Бюджет отряда – миллион и три четверти. В основном заработано на ринге, хотя и продажа конечностей различных животных немало поспособствовала.
Один из самых любопытных и забавных квестов – привести трех хряков старику Трифонычу, в обход сторожащему их олигофрену. За квест даже дают уникальную кувалду “Батя”, которая здорово выручает если дело доходит до контактного боя.
Еще у торговца Ахмеда отобрал уникальный дробовик “Святая троица”. Как я погляжу, нового уникального оружия в игре и нет, все больше наработки из первой части.
Category: Aleosha Blog
-
Санитары подземелий 2
-
Санитары подземелий 2
Очень выгодно охранять караваны. Из Помпасово в Северный было четыре стычки. Теперь у отряда уже пол миллиона, да еще пара хороших бронежилетов и кольчуги на троих.
Дробовики какие-то абсолютно бесполезные. Зато карабины “Хана” отлично себя зарекомендовали, в особенности в руках снайпера Дерсу. “Очень сложные” стычки уже не такие уж и сложные.
А бой на ринге от квеста Тайсона все же не зависит. Видимо там нужно иметь при себе больше, чем четверть миллиона, хотя ставится именно эта сумма. -
Xenogears
Загрузился со старых сейвов. Восемнадцатый час игры. Где я нахожусь понимаю весьма смутно. Почему у меня только два персонажа, и что я делаю на корабле одноглазого принца – не помню вообще.
-
Lunar
Прошел. Хотя готов был уже загрузить сейв до этой чертовой десятиэтажной Goddess Tower, на которую я потратил как минимум час, а то и полтора. На последнего босса в итоге ушло минут двадцать очень напряженого месилова. Без дополнительной прокачки (Alex был 47го уровня) и без секретных артефактов, которые конечно же очень помогли бы, знай я о них до вхождения в башню.
В итоге, Lunar я могу назвать весьма забавной JRPG. Она очень симатична внешне, но ее основная отличительная черта – это какое-то дикое количество необязательных диалогов. У меня осталось ощущение, что каждый персонаж спобен прокомментировать каждый поворот сюжета. А NPC в игре немало. Мне лично, это приключение напомнило Tales of Eternia. Милое, наивное и ни к чему не обязывающее. -
Санитары подземелий 2
Случайные стычки – отличный источник экипировки. Достал для Дерсу карабин, да еще первую деталь от эпического пулемета. Джигит снимает большую часть противников одним выстрелом в голову.
Не то Тайсон разучился считать, не то в очередном бою мне не поучавствовать, пока не разрешу ситуацию с маньяком. В любом случае, за участие он требует четверть миллиона, и хотя у меня есть ровно двести пятьдесят тысяч, персонаж говорит, что денег у него недостаточно.
За квесты по сбору ингредиентов для шамана дают какое-то невообразимое количество опыта. Причем ингредиенты добываются во все тех же случайных стычках. Это уже JRPG какое-то получается. -
Санитары подземелий 2
Справился с “Ресторацией”. Патроны я украсть там ни у кого так и не смог, видимо не положено. Так что пришлось проапгрейдить оружие и броню, и отстреливать всех засев на кухне.
-
Санитары подземелий 2
У Кочерги и Кочерыжки отобрал винтовку для Дерсу. Ценность этого приобретения в том, что с ней он может исполнять свои специальные атаки.
Ресторан “Ресторация” все еще остается непреодолимым препятствием. Двух других “миссионеров” я уже успел освободить. -
Планы по PSX играм
После Lunar нужно будет попробовать перепройти заброшеные Xenogears и Breath of Fire 3. А там может и до трех Persona и пары Suikoden руки дойдут, благо даже Innocent Sin уже переведена.
-
Санитары подземелий 2
Все новое – это хорошо забытое старое. Хорошо, что я вел записи еще по первым “Санитарам”, кое что вспомнилось.
Когда Рон посылает с Атиллой в баню убивать Павлика, с Атиллы можно снять бронежилет. Полезно, если не собираешься его нанимать. Еще более полезный трюк, перед стычкой воровать патроны у вероятных противников, у меня пока почему-то не проходит.
Понравилась реализация коллекционеров и сборщиков супероружия. Первые скупают непонятные вещи, причем можно торговаться. Вторые готовы собрать одно из нескольких супероружий, если принести им детали. Детали либо находятся в случайных стычках, либо получаются как награда за квест. -
Lunar
Дошел до финального босса и пока что на нем застрял. Шутка ли, каждый ход сшибать три четверти жизни у всей группы, да еще время от времени лечиться вампиризмом. Пока к нему добирался, израсходовал большую часть запасов маны, и пополнить их теперь похоже негде. Fail?
-
Kakutou Shinseiki неописуемо прекрасен. Мастера в действии.
-
Санитары подземелий 2
С заработком и экипировкой разобрался. Во-первых, участвовать в боях на ринге прибыльно и легко. Сорок пять штук у меня с этого уже есть. Во-вторых, можно бродить бо карте и как в какой-нибудь JRPG качаться на случайных стычках. Предприятие чуть более сложное, но тем не менее так же прибыльное.
-
Эмуляция Front Mission 5
Front Mission 5 патчится на счет раз. Берем оригинальную ИСОшку, файл патча и программу, все с сайта переводчиков, указываем программе где находится файл патча и ИСОшка, и куда писать новую ИСО. Ждем десять минут.
Переведены субтитры и меню. Не переведен вступительный ролик, не тот, который на движке.
Эмулируется хорошо, но не идеально, видимо не функционирует какой-то фильтр. Часть времени изображение как будто покрыто сеткой.
А так, я немного разочарован. Ролики на движке красивые, а сама игра не очень то далеко отошла от Front Mission 3. Но не графикой единой, как говорится. -
Санитары подземелий 2
События развиваются весьма… внезапно. То, что любой квест “на Зоне” завершается подставой – еще куда бы ни шло. Но когда праздная сдача квеста завершается побегом, оставляющим позади массу невыполненых заданий – это уже хуже.
Добрался до Северного. Сходу можно попасть в любой другой город, знакомый по “Санитарам”. Если в дороге собаки не загрызут. Все квесты упираются в деньги. А как их заработать, если на двоих тесак да заточка? -
Санитары подземелий 2
По первым ощущением, на удивление по человечески сделаная игра. Просто удивительно. И квесты удобно записываются, и по карте указано, куда нужно идти и зачем.
Предусмотрено два режима. В “Гоблинском” все персонажи уже готовы и прокачаны, нужно их только применять по назначению. В альтернативном как обычно набираем экспу за квесты. Я конечно выбрал альтернативный, благо игра порастеряв скиллы (осталось их буквально шесть) обзавелась интересным деревьями “перков” для каждого. Кроме банальных (+1 к силе, +5 к владению пистолетом) есть и интересные, вроде повышения характеристик если сражаешься в одиночку.
Единственный недостаток, пока – сержанта Хартмана, главного героя, наделили физиономией Гоблина. -
Alone in the Dark
– How does it feel to be so alone?
– I’m used to it.Прошел Alone in the Dark. Даже собрал все “корни”, не смотря на то, что это оказывается было вовсе необязательно. Под конец там нужно долго бегать по циклопическому храму под парком и решать разные задачки со светом и огнем. Никакого финального босса. Зато сразу две концовки, одна мрачнее другой.
-
Alone in the Dark
Последний эпизод похоже длинней всей остальной игры.
Иллюзия свободы, или необходимость кататься по парку и жечь “корни”, чтобы повысить уровень своего “спектрального виденья”. Иначе не увидишь “символов”, на которые затем нужно долго светить фонариком.
Катание – сущее мучение. Мало того, что машину нужно еще взломать, соединив правильные провода. На ухабах машина начинает разваливаться. А взобраться на тротуар – вообще порой непосильная задача.
Худший эпизод – это даже не минирование летучей мыши. Его я как раз прошел очень быстро. Для того, чтобы добраться до одного из корней нужно точно приземлить машину рядом с ним, при этом успев из нее выпрыгнуть. Даже если машина попала на островок, велика вероятность что она скатиться в пропасть до того, как успеешь ее взорвать. Физика полностью игнорирует массу. -
Alone in the Dark
Местами – просто отлично, местами – ужасно. Симпатичный эпизод с Тео-полтергейстом. Неплохой босс-паук, который оказался весьма сложным из-за того, что у меня очень некстати кончились бинты для “коктейля”. Ужасная головоломка, где нужно заминировать “паука”, с точностью до секунды рассчитав время горения фитиля. И еще весьма неплохая сцена, где герой карабкается по свисающей с горящего вертолета веревке.
-
Alone in the Dark
“Черви” оказывается тоже весьма восприимчивы к огню.
А мое сферическое виденье в вакууме оказывается прогрессирует. Теперь еще некоторое время после того, как глаза открыты видны слабые места противника. Помогает против метающегося ножами зомби, которого нужно утихомирить горящим стулом.
Если есть дверь, а рядом с ней урна – за ручку можно даже не дергать. Дверь в очередной раз придется вышибать урной как тараном.