Categories
PC Gaming

Call of Duty 2

Прохожу американскую кампанию. Опять D-Day. Хотя на самом деле, проходил я его только в MoA:AA. Но кажется, как будто видел этот скалистый пляж уже бесчисленное количество раз. И эти чертовы кусты, через которые даже на танке не проломиться…
У BAR слишком сильная отдача и маловместительный магазин. Тот же британский Bren показался мне значительно эффективней. MP44 опять силен и точен. В играх у AK47 везде, пожалуй за исключением NOLF, жуткий расброс и низкая убойная сила, у MP44 наоборот, хотя в реальности AK его в этом значительно превосходил. На парадокс не тянет, но все же.

Current music: Origa – Rise

Categories
PC Gaming

Call of Duty 2

После Medal of Honor: Allied Assault я стал относиться к продолжавшим сыпаться экшенам на тему Второй Мировой крайне настороженно. Загвоздка была в том, что пройдя MoH:AA я понял, что она мне абсолютно не понравилась. Так что я благополучно пропустил все вышедшие к ней дополнения, а так же Brother in Arms и первый Call of Duty. Но вот за второй все же взялся.
После FEAR’а игра кажется стремительной. Все куда-то бегут, кто-то стреляет (фонтанчики от пуль и дым очень симпатичные, чего нельзя сказать об огне), все комментируется фразами вроде “Острожно, пулеметчик!” или “Враг на первом этаже!”. Если в тебя попали – достаточно спрятаться от пуль и немного переждать, жизни восстановятся. Иногда контузит, но не так часто, как в том же Far Cry. Есть индикатор гранат, есть всезнающий компас, есть переливающиеся золотистым сиянием цели миссии. ППШ – вообще страшное оружие. Высокая убойная сила, слабая отдача и боезапас в семьдесят патронов.

Current music: Nightwish – Fantasmic

Categories
PC Gaming

FEAR

Прошел. Хорошая игра. Она не закидывает игрока на живописный тропический остров, не дает ему с товарищами покататься на футуристическом джипе и не заставляет его совершать затяжной прыжок без паращюта. Ее “ролевая система” ограничивается двумя шприцами, а разновидности противников можно пересчитать по пальцам. Просто хорошая игра. Не больше, но и не меньше.

Current music: Crematory – Revolution

Categories
PC Gaming

KotOR2

Прошел. Интересная система и сильная завязка – вот и все, что останется хорошего в памяти. Ну, еще пара “неинтерактивных” девиц и Бао Дур (да простит меня иридонец за такое написание его имени). HK-47 хорош, спору нет, но по второму разу его реплики уже не так интересны. Хуже старой карги – только вуки, которых на сей раз в команде к счастью нет. Не совсем понятно, зачем же тогда вообще остались сообщения “недоступно для вуки” на части предметов.

Categories
PC Gaming

FEAR

Если столько усилий было вложено именно в графическую составляющую игры, то почему волосы у персонажей как пластиковые (даже в NOLF2 они выглядели на порядок лучше), ожерелье Alice нарисовано у нее на футболке, а лампочки на огромных терминалах состоят из десятка пикселей, даже не пытаясь образовать хоть какое-то подобие круга (это при том, что клавиатуры в игре – просто заглядение)? Да еще очень смущают разбросанные повсюду молотки с голубыми ручками. Я подозреваю вселенский заговор адских плотников с Марса, которые неминуемо появятся во второй части. Абсолютно одинаковое обмундирование клонов можно понять – на то они и клоны. Но похоже охранники были взяты с того же комбината, поскольку никаких отличий я между ними найти не смог. Либо это такой тонкий намек, либо разработчики из Monolith никогда не играли в Soldier of Fortune, в чем я лично сомневаюсь.

Categories
PC Gaming

FEAR

Как это ни странно, учитывая обилие вышедших в последние года полтора FPS, я успел слегка отвыкнуть от насилия. Да, трупов было много, но рваться они, хоть убей, не хотели. FEAR напомнил, что взрыв гранаты или очередь в голову может сотворить с телом. Жутко зрелищно.

Current music: Origa – Inner Universe

Categories
PC Gaming

FEAR. Весь вопрос в том, втягиваешься ли в атмосферу игры. Иначе и Silent Hill 2 покажется скучным отстрелом уродцев в тесных грязных коридорах. Я слышу их переговоры по радио. В очередной раз проклинаю начальство за то, что не выдали даже самый завалящий прибор ночного виденья. Хорошо, что хоть фонарик в руке не приходится держать. Но свет фонарика они наверняка заметят. Ориентируюсь на проем окна. Темный силуэт, он замечает меня почти мгновенно, тошнотворный эффект рефлексов, медленно падающие осколки стекла и брызки крови. Следующий влетает в окно не видя меня. Очередь отбрасывает его к стене. Я жду. Еще один решает пренебречь дверью, пытается укрыться за стелажом, но очередь находит и его, пусть тесное помещение уже полно поднявшейся пылью и пороховым дымом. Я жду высунувшись из-за угла. Конечно, они ведь глупы. Если двое прыгнули в окно, то и остальные последуют их примеру. Пули бьют в спину. Успеваю повернуться и дать очередь по ящику, за которым он засел. Но на гранату уже нет времени, его ответ сбивает меня на пол.
Оружие сделано от души. Ну, за исключением разве что дробовика. Не то герой держит его как-то слишком низки, не то это просто какая-то компактная модель, но дробовик выглядит каким-то маленьким, почти игрушечным. Зато “гвоздомет” – это нечто. Относительно небольшой магазин компенсируется эффективностью и эффектностью пригвожденных к стенам сантиметровыми (в диаметре) колами врагов.

KotOR2. Кошмар под названием Nar Shaddaa наконец-то закончился. После совсем маленьких Dantooine’а и Korriban’а в Nar Shaddaa я чуствовал себя просторно. К сожалению, все впечатление испортила старая карга, которая с самого начала игры только и делает, что осуждает мои поступки и три соло-эпизода, которые приходится проходить персонажами, к которым я не притрагивался с момента появления их в команде.
Current music: Akira Yamaoka – Theme of Laura

Categories
PC Gaming

KotOR2

Еще немного о интересных изменениях. Благодаря двухкратному увеличению апгрейдов доступных для lightsaber’а, его боевые характеристики стали превосходить “обычные” мечи, что вполне логично. У “воина” (называйся он хоть soldier, хоть guardian) есть повод развивать не только силу, но и dexterity с constitution. Если первый находит свое применение благодаря появившемуся аналогу feat’а finesse, то второй – замена feat’а позволявшего обвешивать себя полезными имплантами в первой части.
Стили слегка разочаровали, пусть даже исключительно в визуальном плане. Какой бы из одиннадцати доступных стилей герой не выбрал, на его движениях это никак не отразится. Но сама идея кажется мне крайне интересной. Дождаться бы выходных, чтобы оценить ее в полной мере

Current music: Nightwish – Wish I Had an Angel

Categories
PC Gaming

FEAR

Самый неспешный, и в то же время один из самых стремительных FPS последнего времени. Тут приходится вспомнить все приемы, слегка подзабытые со времен Far Cry (все еще не могу поверить, что Instincts выпещен эксклюзивом на Xbox), и выучить пару новых. MX510 задействован в полную силу .
Идти напролом – значит оскорбить своих оппонентов. Оскорбленные оппоненты ведут себя крайне корректно, и расстреливают оскорбителя обойдя его с тыла, или же просто высовываясь из-за угла чтобы огрызнуться очередной короткой очередью. Чтобы этого не произошло приходится передвигаться на корточках, не стрелять с бедра, часто перезаряжаться (хотя магазины довольно объемисты) и внимательно прислушиваться к их переговорам.
Страшно, но не от расспающихся пеплом глюков. Страшно, потому что очередь обдала штукатуркой, потому что слышишь, как они подбираются, граммотно, от укрытия к укрытию. И совсем не уверен, что рефлексов хватит сразу на троих.

Categories
PC Gaming

KotOR2

В системе есть некоторые интересные нововведения, кроме уже упомянутых апгрейдов. Обозначение пустых контейнеров помогает не проверять один и тот же труп по три раза. Система influence points стала более явной, и теперь у диалогов с членами команды есть наглядные результаты. Но система примерки вещей стала даже еще более неудобной, если такое вообще возможно – теоретическое описание оружия загораживает его практические характеристики.

Current music: Evanescence – Imaginary

Categories
PC Gaming

KotOR

Закончил KotOR. Можно даже сказать “завершил”. Завершил потрясающее эпическое приключение, kotorое не когда-то не решался начать. Приключение не загнаное в рамки вселенной, а расширяющее ее границы.

Categories
PC Gaming

KotOR

Саша сбежала. Жаль, мне нравился ее балалайский.
На swoop racing’е можно сколотить неплохое состояние, если есть достаточно терпения и сноровки. Не в пример Pazack’у, требующему большего капиталовложение со значительно меньшей отдачей. Вот что случается, когда пытаешься полагаться на удачу в большей степени, чем на свои способности.
А Hulas – толковая тварь. Во всяком случае такими вещами как он, со мной никто не расплачивался. Обычно такие вещи снимались с остывающих трупов.

Categories
PC Gaming

Третий день за KotOR. Наконец-то игра, в которой выгодно быть плохим, и в которой есть применение полученным от этого деньгам . Вырезал по заказу деревню – разжился парой тысяч кредитов. Убил охотника, помогавшего в убийстве дракона – получил два апгрейда к световому мечу, вместо одного.

Categories
PC Gaming

С утра, когда наконец-то докачался злополучный четвертый диск, сижу за KotOR. Восемь часов игрового времени. Потому что затягивает. Потому что BioWare знают, из чего клеятся РПГ.

Categories
PC Gaming

DragonShard

Что имеем? Три стороны, примерно по десять юнитов у каждой, в режиме кампании играбельны лишь две – люди и ящеры. Три ресурса – золото выпадающее из врагов, сундуков и натекающее от построенных зданий в виде налога, тот самый dragonshard время от времени падающий с неба в виде голубых кристалов (эффект, кстати, очень приятный) и экспа, которую выдают за выполнение квестов и убийство врагов. Экспа тратится на апгрейды юнитов, у каждого юнита их пять. С апгрейдом (повышением уровня) у юнита появляются новые способности – паладины учатся лечить себя, священники разучивают новые заклинания.
Четыре героя, у каждого свой пассивный, активный и накапливающийся по мере рубки врагов скилл, а так же свои вещи, которые можно купить на заработанные во время миссии очки. Эти самые очки довольно полезны – выполнил все квесты в миссии, вот тебе и отвалили две тысячи очков. Крутое оружие для героя стоит тысяч тридцать, так что квесты приходится выполнять самоотвержено.
По началу (tutorial конечно же проскочил) не понял, почему только что построенный юнит называется капитаном. Через некоторое время выяснилось, что начиная со второго уровня он получает в свой отряд помощников, причем совершенно бесплатно, нужно только некоторое время простоять в городе.
Город – это шестнадцать клеток вокруг главного здания окруженные стеной и, если стену апргейдить, башнями. На каждой клетке можно построить либо здание-производитель (паладинятник или гномскую кузню) или один из четырех монолитов, повышающий характеристики всех произведенных в близлежайших зданиях юнитов. Звучит сложновато, на практике осваивается очень быстро. Это не Dawn of War, ни о каких масштабах речи не идет – при всем желании тот же паладин в произведшее его здание даже заползти бы не смог.
Winter Assault установил новую планку качества в жанре в том числе и в графическом плане, об этом я уже кажется писал. DragonShard до этой планки дотянуться даже не пытается. По началу я слегка удивился, почему все юниты на одно лицо, и почему у всех это лицо крайне квадратное. Привык я к тому, что творилось в детище Relic’а. Но если сравнивать с остальными поделками, выходившими в жанре в последнее время, выглядит все вполне достойно, да и играется весело.

Categories
PC Gaming

It’s what we do best. We die standing.

Прошел первую кампанию Winter Assault. Короткая, но насыщенная. Если в Dawn of War раса Imperial Guards была представлена буквально двумя юнитами – простыми пехотинцами и танком, то в Winter Assault таким же образом представлены Necron’ы. Мощь их Obelisk’ов действительно ужасающая.
Удивил дизайн миссии, в которой изначально даются две расы, между которыми можно переключаться, но завершить ее можно лишь за одну из них.

Categories
PC Gaming

Farewell, vampire

Wherever whe go, it is the blood of Caine which makes our fate

Прошел Bloodlines. Игра оказалась длиннее, чем я изначально предполагал. В особенности эпизод с Золотым Храмом и абсолютно непотребным превращением азиатской девицы. Извел десяток обойм Steyr Aug и оба баллона огнемета на этого моллюска-переростка. Прав был Игорь, огнестрельное оружие пришлось кстати. Вампир ты или нет, а 44ый калибр Colt Anaconda уважать придется.
Стоящая игра, порой сложная, порой глючная, но стоит того, чтобы пройти ее хотя бы раз.

Categories
Emulation PC Gaming

Tactics Ogre, Fable

Tactics Ogre ставит перед героем-революционером интересный выбор – под видом иноземных захватчиков вырезать целую деревню мирных жителей, отказавшихся принять участие в бунте, и таким образом сподвигнуть прочих на сотрудничество, или же отказаться от своих идеалов в пользу толики человечности. В любом случае Vice, всю первую главу бывший “правой рукой” героя, примет противоположную сторону и уйдет из отряда. Но вот что интересно – выбрав убить мирный жителей герой становится lawful, поскольку последовал приказу и своим идеалам – совершить революцию во чтобы-то ни стало. В противном случае, выбрав “хороший” вариант, он становится chaotic, что позже дает ему возможность стать terror knight’ом.
И еще. Копье бьет на две клетки, но в отличие от FFT “через голову” им ударить не получится – если между копейщиком и противником стоит товарищь, то и он получит свою порцию древка. С другой стороны лук почему-то неплохо действует и в упор.

Вспомнилось, хотя возможно я об этом уже писал. Интересно, что в Fable можно быть сколь угодно добрым, но бог Avo не обратит на действия героя никакого внимания, пока тот не сделает изрядное пожертвование храму.

Categories
*.JPG PC Gaming

Fable, комиксы

HellBlazer (тот, который Константин) насчитывает глав двести. Даже страшно браться за чтение.

Пролистал:
Wildsiderz. От создателя Danger Girl. А значит невероятно яркие краски, масса фэнсервиса и сюжет отсутствующий как класс.
Serenity. Хорошая прорисовка. Стилистика дикого запада в относительно далеком будущем.

Fable затягивает. Вроде и простенько все, но стильно, со вкусом. Как Zelda: Ocarina of Time – всегда есть чем заняться.
Время в игре идет как-то странно. Прошло четырнадцать игровых дней, за которые герой успел постареть лет на шесть и обзавестись стильным шрамом через пол лица. Надеюсь, что герои живут долго, и не умирают от старости. Иначе я просто не успею пожениться, купить дом и стать победителем соревнования по рыбалке…

Categories
Emulation MMORPG PC Gaming

Guild Wars, Fable, FFT

Поскольку Guild Wars все так же каждую неделю приходится переустанавливать с нуля, а прокачивание Cloud’а в FFT крайне трудоемкое, поставил себе Fable. “Проект, который просто невозможно реализовать на PC” на PC реализовался.
Первое, что бросается в глаза – действительно классная графика, полностью озвученные диалоги и очень странные тени, видимо приспособленные для телевизионного экрана.