Categories
PC Gaming

Republic Commando

Прошел. В принципе, игра мне понравилась. Небогатый арсенал, всего с десяток видов противников, но отличная анимация и озвучка делают свое дело, в игру втягиваешься.
Похоже делать концовки требующие продолжения – это хороший тон…

К прошлой записи

Current music: Evanescence – Whisper

Categories
PC Gaming

Republic Commando

Пульсовое ружье хорошо. Знать бы, как оно на самом деле называется. Есть в нем что-то еще от Dark Forces. А вот арбалетом и SMG много ящериц не нарубишь, как ни старайся. Kashyyk (мог бы и заучить, ведь не первый раз на проклятой планете) красив. А вот мечте высадить ботинком дверь, кинуть световую гранату и крикнуть “Руки за голову, лицом в землю, волосатые уроды!” сбыться не суждено. Уродам опять приходится помогать.

К прошлой записи
К следующей записи

Categories
PC Gaming

Republic Commando

“Быстрые гранаты” – это конечно хорошо, но подствольник в автомате тоже не помешал бы, тем более что гранатомет как раз и выполняет эти функции. Дробовик и миниган хороши. Жаль, что для второго мало боеприпасов, и что одновременно можно носить с собой только один из них. Я бы с удовольствием променял снайперку, благо товарищи пользуются ей значительно эффективней.
“Пока джедаи праздную победу, коммандос удаляются с чувством хорошо проделаной работы”. Второй эпизод хоть и не столь красив, в сюжетном плане интересней преследования зарвавшегося жучары по пыльным ущельям.

К прошлой записи
К следующей записи

Categories
PC Gaming

Republic Commando

Радуют жуки под ногами, которых можно давить. И “дворники” на шлеме, смывающие изредка брызгающую на нее кровь или масло из дроидов. И слегка ковыляющая походка тяжело раненых товарищей.
А еще – классные скриптовые сценки. Одной командой Sev под прикрытием двух других товарищей устанавливает на двери взрывчатку, прячется за угол, а после взрыва высовывается и кидает в комнату гранату. Или как все тот же Sev сбивает прокатывающего мимо дроида-колесника, запрыгивает на него и добивает.

К следующей записи

Categories
*.AVI

Посмотрел:

Corpse Bride. Чудный мультфильм. Много черного юмора, изумительная анимация. Надо смотреть, желательно на английском. Oh, maggot.

Четвертый Гарри Поттер. Неплохой эпизод с драконом. И с появлением представителей двух других школ/держав/паралельных реальностей, или проще говоря русских и французов. Ну, еще балл развеселил. Остальное – муть. И ведь жаль, третья часть подала мне надежду, что мути больше не будет. Но нет, вот она, муть эта. Причем мне самому не до конца понятно, чем же это ощущение вызвано, и стоит ли в него вникать.

Categories
PC Gaming

Republic Commando

Не смотря на Dark Forces и KotOR доказавшие, что достойную игру можно сделать в любой вселенной, к каждой новой игре по Star Wars я отношусь заведомо предосудительно. Вот и от Republic Commando я ничего хорошего не ждал, особенно после недавнего прохождения Q4.
Игра производит впечатление интерактивного фильма. Четверо десантников лихо прыгают с троссом, занимают снайперские позиции, лечатся и управляют различными механизмами благодаря одному клику мыши. Модельки у них слегка отличаются, что радует. Дизайн оружия на редкость отвратный – некрасивое и не слишком удобное, чем-то напоминает винтовку-трансформер из Venom.

Categories
*.AVI

Gunslinger Girl

Even I don’t know how much of my real emotions are my own.
Досмотрел. Для хорошего анимэ в моем понимании недостает динамичности, да и прорисовка явно не в моем вкусе, но вещь приятная и атмосферная.

Categories
PC Gaming

Планы по играм

Gene Troopers найти сложновато, от Call of Duty меня буквально воротит, а время для Deus Ex 2 еще не пришло. Качаю Republic Commando.

Categories
PC Gaming

Quake 4

Прошел. Гвоздомет решает. “Страж Башни” и финальный жучара не подвели. В результате, хорошая игра, пусть и не Q2.

Current music: Nightwish – Astral Romance

Categories
PC Gaming

Quake 4

“Железные девы” по своему хороши. Пожалуй самый красивый и интересный противник в игре. “Танков” и “Судей” в счет не беру, потому что перестрелки с ними столь стремительны, что толком оценить их нет никакой возможности. Похоже, Q2 или Unreal просто невозможно пережить повторно. Мне так не хватает мух, даже не красавиц из Unreal, а просто жирных пикселей, которые кружились бы над трупом крысы-переростка…
Гвоздомет хорошь. За него можно простить даже отсутствие автопушки, самый близкий аналог которой, молниемет, удивительно слаб.

Categories
Emulation

Riviera

Я почему-то ожидал тактическую РПГ. Точнее я знаю, почему я ожидал именно ее – все дело в Atlus’е, который прочно ассоциируется у меня именно с этим жанром. В итоге Riviera оказалась РПГ, но “просто РПГ” назвать ее сложно.
Начать с того, что в игре нет свободного перемещения, есть только переходы между “комнатами”. Из каждой комнаты можно перейти в несколько близлежайших. Появление в новой комнате всегда сопровождается парой реплик. В некоторых комнатах есть активные участки, будь то сундук или статуя. Сундук можно открыть, статую – осмотреть, и все это требует “очков действия” получаемых в схватках с противниками. Схватки для GBA выглядят просто потрясающе (пусть анимации и меньше, чем в том же Fire Emblem). За победу кроме возможности продвижения в следующую комнату команда получает “очки”, но, как ни странно, уровень героя зависит не от них (что было бы вполне логично, особенно учитывая, что “очки” выдаются и за правильные действия, к примеру вытаскивания меча из камня), а от открытия новых техник. У большинства оружий имеется “техника”. Попал по противнику три раза “бумерангом” – получай молнию и прибавку к здоровью и прочим характеристикам. Большую часть оружий можно использовать строго ограниченное количество раз, и в бой с собой больше четырех вещей не взять.

Current music: Therion – Summernight City

Categories
PC Gaming

Quake 4

Прогулка в роботе оказалась еще скучней, чем поездка в танке. Зато получил railgun. Радует, как и рокетница. Да и вообще, арсенал ладный, просто мне недостает дробовика, минигана и гипербластера, такими, какие они были в Q2.

Categories
PC Gaming

Quake 4

Это отвратительное небо, мутная текстура, вызывающая желание поскорее скрыться в очередном стальном комплексе. Это поездка на сверхскоростном танке, когда большинство врагов просто проезжаешь мимо, а интересных шарообразных роботов просто не успеваешь разглядеть за довольно посредственным в сравнении с CoD2 дымом. Конечно, никакой повышенной точности при стрельбе с корточек, никакой стрельбы с плеча. Все это – там же, где и peek, “горячие” гранаты и приклад. Есть апгрейды, но либо они выдаются лишь строго по сюжету, либо я абсолютно бездарен в поиске секретов. Это захлестывающая порой атмосфера, визг гвоздомета и мелькающие лучи от фонарей соратников. Это гигантский паук, прорывающийся сквозь металлический шлюз. Конечно HL2, но в то же время здешний вариант мне нравится больше. А еще – таких невидимых стен я уже давно не припомню. Это даже не непреодолимый штабель ящиков, это просто невидимая стена. Встреча с “танк-командером” – это нечто мимолетное. Успеваешь лишь заметить сияющий в темноте щит, увильнуть от оранжевой “рельсы” (не спираль Q2, но хоть и не луч Q3), получить пару зарядов плазмы, разрядить всю обойму гранатомета, и пробежать дальше, мимо стремительно зеленеющего трупа. А еще – масса скриптовых сценок, которых так не хватало в FEAR. Коротенький эпизоды как ни что оживляют игровую атмосферу.

Categories
PC Gaming

Quake 4

Поставил еще в прошлую субботу, но всю неделю не играл, да и руки не доходили записать. Смущают слабые текстуры. Управление минималистичное, никакой возможности выглянуть из-за угла, кинуть гранату без смены оружия или ударить прикладом. Зато автомат удобный – точный, с фонариком (бесконечным) и прицельным полуавтоматическим режимом. Дробовик выглядит не столь внушительно, как двухстволка из Q2, но в контактном бою просто незаменим. Гранатомет – да, он точно не проигрывает своему аналогу из Q2. Солидный и удобный. FEAR и CoD2 отучили меня стрелять на ходу и стрейфиться. Похоже мне придется вспомнить прошлое, чтобы пройти Q4. Еще радуют модельки десантников – их много, и они хорошо проработаны. Враги тоже выглядят хорошо, но слишком быстро распадаются зеленым пеплом.

Current music: Tatu – Dangerous and Moving

Categories
PC Gaming

Call of Duty 2

Прошел. В эту игру вложили слишком много, чтобы она была плохой. Конечно, она довольно однообразна – в ней нет немцев-зомби, бронированных немцев, немцев-камикадзе и немцев-жонглеров. Все, что происходит вокруг – лишь театр, но к декорациям и игре актеров подошли достаточно серьезно, чтобы зритель не успел по настоящему заскучать.

Categories
PC Gaming

Call of Duty 2

Сражения в дождь могли бы быть даже интересными, учитывая что немцы внешне мало чем отличаются от сооюзников. К счастью, разработчики предустмотрели “умный” прицел, подкрашивающийся при наведении на противника, и наоборот, блокирующий стрельбу если ткнуть им в союзника. Таким образом убить свое сержанта можно только стреляя с плеча, что моментально карается провалом миссии.
Bren LMG отлично показал себя и в Нормандии, во время зачистки очередного городка. Sten непомерно силен, особенно учитывая какие-то совсем детские размеры – убойная сила и точность у него немногим ниже MP44.
А еще танки сделаны приятно. Шерман выезжает на перекресток, чтобы вступить в дуэль с отползшим Тигром. Выстрел, корпус качается в такт отдаче. Пытается убраться обратно, прямое попадание Тигра, взрыв, обугленные останки. Это не война. Это – красивая постановка.

Categories
PC Gaming

Call of Duty 2

А шейдеров нет. В Far Cry был хороший прицел в снайперке, им куда не ткнешь, все искажалось. в Half Life 2 тоже подобное было, насколько я помню, хотя арбалет стреляющий раскаленной арматурой мне как-то неприглянулся. А тут – один только блик. Ну, и на том спасибо, не шейдерами едиными жив высадившийся в Нормандии американский защитник демократии.
Опять удерживать избушку, опять отстреливать немцев из снайперки. Но все равно лучше, чем в MoH:AA, душевней. Та же поездка на джипе становится значительно веселей, если водитель-шотландец будет непрестанно переругиваться с усатым капитаном-ирландцем, а пулемет, пусть и с бесконечными патронами, то и дело перегревается.
А высадка на пляже? Вроде бы все то же корыто. Кажется и в прошлый раз кого-то тошнило. Но тут – взрыв, перед глазами плывут горящие “братья по оружию и совковой лопатке”, затем медик тащит на спине в укрытие, другой пытается повторить подвиг, но обоих скашивает пулеметная очередь… Живо. Хотя защита очередного разграбленного особняка – муть, как и отбитие деревеньки и последующий отстрел минометчиков с силосной башни.

Categories
PC Gaming

Call of Duty 2

Прохожу американскую кампанию. Опять D-Day. Хотя на самом деле, проходил я его только в MoA:AA. Но кажется, как будто видел этот скалистый пляж уже бесчисленное количество раз. И эти чертовы кусты, через которые даже на танке не проломиться…
У BAR слишком сильная отдача и маловместительный магазин. Тот же британский Bren показался мне значительно эффективней. MP44 опять силен и точен. В играх у AK47 везде, пожалуй за исключением NOLF, жуткий расброс и низкая убойная сила, у MP44 наоборот, хотя в реальности AK его в этом значительно превосходил. На парадокс не тянет, но все же.

Current music: Origa – Rise

Categories
*.AVI

GunGrave

Never betray.
Досмотрел. Хорошее анимэ, пусть и не лишенное недостатков, основным из которых является вечно плачущая и повторяющая все по несколько раз Mika.

Categories
PC Gaming

Call of Duty 2

После Medal of Honor: Allied Assault я стал относиться к продолжавшим сыпаться экшенам на тему Второй Мировой крайне настороженно. Загвоздка была в том, что пройдя MoH:AA я понял, что она мне абсолютно не понравилась. Так что я благополучно пропустил все вышедшие к ней дополнения, а так же Brother in Arms и первый Call of Duty. Но вот за второй все же взялся.
После FEAR’а игра кажется стремительной. Все куда-то бегут, кто-то стреляет (фонтанчики от пуль и дым очень симпатичные, чего нельзя сказать об огне), все комментируется фразами вроде “Острожно, пулеметчик!” или “Враг на первом этаже!”. Если в тебя попали – достаточно спрятаться от пуль и немного переждать, жизни восстановятся. Иногда контузит, но не так часто, как в том же Far Cry. Есть индикатор гранат, есть всезнающий компас, есть переливающиеся золотистым сиянием цели миссии. ППШ – вообще страшное оружие. Высокая убойная сила, слабая отдача и боезапас в семьдесят патронов.

Current music: Nightwish – Fantasmic