело вооруженный, за счет того, что в отличие от того же Mayr’а, его можно переоборудовать.
По сюжету выясняется следующее:
Существует раса Overlord’ов. Это они когда то дали человечеству технологию для путешествия в космосе.
Yuri и Kira были созданы Overlord’ами. Yuri Observer, Kira Tracker. Головные боли при прохождении сквозь Врата у них появлялись из за того, что Повелители считывали их воспоминания.
Юрий отправляется к Ковчегу, где узнает, что император Таранис так же Observer. А Злая Империя с которой Yuri боролся пол игры создавалась чтобы дать отпор Повелителям.
Infinite Space
Потеряв по сюжету Gen’а, который просто умер от старости, наконец-то получил возможность командовать флотом из пяти кораблей. Alik, ученик Gen’а, как персонаж ничего особенного собой не представляет. Не смотря на ту важность, которую ему пытаются придать в сюжете, и упор на то, что он гениальный стратег. Fomich в качестве первого помощника на порядок лучше.
В качестве основной сюжетной идеи – для того, чтобы противостоять империи, нужно объединить нации в свою империю, пусть даже ценой кровопролитной гражданской войны. Классическое японское восприятие “a war to end all wars”, одним словом.
Другая сюжетная линия – это влечение героя к собственной сестре. Причем все окружающие понимают, что никакая она ему не сестра, и ничто этому влечению препятствовать не должно.
Рукопашная схватка с пиратами Bad-to-the-Bone нереально сложная, если не знать, как ее проходить. Суть в том, что даже если экипажа у них меньше, атаки у них больше в два раза. А это значительный перевес, как на это ни посмотри. Выход только один – установка security module’ей на все корабли. С их бонусами к атаке победить уже не так сложно.
Тринадцатая глава в плане боев довольно легкая, за исключением штурма станции Taurus. Пришлось докупать истребителей и на Absolute, пожертвовав грузовыми отсеками, которые приносили мне стабильную, пусть и небольшую, прибыль.
Для серьезной космической стратегии игре явно не хватает информативности. Нет даже возможности проверить, какое оружие предустановлено на корабле до его покупки.
Infinite Space
Вполне стандартно для японских RPG, самая интересная часть в плане механики – финальная треть. Этим они контрастируют с “традиционными” RPG, в которых обычно хороши первые две трети, а к финалу выдыхаются. Вспомнить хотя бы Final Fantasy VII с его “press X to win” до середины, и Baldur’s Gate 2, где к третьей главе персонажи уже упираются в потолок развития, и все, что остается – это раз за разом повторять одну и ту же выигрышную комбинацию.
Так и в Infinite Space, первую половину игры тебе дают управлять в лучшем случае тремя кораблями, практически без спецспособностей, и со скудными вариантами комплектации. И лишь к тринадцатой главе из двадцати набирается достаточно финансов, чтобы начать принимать по настоящему интересные решения. Так же и с экипажем, лишь к этом времени доступных персонажей становится больше, чем постов, и приходится начинать задумываться, а кого же оставить в резерве.
Наконец-то избавился от двух линкоров “из прошлого”. Заменил их на Absoluta и Erebos. Одним из многих недочетов игры является недостаток, а порой и просто напросто отсутствие документации. К примеру, до покупки, вообще невозможно узнать, какие из оружий на Erebos’е являются несъемными. Absoluta является одним из наиболее популярных вариантов флагмана.
Infinite Space
По началу, миссия с побегом кажется вообще непреодолимой. Шутка ли – пять боев подряд без возможности сохраниться. Помогает то, что корабли восстанавливаются между боями, а авиация – во время боя. В первом бою достаточно уничтожить два крейсера. У остальных кораблей нет противовоздушных орудий. Второй бой и того проще, достаточно уничтожить флагман. Проблема в том, что пять боев ограничены в реальном времени, что не дает возможность полностью восстановить авиацию. Приходится покупать линкор, для того, чтобы перетягивать огонь на себя.
Сюжет – полнейший разрыв шаблонов JRPG. Взять хотя бы главного героя, не стесняющегося дать деру от превосходящих сил противника.
По сюжету, вторгшаяся из вне империя Lugovalos захватывает разрозненное Малое Магелланово Облако. Герой успевает бежать в Большое Магелланово Облако, обрушивая за собой местные Врата. Вернувшись в Малое Облако спустя десять лет он обнаруживает, что часть его бывших друзей капитулировала, и теперь служат на благо Империи. Они отказываются пойти на предательство и перейти на его сторону, и Юрию приходится их убить. Так же подчеркивается, что под властью Империи большинству живется даже лучше, чем прежде, и людям по большему счету плевать, кто ими правит.
Bowser Inside Story виснет, во всяком случае на картридже R4. Говорят, можно исправить, если поставить какую-то левую прошивку. Но не на столько мне эта игра интересна, право же.
New Super Mario Bros
Многие жалуются, что на консолях Нинтендо слишком много Марио. Мне кажется, что на NDS Марио слишком мало. Я до сих пор очень люблю Super Mario World. Для меня это практически эталон платформера. New Super Mario Bros к нему и близко не приближается, к сожалению.
Ладно еще walljump. Ладно еще жуткая инерционность управления. Но зачем было гробить прекрасную спрайтовую графику, заменяя все модельки на трехмерные? Ради единственной “революционной” фишки, гигантского Марио во весь экран, крушашего все на своем пути как Годзилла? Видимо, эта находка настолько потрясла умы разработчиков, что ее даже на обложку игры вынесли.
При этом оставили запись каждые несколько уровней. Мобильный гейминг, короткие сессии? Нет, не слышали. И это недоразумение – единственный платформер про Марио на NDS.
Infinite Space
Денег в игре постоянно не хватает, и способов заработка тоже нет. За одну стычку с пиратами можно получить от силы тысячу кредитов. А хороший корабль к одиннадцатой главе стоит порядка семидесяти тысяч. А что делать, если с выбором корабля ошибся, как я, к примеру? Купил линкор, а по сюжету против него выставили четыре корабля, которые он способен повредить только критическим попаданиями. Правильно, только перезагружаться. Причем с авианосцем эта схватка приходится с первого раза.
Infinite Space
Выяснил, что даже уничтоженные в бою корабли восстанавливаются на станциях. Не прошло и двадцати часов. В связи с этим, опробовал несколько новых формаций. К примеру, линкор в авангарде, флагман в арьергарде, по центру быстрые эсминцы. Последние теперь можно экипировать торпедами, что значительно повышает их эффективность. Впрочем, определение линкора весьма растяжимо, учитывая, что линкор “десятилетней давности” (из первого эпизода) куда слабей “современного” крейсера.
Infinite Space
Размах у игры явно эпический. Спустя шестнадцать часов игрового времени дошел до второго эпизода. Скачок на десять лет вперед оказался явной неожиданностью. Я то думал что вся игра так и будет про пятнадцатилетнего капитана. Впрочем, нужно было давно догадаться, игра то вовсе не детская, и явно не японская. Никаких тебе “I will never forgive you”. И врагов тут не отпускают на волю, чтобы они вернулись, а убивают. Впрочем, как и друзей.
Первая глава второго эпизода сконцентрировала в себе так же все самое худшее что есть в этой игре. Тут и получасовые забеги без возможности сохраниться. И эпизоды, когда нужно определенное количество случайных стычек чтобы продвинуть сюжет. Причем ничто на это не намекает. И наоборот, персонаж, которого нужно встретить непонятно где, на каком-нибудь непомеченом астероиде, без каких либо намеков.
И конечно же возможность раз за разом убиваться о вражеский корабль, который одним залпом выносит любой из двух линкоров. Причем по сюжету его нужно взять на абордаж.
Infinite Space
Эта игра вынуждает меня, прямо как настоящего капитана, вести бортовой журнал, потому как между сессиями я забываю не только, куда мне лететь (в душевных японских играх журнала квестов не бывает), но и что я вообще делаю в этом секторе.
В игре я выработал две тактики.
Первая: держим противника на расстоянии тяжелых (L) орудий, и бьем только Normal атаками. Таким образом противник постоянно получает повреждения, будь то x1 или x2. В то же время мой флот находится вне досягаемости. Долго, но в большинстве случаев практически безопасно.
Вторая: включаем щиты, и идем на сближение, чтобы добивать хотя бы M орудиями. В такой ситуации противник либо наносит x2 урона, либо не наносит вообще. В любом случае, сразу после его атаки использую Barrage, нанося x3 урона, и тут же опять включаю щиты. Обычно одного barrage’а хватает, чтобы уничтожить любой корабль, кроме battleship’а.
В седьмой главе на стороне Nova Nacio приходится столкнуться с легендарным пиратом Abato. Так вот, против него работает исключительно вторая тактика. Я и второй battleship прикупил, и полностью проапгрейдил, но линкор Абато оказался способен одним x2 залпом снести половину линейки одному из двух моих линкоров. Да и по дальнобойности он их здорово превосходил. Так что пришлось положиться исключительно на везение. В итоге где-то на четвертом залпе легендарный пират откинул свои легендарные копыта.
Ghost Trick
Прошел Ghost Trick.
Я не слишком люблю квесты, могу по пальцам пересчитать те, что прошел без подсказок. Но это особенный случай. Потрясающая игра, просто потрясающая. Эпизод с торпедой – вообще блеск. Ну и развязка не оставила меня равнодушным. Только у японских игр есть душа.
3DS LL (XL) анонсирован. Вот теперь можно начать задумываться о покупке.
Infinite Space
Легендарная пиратка Celina до крайности напоминает другую героиню Platinum Games – Bayonetta.
Игра никак не документирует текущие задания, так что если играть с перерывами, как это делаю я, вообще не понимаешь, где ты и что тебе надо делать теперь. Выход один – играть с открытым на телефоне гайдом.
Во время штурма планеты-тюрьмы против игрока впервые выступает авианосец. О его появлении игрока предупреждают заранее, сообщая, что ему нужно либо заиметь собственные истребители, либо же организовать грамотную противовоздушную оборону (в космосе, ага). По началу авианосец действительно приводит в панику – истребители очень быстрые, и летят намного дальше, чем добивает даже купленный специально по случаю battleship. Но как оказалось, один авианосец погоды не делает. Истребители наносят так мало урона, что можно на них не отвлекаться, а спокойно расстрелять всю вражескую эскадру конвенциональными лазерами.
Infinite Space
Хороший destroyer лучше плохого cruiser’а.
К третьей главе герой получает возможность командовать уже тремя кораблями. Хотя командовать – громко сказано. Приказы отдаются не кораблям по отдельности, а флотилии в целом. Так что количество кораблей в итоге влияет только на огневую мощь, а не на тактические опции.
Несколько смущает, что размеру кораблей значение не придается. Так что тремя крейсерами командовать столь же легко, сколь и тремя линкорами. Точнее, чем больше членов экипажа в эскадре, тем реже можно отдавать приказы, но общей картины это не меняет.
Иллюзия выбора в третьей главе – лишь иллюзия. В любом случае придется сначала разрешать дипломатические конфликты, а уж затем отправляться к пиратам. Иначе не получить схему астероидных щитов, а значит и к пиратам не прорваться.
С последними связан еще один казус. На Daisy щиты не поставить. Так что по хорошему, нужен еще один корабль. Тут бы хорошо использовать схему battleship’а. Но на него недостаточно денег. Выход один – grind до посинения, столь любимый в “духовных” (или “душевных”?) JRPG.
Можно конечно прорваться и без него. Хотя три корабля против пяти, к тому же когда один из пяти – более тяжелый по классу, ситуация явно не из легких. Приходится не жадничать, использовать лишь тяжелые кормовые лазеры, дальнобойность которых выше, чем у эскадры противника, и вовремя отступать. Кстати об отступлении. Как это ни странно, отступать до бесконечности нельзя, корабли упираются в невидимую стену. Вот тебе и infinite space.
Infinite Space
На редкость оригинальная RPG на космическую тематику.
По сюжету, Yuri бежит со своей родной планеты, Ropesk, чтобы узнать, зачем отец оставил ему таинственный кубик Epitaph. Для этого он нанимает пЕлотку пиратку Nia’у. Сестра Юрия, Kira, становится заложницей правителя Ropesk’а, который на старости лет запретил всем жителям покидать свою планету. Юрий закладывает кубик, покупает Destroyer, спасает сестру и отправляется с ней в путешествие.
Бой построен по принципу камень-ножницы-бумага, только в реальном времени. Есть три действия и заполняющаяся линейка. Каждое из трех действий дороже и эффективней предыдущего, при этом самое дешевое нейтрализует самое дорогое. Так что приходится следить за вражескими кораблями, считать время между выстрелами, чтобы вовремя включать щиты или наоборот переходить в наступление.
Настоящее раздолье – это кастомизация кораблей. Во-первых, их во флотилии может быть пять. Во-вторых, можно укомплектовать экипаж, от старшего помощника до медсестры. Всего тридцать пять должностей. И наконец в третих, в зависимости от конструкции корабля в него можно устанавливать различные модули. Тут и второй капитанский мостик, и складские отсеки, и каюты для экипажа. Всего около тридцати модулей. Ближайший аналог – комплектация базы в первом Xcom’е, только с пополнительными ограничениями. К примеру, ангар для истребителей на destroyer похоже не установить.
Основная проблема – это все же JRPG. А значит, она до безумия линейна. Через Врата нельзя пробиться, пока не поговоришь с пилотами в баре. Просто не появляется нужной опции. Есть побочные почтовые квесты, но их можно выполнять лишь раз. Нет никакой торговли. Так что в итоге, особо не разгуляешься. Ту самую бесконечность космоса очень сложно ощутить, если ты загнан сюжетом между несколькими планетками.
Covenant of the Plume, second run
Прошел Covenant of the Plume второй раз, чтобы получить лучшую концовку.
Немного про новых персонажей:
Ernest слабоват, я предполагал что копейщики сильней. Вражеские доставляли мне при первом прохождении массу проблем.
Natalia крайне полезна своей способностью выбивать кристаллы, дающие бонус к опыту. Лишь благодаря ей я обнаружил, что можно набить больше десять кристаллов за бой. Еще у нее есть оружие с шансом one-hit-kill’а. Бывает полезно, но порой вредит, убивая противника раньше, чем успеваешь собрать с него sin.
Ushio в общем и целом очень хороший, уровня Gwendal’а. К тому же очень быстрый. Вместе с Natalia’ей им почти всегда удается окружить противника.
Fauxnel не нужен вплоть до предфинальных миссий, когда появляется второй Caduceus, лучший посох в игре. Тогда его можно ставить вместе с Lockswell’ом.
По механике:
Dash нужно учить всем без исключения. Потому что позволяет быстрей окружить противника. К тому же он сломан, и в этом режиме никакие ограничения ландшафта не действуют. Иначе говоря, даже если персонаж может пройти лишь шаг по снегу, в режиме dash он бежит в три раза дольше.
Награды за перевыполнение плана намного щедрый, чем секреты. Так что между Treasure Hunter (подсветка секретов) и Power Bangle (усиление урона) всегда стоит выбирать последний.
По сюжету:
Во многих неясных при первом прохождении событиях оказался виноват Fauxnel. Он винил дом Haugh в падении своего дома, и потому подослал убийц к обоим сыновьям Августа. Так же он убил придворного мага и подставив двух его учениц сам занял его пост.
В предфинальной развязке Langrey смертельно ранит Roisenburg’а, и бросается из окна башни, в которую его заточили. Kristoff, его брат, так и остается под стражей. О Joshua ни слова.
Вообще, лучше не стараться получить лучшую концовку при первом прохождении, а набрать уникальных способностей, и только при втором прохождении стремиться к 200% рейтингу и никем не жертвовать. Glephnir Boots крайне полезная способность на протяжении всей игры. Она парализует на два хода большую часть противников. А Baldr’s Pact здорово ускоряет финальную битву, поскольку весь урон по Wyl’у нанесенный боссом будет возвращаться к нему. Wyl так снес ему треть HP, будучи даже парализованным.
Финальный босс не то, чтобы очень сложный, но нудный. Во-первых, вокруг него шесть мобов, по силе сравнимых с любым другим боссом в игре. One-hit-killer’ы с десятью тысячами HP каждый.
Во-вторых, есть у Garm’а одна редкая, да что там, уникальная способность. Контратакой он может вынести не одного персонажа, а весь отряд. И если этого недостаточно – обычно пережившие атаку оказываются парализованными.
Учитывая, что босс неподвижен напрашивается следующая тактика: трое смелых отправляются биться с боссом, а четвертый стоит вне зоны досягаемости, чтобы их оживить.
Босс двухфазовый. Сначала убиваешь мобов и пытаешься забороть Garm’а. Тут я пошел на него всеми четырьями персонажами и круто отгреб вплоть до Game Over’а. Затем перегруппировка, и добивание гончей Хель. Перегруппировка не дает возможности записаться, так что если отряд гибнет во второй фазе – приходится начинать опять с убийства мобов.