Сходили в Zul’Farak. Поход выдался не самый яркий, warlock так вообще на середине ушел, но тем не менее вынес для себя “синие” наплечники и перчатки. Теперь я практически полностью в “синем” plate’е.
А под вечер провел какого-то воина по Library. Ему достались “синие” вещи и опыт, мне – пол дюжины “зеленых”. Вершки да корешки.
Пока что 47го уровня, орудую в основном в Tanaris’е.
Category: Aleosha Blog
Основной недостаток это неплохой по сути игры – невыносимая агрессивность окружающих. Немногочисленые гражданские сидят по домам, так что каждый встречный норовит без предупреждения расстрелять тебя из чего-нибудь крупнокалиберного и автоматического. При этом не важно, на какую из двух одинаковых фракций ты работаешь – стреляют по тебе все.
Пока променял двуручник на щит и меч. Во-первых, уж больно хороший щит мне достался в Cathedral’е. Во-вторых, отошел пока от квестов и подземелий в пользу battlegrounds. Первое место пусть не по DPS, так по количеству убийств – тоже неплохо.
Hammer of Wrath – замечательное заклинание, позволяющее красиво добить улепетывающего или просто тяжело раненого противника. Очень актуально.
Оружие с противников подбирать можно, но не стоит. Повалявшись на земле оно начинает нещадно клинить (то, что с ним происходит осечкой назвать язык не поворачивается). При этом о его состоянии можно, о чудо, судить по внешнему виду.
Куда лучше купить “ствол” в магазине на заработаные алмазы. Хотя для начала его нужно “открыть”, выполнив поручение “уничтожь грузовик с конвоем”. С одной стороны, в первый раз получается весьма интересно, особенно когда все начинает взлетать на воздух, и огонь в буквальном смысле лижет пятки. Потом понимаешь, что для полного арсенала нужно повторить это задание еще раз десять. И при этом грузовик с конвоем почему-то безостановочно ездит по кругу.
А еще, здорово пронестись на багги и спугнуть стадо (или табун?) зебр. Жаль, крокодилов, или на худой конец бегемотов, я пока не встречал. Ради таких эпизодов и создавалась эта игра.
Очередной список интересного “старья”:
- Anachronox
- Divine Divinity
- Enclave
- Manhunt
- Silverfall
- Suffering
Купил себе Judge’s Staff и развил навык двуручного оружия. Теперь любая схватка напоминает самурайский поединок – все решается несколькими ударами.
Поскольку карманника Rengaru я в тюрьму не посадил, а перед более серьезным типом сидящим в портовой таверне “засветился” в наряде дружинника, сдавать пришлось торговца рыбой, который кроме всего прочего приторговывал и краденым барахлом. Все это было необходимо для того, чтобы по мою буйну голову послали убийцу, с ключем к канализацие, а значит к Гильдие воров.
Запороть квест здесь легче легкого. Не дал пирату десять золотых – больше он не поведет тебя искать клад. Не спросил паладина о более легком способе присоединиться к militia – не получишь “заказ” на Гильдию воров.
Основное средство передвижения – джип с пулеметом. Как альтернатива – моторная лодка. Без этого никак. Расстояния большие, да и противники встречаются часто, а в пулемете бесконечные патроны. Блокпосты можно проскакивать, а вот на патрульные машины приходится отвлекаться.
Как-то меня настиг как раз такой патрульный джип. Тут бы и сказке конец, но откуда нивозьмись появился лесник один из дружбанов, и всех прогнал.
Сегодня по телевизору крутили “Игру” с Дугласом. А если задуматься, почему он так хорошо смотрится? Потому что делаешь ему “скидку на возраст”. И чем больше возраст, тем больше скидка. Потому все старое и кажется таким особенным.
А в фильме, тем не менее, сказано о многом. И о “краже личности”, и о “риалити-шоу”. И музыкальная тема в нем абсолютно особенная.
Теперь я еще немножко больше стал понимать Игоря Поля.
Появилась пара новых разновидностей противников. Про себя я их называю голодными и сытыми бомжами. Первые бледные и порой ползают по полу. Вторые очень крупные, передвигаются какими-то прыжками, и весьма живучи. Везет, что различные виды бомжей дерутся между собой, порой экономит массу сил.
Одно из лучших оружий – вывеска.
Стоило приспособиться к особенностям игровой механики, и дело пошло в гору. Не можешь в одиночку справиться с полудюжиной бандитов на мосту? А этого и не требуется. Достаточно выманить их к фермерам. Часть опыта с убийств конечно утратиться, зато можно будет сдать сразу несколько заданий. Тем же образом решается и задача с бандитами, сторожащими маяк.
Пикник у Висячей скалы
Когда я спрашивал Лулу, о чем этот фильм, она отвечала – “об атмосфере”. От части я ее понимаю. Триллер фактически на пустом месте. Красное облако? Снятие одежды? Птицы? Остановившиеся часы? Раны на голове и на руках? Масса вопросов, и ни одного ответа.
Я этот фильм понял следующим образом. Ты можешь быть хоть трижды англичанином. Можешь привезти с собой своих слуг, строить свои дома и попивать чай в строго отведенное время. Но ты должен помнить, что не смотря на созданную иллюзию, это не твоя земля. И живет она по законам куда древней, чем те, что приняты в “доброй старой Англии”.
Очень удачно сходили в Uldaman. Не то группа собралась подходящая, не то этот dungeon полегче Cathedral’а. Впечатлили оба босса-великана. Жаль, поход затянулся, и на чтение истории о происхождении мира у меня времени уже не осталось. Вынес “синие” наплечники и превосходный двуручник с финального босса.
Почти досмотрели первый сезон “Героев”. Схватка Питера и Сайлера эффектна, но заставляет задуматься, что же затевал Питер, если став невидимым повернулся к Сайлеру затылком?
Еще больше вопросов вызывает эпизод в будущем. Хиро хочет вернуться в прошлое, чтобы не дать Сайлеру получить регенерацию Клер, которую тот убил. Но Клер жива. Если Сайлер ее не убил, почему он выжил? Допустим, что он ее убил, но каким-то образом она регенерировала. Тогда почему же он так рад встрече с ней, ведь ее способность у него уже есть?
И вообще, как-то подзабыли, что Сайлер и морозить может, и металл плавить. Он как будто остался с одним только телекинезом, да невидимой пилой.
Одним словом, Лула озадачивалась этими нелепостями весь вечер.
Малярия как двигатель сюжетной линии.
Первым делом отправился в городок Pala за порцией таблеток от назойливой болезни. Городок столь мал, что кажется, будто стоя на пороге притона одной из враждующих организаций, можно добросить камень до порога другой. Будь у меня конечно же такая возможность, на манер первого Far Cry.
Наугад выбрал одну из организаций и получил первое задание – убить полицейского офицера, который разъезжает где-то на своем мотоцикле. Тут же позвонил спасенный ранее дружок, и предложил альтернативный подход – завалиться к брату полицейского и завладеть записной книжкой, которой тот сильно дорожит, таким образом выманив жертву.
На перекрестках установлены указатели, что вполне понятно. Нововведение – красным отмечается указатель, ведущий к цели миссии. Удобно.
Еще в Crysis’е был “умный” бинокль, указывающий цели миссии и подсвечивающий врагов. Здесь же предлагают пользоваться моноклем и отмечать с его помощью важные объекты на карте.
Спас первого “дружка”. Что странно – в записной книжке их теперь трое, хотя двух других я еще ни разу не встречал.
Ходили в Razorfen Downs, хоть я их немного перерос. Попался глуповатый warrior, умерший непонятно где, ради которого пришлось организовывать операцию по спасению. Не получил броню с “паука”, зато выбил шлем из финального лича.
Был еще второй очень неудачный заход в Cathedral. Меня назначили лекарем. И ладно бы это, но в финальном зале все ломанулись внутрь. Странно. я здесь второй раз, а знаю, что делать этого не стоит. Wipe, ушел не дождавшись второго захода.
Потом, уже в одиночку, сходил на Graveyard. Вынес оттуда две прекрасные “синие” вещи (одна из них – Cobolt Crusher, актуальна для меня и сейчас, десять уровней спустя), и еще несколько “зеленых”. Обычно за командный заход мне больше пары “зеленых” не достается.
Квесты для меня нашлись в районе Booty Bay. Надеюсь затем перебраться в Strangletorn Valley. По глупости, разместил все добро добытое на Graveyard’е на нейтральном аукционе Booty Bay’а, на который на нашем безлюдном сервере Moonglade никто ничего не кладет.
Пока единственное, чего я не понял – почему эта игра называется Far Cry 2. Она вопреки ожиданиям не использует движок от Crysis’а (хотя картинка от части схожа). Она не разрабатывалась CryTek’ом. В ней другие герои, а действие не происходит на тропическом острове.
Зачем-то дают выбрать одного из восьми персонажей с весьма насыщенным прошлым. Я вижу в этом цитирование первого GTA.
Понравилось, как выполнено лечение. Герой весьма натурально достает из себя пули и вкалывает обезболивающее. Подбор всего, что плохо лежит – тоже правильный, как в Crysis’е, ручками. А вот ноги становятся видны лишь иногда.
Зернистое изображение. Бесконечная темнота. Света фонарика недостаточно, но любой другой свет тут же ослепляет. Бомжи и наркоманы, которые то и дело внезапничают из-за угла. Что-то постоянно с грохотом падает. Какой-нибудь кусок арматуры вместо оружия. И конечно же глюки.
Патроны – только те, что в оружии. Перезаряжать его нельзя, зато можно достать обойму и проверить, сколько еще бомжей успеешь застрелить. Все головоломки делятся пока на два вида – нажми кнопку “специальной аппаратуры” несколько раз чтобы собрать улики или найди лом/топор/молоток, чтобы проломить очередную дверь.
Королевство
” – У него в паспорте израильская виза.
– У меня там бабушка.”
Саудовская Аравия. Два террориста переодетые полицейскими врываются на территорию городка американской нефтедобывающей компании и открывают стрельбу по жарящим сосиски и играющим в бейсбол американцам. Третий террорист взрывается в толпе. Когда на место прибывают службы спасения, взрывается еще один заряд. ФБР хочет вмешаться, но саудовские власти желают урегулировать ситуацию сами, попутно пытая полицейского, убившего двух террористов.
На афишах этого фильма – три суровых агента, в бронежилетах и с оружием. В фильме всего этого нет. Точнее, есть конечно, но немного не так. Восемьдесят минут пятеро агентов копаются в воронке оставшейся после взрыва, опрашивают свидетелей, проводят вскрытия. Весь экшен сконцентрирован в четверти часа безостановочной стрельбы, во время операции по спасению.
Как это ни иронично, но все их расследование ничего не стоит, а хоть каких-то результатов они достигают лишь благодаря тому, что планировщих просто зарвался. Заставляет задуматься. Финал вышел сильным, разительно отличающимся от очень схожей по тематике “Осады” с Дензелем Вашингтоном.
“Мы их всех убьем.”
Торговец, которого я посадил в тюрьму за попытку подставы конкурентки таинственным образом не только оказался на свободе, но и завладел ее лавкой. Более того, теперь никто из других торговцев не желает со мной торговать. Жаль, а я как раз хотел выкупить меч местного лидера “Бойцовского клуба”.
Мясник попросил меня угомонить соседа, который днями на пролет что-то там “починяет молотком”. Полез в драку, отобрал молоток, в благодарность получил тридцать золотых. Вот только теперь с меня в наказание требуют уплатить пятьдесят золотых.