Categories
Nintendo Switch

Paper Mario: Origami King

Попытался в это поиграть, и предсказуемо чуть не уснул. Paper Mario, это примерно как Warhammer 40K, только хуже. В нем ровным счетом ничего не происходит, потому что “вселенная” вообще не предусматривает, что в нем что-то может произойти. Кидалты должны быть в восторге от silly шутеек, но у меня эти потуги ничего кроме тоски и уныния не вызывают.

Понятно, что это first party, так что нужно задействовать возможности консоли по максимуму. Но спасибо, геймпадом я натрясся еще во времена PS3, больше не надо.

Categories
Nintendo PC Gaming Switch

Heroes of Hammerwatch

Исправили некоторые огрехи, в сравнение с Hammerwatch. К примеру, противников теперь видно сквозь стены. А то я в оригинале раз или два умер от такого.

Теперь деньги отдельно, опыт отдельно. Плюс еще есть руда, которой апгрейдим свой поселок.


В отличие от Hammerwatch, подземелья тут генерируются рандомно.
При смерти герой теряет все золото и руду, которую не успел отправить в город лифтом, а так же все предметы. Обвеса тут нет, можно “использовать” сразу три меча, они просто дают пассивные бонусы. При этом есть set’ы, которые приумножают бонусы с каждым последующим предметом из set’а.
Так же, в отличие от Hammerwatch’а, к боссу можно нормально прокачаться. Собственно ты и прокачиваешься каждый раз, пока бредешь к нему после очередной смерти. Так что со второй-третьей попытки это становится проще.

Играть на это на Switch’е невозможно, все слишком мелкое, и руки устают все время зажимать клавишу атаки. На ПеКа получше.

Categories
Nintendo Switch

Nintendo Switch и indie

Конечно вот это все засилие indie игр на Switch, оно должно было начаться ещё на 3DS. Но под 3DS надо было специально разрабатывать, а Switch это же тупо Android планшет с контроллером, можешь кинуть туда говноподелку на Unity, и она все равно будет работать.

Categories
Nintendo Switch

Transistor

Прошел Transistor.
Бонусные комнаты мне уже не хватило терпения добивать.
Финальный босс как и Red умеет останавливать время, так что там довольно забавная, хоть и не сложная, схватка.
Все бы хорошо, игра очень ровная, вот только сюжет полное днище. Как нуар-повествование, игра отличная. Но вот смысла в этом никакого нет.

Categories
Nintendo Switch

Transistor

Игра идеальна своей сессионностью, каждая арена буквально на пару минут. Плюс путь всегда один, так что тут не забудешь, куда идти дальше. Моя проблема со всякими мобильными Zelda’ми и metroidvania’ми как раз в том, что если к ним вернуться спустя несколько дней, уже вообще не вспомнишь, куда идти и что делать.
Думал будем четыре эпизода охотиться на четырех обидчиков. Но нет, два похоже самовыпилились. Остался теперь последний.
Все скиллы тут называются как функции: Pull(), Void(), Fetch(). Один из самых полезных достается от босса с зонтиком. Называется Help(), имеет шанс в начале хода включить SuperUser. А с SuperUser получаешь Kill(), можно указать пальцем на противника, и того не станет.

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Начал играть за barbarian’а. Решил, что раз предыдущее прохождение завершил на Master сложности, это можно начать сразу на Torment’е. Не нужно так делать. Можно, но не нужно. Монстры для непрокачаного персонажа слишком толстые. И даже если ты мастер перекатов и лечилок, все равно просто задолбаешься валить даже распоследнего зомби. Короче, снизил сложность обратно до Master’а.


Второго персонажа качать все равно намного проще. Во-первых, у всех персонажей общий stash, так что можно походить в легендарных обносках предыдущего персонажа. Деньги и ресурсы у них так же общие. И самое крутое – кузнеца качать нужно только раз.
Еще, если один персонаж уже набрал paragon уровней (которые идут после 70го уровня, когда все скиллы уже разучены), остальные тоже могут ими воспользоваться. В Diablo 3 нафиг выпилили распределение атрибутов, сделав его автоматическим. Но с paragon-уровнями их опять можно докинуть куда надо.

Categories
Nintendo Switch

Transistor

В свое время как-то упустил, но на то теперь есть Switch, на котором перевыпускают все на свете, вдруг отобьется.
Нео-нуар про немую девушку и ее говорящий меч в киберпространстве, от авторов Bastion’а. У меня все.


Что особенно удобно, так это то, что тут есть остановка времени. Когда можно спокойно спланировать, куда побежать, и кого атаковать. А затем одной кнопкой привести свой гениальный план в действие.


Погиб пока только раз, на первом боссе, даме с зонтиком. Что интересно, персонаж тут же вернулся в бой, но с заблокированным на следующие несколько боев скиллом.
Скиллы тут можно комбинировать. Если повесить “невидимость” на “атаку”, к примеру, последняя получит бонус к backstab’у.
Еще тут есть довольно странная механика, когда каждый скилл “принадлежит” одному из сюжетных персонажей. И чтобы получить его полную биографию, нужно этот скилл использовать в различных комбинациях.

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Прошел Diablo 3 Eternal Collection, вместе с Reaper of Souls.
Несколько смешно, что упустил местную версию Horadric Cube, Kanai’s Cube. Думал, что его как в Diablo 2, тебе просто по сюжету выдадут, и еще пользоваться заставят.


В пятом эпизоде можно столкнуться с местными марксистами. Разговор с ними как полагается короткий:

Генератор случайных предметов порой доставляет:

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Стоит немного поговорить за мой build, кстати.
На primary у меня Justice с Hammer of Pursuit. Это фактически самонаводящийся метательный молот, который неоценим для поддержания комбо. Да и в целом, если противник, как Diablo, любит тебя держать на месте, полезно по нему все еще попадать.

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Дошел до четвертого акта.
Ведьма Adria нас предает, приносят свою дочь в жертву.
Отправляемся зачищать Рай. Там всю как у протоссов:

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Валим жирного брата Diablo и его жирных прихвостней:

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

В ходе квеста по сборке старого некроманта несказанно повезло, и за каких-то пару минут получил два легендарных оружия. Особое веселье доставляет кистень Baleful Remnant. Он оживляет убитых противников как phalanx’ов. В итоге там такая картина:

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Понял, что лишний loot нужно не продавать, а salvage на материалы для крафтинга. Денег и так достаточно. А так каждые несколько уровней можно крафтить себе новый двуручник. Так и бегаю, в одной руке двуручник, в другой щит.
Из Butcher’а, финального босса первого акта, выпал “оранжевый” двуручник Faithful Memory. Теперь моя паладинша как паровой каток.
Единственная проблема пока – burst damage, особенно от элитных мобов. Когда полностью здоровый персонаж может оказаться при смерти буквально за секунду. У паладина есть на этот случай пассивный скилл Indestructible, возрождающий его раз в минуту. Но спасает это не всегда.

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Играть в Diablo 3 в общественном транспорте – это мечта, конечно. В том плане что игра и на момент выхода графикой не блистала, онлайн мне нафиг не сдался, а для коротких сессий она подходит как раз идеально. Единственное, что омрачает идиллию – общественным транспортом я сейчас практически не пользуюсь.
Дошел до Leoric’а, которого одному (ладно, с NPC) бить не сложно, но конечно нудно. Потом мне случайно выпал “оранжевый” щит, и он как-то напрочь поломал игру. Настолько, что теперь боссы не успевают понять что произошло.
Categories
Nintendo Switch

New Super Mario Bros. U Deluxe

Попытался поиграть в New Super Mario Bros. U Deluxe на Switch’е, и это конечно днище донное, как я и предполагал. Ладно еще эта пластиковая графика, дело вкуса. Но управление, когда Марио бегает будто по льду, сначала секунду тупя на месте, будто разгоняясь, а затем так же уродски тормозя? Как вообще в эту хрень можно играть? С отвращением снес спустя десять минут.