Первое проваленое задание с начала карьеры, хорошо, что второстепенное. В следующий раз будут более четко формулировать, а не отделываться “Провести разведку ПВО противника”. И маршрут не будут прокладывать вдоль этих чертовых установок, которые даже торпедировать невозможно. Транспорт конвоировался семью истребителями. Хотел было взять тяжелый штурмовик, да вовремя одумался – башни ракеты не перехватывают, а будь ты хоть трижды штурмовик – достаточно одной ракеты в крыло, чтобы получить орден посмертно. В мой перехватчик их выпустили семь. Прижался к самой земле, все семеро повисли у меня на хвосте, я вышел на транспорт, сбил его и оторвался. Ощущение незабываемое.
Category: Aleosha Blog
Получил награду “Один в поле воин”. Уж так была миссия поставлена – пройтись вдоль высохшего русла, выйти перед транспортами, сбить их и уйти от вражеских ПВО. Потом – неожиданный вызов на воздушную дуэль, только вот вопреки правилам дуэлей летное средство мне выбрать не дали, пришлось лететь на Cyclone’е, который и истребителем то называется чисто формально. Зато после победы над вражеским асом получил капитана и, впервые, смог сам выбрать летное средство.
Перебрался в Westfall. Прокачался до 13го уровня, бегая со случайно встреченным воином по полю и гоняя ходячие пугала. Квестов много, что не может не радовать. Большинство из них собирательные: “Убей десять гноллей и принеси мне их лапы”. Проблема в том, что каких именно гноллей требуется нашинковать указывается далеко не всегда, и после десятка монстров без лапки приходится признать, что “либо это не израильтяне, либо они ломятся не в ту дверь”. Сменил двуручник на молот с более высоким DPS’ом, снятый с очередного гнолля. Паладин мой, по сути – этакий кузнец-маньяк. Хлебом не корми, дай руду поплавить да броню повыковывать. Броня получается плохенькая, но есть надежда, что потом дело пойдет в гору.
Понравилась система усталости. Если кратко – чем больше ты не играешь, тем быстрее потом будешь набирать опыт от убийства монстров.
Сменили инструктора на лету. Нового зовут Ами. Печатает с бешенной скоростью, отметая в сторону все отговорки подростков вроде “я пичатаю с ашибками патамушта очинь быстра”. Но обясняет все раза в два медленней прошлого, Барака. Имеет неприятную привычку запирать компьютеры пока он объясняет, а объясняет он большую часть времени. В Инете не посидишь. Учусь набирать текст без экрана. Клавиатура ведь не запирается. Барака, послали проводить другой курс, потому что какого-то другого инструктора призвали из резерва.
“Завтра Война” страшно скучная. По две главы на отдыхающего на курорте кадета и робинзонствующего конструктора – это слишком. Читаю из чистого упрямства.
В WoW в отличие от GW или AO требуется значительно больше работы со скиллами и таймингом.
В АО все было просто – пара клавишь на скиллы атаки каждые сорок секунд, плюс полуминутное “бессмертие” каждые две минуты.
В WoW все намного сложнее. Включаем один Seal, делаем Judgment, переключаемся на другой Seal, если он начинает иссякать делаем еще один Judgment и перезаряжаем его. Если сильно бьют – делаем оглушение, лечимся. Если продолжают бить, делаем бессмертие, лечимся. Если продолжают бить, делаем Lay on Hands. На этом резерв пока иссякает.
За три дня прокачался до десятого уровня. Получил свой первый “зеленый” двуручник. Гноллей сразу бить стало веселей. “Потерял” квест по поиску двух стражей съеденых мурлоками. Обратился за помощью к GM, выяснилось что это “известная проблема”. Особенно обидно учитывая, что выполнял я его вчера не один, а в команде с еще парой игроков. Для меня в MMORPG другие игроки были и остаются средством, а не целью, я не стремлюсь постоянно с ними взаимодействовать, и уж тем более зависеть от них, но порой этого средства под рукой не оказывается в самый необходимый момент.
Оценил “полет гриффона”. Исполнено крайне симпатично.
Current music: L’ame Immortelle – Kingdom
Вчера вечером поставил trial. Список серверов – американский. Паладины на лицо ужасные, выбор причесок и лиц крайне скуден. Хотя в том же EVE не смотря на мощный генератор все мужские персонажи у меня все равно выходили либо алкоголиками, либо вообще рецидивистами. Ладно, вспомнив АО решил, что еще и не на такие физиономии шлем надевали, пробьемся.
В принципе, все это я уже видел. Правда года полтора назад, на пиратском сервере. Квесты все те же – “Убей десять волков”, “Отнеси письмо дедушке в деревне”, ничего до ужаса оригинального. Радует, что нет случайно генерируемых квестов, цепочка пока не рвется, да и вообще, все очень по домашнему, далеко бегать не приходится. Изначально паладин умеет пользоваться исключительно молотами. На то чтобы научиться владеть двуручником нужно сбегать в столицу с десятью сребренниками.
Развивается персонаж на начальных этапах довольно быстро – за пару часов легко можно набрать уровней шесть. Идея Judgement’ов которая казалась мне сложной “на бумаге” на деле обернулась все тем же незамысловатым перебором цифровых клавиш в правильном порядке. Если не сбавлять темпов я за десять дней успею опробовать еще и таурена-воина.
Грозные Х-образные формы штурмовика “Jericho” оказались не менее обманчивы, чем брифинг начальства, которое по видимому спутало “танки” с “мобильными установками ПВО”. Танки не способны плотным заградительным огнем загнать штурмовик на высоту трех километров, откуда тому пришлось почти отвесно пикировать обрушивая на них в ответ град из неуправляемых, но от того не менее смертельных ракет. А штурмовик не должен терять два нижних крыла от пары скользящих попаданий. В том же бою выяснилось, что “Jericho” значительно проигрывает вражеским штурмовикам в плане вооружения – те несут на борту три независимые туррели. Не стоит недооценивать врага, который может сбить тебя под любым углом.
На Tornado получил “Золотой крест”, десять сбитых за вылет противников, четыре сбитых истребителя за минуту, в одиночку.
В ближайшее время собирался вернуться к EVE Online, так что будучи на курсе и имея Инет под рукой решил как следует подумать на эту тему. Основная проблема заключается в выборе за кого играть. Amarr отпадают сразу, мне не нравятся лазеры. Minmatar следуют за ними, как наиболее хрупкие и использующие projectile вооружение. Остаются Gallente и Caldari. Казалось бы, учитывая что обе стороны пользуются hybrid вооружением, выбор очевиден. За Caldari у меня уже есть крейсер, который я добывал две недели. Их щиты сильнее, а вооружение сбалансированей. Тем более если вникнуть во вселенную игры, от идеологии Gallente с их “единственной во Вселенной демократией” меня воротит. Вся проблема начинается на позднем этапе, в выборе корабля класса Battleship – Raven против Megathron’а. Raven Caldari использует тяжелые ракеты, а Megathron создан для hybrid туррелей, которым я всегда отдавал предпочтение. Решение придется принимать в первый же день возвращения к игре.
После конвоирования авианосца вдоль русла реки, когда я чуть не врезался на автопилоте в опору моста, начальство выделило для миссии штурмовик Apocalypse, несущий на борту четыре тяжелые торпеды, и укомплектованый кроме всего прочего парой независимых туррелей. Хорошая скорость, непривычно низкая после истребителей маневренность и огневая мощь, с которой приходится считаться.
Пересадить меня с Apocalypse на перехватчик Spirit оказалось форменным издевательством, особенно учитывая, что миссия проходила ночью. Одно дело идти по приборам когда твоей целью является торпедирования электростанции, в которую не то что ночью, с закрытыми глазами попасть легко, а совсем другое – вести в таких условиях бой на маневренном, но очень хрупком перехватчике, когда любой неверный поворот штурвала приводит к преждевременной встречей с земной твердью.
Anarchy Online
Вот фактически и кончился месячный период. Перед моим персонажем стоял ряд целей:
Третий Title Level, или соотвественно пятидесятого уровня.
Merit Board’а третьего уровня.
Достать и воспользоваться косой Легионера.
Получить первую специализацию.
Коса стала для меня частным случаем более глобальной цели, от которой пришлось отказаться – исчерпать для себя Temple of the Three Winds до его закрытия на 60ом уровне. Воспользоваться ей на пятидесятом уровне я так и не сумел – помешал потолок развития скиллов, затормозивший навык владения двуручниками где-то на 45ом уровне. В остальном – поставленные задачи были выполнены, так что игру я могу удалять с чистой совестью.
Current music: Alizee – A Contre-Courant
Легкий атмосферный истребитель Tempest – любимец кадетов, поскольку на нем очень легко геройски погибнуть. Очередь из плазменной пушки срезает крыло, а корпус не способен выдержать даже одно прямое попадание танкового снаряда. Ну а если противников поблизости нет – всегда можно врезаться в землю, пав в неравной битве со встречным ветром и гравитацией.
Другое дело – Tornado. Впервые с начала карьеры сев за его штурвал и оторвавшись от палубы авианосца я почувствовал, что теперь то победа на моей стороне. Тяжелый истребитель, с удвоеной в сравнении с Tempest’ом огневой мощью и броней, и при этом не теряющий в скорости.
Раздражают противники появляющиеся из ниоткуда. И ладно бы еще речь шла о мобильных войсках – так ведь и здания, представленные в основном генераторами помех (который помимо прочего не дают использовать плазменное оружие) возникают прямо под носом у конвоирующего колонну танков истребителя… Это неприятное свойство касается исключительно врагов – свои напрочь отказываются материализоваться из воздуха, и скорость подхода подкреплений зависит от того, насколько далека ближайшая база.
Current music: Alizee – Amelie M’a Dit
Обнаружил, что слота для джойстика у меня на “новой” материнке и нет. Печалит этот факт мало, потому что за девять лет я к нему так и не привык. Два “симулятора” которые я в итоге сумел пройти, Freespace и Archimedian Dynasty, были в итоге пройдены со все той же мышкой в правой руке.
Игра установилась с третье попытки. Сначала не смогла загрузить миссию, потом вообще отказалась найти кампанию.
Странно, но после всех MMORG именно в “Шторме” я почувствовал атмосферу живого мира. Переговоры по радио, шутки в дебрифингах, содействие дружественным силам – все настраивает на правильный лад. Порадовала функция ускорения времени – удобно, если все равно летишь на автопилоте.
Current music: Alizee – A Contre-Courant
Anarchy Online
Наблюдал за тем, как в небе проплывает нечто гигантское, что при толике воображения могло бы сойти за космический корабль. Не знаю, были ли это инопланетные захватчики или же “наши” силы на орбитальном патруле – в мир АО я так и не вжился.
Слабость Keeper’а заключается в его самой сильной стороне – все за исключением одного заклинания у него – пассивные. Это означает, с одной стороны, что не нужно рисковать применением магии во время боя. Но с другой стороны, и отбросить наседающего противника кроме как скиллами и нечем больше.
Начальница показала зубки, и с дежурства в эти выходные меня сняли. Требовать она конечно умеет, но и дает по заслугам. Завтра придется съездить поработать, но я уже привык, так что мне это не в тягость.
Отписался от АО. Вопреки моим ожиданиям, до субботы я могу вполне вольготно играть. Еще успею дойти до третьего Title Level и задействовать вторую косу, что я и ставил своей целью на месяц.
Потянуло на полеты. На днях снесу Warrior Within, уж слишком он для меня сложный, не смотря на всю зрелищность. Поставлю “Шторм”, купленный еще лет пять назад. Пора стирать пыль со своего Sidewinder’а.
Anarchy Online
Еще несколько наблюдей. В Unredeemed Village выпадает очень достойный меч Sword of Sir Tristram. Значительно слабее Energy Scythe, но и достать его проще.
В Nascence Wilds имеется пещера, в которой обитают “птицы” и “бабочки”. Даже будучи 44го уровня, они приносят по три тысячи опыта за голову. Можно оставить героя на пару часов, и пойти заняться чем-нибудь другим.
Чертовски мешает отсутствие заметок на карте. Без малого пол часа бегал по Athens, искал портал в Jobe.
Anarchy Online
Temple of the Three Winds себя исчерпал. Персонажам выше сорокового уровня которые уже успели раздобыть себе все интересные дропы остается только раз за разом бить боссов, причем в команде. Вернулся к выполнению случайных миссий.
Current music: Dido – Hunter
Anarchy Online
Решил залянуть в Temple of the Three Winds, подземелье что в десяти минутах ходьбы на северо-запад от Tir’а. Предназначено для 25-60 уровней, причем после 60го вход запирается. У входа обнесенного кругом из каменых голов толпятся приключенцы. Если собираешься уходить глубоко, без доктора и enforcer’а не обойтись, а так можно и одному, если действовать осторожно. Храм довольно большой, монстры не слишком щедрые на XP, за исключением боссов различной степени крутости. Из-за них и стоит посетить Храм, уж больно хорошие вещи то и дело выпадают из их трупов. Достал себе пару очень мощных кос, на смену купленному сегодня с утра двуручнику, мощное кольцо и симпатичный белый плащик. Прокачался до сорокового уровня, получил временное бессмертие (пол минуты на две минуты перезарядки). Вот бы еще уровней пять завтра, и взять косу в руки…
Осталось дней пять, между прочим. Потом вернусь в оффлайн – Hitman и Prince of Persia 2 ждут.
Current music: Trail Of Tears – Image Of Hope
Anarchy Online
Вернулся, спустя неделю отрыва. Потихоньку качаю своего паладина. Удобно, что игра идет в окне – пока рубишь монстров можно новости почитать. Прокачался на птицах-недоносках до 35го уровня. Только вот нет в этом процессе романтики, и видимой цели тоже нет.
Anarchy Online
За вчерашний вечер поднял уровней десять. В Shadowlands из монстров не выпадают деньги, но опыта за них можно получить значительно больше. Со случайными попутчиками забил пару мелких боссов. Получил второй перк, буду рассеиваться по дереву, потому что в глубь ветвей пока все равно не уйдешь.
Паладин получился что надо – регенерация, повышение повреждений всей команде, повышение навыка владения двуручником себе, шанс на нанесение дополнительного урона при ударе – вот и все, что нужно для счастья ![]()
Current music: L’ame Immortelle – Kingdom
Do not value death.
Досмотрел. Очень хорошее анимэ, сродни Scrapped Princess, или в чуть меньшей степени Last Exile – действо столь неспешно, что требуется исключительное терпение, чтобы его “осознать”, прочувствовать до конца.
Current music: L’ame Immortelle – 5 jahre