Речь конечно пойдет не о комиксе, а о гораздно менее известной игре с тем же названием. А скорее, даже не совсем о ней.
На дворе был ’98ой год, и я купил себе сборник игр Classic Fond 36. Помимо Quake 2 и многих других замечательных игр была на нем неизвестная никому игра Trucks. В игре приходилось ездить на внедорожнике (который мог менять колеса на лету, или “на езде”), зарабатывать деньги на гонках и ловле сусликов (ловились они катком…) и сражаться с ездящей деревянной крепостью. На каком-то этапе я игру все же забросил. А затем к тому же с удивлением узнал, что играл в нее все время с трейнером, обеспечивавшим моему грузовику бессмертие.
Это такое вступление, призваное объяснить, почему я узнав о существовании Ex Machina, тут же принялся ее искать. Дань воспоминаниям детства, так сказать.
Category: Aleosha Blog
Project: Snowblind
Прошел. Бой с Генералом оказался последним ярким эпизодом. Осталось только отметить, что в этой игре не оказалось ни одного женского персонажа, что меня немало удивило.
Project: Snowblind
Я понимаю почему уровни такие маленькие, а записываться приходится только в строго отведенных для этого местах. Но ограничение на количество сейвов все же вызвало удивление.
“Экспериментальное оружие” оказалось рейлганом, стреляющим сквозь преграды и не требующим перезарядки. Вот и нашла свое применение способность видеть противников за стенами.
Одолел Генерала, получив джедайскую способность создавать тучу бьющую противников током. С этим киборгом вообще довольно смешно получилось. Кинул на него пауков, потом бьющие электричеством мины из HERF’а, а потом прятался и выпускал из-за угла самонаводящихся дронов из Flechette. Так он и умер толком в меня не попав.
Project: Snowblind
Получил HERC, на близком расстоянии бьющий противников током. Причем заряд перекидывается на стоящих поблизости противников на манер схожего оружия из RtCW. Впрочем, это еще мелочи в сравнение с Flechette, мощной штурмовой винтовкой в альтернативном режиме выпускающей облако дронов, охотящихся за находящимися поблизости противниками. Добавить к этому еще пару гранат-пауков из-за угла, и рецепт синтетического фарша готов.
Запретное царство
Причина посмотреть этот фильм может быть только одна, но весьма веская – десятиминутный поединок Джеки Чана и Джета Ли. Быть может самая захватывающая схватка голливудского кино со времен “Нео vs. Морфей”. В остальном, есть забавная китаянка говорящая о себе в третьей лице. Есть парень весьма еврейской национальности, которого почему-то принято считать главным героем, не смотря на то, что главные герои – это конечно же Чан и Ли. Есть другая китаянка дерущаяся белыми как молоко волосами. И злодей (Нефритовый Генерал? В фильме нефрит – вообще крайне популярный материал), у которого почему-то подкрашены глаза и губы.
Парень, кстати, не смотря на очень невпечатляющую внешность, все же не даром претендовал когда-то на роль Анакина Скайуокера. Если хоть треть трюков выполнял он сам – мое почтение.
Current music: Ebony Ark – Enough Is Enough
Project: Snowblind
Пока показывает себя отнюдь не столь проходным проектом, как я по началу считал.
Во время прогулки по подземной парковке дают покататься на автомобиле и повзламывать роботов, которыми затем можно управлять. Много скриптовых роликов, с плохой режиссурой, но хорошего качества. Из новых противников – миниатюрные роботы-пауки, глушашие электронными помехами (тот самый snowblind).
Из способностей – практически абсолютная защита от пуль, замедление времени и невидимость, бесполезная из-за слишком быстрой разрядки “батареи”.
Project: Snowblind
С одной стороны, весьма вторично. С другой, куда более именитый Deus Ex 2 был столь же приставочен и вторичен, в сравнение с оригиналом. Арсенал пока состоит из стандартных оружий, с нестандартными альтернативными способностями. Самой дурацкая способность – у штурмовой винтовки, стреляющей прыгающими бомбами. Такие были еще в Shogo, но Monolith как никто другой умели делать толковый и интересный арсенал. Здесь, такой гранатой в противника попасть можно только случайно. Куда эффективней оказывается дробовик, в альтернативном режиме выстреливающий липнущими к стенам минами. Конечно, альтернативной аммуниции нет – просто на “подствольник” расходуется больше патронов.
Полярный экспресс
По необъяснимой для меня причине эпизодические персонажи, два машиниста, и чуть в меньшей степени срисованый с Тома Хэнкса проводник и “заяц”, анимированы значительно лучше главных героев. Девочка-негритянка с пластиковыми косичками и плоскими глазами (тут же вспомнились персонажи из Deus Ex) это вообще какой-то кошмар. Часть эффектов как и в “Беовульфе” рассчитаны на кинотеатры iMAX, когда камера стремительно куда-то летит на протяжении пары минут. В остальном – новогодний мультфильм без особой ценности.
Посмотрели за последнее время:
Гарфильд. Не знаю, кто составляет основную аудиторию комиксов о жирном рыжем коте, помню только, что я его в детстве не понимал. Фильм так себе, но хоть получше того ужаса о войне кошек и собак.
Пьяный мастер. В переводе Гоблина, весьма адекватном. Посмотрел с большим удовольствием, особенно учитывая, что некоторых эпизодов я вовсе не помню.
King’s Bounty
В чем-то походит на Witcher’а. Во-первых, всегда есть чем заняться. Масса квестов, причем порой весьма забавных. Во-вторых, большинство квестов – это искаженные сказки.
Взял в отряд оборотней-эльфов за их регенерацию и сильную атаку. Променял толпу крестьян на горстку гномьих алхимиков, да вовремя одумался – урон последних совсем не тот. Как говорится: “Сотня зайцев мочит льва”.
Сходство с JRPG усугубляется появлением Шкатулки, в которой сидят форменные эсперы из Final Fantasy. Те же демоны-элементали, развивающие свои навыки-заклинания по мере их использования. Пока смог воспользоваться только огненным “эспером” (здесь они называются Духи Ярости). Болотный все никак не есть пауков да змей, а для двух других нужны какие-то артефакты из гномских земель.
Не стал убивать паладина. Источник бойцов на болотах мне важней.
Завтра будет:
- Ex Machina
- Homeplanet
- Mass Effect
- Timeshift
- World Shift
- Космические Рейнджеры 2
Играть в это все мне конечно будет некогда, но посмотреть тем не менее интересно.
Second Sight, Etherlords 2 и BlackSite: Area 51 опять отправляются в долгую спячку.
King’s Bounty
Думал поворчать, что игра как-то не цепляет. Потом свыкся.
На первых порах больше всего урона наносят крестьяне. На десять мечников-гвардейцев приходится семьдесят крестьян.
Во время сражений порой встречаются сундуки с золотом. Брать их нужно в первую очередь, даже жертвуя войсками. Золота в одном таком сундуке больше, чем достанется за победу в сражении.
Если во время боя теряешь больше десяти процентов бойцов – значит нужно было выбирать другого противника, а к этому вернуться позже.
Не могу не порадоваться политике Capcom, собирающейся выпустить на PC не только Devil May Cry 4 (который владельцы консолей прошли еще зимой), но и Street Fighter IV. Впрочем, удивляться нечему – все, что выходит на Xbox360 и на PC работать будет.
На эту новость Слава авторитетно заявил, что не понимает, какой толк в файтингах. Лично он любит игры с хорошим сюжетом. К примеру – Fallout Tactics.
Project: Snowblind
Года три назад мне очень хотелось взглянуть на этот “Deus Ex для PS2”, но как-то не вышло. А тут, раз уж игра сама попала мне в руки, решил все же исправить ошибку прошлого.
С Deus Ex’ом игру пока что роднит только герой-киборг и присутствие хоть каких-то NPC. Реплик и диалогов для такой поделки относительно много. Не меньше кинематографических заставок, в первых миссиях они идут с частотой каждые пять минут. Основная тема – прилет очередного вертолета.
Что разражает больше всего – сейвы, это даже не чек поинты, а компьютеры, которые нужно искать и к ним подключаться.
Чтобы взломать к примеру туррель достаточно выстрелить дротиком в соответствующий компьютер. То же и с передвижением вещей – другой пистолет умеет (Вы не поверите, это так оригинально! (с) раннее творение emergency) вещи притягивать или наоборот, швырять. Одним словом, стандартный набор. Вот только не могу решить, стандартный для чего.
Fantasy Wars
” – Do you understand this means a new war?
– This is the war.”
Прошел. Финальная битва начинается с “тактического деликатесса” – постепенного выбивания противника из города. Потом приходится убегать от не в меру сильного демона (всем отрядам не имеющим armor piercing атаки в бой с ним вступать смысла нет, погибнут только), и наконец уничтожив все поддерживающие его “кристаллы” окружить, и всем скопом варварски запинать. Потом остается только посмотреть схожий со вступительным ролик, в котором “Иисус” одолевает демона и ударом ноги разбивает Soul Edge его проклятый меч.
Хорошая получилась игрушка. В лучших традициях ![]()
Fantasy Wars
Никогда не нападай на эльфийского воина в лесу. Особенно если над ним парит дракон. Древняя тактическая мудрость.
Эльфийские лучники столь хороши, что просто не знаешь, какие скиллы для них выбрать. Понижение морали? Невидимость? Многократную поддержку соседних отрядов?
Эльфийская миссия по прорыву – это действительно прорыв, совершаемый за несколько ходов. Стоит замешкаться, и все потеряно.
Действие вновь вернулось к людским героям, и окончание первой кампании стало чуть более ясно.
King’s Bounty
Поиграл в King’s Bounty с час. Милая сказочная графика, знакомые еще кажется по “Аллодам” диалоги и озвучка, боевая система прямиком из HoM&M. Но что-то пока не зацепило.
Пошаговые игры остались целиком и полностью во власти российских разработчиков. Впрочем, это уже давно перестало быть недостатком.
Незаметно для меня вышло дополнение к Mark of Chaos – Battle March. Оригинал я не осилил, так что и с дополнением возиться не стану.
Fantasy Wars
Прошел кампанию за орков. Финальная миссия осложняется бегством обоих магов. С другой стороны, юнитов уже беречь нет особого смысла, спешить ради очередного артефакта – тоже.
Началась эльфийская кампания. Эльфов и их союзников гномов я до этого не видел вовсе. Первая кампания – люди против орков, вторая – орки объединяются в Орду и воюют против людей. А тут – эльфы. Юниты изумительно сильны, но и численый перевес всегда на стороне противника. У гномов масса бонусов в голмах (гор то как таковых здесь нет), у эльфов – в лесу. Чувствуешь себя скорее уж не стратегом, а тактиком.
Current music: Tokio Hotel – Leb’ die Sekunde
Fantasy Wars
Spirit-существа – аналог современного десанта, незаменимая возможность забросить мобильный отряд в тыл противника. Или наоборот, использовать в качестве пушечного мяса, затыкая ими дыры в обороне. Впрочем, пушечное мясо оркам необходимо весьма редко, ведь на то есть war trolls и orc mights.