Думаю всем уже очевидно, что единственный компетентный агент на всю округу (который с накрашеными глазами) работает на домуправительницу вице-президента? Все факты на лицо – она все время что-то шинкует и нянчится с детьми на очень дорогой загородной вилле.
Мне кажется Веронике, единственному персонажу, которого я помню по имени, вместо того, чтобы вставать на пути правосудия и демократии стоило бы показаться врачу. Ее вечно слезящиеся глаза и несчастное выражение лица вызывают искреннюю тревогу.
Category: Aleosha Blog
Neverwinter Nights 2: беглые заметки
Раздобыл себе Harbinger’s Kin и Full Plate Mail, чтобы не позориться перед значительно более развитым в боевом плане карликом. У того уже две атаки, у меня все еще одна.
NPC по прежнему имеют привычку растворяться в воздухе, не потрудившись добраться до выхода из локации.
Поселение Highcliff находящееся действительно на высоком утесе (движок NWN впервые действительно преодолел третье измерение) порадовал невероятным количеством квестов – четырьмя. Ничего десятиступенчатого, все решается на месте.
Дома – глухие коробки, если не требуется по сюжету, не войдешь. Жители входят в них просачиваясь в замочную скважину. Привычны.
Neverwinter Nights 2: беглые заметки
Очень раздражают всевозможные счетчики. “Стражников спасено: 2/3”. Отдает худшими эпизодами большинства MMORPG.
С одной стороны, карта локаций в стиле Baldur’s Gate это хорошо. С другой – отвык от “беспонтовых” локаций. К примеру, отмечена на карте “Болотная пещера”. Пробегаешься по болоту, режешь ящеров в пещере, собираешь сундуки, сваливаешь. На две локации одна фраза, брошеная вождем ящеров: ” – Я сейчас вами поживлюсь, теплокровные!”.
К команде присоединилась эльфийка-друид. Только эта троица и скрашивает исключительно унылые будни паладина. Устал говорить: ” – Спасибо, денег не надо”. Спина чешется – это прорезаются крылышки.
Уровень нелинейности и выбора наглядно демонстрируется на квесте с бандитами. Можно прорубиться к их главному, и либо его зарезать, либо уговорить бросить это занятие, либо перевербовать его в стражники, чем все будут довольны. После этого главаря можно с чистым сердцем порешить – никто и не заметит.
Неудобно отсутствие подсветки всех активных элементов в округе. Рычаги и сундуки выискиваются по старинке.
Current music: Battlelore – Swords Song
Prison Break
Для русского менталитета тема бандитов вообще и Зоны в частности – совершенно особая. Об этом много говорилось, писалось, и что немаловажно – снималось. Вот и американцы к этой теме неравнодушны, только если бандиты русского разлива – отморозки настоящие, пусть и старающиеся жить “по понятиям”, то бандиты американские представляются все больше “романтиками большой дороги”. Которые конечно тоже непрочь пограбить, понасиловать и при возможность даже убить кого-нибудь насмерть, но делают это исключительно сознательно и из глубокой любви к Президенту.
Первые серии порадовали своей насыщенностью, концентрированностью событий. Герой – не современный Раскольников, а круглый отличник и просто лапочка, с вечно сосредоточенным лицом. Тут и ежу из Бруклина должно быть понятно, что брата своего непутевого он вытащит, ведь брат мамой их общей поклялся, что никого не убивал, и вообще сводный брат сестры заместителя секретаря вице президента сам пустил себе три контрольных в голову. Это избавляет от лишних переживаний, и дает в полной мере насладиться десятком способов открыть дверь при помощи зубной щетки и двух бумажных салфеток.
Перевод от Oryde отвратительный, стоит смотреть в оригинале. К примеру, фраза “No mess, no shower” в обращении начальника тюрьмы была переведена как “Ни грязи, ни душа”.
“Какая страшная муть”, подумалось мне после первой серии. Глава антитеррористического отдела (интересно, почему защита кандидатов в президенты подпадает именно под юрисдикцию этого отдела) находясь на рабочем месте продолжает решать семейные проблемы. Каждый из его подчиненных норовит обсудить с ним полученный приказ, причем в контексте кто с кем в отделе спал в последнее время. В то же время потенциальная террористка-снайперша пытаясь как можно незаметней проникнуть в страну за сутки до исполнения заказа, взрывает самолет, видимо в расчете, что пока вычислят, чьего трупа на самолете не оказалось, она успеет пристрелить не только чернокожего сенатора, но и половину членов парламента.
Current music: Evanescence – Imaginary
“- Кейт…
– Сегодня я не Кейт, Джек.
– Кейт, меня тут одно беспокоит, как врача. Уже неделя прошла, почему твои царапины уже зажили давно, а мои все никак?”
“- Джек, ты должно быть думаешь, как меня трахнуть?
– Вообще-то я думал о наиболее эффективных из известных человечеству способах рыболовства и об их применении в условиях условно необитаемого условно острова.
– Подонок!”
День восьмой: – Давай сюда “порошок”, Пипин, получишь гитару.
День двенадцатый: – На нахрен мне вообще сдалась эта гитара, Робинзон хренов?!
Neverwinter Nights 2: беглые заметки
Завязка – гадкие враги пожгли родную деревню в поисках артефакта, который приемный отец героя спрятал в болотных руинах. И правильно, что пожгли – место гиблое и унылое, десяток домов, с дюжину жителей.
Заприметил в таверне (очередной унылый бой с дуэргарами, или как их там) легендарный для меня огненный двуручник Harbinger’s Kin. Легендарный потому, что именно с ним я пробегал большую часть первого NWN. Нужно будет купить, как только наберу сумму.
Первое приятное впечатление от игры – встреча с thiefling’ой Neeshka. Задорная девчонка, которая тут же начинается цапаться с карликом Ironfist’ом. Совсем как в старые добрые времена Baldur’s Gate или Planescape: Torment.
Splinter Cell: Chaos Theory
Ко второй миссии Фишер соизволил нацепить маску. Палуба корабля явственно покачивается.
Чудный диалог в начале миссии:
“- Фишер, учти, на корабле установлена сигнализация.
– Стоит мне три раза поднять тревогу, и игра окончена?
– Конечно нет, это же не какая-то компьютерная игра. Но тебе придется туго.”
Диалоги – то, что превращает Chaos Theory из очередного тяжеловесного политического боевика от Тома Кленси в отличное приключение.
Neverwinter Nights 2: беглые заметки
Neverwinter Nights 2 пока разочаровывает. Может быть еще не распробовал.
Набор классов – из Hordes of the Underdark. Есть пара новых рас – aazimar и thiefling. Есть background – нечто вроде perk’ов времен Fallout или Arcanum, возможность развить некоторые способности за счет понижения других.
Игра при каждом запуске напоминает, что у меня недостаточно памяти. Возможно по этому она сильно подтормаживает во время передвижений. При этом локации грузятся очень быстро.
Интерфейс не понравился, мне казалось, что в первом NWN он был более гибким. Не удалось перетащить элементы из быстрого меню в quick bar.
Управление соратниками прямое. По болотной деревеньке пока довелось побегать втроем.
Локации перестали быть скопищем прямых углов, что не может не радовать.
Splinter Cell: Chaos Theory
Жанр стелс-экшенов, для меня берущий начало с Metal Gear Solid и Thief, полон условностей. Уже третья часть Splinter Cell, Chaos Theory, не стала исключением. Что в темноте должно бросаться в глаза сильнее – светящийся мобильник на спине, прибор ночного виденья на лбу или белый овал лица? Спасибо, что хоть ПНВ опускается на лицо рукой, а не легким движением головы.
Интересно, что в механике EVE и I-War 2 есть много общего. К примеру, система передвижений – в обоих случаях у корабля есть прыжковые двигатели для внутрисистемных перемещений и ворота для передвижений межсистемных. Все действие происходит на станциях, планеты не заселены и садится на них нельзя. Только вот планеты в EVE во время прыжка корабль пролетает насквозь, в то время как автопилот I-War делает поправку на курс. Оно и понятно – специфика жанра, терять онлайновые минуты на смену курса дороже.
Все это думалось пока я валялся на диване в то время как мой потрепанный буксир совершал прыжок за три системы на автопилоте. Ностальгия.
Innocent Venus
Досмотрел. Совершенно особенный сериал. Очень выверенный, насыщенный, но не давящий. В нем много самураев, пиратов и огромных роботов, но он не о них. Он даже не о том, как два друга решили спасти ангела. Для меня, это сериал о цене, которую каждый должен заплатить, чтобы достичь своей самой сокровенной мечты.
Отсмотрел первые пять серий.
“Сойер, черт возьми, ты завалил белого медведя с одним пистолетом, неужели ты не можешь прикончить одного умирающего копа?!”
А по лесу все бродят люди в деловых костюмах и белых тапочках, жгут тряпки и раскачивают деревья.
Current music: Therion – The Siren Of The Woods
Отыграть:
- Company of Heroes
- Freelancer
- Gothic 3
- Splinter Cell 4
- Warhammer 40K: Dawn of War: Dark Crusade
- X3
Нет, рано еще за PS2 идти. И апгрейд, я думаю, подождет.
Правильно укомплектованный буксир способен разделаться с парой корветов. Станция – другое дело. Пришлось воспользоваться оказавшимся поблизости грузом нейтронных боеголовок. Как говорила бабка: “Енерция, шоп ее!”.
А вот при защите Hoffer’s Wake’а от эсминца, этого ублюдочного отпрыска крейсера и корвета, ничего полезного под рукой не оказалось. Пришлось воспользоваться превосходящей маневреностью и поднырнуть под плоское брюхо. От предсмертного залпа Лори чуть не снесло, вместе с башней, тобишь туррелью.
За бабушкин инопланетный артефакт получил межсистемные прыжковые двигатели, преслувотый L-коридор. За тот же бабушкин артефакт Марадеры порешили целую космическую станцию. Пришлось гонять в соседнюю систему за подмогой.
Current music: Within Temptation – Caged
Devil May Cry 3
Royalguard оказался на редкость полезным стилем, обеспечивающим так порой недостававшую мне возможность поставить блок. Прокачал его до второго уровня, получив еще и air block. На самом деле применения этого стиля значительно шире, но на just’ы у меня реакции не хватает.
Вдобавок, раскачал Swordmaster’а до максимального уровня и научился Quicksilver’у, замедляющему время. Данте должно быть страшно от собственной крутости. Dance Macabre с двуручником выглядит изумительно.
Пятое и похоже последнее оружие – перчатки и сапоги, Beowulf называются. Если стиль Royalguard – это айкидо, то Beowulf – скорее тэк ван до, как его видел бы демон-полукровка. Смертоносно, потому как в отличие от многих других техник (в особенности Nevan’а) почти не залипает.
FMA: The Conqueror of Shambala
Оригинальный сериал Full Metal Alchemist обладал рядом интересных, но не до конца задействованных идей. Или, проще говоря, беспонтовый был сериал, пусть и превосходный технически. Вот и полнометражка такая же – где-то хорошо анимированная, где-то просто красивая, но не вызывающая ровным счетом никаких “побочных” эмоций, а только недоумение, а что, собственно, мне пытались сказать, да и пытались ли вообще?
Current music: Lacuna Coil – Distant Sun
Есть вариант по быстрому вытянуть Neverwinter Nights 2 и Dark Messiah of Might&Magic. Вопрос только в том, куда мне столько радости?
Current music: Lacuna Coil – Fragments Of Faith
Впервые столкнулся с транспортом экскортируемым перехватчиками и истребителями. Юркие цели, но уж больно хрупкие, все решается парой ракет. Stepsons, кстати, дали наводку, где такой можно заполучить, почти даром. Только вот груз с корпоративной базы – это тебе не гоп-стоп в космосе, тут хитрость нужна. К примеру, можно подключиться к летающему поблизости мусоросборщику и заменить контейнер с истребителями на пустышку.
Как оказалось, истребители не простые – пока несешь их на себе, они действуют как автономные туррели, но в любой момент их можно отсоединить, давая девочкам (в пилотах Азраэлль и Лори) порезвится. Одно слово – экспериментальные.
Pumpkin Scissors
Понимание во многом зависит от базовых знаний. Пародия кажется смешной только тому, кто знает, что именно она пародирует. Во время просмотра второй серии Pumpkin Scissors Аз изумился – откуда в танке времен Первой Мировой автоматическая подача снарядов? Я, ничего не смыслящий в бронетехнике, на это даже внимания не обратил. А тем временем пару серий спустя эта тема стала основной.