Category: Aleosha Blog

  • Wasteland

    Фактически, весь Wasteland 2 – это фанфик по Wasteland. Тут тебе и Highpool, и Ag Center, и Snake Vargas, и Angela Deth, и Thrasher. Из скиллов меня позабавил bureaucracy. Играть в это сейчас практически невозможно. Слишком много лишних телодвижений. Те же вопросы нужно вбивать вручную. Раньше еще и текст нужно было читать из сопутствующей книжки, но хоть это к счастью поправили.

    wasteland 2016-04-09 00-01-20-17

  • Wasteland 2

    В Railroad Nomads Camp застрелил Pitbull’а. Нечего было сексуальных рабынь держать. Чудо, из него выпал пулемет, которым он пользовался. Обычно выпадает жвачка.
    Вообще, основной квест в Railroad Nomads Camp страшно хрупкий. Я последний такой помню в Mass Effect 3, должно быть. Для того, чтобы его сделать как надо нужно безошибочно выполнить пол дюжины действий. Не успел спасти тонущего в озере идиота? Провал. Не разминировал велосипед вовремя? Провал. Не подслушал разговор хрен знает где – пол деревни вырезали. Мне из-за такой фигни час игры пришлось повторять.
    (more…)

  • Warcraft

    Решил немного переиграть в Warcraft. Самый первый.
    Вещи, о которых я помнил смутно:
    В игре была резиновая рамка, по ctrl’у. Вот чего не было, так это отрядов по ctrl+1.
    Юниты не видят дальше собственного носа. Иначе говоря – дальше трех шагов. Очень утомительно.
    У Lothar’а (умрет в Warcraft 2) был собственный уникальный спрайт. Пленные юниты в подземелье не просто стояли, а лежали под одеялами. Ими нельзя было управлять, пока их не вылечишь.
    (more…)

  • Лучший USB кабель

    Это конечно очень смешно, но кажется я нашел практически идеальный USB кабель:
    USB-Type-A-to-Type-C
    Это похоже клон того, что идет с Oppo или каким-то OnePlus.
    (more…)

  • “Gardens of the Moon”, Steven Erikson

    Taking up the sword is the last act of desperate men.

    Начиналось все просто как плохо написанное фентези. Но потом оно превратилось в просто ужасно написанное фентези в духе “Черного отряда” Кука. Почувствовал, будто читаю фанфик. Тут тебе и Темная Императрица, и куча магов с непроизносимыми именами, уникальные как снежинки, и конечно же с Историей. И персонажи, говорящие о какой-то абсолютно непонятной и неинтересной хрени. В “Черном отряде” подобное было еще в диковинку.
    (more…)

  • О Vibram FiveFingers Vybrid Sneak

    У barefoot обуви есть два постулата – thin sole и zero drop. Первое гарантирует подошву тоньше 1см, обычно от 2мм до 6мм. Второй – отсутствие изгиба в midsole. Vibram добавила к формуле собственно five fingers, тупо повышающие устойчивость за счет более широкого носка.
    (more…)

  • О Pebble

    На днях на моих Pebble порвался силиконовый ремешок. Причем никаких признаков он до этого не подавал. Учитывая, что сейчас и сами часы стоят 70$, менять его было как-то лень. Сначала думать взять новые Pebble Time, или Pebble Time Steel. Потом подумал, что неплохо бы уже взять Patek Philippe. Но в итоге просто пошел, и поменял ремешок за 5$.

  • О рыбе

    Самая дорогая рыба в израильских магазинах и ресторанах – это “локус”, он же группер, для тех, кто в детстве смотрел приключения Кусто.
    Давно собирался ее попробовать. Но было две проблемы. Во-первых, поскольку спрос на эту рыбу не велик, обычно ее соглашаются продать только целиком. А рыбина не маленькая, целиком в ней кило два. Что с такой делать – не ясно. Так что выкладывать 100$ за кило филе такой рыбы мне не хотелось. Во-вторых, я мало разбираюсь в рыбе, и плохо отличаю ее на вкус. Если это не тунец или лосось, конечно. Так что я вполне справедливо опасался, что никакой разницы в сравнение с рыбой стоящей в четыре раза дешевле не замечу.
    (more…)

  • Wasteland 2

    Взаимоисключающие сюжетные миссии – это довольно неожиданно. Я привык после Dragon Age и Mass Effect, что спасти надо всех.
    В Ag Center у меня практически закончились патроны и аптечки. Тридцать патронов для винтовки – половина бюджета отряда. Насколько я понял, trade skill не нужен, поскольку даже будучи максимально прокачанным, он дает скидку в… 10%. Офигеть торгаш, конечно.
    (more…)

  • О Dark Souls 2

    Если сравнивать Dark Souls 2 с Dark Souls, то улучшения на лицо. Персонажи и сюжет стали более вменяемыми. Боевая система разнообразилась. Если весь Dark Souls я прошел одним ударом, то тут мне приходилось использовать два, а то и целых три. Боссы стали полегче, и не такие сломанные. Зато обычные противники – тяжелей, и со сломанным tracking’ом. Hit box’ы как были кривые, так и остались.
    (more…)

  • KKnD

    Прошел кампанию Evolved, и собственно всю игру.
    Evolved как-то на порядок сильней Survivors. Их war mastodon в равных количествах с giant beetle выносят практически любую оборону. И даже тот факт, что тяжелую пехоту Evolved не открывают до последней миссии нисколько этому не мешает. В основном такой перевес за счет того, что в игре никудышний tracking. Потому юниты снабженные вращающимися башнями имеют огромное преимущество.
    (more…)

  • O Kotlin

    Первые впечатления от Kotlin целиком положительные. Боюсь только, что основные достоинства языка станут так же его основными недостатками. Можно легко мешать код Kotlin с Java? Те, кто хорошо знаком с Java будут продолжать писать на ней. А те, кто не знаком, скорее всего будут держаться от Kotlin подальше, потому что это “почти как Java”.
    В остальном же, для тех, кто пишет server side, Kotlin предоставляет удобный (и на удивление быстрый) templating. Потому как обычно либо statically typed, либо templating.
    (more…)

  • Magic 2015

    В сравнение с Hearthstone:
    Юниты восстанавливают здоровье каждый ход.
    Нельзя выбирать какого юнита атаковать. Можно только выбрать, какого юнита блокировать.
    С другой стороны, только что призванные юниты все еще могут блокировать на том же ходу.
    С маной все сильно сложней. Во-первых, ее пять типов. Во-вторых, это тоже карта, которую нужно так же рандомально доставать из колоды.
    Еще тут многоходовочки с тем, чтобы дать противнику атаковать первым, а потом ответить. Но не уверен, что вообще найду силы в этом разобраться
    (more…)

  • Wasteland 2

    Вот уж действительно игра в лучших традициях CRPG. Сначала ставишь игру. Поверх – четыре патча. Причем уже второй сходу не ставится. Нужно читать логи и лезть в реестр. Хорошо вспомнить прошлое, как говорится.
    Запустил игру. Пол часа провел за генерацией персонажей. Ролевая система в чем-то похожа на SPECIAL, но не во всем. К примеру, скиллы тут представлены популярными нынче линейками, на манер Shadowrun Returns.
    (more…)

  • “Half a King”, Joe Abercrombie

    Дочитал Half a King.
    С одной стороны, это все же худшая книга Аберкромби. С другой, это Аберкромби, один из лучших авторов последних лет. Так что не смотря на то, что цикл более подростковый, сюжетно он отжег что надо. Не знаю, можно ли как-то особенно горячо порекомендовать эту книгу. Но прочел ее с большим удовольствием, что случается со мной не так уж и часто.

  • Dark Souls 2

    Прошел Dark Souls 2.
    Долгая игра, очень долгая. У меня ушло 32 часа, и это почти без фарма. Последнее – большая заслуга части. Всю экипировку можно использовать за одно прохождение. И так же можно раскачать сразу несколько типов оружий по максимуму.
    King Vendrick оказался для меня чуть ли не самым тяжелым боссом. Не смотря на всю броню, персонажа он уделывал парой ударов. А меч от него остается смешной. Хотя это уже скорее не меч, а булава какая-то.
    (more…)

  • Ужин в Kimel

    Отправились отмечать день рождения в Kimel. Планировал пойти в этот ресторан уже года два как, но все откладывал, поскольку удовольствие не из дешевых. Но вот все же собрался.
    Место прямо на въезде в Неве Цедек. Даже удивительно, что я его никогда не замечал. Ресторан позиционирует себя как rustic french, так что никаких тебе белых скатертей.
    Поскольку ресторан все же израильский, на первое подают фокаччу, а не какой-нибуть багет. Вино взяли итальянское, и оно оказалось на редкость посредственным. Кажется даже израильское могло быть лучше. Вообще с итальянским вином мы в последнее время как-то пролетаем.
    (more…)

  • Dungeon Keeper на Android

    EA продолжает насиловать труп Bullfrog’а. Из гениального Dungeon Keeper’а сделали какой-то Clash of Clans, где каждый час нужно шлепать чертей, а за ускорение копания туннелей предлагаю заплатить реальными деньгами. Больше всего удивила дерганная анимация, и то, как говноделы абсолютно не попали в визуальный стиль оригинала. После десятой мольбы занести денег снес нафиг.

  • Dark Souls 2

    Конечно понимаю, что Smelter Demon – босс классический. Но по второму разу биться с его reskin’ом? Да еще после долгой пробежки, которая еще более долгая из-за замедляющих магов? Нет, спасибо. К слову, как ни странно, лучше всего с ним справился обычный Greatsword, а не какой-нибудь страшно легендарный меч.
    (more…)

  • GBA vs SNES

    Понял, что из старых игр Nintendo я все же предпочитаю игры с GBA, а не со SNES. И дело даже не в том, что игры эпохи SNES слишком хардкорные сейчас. Их сиквелы с GBA тоже не для слабонервных. Но GBA стала консолью с лучшим пискель артом в истории. Потому что во времена SNES еще не умели, а во времена NDS уже не хотели.
    >!–more–>
    Так и вышло, что Minish Cap – красивей и Link to the Past со SNES (это были лихие 90ые, мы рисовали как могли), и Phantom Hourglass с ее уродскими трехмерными модельками.
    Та же история и с Fire Emblem, которая на SNES про лобастых уродцев, а на NDS про уродцев пререндеренных.
    Печальной участи избежала только серия Advance Wars, и, как ни странно, игры серии Castlevania, которые действительно красивей на NDS.
    Зато 2D ветка Metroid к эпохе NDS загнулась совсем. Что конечно печально. Но об этом в другой раз.