Вот уже вторую неделю обещаю себе ложиться спать в одиннадцать часов ночи. Вот уже вторую неделю ложусь спать не раньше часа ночи. Итог неутешителен – встаю я поздно и день быстро заканчивается. Но ничего, завтра встану в семь часов утра. Во всяком случае я так думаю.
Сегодня целый день гонял Neverwinter Nights. Некоторые моменты преодолеваются просто через силу. Те же канализации города Лускан – просто полный идиотизм. Такие подземелья меня уже порядком достали. В Icewind Dale были классные подземелья, в Eye of the Beholder 2 они были тоже просто отличными. А тут – скукота полная. Пара видов монстров и бесконечные коридоры. В сундуках разная ерунда. Скучно.
Не могу понять, почему противники не оставляют после себя своей экипировки. Забил наемника-орка с двуручным мечом. Из него вывалились перчатки и сюжетное письмо. Перчатки оказались для барда. Где логика?
Что понравилось, так это приятно сделаные открытые пространства. Травка колышется, водичка журчит, деревья хорошие. Хотя дороги и устья речушек рисовали под линейку – они строго прямые и поворачивают под углом девяносто градусов…
Наемник то проявляет чудеса гениальности, то ужасы идиотизма. Один раз меня забили у него на глазах. А он стоял на мосту и не мог пройти поворот. Другой раз перед ним оказалась закрытая дверь и он ее сам разломал, а затем еще и забил монстров внутри.
Радует возросшая сила паладина. Теперь мой Turn Undead разбрасывает ошметки мертвяков по всей округе.
Ну, играю пока. Значит игра не такаю уж и плохая
Category: Aleosha Blog
Warcraft 3: The Frozen Throne skirmish
Рановато я сделал заявление, что день моей победы в дуэли против компа не предвидется. Вот он и настал.
Я взял орков, комп мертвецов. Почти в самом начале ломанулся ко мне толпой гулей и одним героем. Только живучесть моих грантов спасла меня от мата в три хода. А затем я открыл для себя мощь орков. Оказывается она заключена в заклятии bloodlust, превращающем мирных минотавров-тауренов в разбушевавшихся сусликов. Один шаман с полной манной может превратить до четырех таких вот мирных созданий в разбушевавшихся хищников. А у меня таких шаманов было четверо.
Второй раз я решил взять ночных эльфов. И одержал ими быструю победу, практически без сопротивления. Сделав запись игры я решил просмотреть в чем было дело, ведь играя орками компьютер сильно меня прижал в начале.
Оказалось вот что. Комп исследовал карту, попутно убивая монстров. Наткнувшись на гоблинскую лабораторию один из его героев купил транспортные дерижабль, оба героя туда забрались и отправились на остров, чтобы уничтожить там банду гноллей и одного голема. ” – Вах, какой интеллект!” – воскликнул я. А дальше началось веселье. Гнолли уничтожили дерижабль, но герои успели из него высадиться. И перебили все население островка. Но поскольку покупать в нейтральных строениях могут только герои, а оба компьютерных героя лишились средств к преодолению водных препятствий они так до конца игры и просидели на том острове!
Завтра поеду в город. Решили с друзьями собраться у кого-нибудь одного и вместе посмотреть финал “Мондиаля”. Футбол я не особенно смотрю, но за компанию можно.
Сегодня говорил с Олегом. Он разрешил мне скопировать Neverwinter Nights, так что завтра после матча заскочу к Игорю и скопирую у него.
Проверил Ghost Recon. Довольно красиво, хотя при разрешении 1024X768 заметно тормозит. Деревья качаются на ветру, оружие в руках напарников прорисованно очень тщательно, хотя это похоже касается только американских образцов – АК-47 выглядит как деревяный.
Противники как всегда лица “не американской” национальности. В данном случае это похоже жители солнечной Осетии, хотя я могу и ошибаться. Я давно уже перестал следить за сюжетами написанными Томом Клэнси, иначе бы мне пришлось считать его расистом.
Оружия как всегда не видно, камера при ходьбе не покачивается, так что приходится в роли этакой парящей камеры сеять смерть в замкнуто-открытом пространстве Грузии. Замкнуто-открытое оно потому, что с одной стороны первая миссия проходит в гористой местности густо поросшей лесом, а с другой стороны местность представляет собой огромный кратер…
Вторая миссия позабавила меня еще больше. Пришлось освобождать двух американских пилотов, сбитых боевиками. Я конечно хотел сказать, что нечего было этим придуркам летать, где неположенно. Но мне выразиться не дали. И послали куда подальше – тоесть выполнять миссию. В брифинге мне сказали, что отправляют меня опять в Грузию. Но завидев ферму я понял, что я нахожусь в Техасе! Ну где на грузинский фермах разработчики видели двери с четырьмя створками, которые обычно показывают нам в вестернах? И с такой формой крыши? И почему в грузинском домике фермеров есть камин?
Со времен Rainbow Six противники заметно потупели. Почему после того, как услышали выстрелы они не рванули убивать заложника, а застыли на месте? В Rainbow Six они таких ошибок не допускали. Хотя может быть это всего лишь первые миссии, и дальше они поумнеют.
Выбор оружия очень мал. Точнее мне вообще мало что дали выбрать. Либо один из четырех классов – снайпер, подрывник, солдат и пулеметчик. По началу меня ограничили выбором из M21, M4(с подствольником и без) и M249SAW, в зависимости от класса. Ну, еще дали выбрать дополнительно пистолет, гранаты или аммуницию. Со второй миссии я смог взять в команду солдата с более высокими характеристиками, экипированного по выбору OICW (комплекс из гранатомета и автомата, с лазерным прицелом) или G36 (германский автомат, довольно скорострельная вещь). Я с тоской вспомнил Global Operations, с его огромным выбором оружия и апгрейдами к нему… А еще там хоть оружие можно было видеть…
Еще из интересных свойств Ghost Recon можно отметить, то что бойцы со после каждого задания получают награды и способность поднять один из своих показателей, что придает чуть больший интерес игровому процессу и заставляет беречь бойцов.
Я игру пока стер, все равно места почти нет. Вот как сменю жесткий диск и пройду Septerra Core, приймусь наверное и за нее.
Я всетаки прошёл Dark Reign. На одном дыхании, без записей. Классная стратегия, довольно милая графика и хороший балланс сторон (хотя Имперцы в открытом бою немного сильнее).
Только что принесли мой заказ – Operation Flashpoint и Ghost Recon. Наверное буду проверять, если удастся найти достаточно места для установки.
Мертвая Зона.
Жаль, что я ее уже дочитал. Хотя я не мог поступить иначе. Я бы не успокоился, пока не дочитал бы ее до конца.
Сложно по свежим следам рассказать о чем она. Еще не утихли эмоции. Когда последний раз я так задумывался? Над книгой “Чайка по имени Джонатан Ливингстон”?
Так о чем же книга? Как и большинство серьезных произведений Кинга – о людях. Если и есть в этом мире монстры, то они наверняка кроются в человеческих душах. Конечно, есть легкий налет мистики. Но докажите мне, что ее действительно не существует. Можно сказать, что она о судьбе простого парня, Джона Смита. Парня, который открыл в себе некую паранормальную способность. Но вот счастья или удачи она ему не принесла. Как и библейским пророкам.
Джонни никогда не считал себя пророком. Но он мог видеть будущее. И мог делать то, что от него требуется.
Пока больше не буду писать. Нужно подумать над тем, что узнал. И возможно переосмыслить некоторые ценности своей жизни.
JRPG для PSX
Всеже решил сегодня остаться дома. Обойдутся без меня в школе еще один день. Сейчас собираю коллекцию JRPG для SNES.
Надумал какие еще JRPG надо будет поискать для PS:
- Xenogears
- Vagrand Story
- Tales of Destiny
- Tales of Eternia
- Star Ocean: The Second Story
Играть сегодня все равно не смогу – голова сохранила свойство ватности. Так что остается только валятся, спать и вяло перечитывать старые выпуски Страны Игр.
Morrowind: Я не могу это вынести!
Даже за две ходки я не смогу вынести из пещеры всего, что я там нашел. Просто мечта манчкина, одним словом. Сначала о местонахождении.
Пещера называется Ibar-Dad, регион Sheogorad. Буквально в нескольких шагах от даэдриковского комплекса Assumabitashpi. Ближайший город – Urshilaku Camp. Но покончим с официальной частью и перейдем к самой сути.
Пещера в начале выглядит абсолютно невинно. Пара низкопрофильных колдуний и их прислужников-scamp’ов. В дальней части есть озерцо. Но попробовав нырнуть в него я обнаружил проход ведущий прямо под руины храма… Меня радостно встретили два Dremora Lord’а (или один обычный и один Лорд). Но суть в том, что Лорд был вооружен daedric dai-katana (вслушайся в звучание, Игорь!). Они охраняли округлую дверь, свойственную всем храмам даэдра. За ней я обнаружил усыпальницу и Golden Saint’а (выглядит как золотая девушка в крылатом шлеме). Заточив ее душу в камень я стал обладателем постоянного эффекта, который можно запихнуть в броню (в оружие подобная вещь не влезает).
Но и это еще не все. В гробнице нашолся daedric щит, шлем и топор. Правда из всего я смог унести только шлем. И это не считая свитков и драгоценных камней…
Morrowind: Я – вампир.
Слегка бледная кожа, затуманненые глаза, едва виднеющиеся клыки. Таков я – вампир клана Quarra. Мне надоела слабость моего смертного тела, его несовершенство. Теперь же я способен бежать быстрее ветра и сокрушать скалы своими ударами.
Я пришел к Ним сам. Я сам подставил свою шею и принял древнее проклятье. Даже Они называют меня “несчастным случаем”, ведь я пью кровь лишь третий день. Но я докажу Им, что я не просто еще один монстр, я нечто большее. Что я нужен Им.
Я преумножил свои врожденные способности теми, которые получил сейчас. Удары моего меча всегда находят свою цель, и нет спасения от них. И я пью кровь… И вижу сны. И ужас в этих снах. Самые невинные вещи предстают в ином свете. Я вижу то, что я потерял и не обрету никогда. Я вижу кровь. Реки крови и океаны мучений. И это будет длиться вечно.
Те смертные, которые поклонялись свои смешным богам в никчемном храме даже не успели занести свое оружие. Еще несколько дней назад я бы сказал, что люди не должны так умирать, даже не имея шанса защититься. Сейчас же я получаю удовольствие от их смерти. Сбив темного эльфа на колени я склонился над ним и выпил кровь, которая еще не успела вытечь из распоротого живота. Возможно это отгонит сны на некоторое время. И пусть эта жалкая тварь знает, что умирает во славу Дома Quarra, во славу истинных хищников этого мира. Я не взял денег с их трупов. Они мне больше не нужны. Ни один благоразумный смертный не станет разговаривать со мной. И меня это устраивает.
Выйдя из храма я застал рассвет. Раньше я наслаждался им. Теперь он причиняет мне лишь нестерпимую боль, как и огонь. Но зато жалкие оружия не способны причинить мне серьезного вреда. А я способен причинить его.
Вернувшись в храм я дождался захода солнца. Похоже я снова задремал, потому что я снова видел растерзанные тела родителей идущие в моем направлении и бледные руки, которые тянуться ко мне из озера крови…
Снова тьма. Я должен идти. На секунду я вспомнил, как самонадеянно выкинул ту замечательную робу, которую нашел в похожем храме. Но ее уже не вернуть. Как и моей прежней жизни. И жалеть об этом уже поздно. Осталось лишь жить с этим.
Я снова выхожу под свет звезд, чтобы вместе с ветром нестись к своей жертве. Лишь одинокие путники возле костра поежатся, когда я пронесусь в темноте мимо них, да твари будут следить из развалин своих храмов за моим бегом. Но никто из них больше не встанет у меня на пути.
Потому что я – вампир.
Празднуем манчкина!
Сегодня в Morrowind решил пойти за читерским артефактом (робой святого Рарика, или чтото вроде этого).
Коридоры пещеры освещены лишь светом алых свечей. Пепельно-серые зомби бродят среди трупов убитых ими Ординаторов (охранники Вивека).
Вдалеке, за озером лавы есть остров. На нем виднеется огромная сгорбленная фигура, издалека походящая на человеческую. Имя твари – Ascended Sleeper. При ближайшем раcсмотрении тварь больше всего напоминает толстого иллитида из вселенной Forgotten Realms, который напялил на себя балахон. К сожалению данный экземпляр был похоже ослаблем, потому что душа его посаженая в камень не давала должного эффекта. Жаль.
Но теперь о самой сути – о читерском артефакте. В принципе можно создать нечто подобное и самому (эффект заклятий будет правда на треть меньше), но это не умаляет достоинств данной робы. Она дает регенерацию, причем нескончаемую и очень быструю. Фактически, чтобы убить в этой робе нужно приложить нечеловеческие усилия. Вот такая забавная вещь. Пока что она лежит у меня в инвентаре “на случай крутых разборок” (c)Петька и ВИЧ спасают галактику.
Так же наткнулся на странную плантацию. Дело в том, что первый раз я ее обнаружил еще несколько дней назад, когда выполнял квест за Воинскую Гильдию. Удивительно в этой плантацие то, что многие аристократы живущие на ней и их охрана вооружены оружиями из материала daedric… Воспользовавшись их пренадлежностью к враждебному мне дому Hlaalu я изпытал на них свой клинок и в итоге стал обладателем катаны, щита и поножей из daedric’а (и это не считая длинного и двуручного меча, которые я не взял). Короче развлекаюсь как могу.
Все это Morrowind…
Всеже решился ограбить одну из сокровищниц. Выбор пал на Дом Тельвани. Уж слишком много ценного в ней было. Ключ оказался у охранника. Проблема в том, что в Vivec’е вся охрана вооружена довольно хорошим оружием, а их там было трое… Если атаковать в лоб, то не факт, что я смогу их убить, да и плату за мою голову назначат очень высокую…
Пришлось действовать хитростью. Я встал так чтобы меня видел только один охранник и взял со стола чернильницу. Он тут же бросился ко мне и потребовал уплатить штраф за кражу в размере одной монеты. Я вежливо отверг его предложение. Он напал. По правилам я всего лишь оборонялся, так что убийство не было засчитано. Тем более его никто не видел.
Второй охранник (обладатель ключа) ломился в дверь. Я ему вежливо помог, и тут же захлопнул ее за ним. После короткой схватки обладателем ключа был уже я.
Дело осталось за малым. Войти в сокровищницу, обезвредить тамошнею охрану и забрать все самое ценное. Охранников оказалось двое, но они стояли прямо за дверью, так что не успели вовремя среагировать. Если бы они не начали использовать заклятия, а сразу же достали свои грозные дубины то жать бы мне сейчас в очередной раз кнопку Load. Но они следуя скрипту начали использовать заклятия. Первого я сбил на колени и добил. Второй бросил в меня ослабляющим заклятием, достал щит, но до дубины добраться не успел – мой меч оказался быстрее. Он сражался достойно, блокирую мои удары своим щитом, но всеже долгое общение с длинными клинками не прошло для меня даром. Вскоре он присоеденился к своему бывшему сослуживцу.
Сокровищница произвела на меня незгладимое впечатление. На столе лежали необычайно крупные и редкие Soul Gem’ы и стопки монет. Сундуки были набиты драгоценными камнями. Но самое большее впечатление на меня произвел гигантский двуручный меч из лучшего во всем Morrowind’е материала.
На обратном пути я пробежал мимо оставшегося в живых охранника (убив его я бы только привлек ненужное внимание к своей скромной персоне)и направился прямо к Гильдие Магов, через гигантские строения-кварталы Vivec’a. Я стал богат. Очень богат. И мне это нравится
Я стал лидером Гильдии Воинов. Только пока не понял зачем.
Еще грабил сегодня сокровищницы. Пока ограбил только одну, еще две ждут меня
Достал Daedric Longsword. Бегаю по дому с манчкинским флагом. Хотя достал я его благодаря собственному эксплорейшену.
Застрял на последнем квесте Гильдии Бойцов. Не могу открыть дверцу к Главному Вору… Ключа не нашел, свитки и отмычки не берут, для особо крутого заклятия открывания дверей нужно очень долго тренироваться. Так что я отправился на поиски ключа
Vivec… Гигантский город. Множество многоэтажных комплексов стоящих прямо на воде. Есть возможность нанядь гандольера для путешествия между ними, и этой возможностью не стоит пренебрегать. Такого гигантского комплекса я еще не видел ни в одной игре.
Игорь недавно вернулся из гномьих шахт. Либо у его северянина удача намного выше, либо и мне стоило еще немного углубиться в них, но результат на лицо – гномских частей доспеха и гномского оружия у Игоря больще. Манчкинизм процветает, но это не так уж и плохо.
Когда игра заставляет сидеть до столь позднего часа, и когда приходится выходить из нее не потому, что она надоела, а потому что компьютер уже зверски тормозит, это говорит кое-что об ее качестве… Об очень высоком качестве это игры.
День удался, потому что целый день играл в Morrowind. Действительно интересная игра, хоть и не совсем ролевая. Радует, что исправлено практически все, что мне так не нравилось в Daggerfall.
По этому миру интересно ходить пешком. Больше нет скучных однообразных лабиринтов. Теперь каждое подземелье это новый вызов, новое приключение. Мир более живой, персонажи иногда двигаются (хоть и на скриптах).
Каждый город обладает собственной архитектурой. Оружие из разных материалов отличается не только показателями но и внешне. Короче, игра не перестает меня радовать.
На радостях закачал на свой сайт Fallout и Daggerfall.
Morrowind’у быть!
Я его наконец-то достал. После контрольной по ивриту пришел не в духе, так что запустил игру только пару часиков назад.
Не хочу говорить о графике, но это первое, что бросается в глаза (да еще как бросается! Африканские людоеды позавидовали бы этому броску!).
Впечатляет. Конечно я видел Готику и Arx Fatalis, но графика Morrowind очень впечатляет даже в сравнении с ними.
Генерация… Вполне забавно. Радуют всплывающие подсказки.
Интерфейс удобный, занимает мало места.
Пока прошел не много, зарубил несколько монстров, переговорил с жителями, нахватал пару квестов, затарился приличным двуручником… Весело.
Завтра сдам физику, а потом три дня буду играть…