Categories
Nintendo PC Gaming Switch

Heroes of Hammerwatch

Исправили некоторые огрехи, в сравнение с Hammerwatch. К примеру, противников теперь видно сквозь стены. А то я в оригинале раз или два умер от такого.

Теперь деньги отдельно, опыт отдельно. Плюс еще есть руда, которой апгрейдим свой поселок.


В отличие от Hammerwatch, подземелья тут генерируются рандомно.
При смерти герой теряет все золото и руду, которую не успел отправить в город лифтом, а так же все предметы. Обвеса тут нет, можно “использовать” сразу три меча, они просто дают пассивные бонусы. При этом есть set’ы, которые приумножают бонусы с каждым последующим предметом из set’а.
Так же, в отличие от Hammerwatch’а, к боссу можно нормально прокачаться. Собственно ты и прокачиваешься каждый раз, пока бредешь к нему после очередной смерти. Так что со второй-третьей попытки это становится проще.

Играть на это на Switch’е невозможно, все слишком мелкое, и руки устают все время зажимать клавишу атаки. На ПеКа получше.

Categories
Nintendo Switch

Nintendo Switch и indie

Конечно вот это все засилие indie игр на Switch, оно должно было начаться ещё на 3DS. Но под 3DS надо было специально разрабатывать, а Switch это же тупо Android планшет с контроллером, можешь кинуть туда говноподелку на Unity, и она все равно будет работать.

Categories
Nintendo Switch

Transistor

Прошел Transistor.
Бонусные комнаты мне уже не хватило терпения добивать.
Финальный босс как и Red умеет останавливать время, так что там довольно забавная, хоть и не сложная, схватка.
Все бы хорошо, игра очень ровная, вот только сюжет полное днище. Как нуар-повествование, игра отличная. Но вот смысла в этом никакого нет.

Categories
Nintendo Switch

Transistor

Игра идеальна своей сессионностью, каждая арена буквально на пару минут. Плюс путь всегда один, так что тут не забудешь, куда идти дальше. Моя проблема со всякими мобильными Zelda’ми и metroidvania’ми как раз в том, что если к ним вернуться спустя несколько дней, уже вообще не вспомнишь, куда идти и что делать.
Думал будем четыре эпизода охотиться на четырех обидчиков. Но нет, два похоже самовыпилились. Остался теперь последний.
Все скиллы тут называются как функции: Pull(), Void(), Fetch(). Один из самых полезных достается от босса с зонтиком. Называется Help(), имеет шанс в начале хода включить SuperUser. А с SuperUser получаешь Kill(), можно указать пальцем на противника, и того не станет.

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Начал играть за barbarian’а. Решил, что раз предыдущее прохождение завершил на Master сложности, это можно начать сразу на Torment’е. Не нужно так делать. Можно, но не нужно. Монстры для непрокачаного персонажа слишком толстые. И даже если ты мастер перекатов и лечилок, все равно просто задолбаешься валить даже распоследнего зомби. Короче, снизил сложность обратно до Master’а.


Второго персонажа качать все равно намного проще. Во-первых, у всех персонажей общий stash, так что можно походить в легендарных обносках предыдущего персонажа. Деньги и ресурсы у них так же общие. И самое крутое – кузнеца качать нужно только раз.
Еще, если один персонаж уже набрал paragon уровней (которые идут после 70го уровня, когда все скиллы уже разучены), остальные тоже могут ими воспользоваться. В Diablo 3 нафиг выпилили распределение атрибутов, сделав его автоматическим. Но с paragon-уровнями их опять можно докинуть куда надо.

Categories
Nintendo Switch

Transistor

В свое время как-то упустил, но на то теперь есть Switch, на котором перевыпускают все на свете, вдруг отобьется.
Нео-нуар про немую девушку и ее говорящий меч в киберпространстве, от авторов Bastion’а. У меня все.


Что особенно удобно, так это то, что тут есть остановка времени. Когда можно спокойно спланировать, куда побежать, и кого атаковать. А затем одной кнопкой привести свой гениальный план в действие.


Погиб пока только раз, на первом боссе, даме с зонтиком. Что интересно, персонаж тут же вернулся в бой, но с заблокированным на следующие несколько боев скиллом.
Скиллы тут можно комбинировать. Если повесить “невидимость” на “атаку”, к примеру, последняя получит бонус к backstab’у.
Еще тут есть довольно странная механика, когда каждый скилл “принадлежит” одному из сюжетных персонажей. И чтобы получить его полную биографию, нужно этот скилл использовать в различных комбинациях.

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Прошел Diablo 3 Eternal Collection, вместе с Reaper of Souls.
Несколько смешно, что упустил местную версию Horadric Cube, Kanai’s Cube. Думал, что его как в Diablo 2, тебе просто по сюжету выдадут, и еще пользоваться заставят.


В пятом эпизоде можно столкнуться с местными марксистами. Разговор с ними как полагается короткий:

Генератор случайных предметов порой доставляет:

Categories
N64 Nintendo PC Gaming

Doom 64

Решил из любопытства сравнить порт с оригиналом.

N64

PC

Как видно оригинал был крайне темным, а на ПеКа выкрутили яркость.

Если высветлить оригинальную картинку, получается примерно так:

Categories
Emulation N64 Nintendo

Mace: Dark Age

Этот файтинг я путал с Cardinal Syn. И там и там холодное оружие, средневековые персонажи и кровища.

Изначально его выпускали на аркадных автоматах, а уже потом портировали на Nintendo 64. Что объясняет очень странную раскладку по умолчанию: на A и B одинаковые удары. Я по началу был уверен, что у меня что-то не то с эмулятором. Оказалось, что-то не так было с мозгами тех, кто игру портировал.

Тут так же экспериментировали с асимметричными аренами, и разными пакостями на разных аренах. Вдобавок, на части арен, скажем так, неровный пол. Это не многоярусные арены, как в Dead or Alive 2, а скорее какие-то ступеньки. Но при этом, в отличие от Virtua Fighter 3, персонаж на эту ступеньку сам взбираться не умеет, и туда нужно запрыгивать.

Categories
NDS Nintendo

NDS XL

Оказывается, Nintendo NDS невозможно сделать factory reset, не имея специальной отвертки. Format удаляет только игры, но оставляет профиль. Я фигею, дорогая редакция.

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Стоит немного поговорить за мой build, кстати.
На primary у меня Justice с Hammer of Pursuit. Это фактически самонаводящийся метательный молот, который неоценим для поддержания комбо. Да и в целом, если противник, как Diablo, любит тебя держать на месте, полезно по нему все еще попадать.

Categories
Emulation Nintendo

Nuclear Strike 64

В то время как на PSX и ПеКа Nuclear Strike почти одинаковый, у Nintendo64 была своя версия Nuclear Strike. И она вот как-то сильно хуже, во всем. Все выглядит так, будто в игре вообще нет теней. Роликов тоже нет, но это еще понятно.
Единственные два положительных момента – анимация тут чуть более плавная, чем на PSX, и есть target reticle, так что понятно, куда твой вертолет стреляет. Но нет, вообще не советую в эту версию играть.

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Дошел до четвертого акта.
Ведьма Adria нас предает, приносят свою дочь в жертву.
Отправляемся зачищать Рай. Там всю как у протоссов:

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Валим жирного брата Diablo и его жирных прихвостней:

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

В ходе квеста по сборке старого некроманта несказанно повезло, и за каких-то пару минут получил два легендарных оружия. Особое веселье доставляет кистень Baleful Remnant. Он оживляет убитых противников как phalanx’ов. В итоге там такая картина:

Categories
Emulation Nintendo

Об UltraHLE

MVG как всегда лихо рассказывает о том, как эмулятору Nintendo64 удавалось бежать на Pentium 200:

Вкратце: для каждой игры была своя таблица вызовов. Для. Каждой. Игры.
Потому он и поддерживал от силы дюжину игр, кстати.

Сам я UltraHLE запускал не то на Pentium 2 400, не то уже на Pentium 3 600, уж не помню, в каком году. Быть может в 2001ом где-то.
Во времена Pentium 200 у меня и Интернета то толком не было еще.

Играл я на этом эмуляторе в Ocarina of Time, используя flightstick, Microsoft SideWinder. Как бы странно это ни звучало, его раскладка как раз очень хорошо ложилась на геймпад от Nintendo 64.
А вы говорите Dark Souls на коврике.

Categories
3DS NDS Nintendo

NDS XL

Понял, что после покупки New 2DS XL к NDS XL я ни разу не притрагивался, просто смысла не было. 2DS может все тоже самое, при этом лучше. Так что в ближайшее время от NDS XL собираюсь избавиться, как когда-то избавился от NDS Lite, который был полностью покрыт NDS XL.

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Понял, что лишний loot нужно не продавать, а salvage на материалы для крафтинга. Денег и так достаточно. А так каждые несколько уровней можно крафтить себе новый двуручник. Так и бегаю, в одной руке двуручник, в другой щит.
Из Butcher’а, финального босса первого акта, выпал “оранжевый” двуручник Faithful Memory. Теперь моя паладинша как паровой каток.
Единственная проблема пока – burst damage, особенно от элитных мобов. Когда полностью здоровый персонаж может оказаться при смерти буквально за секунду. У паладина есть на этот случай пассивный скилл Indestructible, возрождающий его раз в минуту. Но спасает это не всегда.

Categories
Nintendo

О GoldenEye 007

Интересное видео о создании Goldeneye 007:

Оказывается, GoldenEye вообще должен был быть 2D платформером. Именно поэтому его доверили Rare, которая хорошо себя зарекомендовала с Donkey Kong Country. Потом из него хотели сделать рельсовый шутер. И только спустя какое-то время у них получился FPS.
Так же основную популярность игре принес ее hotseat multiplayer. Который добавили в последнюю очередь, за несколько месяцев до релиза.

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Играть в Diablo 3 в общественном транспорте – это мечта, конечно. В том плане что игра и на момент выхода графикой не блистала, онлайн мне нафиг не сдался, а для коротких сессий она подходит как раз идеально. Единственное, что омрачает идиллию – общественным транспортом я сейчас практически не пользуюсь.
Дошел до Leoric’а, которого одному (ладно, с NPC) бить не сложно, но конечно нудно. Потом мне случайно выпал “оранжевый” щит, и он как-то напрочь поломал игру. Настолько, что теперь боссы не успевают понять что произошло.