Не прошло и четырех лет, как Nintendo Switch научилась в bluetooth наушники. Что дальше?!
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1437930124490457088
Не прошло и четырех лет, как Nintendo Switch научилась в bluetooth наушники. Что дальше?!
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1437930124490457088
PC:
3DS:
Switch:
Самым интересным анонсом Nintendo Direct стал римейк первых двух Advance Wars для Switch. Оригинал я пытался пройти пару -тройку раз, но все как-то не выходило.
Печально конечно, что теплые ламповые пиксели заменили бездушным 3D. Но лучше так, чем вообще никак, конечно.
https://www.nintendo.com/games/detail/advance-wars-1-plus-2-re-boot-camp-switch/
Прошел Breath of the Wild.
Это первая Legend of Zelda, которую мне удалось пройти. Хотя пытался я играть почти во все.
На финальном боссе авторы внезапно решили, что это Bloodborne. Так что берут босса только counter’ы.
Что вдвойне странно, учитывая что всю игру они вообще не использовались.
Тем не менее бой скорее нудный, чем сложный. Умереть Link’у не дают собранные феи и практически нескончаемый запас жратвы.
Потом там еще вторая фаза, в которой Ganon превращается в гигантского свина, и нужно стрелять в него из лука с лошади. Но это уже больше формальность.
Для Master Sword’а приходится задрачивать храмы. По сюжету ты получаешь 4-5 “сердец” в дополнение к трем, с которыми начинаешь. Для меча нужно иметь 13. Каждые 4 храма дают одно “сердце”, так что нужно пройти их штук двадцать. Это не считая тех, что я проходил до. Чего не сделаешь ради единственного оружия, которое не ломается.
Кстати о храмах. В игре их 120, при этом я за всю игру нашел от силы 50. Боюсь предположить, где запрятана половина.
Та же фигня со сбором фотографий. Там тебе выдают 15 фотографий, и нужно посетить эти места. Для некоторых есть подсказки в местных тавернах, некоторые просто довольно очевидны. Но последняя – это тупо лес, и подсказок для нее я не встретил.
Еще тут есть необязательный эпизод на необитаемом острове. Точнее он обитаем и населен гоблинами, а у тебя отбирают всю экипировку. В итоге я задолбался пытаться завалить огра-циклопа булыжниками.
Думал что нашел четвертую Great Fairy. А это оказался довольно стремный лошадиный божок.
Для игры про готовку, готовка тут как раз весьма неудобная. Все рецепты приходится держать в голове.
Огненный регион – это конечно ад ,в прямом и переносном смысле. Без защиты, Линк умирает в течение нескольких секунд. Защиту дают эликсиры, которые стоят немалых денег, и работают шесть минут реального времени. Что может быть лучше, чем решать indirect stealth головоломки (это когда нужно прокрасться не только самому, но еще и тупому напарнику)? Indirect stealth puzzles with time limit!
Запинал огненного босса на манер Dark Souls, уткнувшись головой куда-то в зад. До этого я заглянул в Hyrule Castle, и как раз случайно нашел там ледяной меч.
Все, все четыре Divine Beasts в сборе. Теперь можно и финального босса отправляться пинать.
К “подземелью”-верблюду у меня никаких нареканий. Особенно мне понравилось, что если до этого прошел Птицу, к одному из переключателей можно тупо запрыгнуть. Но вот босс заставил попотеть. Там буквально on-hit-kill. Есть броня, которая защищает от его электричества, но она лежит в каких то настолько злостных местах, что проще его тупо забить.
В итоге забил его нажравшись электрических грибов. Вот только буквально все оружие о него сломал в процессе.
Интересно, что Breath of the Wild – это практически фанфик по Ocarina of Time. В какой-то момент тебе тупо говорят, что Ganon когда-то облик gerudo. Gerudo, как можно видеть, носатые и рыжеволосые.
Точь в точь Ganon из Ocarina of Time. Там еще куча других отсылок, конечно, но эта наиболее наглая.
Для боссе-птицы требуется теплая одежда. И в отличие от Zora, ее по сюжету не выдают, нужно покупать самому. Вот только как и в Shenmue, возможности заработать у Link’а практически нет.
Приходится тупо фармить животных. Но для этого нужны стрелы. Так что сначала фармим стрелы, потом животных, и так по кругу. Офигеть интересно конечно.
Босс-птица, точнее оккупировавший ее демон, не так сложен, как босс-слон. Хотя быть может у меня просто оказалось достаточно разрывных стрел. Прошел с первой попытки.
Чтобы попасть в город амазонок в пустыне нужно переодеться амазонкой. В этом Link’у помогает мужик с бородой, переодевающийся женщиной, который к Линку еще и подкатывает. Это точно детская игра?
Впрочем, взгляните на местный “фей” и сами решите. Они тоже постоянно делают какие-то сексуальные замечания:
Лучшее, что тут есть – это воспоминания Линка и Зельды. Вот они действительно по хорошему так тоскливые:
Эпизод с людьми-рыбами zora прекрасный. Там в целом все время понятно, куда нужно идти и что делать.
Не думал, что напишу когда нибудь такое о играх серии Zelda, но тут отличные персонажи.
Сражения в целом никакой пользы не несут. Опыта в игре нет, вся прокачка тут идет с подземелий-головоломок. Денег из противников не выпадает. Оружие они роняют обычно слабое. Одни расходы, одним словом.
Оружие тут страшно хрупкое, ломается после нескольких ударов. И ремонтировать его нельзя.
Телекинез – это такие 2000ые, Half Life 2, вот это вот все. Но Nintendo вообще только сейчас из бункера выбрались, видимо.
Зато тут есть два вида бомб. Два! Круглые и квадратные. Квадратные бомбы!
Признаюсь, я даже немножко втянулся. Там лошадка, гоблины, все дела.
Ровно до того момента, как мне выдали фотоаппарат. Как же Nintendo любит эти чертовы фотоаппараты, и чтобы ты фотографировал покемонов.
Что не так с людьми, которые не видят, что Breath of the Wild это тот же Assassin’s Creed с бесконечными “гробницами”? Тут даже вышки есть! Вышки, Карл! (извини, Карл, я знаю, ты уже давно не в моде)
Зумеры ссут кипятком от готовки. Дорогие зумеры, точно такая же готовка была еще в Arx Fatalis, 2002го года. Про Ultima 7 ’92го года выпуска молчу.
В традициях Nintendo, ничего полезного тебе не объясняют. Нужно попасть в храм в снегах и не замерзнуть? Как, тебе никто не сказал, что для этого готовится блюдо из острых перцев?!
Есть ли что-то более унылое, чем Breath of the Wild? Который раз уже ее запускаю, пытаюсь поиграть несколько минут, и с отвращением выключаю.
Решил посмотреть на предшествующую игру авторов Star Renegades, Halcyon 6. В ней все плохо, во всяком случае на Switch. Во-первых, управление оставили “мышиное”, когда левый стик тупо двигает курсор. Во-вторых, все мелкое-мелкое, так что этим курсом попасть куда-то – уже challenge. В третих, наиграв пол часа я решил сохраниться, и игра благополучно вылетела, потеряв весь прогресс.
В плане геймплея, строим базу на манер последних XCOM’ов, боковой срез станции, и нужно “выкапывать” новые комнаты.
Основные боевые единицы – космические корабли, но называются и функционируют они как в какой-нибудь фентези. Есть корабль-паладин, корабль-маг и корабль-rogue. Плюс там по несколько вариантов внутри каждого класса, у Rogue есть еще Sniper вариант, к примеру.
На миссию с собой можно взять три корабля. Там пошаговой обмен любезностями, куча скиллов, из которых нужно выбирать, плюс куча всяких resistance’ов, которые нужно exploit’ить.
Не уверен, что меня на это хватит на ПеКа, и точно не на Switch’е.
Darkest Dungeon, который пытается мимикрировать под JRPG. C уродской nemesis системой из Shadow of War сверху. Вид, кстати, тоже сверху. Или сбоку. Зависит от того идет ли речь о путешествиях или боях. Хотя какие там путешествия. По факту, мы дискретно переходим из одной комнаты в другую. Просто нарисованы комнаты как отдельные зоны острова.
Как и в Darkest Dungeon тут есть привалы, правда на более равных расстояниях, ровно после каждой третьей “комнаты”. На привалах компаньоны так же обмениваются бонусами на ближайшие несколько боев.
Бойцов тут три. Каждый с несколькими типами атак, плюс подружившись у них появляются совместные комбо. После некоторых боев получаем loot, который у каждого персонажа свой.
Боевая система, в отличие от Darkest Dungeon, тут предельно предсказуема. Это, и то, как ее разжевывают, скорее похоже на ненавистный Into the Breach. Всегда видно, сколько повреждений персонаж нанесет, удастся ли ему сбить атаку противника, и на кого направлен удар. Никакого рандома.
После практически неизбежной смерти возвращаемся в хаб. Персонажи теряют весь опыт, но хотя бы не гибнут безвозвратно.
Лет должно быть 15 назад я уже пытался эту игру пройти на эмуляторе, но в какой то момент кажется затерялись сейвы.
Игра абсолютно прекрасная. Она конечно немного инфантильна, но до дна Dragon Quest’ов ей далеко.
Герою тут лет 12, его спутнице вообще лет 6-8, должно быть, что конечно задаёт тон.
Вся мотивация героя – отправиться в приключение увидеть новый континент и встретить там цивилизацию эльфов.
Всю компанию видно, всех противников так же видно. Бои проходят на отдельном экране, пофазово.
В игре удивительно компетентный AI. Большую часть боёв можно спокойно отдать ему на откуп.
It’s not my fault that a god has lower stats than a local mountain trolls
Прошел Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Что тут можно сказать…
Геймплейно, игра – дерьмо. Она очень затянута, посредине у нас тупой филлер, в конце бесконечные фабрики и целование лодыжек гигантским роботам. Почти все скиллы и механики выдаются и вываливаются на игрока в самом начале, и потом ты пользуешься одним и тем же чертовым приемом тридцать часов, потому что все равно ничего другого не работает. Мне это все напомнило Mass Effect.
При этом сюжет, когда он наконец-то вырисовывается, нажористый. Персонажи не столь тупы, как обычно в JRPG. Постановка роликов просто потрясающая, да и вообще размах происходящего завораживает. И пафос, градус пафоса тут местами просто зашкаливает.
На все это у меня ушло 40 часов реального времени, если счетчик не врет, а я не думаю, что в данном случае он врет.
Что не редкость для JRPG, но редкость для меня, поскольку это чуть ли не первая JRPG, которую я прошел не на эмуляторе с frameskip’ом и save state’ами.
Бой с Lorithia просто апофеоз раздражающих боёв в этой игре. Нифига не понятно что происходит, поскольку она постоянно призывает мобов will o wisps, и ты в каком то хаосе из светлячков. Плюс неподконтрольных тебе союзники, продолжающие атаковать босса, у которой иммунитет, пока не убьешь мобов.
Затем бьемся с Dikson’ом, который Shulk’у как приемный отец.
Сцена смерти Dikson’а по пафосности достойна любого Metal Gear Solid.
Финальная битва почему то в космосе в Солнечной системе. Странно это потому, что вся игра проходила на какой то абсолютно чужеродной планете.
Впрочем оказывается что весь мир, где проходила игра – результат эксперимента двух земных учённых, которых как раз звали Zanza и Meyneth. Оба оказались заперты в этом манямирке, и стали внёс богами.
А Alvis, это и есть Monado, а по совместительству земной компьютер, управлявший экспериментом.
В итоге, одолеваем Zanza’у в трехфазовом, но к счастью не слишком сложном бою. И, как я понимаю, сворачиваемся в общую вселенную. Хотя этого не объясняют.
Зато показывают, что Fiora возвращает себе человеческий облик.