Deprecated: Using null as an array offset is deprecated, use an empty string instead in /home/u698269573/domains/aleosha.net/public_html/wp-includes/functions.php on line 1194
Aleosha Blog – Page 265 – One Happy Team…

Category: Aleosha Blog

  • Far Cry

    Поиграл в Far Cry. Красиво, действительно красиво. И что самое интересное – не тормозит, что меня крайне волновало после запуска жутко тормозившего Mortyr 2. Возможностей тоже довольно много, правда пока то же тихое передвижение практически не использую.

  • Temple of Elemental Evil

    Прошел Temple of Elemental Evil. Хорошая игра, пусть порой и до крайности глючная. На мой взгляд, третья редакция (точнее уже 3.5) проявляется в ней значительно лучше, чем в том же Neverwinter Nights или Icewind Dale 2, хотя о второй могу судить лишь с ограниченной ответственностью . Порадовала графика, пусть это и второстепенный для РПГ элемент, обилие контекстных подсказок, конструктор вещей, удобный интерфейс, удобная боевая система. Не понравилось обилие багов (что, я их уже упоминал?), отсутствие описаний к большему количеству артефактов, обилие багов, боевая ориентированность второй части игры, обилие багов.

  • Pandora Tomorrow очень понравилась. Умно, красиво, динамично, и что очень интересно – без всяких тормозов на максимальных настройках, чего нельзя сказать о Mortyr 2. Думаю скачать полную версию, или попытаться достать дополнения для своего рипа.

  • Mortyr 2 в ближайшее время отправится в мусорную корзину. Выйди он до RtCW, в него можно было бы немного поиграть. Но тогда немотивированные тормоза оказались бы еще страшнее. Конечно любопытно, что из банальнейшего экшена “убей всех немцев” сделали такой же банальнейший “подкрадись по сценарию и убей всех немцев”, но стоит ли это той гиги, которую занимает игра?

  • Temple of Elemental Evil, Mortyr 2

    ToEE сегодня уже не добить, слишком раздражают баги, которые чем дальше, тем гуще. Бардовская песня не прокачивается, к половине артефактов отсутствуют описания, ко второй половине описания сложно назвать исчерпывающими, о проблемах с паладином я уже упоминал. Но в итоге на следующей неделе цитадель зла падет, это неминуемо.

    Глянул Mortyr 2. Неплохо, хотя необъяснимо тормозит. Тот же Painkiller с его неоспоримыми красотами бегал куда резвее. Еще хочется глянуть Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Far Cry и Tribes: Vengeance. Но это уже планы на следующую неделю.

  • Temple of Elemental Evil

    Слишком привык к жутко сильному паладину из Baldur’s Gate 2 и Neverwinter Nights. В ToEE паладин большую часть времени поддерживает значительно более “делового” варвара/файтера. И еще, волшебница сильна, крайне сильна. Четыре файрболла в одну комнату встречающиеся на первом этаже монстры не выдерживают.

    Current music: Evergrey – A Touch Of Blessing

  • Проблема с колонками, Dawn of War, Temple of Elemental Evil

    Похоже разобрался с колонками. Был включен режим 3D, который действительно сильно изменяет тональности вокала. Нужно будет переслушать In Flames.

    Warhammer: Dawn of War сильно напоминает Battle Realms, если не системой, то веселым, но в то же время совсем не поверхностным процессом. Lord of the Rings был не в пример более “плоским”.

    Тащусь от Temple of Elemental Evil. Вроде был все просто до безобразия, сюжет повторен тысячу раз, но ребята из Troika Games даже нечто столь затасканое способны превратить в захватывающее приключение. Вспоминаются времена Baldur’s Gate и Eye of the Beholder, когда нахождения меча +1 становилось поводом для пьянки, а день нахождения брони +3 автоматически становился всепартийным праздником.

    Current music: Nightwish – Slaying The Dreamer

  • Elfen Lied

    У Elfen Lied (интересно, что это вообще означает?) есть одно неоспоримое преимущество – потрясающий опенинг. Латынь и сюрреалистичные картинки с голой (что меня, ожидавшего чего-то беззубого, в стиле Chobits, здорово удивило) героиней. Заинтересованные могут поискать это композицию в Инете, называется Lilium (как это переводится с латыни, можете догадаться ).
    Current music: Origa – Rise

  • В Samurai Shodown 5 Special осваиваю игру Genjuro. Интересный персонаж, хотя конечно не Йошитора. Со времен Samurai Shodown 4 мои предпочтения значительно изменились, и теперь место Hanzo занято более прямолинейными персонажами.
    Интересно, что вооруженная Charlotte является самым “прочным” персонажем игры, в то время как обезоруженная она получает в два раза больше повреждений.
    Нашел еще один неисполненный пока прием Йошиторы. Буду практиковаться.
    Current music: Crematory – Unspoken

  • Оказывается, планировалось, что Уильям Гибсон будет писать сценарий третьей части “Чужих”. К сожалению, эти планы не осуществились, и в результате имеется то, что имеется – невнятные разборки недокиберзеков с пережуком…
    Current music: Origa – Rise (GitS:SAC 2nd GIG)

  • Elfen Lied

    Перед сном решил глянуть первую серию Elfen Lied. Очень странное анимэ. Кавайная прорисовка, кавайная героиня с тотальным вдетствовпаданием, просто таки “Здравствуй Чи!”, только вместо “чи” у нее “ня”, а вместо “ушей” – рожки. И… реки крови. Первые пять минут, до того как она получает пулю .50го калибра в висок, падает в море, а заодно и в детство, главная героиня при помощи психокинеза рвет весь персонал лаборатории, раскидывая куски тел и забрызгивая экран кровью. С одной стороны, очень любопытно, станет ли это боевиком или чем-то кавайным. Но с другой стороны, у меня есть на примете множество значительно более интересных сериалов. Так что отложу до лучших времен. Или вообще навсегда.

  • “We are soldiers, stand or die”. Прокручиваю опенинг второго сезона GitS:SAC. Нравится

  • В восторге от скачаной версии полнометражки Cowboy Bebop. Две звуковые дорожки, отключаемые субтитры, OGG формат, потрясающее качество изображения. Теперь даже не знаю, какой Ghost in the Shell брать – в OGG формате от тех же Zhentarim или из Ослика, неизвестной группы, весящий на двести мег больше.
    Еще нашел, откуда можно слить еще семь серий Samurai Champloo. Перевод и рип от AonE, а значит качество пусть и не заоблачное, но и не портящее впечатления от просмотра.

  • Samurai Champloo

    Почему-то просмотр Samurai Champloo возродил в памяти Cowboy Bebop и Trigun. Кстати, первый можно скачать в мощнейшем качестве. Пофанатствовать, опять же. Только смысла нет. Все равно некогда смотреть будет. А еще Soultaker. Безумно стильно. Не как Gungrave или Hellsing, а именно то, что заставляет в голове всплывать слово groovy. Именно groovy. Весь этот хип-хоп во время самурайских схваток, имитирование быстрой промотки видеомагнитофона, жирные контуры и потрясающие диалоги. Одно слово – цепляет.

    Current music: Nightwish – Beauty Of The Beast

  • Немного о GitS

    Решил не фанатствовать, на это еще будет время, а просто докачать недостающие семь серий первого сезона GitS:SAC и взяться за второй сезон. А еще, нужно будет добить Гибсона и взяться за мангу по GitS.

    Скрин вышел мутный, потому что в движении, но у меня этот эпизод почему-то запечатлился в памяти. Одна из “кукол” прыгает Батоу за спину, он понимает, что пулемет неэффективен, и тогда его рука буквально разворачивается, дробясь на отдельные сегменты, обнажая ствол оружия. Выглядит невероятно впечатляюще.

    Current music: Nightwish – Wish I Had an Angel

  • Посмотрел первую серию Samurai Champloo. Как будто в мире недостаточно других недостмотренных анимэ-сериалов

  • Скачал Cowboy Bebop: Knockin’ on Heaven’s Door в наикрутейшем качестве. Дело осталось за Ghost in the Shell. Думаю в следующие выходные сяду за пересмотр

  • “Ой, а что, его убили?” (с) после просмотра фильма “Троя”
    Не такой уж и плохой фильм. Бред конечно, причем бред затянутый, причем очень. Я вот только не понял, причем здесь Троя? Фильм стоило назвать “Ахилес против Гектора”. Неплохой бы фильм вышел. Схватка Ахилеса и Гектора выглядит действительно здорово. Она весь фильм и вытягивает. Хореография превосходная, такое пересматривать и пересматривать.

  • Попрактиковался в Tekken 3, Hwaorang’ом. Забавный тэквандоист. Ураганная работа ногами, три стойки. Приемов относительно немного, но это же Tekken…

  • GitS 2

    Где кончается машина, и начинается живое существо? Я не ошибусь, если скажу, что эта тема является основной для киберпанка. Ghost in the Shell был одним из лучших произведений жанра, и на его продолжение возлагалось много надежд. Лучшей похвалой Ghost in the Shell 2: Innocence является то, что он ни в чем не уступает оригиналу, а во многом и превосходит. В визуальном плане это анимэ легко обходит не только первую часть, но и Cowboy Bebop: Knockin’ on Heaven’s Door, который до этого я считал эталоном жанра в плане прорисовки и анимации.
    Главным героем Innocence становится Batou, в первой части фигурировавший в большей степени как силовик, а не интеллектуал. С исчезновением Мотоко на его плечи легла основная масса разговоров, которых в этом анимэ действительно много. Конечно, не обошлось и без потрясающих боевых сцен, но по настоящему хорошим это анимэ делают именно диалоги. Из оригинальных находок – захватывающий эпизод со взломом ICE’а, хотя казалось бы кроме оранжевого (скажем НЕТ зеленому цвету!) цилиндра информации на экране ничего и нет.

    В техническом плане, рекоммендуется смотреть двухдисковую версию (это не Jin-Roh, где визуальная сторона отступает на второй план), желательно со внешними сабами, поскольку работа Hawks’ов небезгрешна – диалоги порой растягиваются в четыре строки закрывая треть изображения, а часть фраз пропущена начисто. Но общего впечатления от картины это не портит.