Шестнадцатого уровня. Хорошо, потому что теперь есть Blessing of Wisdom, ускоряющий регенерацию маны.
Хорошо заработал на аукционе на продаже “сырья”. Причем цену назначал – практически себестоимость, а поднялась она уже от торгов.
Пока перебрался в Darkshore, чтобы повыполнять там нехлопотные квесты.
Как же здорово, что есть автобег.
Category: Aleosha Blog
-
WoW
-
Tron 2.0
Прошел где-то две трети. Вся броня “релизной версии”, сильно увеличивает живучесть. Из оружие основное – LOL или аналог ракетомета Ball Thrower, похожий на клубок цифровых змей, обвивших руку. Хотя и с обычным диском можно неплохо навоевать, если нацепить Corrosion (четверть минуты разъедает противника).
-
WoW
Поизучал “литературу”. Советы отправиться в лес и подрочить пару часов (а иначе grinding и не назовешь) идут лесом. Равно как и различные тактики по многократному убийству боссов. Все советы по развитию паладина в Holy для PvP или лечения в instance’ах – туда же. С моим расписанием мне не до instance’ов.
Что интересно было узнать, так это комбинации seal’ов и judgement’ов. В общем-то, ничего оригинального и шокирующего. Judgement of the Crusader, а потом вколачиваем holy damage’ем, кто во что горазд. Соответственно моему паладину предписывается до 64го уровня включительно вбивать все доброе и светлое при помощи Seal of Command. И Hammer of Justice конечно не забываем, три секунды, пока тебя не бьют, а бьешь только ты – тоже не мало. -
Tron 2.0
Пока не попробуешь – не поймешь, как из подобного материала можно сделать достойный FPS. Оказывается – можно. Чего стоит одна снайперская винтовка под названием LOL.
Убивают очень быстро. Особенно раздражают мелкие finder’ы, от “выстрелов” которых крайне сложно уклониться.
Current music: Unsun – Bring Me to Heaven
-
SWAT 4
Однообразный по своей сути игровой процесс разнообразится скриптовыми сценками. Где-то бойцы десантируются с вертолета на крышу автосервиса, где-то броневик срывает решетку с двери подпольного казино.
Миссия с автосервисом конечно весьма бредовая. Почему машины угоняют шестнадцать вооруженных человек? Достало их отлавливать, променял “гуманный” дробовик на обычный (значит, “бесчеловечный”). В итоге, большинство преступников убита, миссия разве что не провалена. Арестована всего четверть, да и последняя пара засевшая в туалете как на зло уложила сразу двух моих офицеров. -
Psi Ops
Рыжую немку все же одолел. Приходилось делать по заходу за раз, десятиминутная возьня с этим боссом утомляла просто физически. Остался еще тибетский монастырь, по которому летают какие-то “ктулхи”.
Current music: Disturbed – Pain Redefined
-
Tron 2.0
Вплоть до выхода FEAR фирма Monolith была для меня знаком качества. TRON 2.0 оказалась фактически единственной ее игрой, в которую я даже ни разу не играл. В детстве мне даже довелось как-то посмотреть оригинальный фильм, но тогда он на меня особого впечатления не произвел.
В отношение игры – мозг приходится переключать конкретно. Во-первых, чтобы разобраться в простенькой ролевой системе, во-вторых, чтобы привыкнуть к скоростным и скоротечным схваткам. Да и графическое решение не из простых – все эти сияющие кубики по началу здорово режут глаз. -
Список игр к ознакомлению
Списки – это моя страсть
. Прошерстил свои предыдущие списки игр последних лет и составил мегасписок того, что посмотреть еще не собрался.- American McGee Alice
- Aquanox 2
- Arcanum
- Bet on Soldier
- Condemned: Criminal Origins
- Crimson Skies
- Freespace 2
- Galactic Civilizations 2
- Gothic 2
- Haegemonia
- Homeplanet
- Mechwarrior 4
- Nexus: The Jupiter Incident
- Prince of Persia: Two Thrones
- Project Nomads
- Star Wolves
- TRON 2.0
- Космические рейнджеры 2
Current music: Disturbed – Inside The Fire
-
Timeshift
Кровавые отпечатки ног, сколько я их не видел? Быть может со времен Duke Nukem 3D?

Снайперка и ракетомет весьма заурядны. Зато арбалет всем хорош. И боезапас у него больше не в пример снайперке, и стрелы разрывные.
Прогулка по разбившемуся в горах дирежаблю интересна в основном своим размахом, когда нужно прокатиться на одной из гигантских лопастей через пропасть. -
WoW
Двенадцатого уровня.
Побывал в Exodar’е. Помещение конечно циклопическое, но этот спуск, а что важнее – подъем обратно, убивает. Все торгуют какими-то вещами, о которых ты и слыхом не слыхивал.
Перебрался в Bloodmist Isle. Тут же вручили какой-то полуторник за убийство “десяти крякозяблов”. Осталось найти и оживить мертвого мишку.
Одному живому мишке мне случайно довелось вернуть его оторваный мурлоками хвост. Первый раз, когда убийство “именного” монстра вне рамок квеста хоть что-то принесло. -
WoW
Получил первую достойную палицу, The Shell Cracker, за раскрытие гнома-предателя.
Ветвь Retribution по началу самая бесполезная. До пятнадцатого уровня мне придется “куковать”, и только потом персонаж пойдет в рост.
Людей на сервере Moonglade в стартовой зоне почти не встречаются. Те, что встречаются, настроены добродушно, но сотрудничать не готовы. Может мне и повезло, что я паладин, класс по сути самодостаточный. -
Timeshift
Некоторые эпизоды все же скрашивают путешествие по относительно красивым, но все же бесконечно унылым переулкам Города. К примеру зрелище патрульного дирежабля, рыщущего лучами прожекторов. Или беготня от огромного робота, когда вокруг медленно распускаются бутоны взрывов.
Арсенал пока невелик. Автомат с подствольником, пистолет и дробовик – вот и вся недолгая радость.
Хорошо затормаживать время и отбирать у противников оружие. Еще лучше, кинуть гранату в открытый кузов броневичка, а затем не снижая темпа запрыгнуть за освободившийся пулемет и расстрелять бегущик к тебе солдат. Почти Crysis. -
WoW
Самое удручающее в этом мире – его статичность. После квеста по поиску тотемов, первого по настоящему отличающегося от “убей Х крякозяблов”, оказываешься в деревне, где нужно освобождать “медведей” (furbolg’и или их родня) из клеток. Так вот, я по началу этого просто не осознал, но они в этих клетках возрождаются. Тоесть освободил ты медведя, он тебя поблагодарил, убежал в лес, а через минуту-другую там уже сидит новый.
Единственное, что продолжает “движение” это персонаж. Но до десятого уровня и его развитие скучно. Завтра будет десятый уровень, будет “писча для мыслов”. -
WoW
Начал за паладина-dranei. Пока не разовьюсь уровня до пятнадцатого, все квесты конечно будут казаться жуткой скукотищей. Раздражает, что нет возможности сразу использовать двуручники, придется подыскать, кто может научить ими пользоваться.
-
Hellboy 2
Отсмотрел. Ихтиандр как пластиковый, по началу сильно раздражал. Пока не дошло до эпизода общения с Йоханом, который “дух в скафандре”. Поскольку мимика обоим недоступна, они компенсируют это жестикуляцией, каждый своей.
Все “эльфийские” эпизоды великолепны от начала и до конца. Стилистика, постановка схваток – ради этого фильм и стоит смотреть.
Агенты-люди – все то же “мясо”. В комиксе их вообще не было, а тут их решили добавить для полноты картины.
Некоторые эпизоды – это просто Men in Black какой-то. Прогулка ихтиандра и директора по коридору, когда на фоне агенты пытаются совладать с различными чудищами, и весь эпизода рынка троллей, цитата на цитате. Только цветовую гамму сменили.
Напоследок, Йохан все же пару раз “отжег”. В комиксе этот персонаж весьма бесполезный ботаник, здесь же что вселение в одного из роботов, что бой с применением шкафчиков – находки.
Тематику “чужой среди своих”, кстати, тоже сохранили, за что режиссеру отдельная благодарность.
Current music: Lacuna Coil – You Create -
SWAT 4
Ранение в ногу замедляет передвижение. Вот и ползай раненый в поисках сдавшегося преступника, на которого забыл (ну да, бывает) надель наручники.
Во время операции в ресторане один из поваров подхватил пистолет и начал отстреливаться. Интересно, это предусмотреная имитация паники или его так переклинило?
Удобно, что достаточно одного взгляда, чобы определить количество гранат у подчиненных.
Комментарии во время задержания хорошо проработаны. В особенности интересно слушать возмущенных заложников, на которых тоже приходится надевать наручники. -
SWAT 4
Возьмись я за нее раньше, быть может Rainbow Six: Vegas и не произвела бы на меня впечатления.
Арсенал в сравнение с SWAT 3 конечно расширили. Появился еще один дробовик и карабин G36C. При этом пускать их вход почти не приходится – вся суть в том, чтобы взять всех подозреваемых как можно более живыми. При этом обо всем докладывается по рации – убитый или обезвреженый подозреваемый, найденая улика (обычно это выпавший из рук пистолет), спасенный заложник.
Только тут начинаешь ценить точную информацию. К примеру, когда при задержании в доме оказывается еще и брат подозреваемого, хватающийся за пистолет, а ты ждал только мамашу-инвалида.