Anachronox впечатляет. Не смотря на персонажей, которые смотрелись кривовато еще лет семь назад. Не смотря на крошечные локации и постоянные экраны загрузки. Не смотря на то, что за два часа у меня всего два человека в команде, и я еще ни разу даже в магазине не был.
Все дело в атмосфере. Нуар помноженый на киберпанк. Город-станция, улицы которого пролегают порой самым неожиданным образом. Город мрачный и гротесский.
Category: Aleosha Blog
Vandal Hearts
Прошел Vandal Hearts. Заняло где-то семнадцать часов. Сильное произведение. Основной недостаток – очень долбанутый сбор вещей во время боя. Впрочем, их можно и не собирать. Денег и так полно, а играть с Vandalier’ом даже слишком просто. Боевая система проста, если не сказать примитивна. Способности только у магических персонажей, стрельба только по прямым (и отсутствие мертвой зоны как противовес). И тем не менее.
Сюжет весьма банален. За исключением поворота с Eleni, вот он просто блеск. Вся прелесть – в персонажах У каждого из них есть причины, по которым они совершают те или иные поступки. Даже если этот поступок – попытка уничтожить мир.
Vandal Hearts
Прошел все испытания. Подступаться к ним лучше уже в шестой главе – все равно раньше всех призм не собрать, и Vandalier’а из Ash’а не сделать. Особенно затянутым вышло сражение с пирамидой по центру, у меня оно заняло ходов тридцать.
Но все мучения позади. Vandalier – это не шутка. Мало того, что его показатели в полтора раза выше любого другого бойца. Этот класс может пользоваться любой способностью в игре и любым предметом неограниченое количество раз. Это означает, в том чесле, что он может использовать Plasma Wave, наносящей урон всем противником на поле боя, и Life Orb, восстанавливающей запас маны и жизней. В итоге, финальную схватку с Kane’ом иначе как комичной назвать и нельзя.
Мои восторги по поводу Mezzo Forte оказались, похоже, преждевременными. Во всяком случае после двух неплохих серий качество сериала резко упало. Появилась какая-то тормознутая школьница, да и вообще, динамизма здорово поубавилось.
В пятой серии нашлось место для отсылки к оригинальному Mezzo Forte, и зря. Это лишь дало ощутить в сравнение, сколь отменной была анимация в OVAшке. Сама идея показать события прошлой серии под другим углом конечно хороша, но исполнение оказалось весьма посредственным.
Dead Space
Первое правило выживания – если лежит, лучше выстрели. Второе правило – если упало, лучше наступи.
Вопреки привычкам, отстрелить голову инопланетному зомби не помогает его остановить. Он неплохо обходится и без нее. Но уж если собрался всадить пару зарядов, лучше его предварительно “заморозить”. Иначе они иногда проявляют чудеса резвости.
В Splinter Cell 4 индикатор видимости перенесли Сэму Фишеру на спину. Тут пошли дальше, и на спине героя мерцает полоса здоровья и заряда “заморозки”. Дизайн мира тут вообще уникален. За происходящим хочется просто наблюдать со стороны.
Vandal Hearts
Пятая глава. Пять ключей собраны. Осталось пройти все испытания, и получить заветный класс – Vandalier.
Быстрее всего развиваются маги – enchanter’ы и bishop’ы. Медленней всех – воины. Оно и понятно – воин подвергается наибольшему риску, при этом ему приходится вступать с противником в непосредственный контакт. А заклинания магов, такие как Phase shift или того лучше – Salamander бьют по огромной площади из-за спин.
Одно заклинание священника способно вылечить целый плотно сгруппировавшийся отряд. Ниндзи проигрывают во всех отношениях. Контактных бойцов и так достаточно, а большинство их заклинаний действуют на мизерную площадь вокруг себя. Кстати, еще о бойцах. Одно “тяжеловеса” позволить себе все же можно. Нужно ли – другой вопрос. Даже в самых оборонительных миссиях, вроде схватки с драконом по имени Саламандра, вполне хватает и обычных мечников.
Смертельная гонка
“Смертельная гонка”, это тебе не гламурный “Форсажик”. Каждый кадр фильма изумительно красив, причем красив очень по брутальному. Все эти пейзажи каких-то заброшенных заводов, обвешаные броней и оружием машины, и их водители, один другого “краше”. Если что-то взрывается, то весь экран, если кого-то убивает, то кровь во все стороны. А эпизод с грузовиком – просто блеск. Отличное развлечение для всей семьи.
Прошел. Стал мастером summoning’а, получив возможность постоянно поддерживать двух огров. В Void’е у Raven закончились стрелы, хоть я и закупил пол тысячи. Пришлось променять часть спутников, включая Raven, которая обиделась на меня из-за паров случайных ударов мечом, на Bane of Kree, Kraka’Tur и эльфийского мага.
“Потолка развития” я так и не достиг, завершив игру будучи 35го уровня. Паломничество для получения благословения всех богов мне совершать было тоже как-то лень.
Игра, как и Bloodlines, весьма “неровная”. Отличные решения граничат в ней с ужасными. Если карта поддерживает пометки, почему нельзя их ставить самому? Почему на оружие не указывается минимальная требуемая для него сила? А дневник, в котором нужно пролистывать двадцать страниц, чтобы добраться до текущих заданий…
И тем не менее, приключение оказалось весьма интересным. Неординарный сеттинг, сильный сюжет, несколько отличных побочных квестов.
Отсмотрел первую серию Michiko and Hatchin. Анимэ от авторов Samurai Champloo и Ergo Proxy. Не средневековая Япония, и не далекое будущее. Мексика, наши дни. Преступница бежит из тюрьмы, чтобы забрать свою дочку у приемных родителей, держащих ее за служанку. Дочку ли?
Иметь среди своих спутников мага похоже абсолютно бесполезно. Большую часть времени он кидается в бой с посохом наперевес. То ли дело лучница Raven, заручиться поддержкой которой я смог лишь после того, как развил навык persuasion по максимуму. Ей только успевай стрелы подавать.
Купил кольцо для ключей. Нужно было сделать это еще в самом начале игры. Экономит массу места в инвентаре.
Тридцатого уровня. Все важные решения в развитие персонажа уже приняты. Теперь можно разве что еще одну, уже третью, школу магии развить.
Заниматься шмотничеством весьма накладно. Во-первых, вещи нужно часто ремонтировать – дешевле и проще купить новую. Во-вторых, они иногда выпадают из рук, и если вовремя этого не заметить – потом их уже не найти.
Current music: Angtoria – I’m Calling
Vandal Hearts
Похоже мои тактические навыки за последние несколько лет значительно возрасли. Во всяком случае побег из тюрьмы в конце третьей главы я смог со второй попытки пройти вообще без потерь.
Фактически, достиг того места, где прервалось мое прохождение в предыдущий раз.
Прошел. Хотя там указывается, что пройдя всю сюжетную линию я завершил лишь 48% от общей игры. Потому как на уроки я почти не ходил, в гонках на картах и велосипедах (не припомню более тупых и неудобных гонок) не учавствовал, один транзистор бомжу не нашел, не говоря уже о куче несобраных резинок, неразбитых гномиков и ненарисованых по закоулкам граффити. При этом делать все это было и вовсе необязательно – проку от подобных развлечений, за исключением посещений уроков спорта, никакого.
К просмотру:
Пытались смотреть “Че”. Честно отсмотрели половину первой части, да и забросили. Потому как не интересно. Сцены, в которых вечно задыхающийся Че пробирается по кубинским джунглям и встречается с партизанами перемежаются черно-белыми сценами, в которых он в Америке общается с какими-то непонятными людьми непонятно о чем.
Удивила сцена, в которой он по началу отказывается принять в отряд двух братьев, четырнадцати и шестнадцати лет. Кажется, Аркадий Гайдар в четырнадцать уже полком командовал.
“День, когда Земля остановилась”
Инопланетянин, отдаленно напоминающий Киану Ривза, прилет на Землю в голубом вертолете шаре, чтобы доходчиво объяснить человечеству его ошибки. Потому что таких хороших планет, как Земля во Вселенной не много. Их надо беречь. А если люди свою планету не берегут – так в этом поможет гигантский робот, превращающийся в тучу жучков, расщепляющих все на своем пути.
В “Войне миров” была попытка совместить фильм-катастрофу с семейной драмой. Тут нечто похожее. Сцены, в которых герой Ривза сбивает вертолеты и вообще всячески травмирует американскую бронетехнику перемежаются сценами, в которых научная сотрудница пытается найти общий язык со своим чернокожим приемным сыном. Да восславиться демократия.
При этом снято красиво. Так что как развлечение на вечер – вполне сойдет.
Vandal Hearts
Уровень противников от уровня главного героя не зависит. Быть может, речь шла только об уровне противников при прохождении Trials of Toroah. Проверю, когда раздобуду все ключи. Пробыв 7го уровня до начала третьей главы, Ash очень быстро наверстал упущеное в миссии по защите магических столбов от духов.
Дополз до последней главы. Метатели петард и картофелин конечно хороши, но и с одной рогаткой можно навоевать достаточно. И “велосипедист”, и “пацан с кувалдой” и “очкарик” с его картофелеметом выносятся именно рогаткой, потому что точность и бесконечный боезапас решают.
Квест с сиамскими близнецами великолепен. В какой еще игре услушишь историю о том, как гномы в секретной лаборатории выращивали себе огров-телохранителей.
К сожалению, того же об основной сюжетной линии сказать не могу. То я два раза бегал из города в город в поисках лопаты, то пришлось смириться с непонятно почему сбежавшим Virgil’ом и непонятно почему отказывающейся присоединиться Raven. Со спутниками вообще напряженка. “За жизнь” поговорить практически не с кем, с советами никто не лезет.
“Солдаты неудачи”
Посмотрел, наконец-то, “Солдаты неудачи”. Что интересно, фильм ни разу не пошлый. Черный юмор есть, но и его на деле совсем не много. Хорошо пошутили и над фильмами о Вьетнаме вообще, и над актерами, готовыми пойти на все, чтобы получить известность.