Category: Aleosha Blog

  • The Island

    Был с однокурсниками на The Island. По ошибке заплатили в полтора раза больше и попали в зал с экраном просто гигантских размеров (кто был в Cinema City – речь о зале CineMAX).
    Масса вторичных, но в то же время не таких уж и плохих идей, оказалась загублена отвратительным исполнением. Противная физиономия главного героя, симпатичная но бесконечно пустая мордашка героини с этим вечно в удивлении полуоткрытым ртом работы неизвестного хирурга, главный злодей, который не тянет даже на самоубийцу-неудачника. И все это обрамлено невнятными сценами экшена. Много взрывов, действительно неплохая сцена с грузовиком и никаких перестрелок. Точнее стрелять то конечно стреляют, причем довольно регулярно, просто, во-первых, главные герои оружия похоже гнушаются, а во-вторых, преследователи, которые по сюжету отряд выходцев из всевозможных элитных подразделений, стреляют исключительно ввоздух.
    Понравился негр, глава наемников. Солидный такой мужик, хоть и не Снайпс. Поменяйся он ролью с главным героем, может быть и вышел бы еще толк из фильма. Муть.

  • F.E.A.R. demo

    Начну с первого, что всегда бросается в глаза – с графики. Графика классная. Ближайший аналог – Doom 3. Милое сероватое поблескивание. О том, чтобы выкрутить все настройки на максимум и снизить резолюцию речи не идет – комп уже не тот. Так что приходится довольствоваться средними настройками, за редким исключение в пользу текстур. Что действительно шикарно – так это дырки от пуль. Мечта Олега сбылась, и они наконец-то стали трехмерными объектами, а не просто черной кляксой на стене.
    Скажем так, в плане AI, за последнее время (Doom 3, Far Cry, Painkiller, Half Life 2, Pariah, Halo) ничего лучше я не видел. Звезд с неба не хватает, но последний раз AI занимался подобным непотребством во времена Unreal’а и Half Life. Порой откалывает скриптовые приколы (” – Эй, мне показалось, или он только что выпрыгнул из окна, чтобы проверить, почему его напарник валяется в луже крови?”), порой просто грамотно ведет себя в закрытых помещениях. Когда надо – кричит о брошенной гранате или мелькнувшем фонарике, когда надо – может закинуть гранату в укрытие или пострелять высунувшись из-за угла. На рожон ребята не лезут, так что фокусы, которые я проделывал в Far Cry тут не пройдут.
    Арсенал – стандартный Glock, MP5, пара штурмовых винтовок (одна скорострельная, другая меткая), дробовик и кажется аналог рейлгана (стреляет каким-то фиолетовым лучем, в бою пока опробован не был – мало боеприпасов). Плюс гранаты и мины. Вполне солидный арсенал, особено учитывая, что пользоваться им приятно.
    Страшно? При желании – вполне. Маленькая девочка глючит не по детски

  • Apocalypse Now

    Смотрел вчера до поздна. Красивый и интересный фильм. Стоит без малого трех часов просмотра. Смысл многих вещей от меня ускользнул, но повторяющийся вопрос главного героя (который внешне мало тянет на привычных ребят из “спецназа”) ” – Кто здесь за главного?” засел глубоко.
    На очереди Platoon и Full Metal Jacket, но ближе к концу недели. Уж наверняка после завтрашнего дежурства.

  • Посмотрел Punisher’а. Слабо, очень слабо, особенно если сравнивать с пятой редакцией комикса. Кэсл – психопат, травмированный Вьетнамом. Смерть семьи была для него лишь триггером, чтобы слететь с катушек, и на протяжении тридцати лет убивать людей, которые по тем или иным причинам ему не нравились. Фильм просто не способен этого охватить.

  • Guild Wars, 100 Bullets

    Легкие миссии в Guild Wars похоже закончились вместе с алым ландшафтом окрестностей Ascalon’а. Обитатели ледяных пиков не любят шутить. Сделать пятьдесят шагов вдоль дороги в одиночку и остаться в живых – уже достижение. Жаль, что нет двуручников.

    Прочел глав десять 100 Bullets. Комикс радует мрачной атмосферой и грубоватой прорисовкой. Мороженщик Cole – это вообще нечто особенное

    Current music: Origa – Rise

  • Fire Emblem

    “Первой группой шла тройка паладинов и пара сверхтяжелых пехотинцев с поддержкой друида и священника. Вторую группу вел Гектор, хотя с тем же успехом он мог бы идти и один – еще не родится тот сукин сын, что пробьет его броню или выдержит связку из четырех ударов гигантского меча или топора…”

    Наконец-то прошел Fire Emblem. Простой и слегка дырявый сюжет, но хорошая проработка персонажей. Основной недостаток игры – усложненная система инвентаря. Во-первых, закупаться приходится посреди боя. Во-вторых, оружие ломается (средний меч рассчитан ударов на тридцать), а починить за всю игру можно ровно три оружия.
    Игра не прощает ошибок. Убитый персонаж – убит до конца сценария. Многих персонажей приходится переманивать на свою сторону, и если оказаться недостаточно проворным, то можно остаться, к примеру, без хорошего мечника или мага.
    Игра просто отличная. Двадцать шесть часов игрового времени потрачены явно не зря. За Sacred Stones пока браться не стану, но уверен, у меня еще будет время для этого

  • Четыре гигабайты анимэ за двенадцать часов. Впечатляет.
    Выкачал половину Samurai 7 (нужно будет пересмотреть оригинал, если найду), несколько серий Eyeshield 21 и Trinity Blood. Жду второго сезона Full Metal Panic.

  • Ходил на “Мистер и миссис Смит”. Очень понравился. Динамичный боевик, остроумные диалоги.

  • MegaMan X4, Guild Wars

    Олег таки смог научить меня pwn’ить в MegaMan’е. Не сегодня завтра буду пытаться пройти X4 . Начинать надо с дракона, его легко довести до трети жизней роботом. Получив у него огненный апперкот можно легко забить павлина и, скорее всего, паука с моржом.

    Первые впечатления от Guild Wars. Графика too good to be true. Удобный интерфейс. Мало информации по персонажу. Удивительно качественные квесты. Маловато элементов одежды.

  • Круче бейсбола в Samurai Champloo был только регби в Full Metal Panic: Fumoffu?.

  • “The Netherworld has gone to hell while you were sleeping!”. В перерывах между абсолютно потрясающей Fire Emblem играю в Disgaea. Чудная игра, эмулируется прилично, только вот надеюсь, что Atlus не пошли по пути Hoshigami, с ее бесконечно долгой прокачкой персонажей.

  • Eyeshield, Starship Troopers, Guild Wars

    В ходе поисков обнаружил мангу Eyeshield, главы 44 по 53. Был немало удивлен. Еще смотрел первую серию одноименного анимэ. Стилистика сохранена блестяще.

    Не могу найти три последние серии Starship Troopers. Даже странно. Хотя возможно они не вышли на DVD.

    Начитался хороших вещей о Guild Wars. Хоть едь и покупай. Что я скорее всего в недельки через две и сделаю. Одни только пол года бесплатной игры чего стоят

  • Metal Slug Advance – хорош просто на удивление. Нужно будет достать еще все три MegaMan Zero.

  • Посмотрел Requem for a Dream. Очень горький, потрясающе снятый фильм. Спасибо, Олег, что чуть ли не насильно заставил меня его посмотреть. Оно того стоило.

  • Съездил к Олегу. Смотрели “Девятые врата”. Веселый фильм, хотя пересматривать его я бы не стал.

  • Прошел Pariah

    Игоря концовка явно порадовала бы. Последний уровень демонстрирует совершенно особый вид темноты. Это уже не темнота Doom 3, когда спасаешься только фанариком. Последний уровень – темный, но в руках у героя глюконатор, заливающий пол экрана ослепительным голубым сиянием, в результате чего стрелять приходится вслепую. Какому-то дизайнеру стоило бы руки оторвать за такое.

  • Похоже ISO Final Fantasy VI оказалось испорченным. Во всяком случае дальше боя с парой псов после освобождения Celes игра не идет. Хорошо, что это относительно ранний этап – всего пара часов игры. Сюрпризом для меня оказались найденные сейвы для FFVI на SNES, где я нахожусь уже на шестом часу игры. Хотя и не удивительно, что их не помню – сделаны они пару лет назад.

  • Pariah, первые впечатления

    Решил прервать еще толком не начавшееся прохождение Final Fantasy VI и переключиться на Pariah. После пары часов игра оставила за собой ощущение схожее с Halo и Unreal 2 – твердые серднячки, хорошие в особенности в тех случаях, когда более интересные представители жанра (Half Life 2, Far Cry, Painkiller, Doom 3) уже пройдены. Графика приятная, но сразу видно, что игра разрабатывалась сначала под Xbox – шейдеров нет вообще. Противники пока разнообразием и интеллектом не блещут, зато оба главных героя смотрятся очень приятно. Правда Карину кроме как в роликах увидеть сложно – истеричная девушка то и дело норовит куда-нибудь убежать и вляпаться в очередные непритяности (кто сказал “та дура из Far Cry”?). Арсенал небогат, зато каждое оружие можно апгрейдить зелеными чемоданчиками. После трех апгрейдов штурмовая винтовка превращается в приятственный ручной пулемет. А вот во что превратится дробовик – даже представить сложно, потому что без апгрейда его убойная сила может разве что рассмешить. Даже в упор дробовиком противника можно убить лишь выстрелив ему в лицо.

  • Сделаю короткий перерыв и возьмусь за Final Fantasy VI. К Final Fantasy Tactics я все еще не готов

  • Final Fantasy IX

    – How did you survive?
    – I didn’t have a choice. I had to live.

    Прошел Final Fantasy IX. Мне игра очень понравилась. Пусть сюжет Final Fantasy VII было намного более комплексным, FF9 имеет цельность. Красивая сказочная история. Видимо как раз это я и искал.