Categories
Nintendo Switch

Xenoblade Chronicles

Еще раз бьемся с Egil’ом, который управляет мехом, который в свою очередь управляет мехом. Мех-матрешка.


Побеждаем его, но Shulk отказывается его убивать. И обычно меня страшно бесят эти японские школьники-пацифисты “I will never forgive you”, но тут это хорошо обставлено.


Egil рассказывает, что на самом деле великана зовут не Zanza. Zanza – это злобная душа, заключенная в нашем мече Monado. Это она побудила великана когда-то использовать Bionis против Mechonis’а. Но вот Shulk сумел пока этим импульсам противостоять.


Тут нас предает старик Dikson, на что намекали уже пол игры. Оказывается он тоже великан. Он стреляет в Shulk’а, после чего тот впадает в кому, и высвобождает Zanza’у, который в Shulk’е прятался все это время.

Оказывается Shulk не был единственным выжившим из экспедиции. Он тоже был убил Zanza’ой, а затем оживлен как ходячий труп.


Bionis уничтожает Mechonis’а. Прилетает брат Melia, но тут нас предает еще и эльфийская советница. Оказывается “драконы” Telethia – это мутировавшие эльфы. Более того, вся суть существования эльфов – мутировать в подконтрольных Bionis’у драконов.

Categories
Nintendo Switch

Xenoblade Chronicles

Последняя треть игры – бесконечная череда фабрик. Вокруг станки, станки…


Еще начинает раздражать, что единственный персонаж, наносящий сколь либо значимый урон – это Shulk с его backstab’ом двуручником (когда мем становится реальностью). Большую часть финальных эпизодов проводишь глядя роботам в задницу .

Освобождаем Gadolt’а, бойфренда нашего хилера Sharla’ы, которого так же превратили в киборга.

Попутно узнаем, что, во-первых, тысячелетия назад Bionis ударил первым, так что мы на стороне агрессора, а во-вторых, цель всего живого на Bionis’е – служить кишечной микрофлорой, и когда он окончательно пробудится, то всех пожрет. Уничтожая людские колонии Egil просто хотел ослабить своего оппонента. Nothing personal.


Остановить запуск Mechonis’а не удается, Gadolt становится героем, чтобы защитить остальных от взрыва.

Categories
Nintendo Switch

Xenoblade Chronicles

Больше всего меня тут раздражает все же рандомный дроп. И то, что половина квестов на “принеси пять хвостов шушпанчиков”, когда хвост только у каждого пятого, и то, что с какого-нибудь минибосса падает тот же шмот, что и с обычных мобов, только с большей вероятностью. Не берусь судить, раздражает ли меня это конкретно в этой игре, или же уже в жанре в целом. Кажется последняя JRPG, которую я проходил была Persona 4, а до нее Final Fantasy X. Так что я не то, чтобы великий ценитель жанра в последние лет десять.

Наконец-то отбиваем Fiora’у у предводителя Mechon’ов, Egil’а, который пилотирует гигантского дракона.

Categories
Nintendo Switch

Xenoblade Chronicles Definitive Edition

Вся боевая система тут завязана на уровнях персонажей. Тоесть не важно, насколько хорошая или плохая у тебя экипировка, если ты на пять уровней ниже монстра, ты по нему не попадешь. Работает и в обратную сторону, минибоссы которых ты перерос на пять уровней становятся практически беспомощными. Хорошее в этой системе лишь одно – монстры, которых персонаж перерос, вообще перестают тебя атаковать.

Где-то к Tomb’у гриндана становится полным полно. Кто говорит, “выполняйте квесты, и гриндить не придется”, не просто лукавит, а нагло лжет. За квесты экспы не дают. Совсем! Так что квесты, это просто такой совет где гриндить.


Добираемся до эльфов. Министры у них очень интересные. Сразу видно, за какие заслуги:

Тут следует напомнить, а то за 30 часов гриндана можно и забыть, что все действие игры проходит на двух гигантских замерших mech’ах. И короче эльфы подозревают, что наш мех не умер, и скоро опять начнет шевелится, и тогда он всех блох, то есть нас, с себя скинет нафиг.
Еще у эльфов странный замут с тем, что у эльфийского короля две жены, одна – эльфика, вторая – обычная баба, короче. И Melia как раз полукровка.

Но Император настаивает, чтобы престол перешел к ней, и ее старший брат, который чистокровный эльф, тоже не против, потому что он cool bro.

В любом случае, налетают Mechon’ы, и главный эльф отправляется на Prison Island глядеть, кого оттуда можно выпустить. Оказывается, там сидит великан Zanza, который меч Monado когда-то и выковал.


Mechon Metal Face убивает Zanza’у, убивает Императора, всех короче убивает. Но Zanza успевает активировать Monado. Shulk пытается убить Metal Face, но вместо этого ранит Nemesis, которая, сюрприз (нет) на самом деле Fiora. Mechon’ы улетают.


Zanza вроде как не умер, а теперь призрачно летает и планирует что-то нехорошее вместе с предсказателем Alvis’ом.

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Играть за barbarian’а тяжело. Не представлял, насколько crusader’а спасает его щит. Точнее представлял, конечно. В любом случае, не помню, умирал ли на Leoric’е мой паладин, но моя варварша бегала от него поджав хвост.
Еще был уверен, что как и в Diablo 2, варвары могут пользоваться двумя двуручниками. Ничего подобного. Есть mighty weapons, которыми могут пользоваться только варвары, но во всяком случае пока, они сливают двуручнику подчистую. А те mighty weapons, которые двуручные, я почему-то не могу крафтить.
Когда появляется скилл Whirlwind, становится попроще, конечно. Тут, в отличие от Diablo 2, этот скилл не стали откладывать напоследок. Так что шинковать все живое и не очень, включая боссов, можно уже начиная с середины 1го акта.

Categories
Nintendo Switch

Xenoblade Chronicles Definitive Edition

У Shulk’а очередное видение, что ему срочно нужно найти Темную Башню. Так что топаем теперь к местным эльфам, чтобы теперь уже вместе с ними бороться с mechon’ами. Заодно в лесу встречаем эльфийскую принцессу, Melia, у которой сбежал ее несколько одичалый дракон.


Конечно ни одна JRPG не может обойтись без упоротого персонажа “с юморком”. Вот уж не знаю, кто об этом просит. В Final Fantasy это чертовы moogle, в Persona 4 был пес с крылышками, в Persona 5 – ненавистный мишка. Тут тоже есть местная раса moogle’ов, которая называется nopon. Теперь в отряде у нас боевой хомяк.

В целом, где-то к Makhna Forest повествование сильно провисает. И начинает опять набирать обороты только к “эльфийскому” городу, когда оказывается, что Melia принцесса, но от второй concubine, а “любимая жена” Императора мечтает от нее избавится.

Categories
Nintendo Switch

Xenoblade Chronicles Definitive Edition

Основная проблема боевой системы, пока что – она очень плотно завязана на главного героя. Другие персонажи пока не могут наносить вреда mechon’ам, пока герой не даст им благословение. Которое еще и обновлять периодически приходится.


Весь сюжет построен вокруг того, что меч дает главному герою способность к premonition’у. Если Shulk видит, что кто-то вскоре умрет – можно быть уверенным, что всю следующую главу мы будем пытаться это предотвратить.

Герои отправляются во вторую колонию, чтобы мстить вместе. Но Mechon’ы решили дважды не вставать, и разбомбили ее тоже. Причем волшебный меч был только у одной колонии, так что второй отбиваться было нечем. Выжили только снайперша-медик и ее тупой братец, который тут же отправляется Мстить, и попадает в лапы роботов.

Долго топаем по шахтам, чтобы его отбить, после чего он заявляет, что приключений ему хватило на всю жизнь, и теперь он будет сидеть в городе. Разумно.

Categories
Nintendo Switch

Xenoblade Chronicles Definitive Edition

От Xenoblade Chronicles я уходил как колобок от бабушки. Сначала упустил версию для Wii, затем запустил версию для 3DS, но так и не продвинулся дальше первой локации. Вот теперь настало время Switch версии. Поспешишь – людей насмешишь, как говорится.

В плане сюжета, игра начинается не слишком многообещающе. Главный герой, Shulk, внешне похож на Tidus’а из Final Fantasy X, но по сюжету он скорее технарь, который пытается раскрыть секрет меча Monado. В друзьях у него туповатый качок Reyn и тян Fiora, сестра местного героя, владельца того самого меча.

Тут бы и сказке конец, и путешествовали они по лугам и полям долго и счастливо, не смотря на налет злых роботов… Но Fiora’у неожиданно убивают те самые роботы, Shulk звереет и, что весьма нехарактерно для жанра, отправляется Мстить.

Categories
Nintendo PC Gaming Switch

Пройдено c сентября

На PC:
Call of Cthulhu (2018)
Diablo 2 Lord of Destruction
EarthSiege
Shadow Warrior (2013)
Soldier of Fortune
We Happy Few

На Switch:
Diablo 3 Eternal Collection
Transistor

Categories
Nintendo Switch

Into the Breach

Дал игре второй шанс на Switch’е. Он для индюшатины идеальная платформа, конечно. Хотя permadeath и лютый рандом вообще не мое, конечно. Я и нежно любимые мной Fire Emblem’ы до NDS проходил исключительно с savestate’ами.
С первой попытки зачистил два острова из четырех, на третьем просто сдался, думал, что все мехи перейдут со мной в следующую попытку. Оказывается, переходит только пилот, и то один. Не жирно, конечно.

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Попробовал поиграть за demon hunter’а. Стилистикой похожа на assassin’а из Diablo 2. Но assassin был персонаж для ближнего боя, у нее часть скиллов была специально под katar’ы. Demon hunter наоборот, чисто лучница. Хотя это скорее пулеметчица какая-то.


Играть прикольно, пока тебя не зажмут в угол. Тогда очень быстро становится неприкольно. Впрочем, у demon hunter’а масса трюков, как раз чтобы уйти из окружения.


Как и в случае с barbarian’ом, dual wield пока что в пролете, бегаю с “оранжевым” луком и колчаном.

Генератор имен в очередной раз доставил:


Leoric загнулся на счет раз, даже не вспотел. Что забавно, вспоминая потуги crusader’а и barbarian’а.


Ещё у demon hunter’а есть pet, ворон или гигантский паук. Должно быть не самый эффективный скилл, но мы же не за эффективностью тут. Готов пожертвовать эффективностью, но чтобы меня сопровождала летучая мышь.

Categories
Nintendo Switch

Paper Mario: Origami King

Попытался в это поиграть, и предсказуемо чуть не уснул. Paper Mario, это примерно как Warhammer 40K, только хуже. В нем ровным счетом ничего не происходит, потому что “вселенная” вообще не предусматривает, что в нем что-то может произойти. Кидалты должны быть в восторге от silly шутеек, но у меня эти потуги ничего кроме тоски и уныния не вызывают.

Понятно, что это first party, так что нужно задействовать возможности консоли по максимуму. Но спасибо, геймпадом я натрясся еще во времена PS3, больше не надо.

Categories
Nintendo PC Gaming Switch

Heroes of Hammerwatch

Исправили некоторые огрехи, в сравнение с Hammerwatch. К примеру, противников теперь видно сквозь стены. А то я в оригинале раз или два умер от такого.

Теперь деньги отдельно, опыт отдельно. Плюс еще есть руда, которой апгрейдим свой поселок.


В отличие от Hammerwatch, подземелья тут генерируются рандомно.
При смерти герой теряет все золото и руду, которую не успел отправить в город лифтом, а так же все предметы. Обвеса тут нет, можно “использовать” сразу три меча, они просто дают пассивные бонусы. При этом есть set’ы, которые приумножают бонусы с каждым последующим предметом из set’а.
Так же, в отличие от Hammerwatch’а, к боссу можно нормально прокачаться. Собственно ты и прокачиваешься каждый раз, пока бредешь к нему после очередной смерти. Так что со второй-третьей попытки это становится проще.

Играть на это на Switch’е невозможно, все слишком мелкое, и руки устают все время зажимать клавишу атаки. На ПеКа получше.

Categories
Nintendo Switch

Nintendo Switch и indie

Конечно вот это все засилие indie игр на Switch, оно должно было начаться ещё на 3DS. Но под 3DS надо было специально разрабатывать, а Switch это же тупо Android планшет с контроллером, можешь кинуть туда говноподелку на Unity, и она все равно будет работать.

Categories
Nintendo Switch

Transistor

Прошел Transistor.
Бонусные комнаты мне уже не хватило терпения добивать.
Финальный босс как и Red умеет останавливать время, так что там довольно забавная, хоть и не сложная, схватка.
Все бы хорошо, игра очень ровная, вот только сюжет полное днище. Как нуар-повествование, игра отличная. Но вот смысла в этом никакого нет.

Categories
Nintendo Switch

Transistor

Игра идеальна своей сессионностью, каждая арена буквально на пару минут. Плюс путь всегда один, так что тут не забудешь, куда идти дальше. Моя проблема со всякими мобильными Zelda’ми и metroidvania’ми как раз в том, что если к ним вернуться спустя несколько дней, уже вообще не вспомнишь, куда идти и что делать.
Думал будем четыре эпизода охотиться на четырех обидчиков. Но нет, два похоже самовыпилились. Остался теперь последний.
Все скиллы тут называются как функции: Pull(), Void(), Fetch(). Один из самых полезных достается от босса с зонтиком. Называется Help(), имеет шанс в начале хода включить SuperUser. А с SuperUser получаешь Kill(), можно указать пальцем на противника, и того не станет.

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Начал играть за barbarian’а. Решил, что раз предыдущее прохождение завершил на Master сложности, это можно начать сразу на Torment’е. Не нужно так делать. Можно, но не нужно. Монстры для непрокачаного персонажа слишком толстые. И даже если ты мастер перекатов и лечилок, все равно просто задолбаешься валить даже распоследнего зомби. Короче, снизил сложность обратно до Master’а.


Второго персонажа качать все равно намного проще. Во-первых, у всех персонажей общий stash, так что можно походить в легендарных обносках предыдущего персонажа. Деньги и ресурсы у них так же общие. И самое крутое – кузнеца качать нужно только раз.
Еще, если один персонаж уже набрал paragon уровней (которые идут после 70го уровня, когда все скиллы уже разучены), остальные тоже могут ими воспользоваться. В Diablo 3 нафиг выпилили распределение атрибутов, сделав его автоматическим. Но с paragon-уровнями их опять можно докинуть куда надо.

Categories
Nintendo Switch

Transistor

В свое время как-то упустил, но на то теперь есть Switch, на котором перевыпускают все на свете, вдруг отобьется.
Нео-нуар про немую девушку и ее говорящий меч в киберпространстве, от авторов Bastion’а. У меня все.


Что особенно удобно, так это то, что тут есть остановка времени. Когда можно спокойно спланировать, куда побежать, и кого атаковать. А затем одной кнопкой привести свой гениальный план в действие.


Погиб пока только раз, на первом боссе, даме с зонтиком. Что интересно, персонаж тут же вернулся в бой, но с заблокированным на следующие несколько боев скиллом.
Скиллы тут можно комбинировать. Если повесить “невидимость” на “атаку”, к примеру, последняя получит бонус к backstab’у.
Еще тут есть довольно странная механика, когда каждый скилл “принадлежит” одному из сюжетных персонажей. И чтобы получить его полную биографию, нужно этот скилл использовать в различных комбинациях.

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Прошел Diablo 3 Eternal Collection, вместе с Reaper of Souls.
Несколько смешно, что упустил местную версию Horadric Cube, Kanai’s Cube. Думал, что его как в Diablo 2, тебе просто по сюжету выдадут, и еще пользоваться заставят.


В пятом эпизоде можно столкнуться с местными марксистами. Разговор с ними как полагается короткий:

Генератор случайных предметов порой доставляет:

Categories
Nintendo Switch

Diablo 3 Eternal Collection

Стоит немного поговорить за мой build, кстати.
На primary у меня Justice с Hammer of Pursuit. Это фактически самонаводящийся метательный молот, который неоценим для поддержания комбо. Да и в целом, если противник, как Diablo, любит тебя держать на месте, полезно по нему все еще попадать.