Хороший такой “патч” для Two Worlds, на 1.08Гб, особенно учитывая, что самая игра занимает 3.6Гб.
Category: PC Gaming
Об играх
Prince of Persia
Игра очень щадящая. После любого неудачного прыжка героя возвращают практически на то же место. Тоже самое и с боссами – после нескольких ударов босс восстанавливает себе часть жизней, а герой встает как ни в чем не бывало и продолжает схватку. Заблудиться так же очень сложно – всегда есть летающий огонек, указывающий путь.
Все знакомые трюки исполнять теперь значительно легче. Новые акробатические трюки – бег по потолку на четвереньках и двойной прыжок с телепортацией (почти что фигурное катание с его “двойными тулупами”).
Прошел пока пять уровней. Каждый состоит из нескольких фаз. Сначала ты долго бежишь по серому и унылому миру до босса. Кроме боссов противников тут по сути и нет, не считая пока что редких истуканов. После того, как очередной босс оказывается повержен, уровень преображается (бабочку порхают, цветочки там разные). По пути к следующему этапу нужно собирать светящиеся сферы.
Prince of Persia
Прекрасная картинка, прекрасные диалоги. Вот только боюсь геймпейл окажется уж слишком однообразным. Быть может эта игра станет первым Prince of Persia, который я все же сумею пройти? Sands of Time я упустил. Warrior Within мне даже нравился, но где-то он стал для меня невыносимо сложным в плане акробатики. После него Two Thrones так и остался лежать нетронутым.
После трех дней, на протяжении которых я кажется только и делал, что перезагружался (что, орк опять пробил блок и снес две трети жизни?) я решил снизить сложность. Процесс тут же пошел даже как-то слишком бойко. Бандиты теперь умирают буквально от пары удачных ударов двуручником, или даже от пары стрел. Наконец-то не приходится убегать от мух-переростков.
Я даже не буду спрашивать, почему в Gothic 3 не используется какая-нибудь более удобная боевая система. Я, честно говоря, какую-то более удобную боевую систему от третьего лица и не помню. Rune, Blade of Darkness, Overlord – по сути все одно и то же. Но вот напрочь не понимаю, куда делись наработки из Gothic 2. Ведь как там все просто было. Есть навык владения оружием, повышающий шанс на критический урон. Есть три уровня владения оружием, каждый добавляет еще одну атаку, и у каждого своя стойка. Где это все?
К следующей записи
После “революции” разжился деньгами. В особенности с пары полуторных мечей, каждый по четыре тысячи золотых. На радостях научился пользоваться двуручником, и еще отложил денег на броню получше.
Двуручником можно убить кабана парой ударов. Проблема в том, что и он меня по прежнему может легко “затыкать”. У меча то замах долгий, а кабаны, или того хуже, гоблины, атакуют молниеносно.
Долго ли, коротко ли, но добрался до Montera. Там тоже нужна революция.
Революция превратилась в какую-то затянувшуюся вакханалию. Начать с того, что вся деревня начала охотиться за мной. Бежишь, а за тобой двадцать орков и наемников с ассассинами. При этом свинопас-революционер продолжал копать навоз как ни в чем ни бывало, все рабы быстренько умерли смертю храбрых, а отдувался за все паладин и вор.
Большую часть противников мне почему-то пришлось убить лично, по одиночке. При этом я стал свидетелем удивительной физики в действии. Если ставить блок и двигаться против направления удара, оружие в руках противника закрутиться как миксер, и скорее всего убьет героя. Бесит неимоверно, равно как и беспричнное пробивание блока.
Главарь орков вообще исчез в неизвестном направлении, а одного из орков я наблюдал бегущим на запредельной скорости к обрыву. Подозреваю, что он таки разбился.
При этом переворот мне был засчитан. Фарс какой-то.
Иронично, что с бандитами справиться легче, чем с теми же волками. Особенности годами не меняющейся боевой системы. Удар оружием можно парировать, в отличие от укуса. Тем более Cyrus оказался для них непосильным противником.
С орками на ферме справился благодаря все той же системе. Пока не убиваешь одного из них, они тебя только оглушают. На пару с Cyrus’ом, даром что он наемник, оглушили по очереди всех орков, отобрали у них оружие, а уже затем их перебили.
Последние подготовления заверщены. Завтра в Cape Dun будет революция.
Current music: Crematory – Revolution
Плохо понимаю привязаность разработчиков к безликому по сути герою. Когда во второй части он растерял все свои способности, потому что чуть не умер по обвалом, это одно. Когда к третьей он теряет все способности вообще без всякого разумного объяснение – это уже совсем другое.
Жители, судя по всему, порастеряли свою былую щепетильность. Спать теперь можно в любой кровати, не опасаясь быть выкинутым. Про то, что можно зайти в любой дом и не услышать угроз в свой адрес я уже и не говорю. Впрочем, совсем безнаказано грабить людей нельзя. Спустя некоторое время “представители властей” начинают предупреждают, что в участившихся кражах подозревают именно главного героя.
Зря только деньги потратил покупая у повстанцев кожаную броню. Защищать она не защищает, а орки завидев меня в ней тут же бросаются в бой.
Мухи-переростки, те же bloodflies, это теперь просто беда. Достаточно одного укуса, чтобы оказаться отравленым, причем смертельно, если в рюкзаке не найдется противоядия.
Прямо под оккупированой деревней водятся не только гоблины, но даже огры и какая-то виверна. Меня пока любой кабан убить может.
Мясо можно жарить сразу все. Не прошло и пяти лет. Кстати, теперь оно остается актуальным на протяжении всей игры, поскольку лечит в процентах.
Почти сразу же появляется спутник. Вместе веселей. Боец из Copper’а слабый, зато отвлекает внимание врагов.
Почти сразу же дают телепортационные камни. Теперь они даже не требуют маны. Единственный недостаток – при телепортации спутник остается на месте, и ждет возвращения героя.
Истратил все деньги на броню, но четверо орков на ферме все еще остаются непреодолимы препятствием для героя пятого уровня. Кроме собственно брони появились щиты и шлемы. Тяжелую паладинскую броню тоже можно купить сходу, были бы деньги.
Замки теперь трех уровней, и вскрываются автоматически. Никаких тебе игр на память. Шкуры снимать за просто так тоже теперь никто не дает. Требуется развить сначала охотничий навык.
Прошел:
- Company of Heroes: Opposing Fronts
- Fallout 3 (Operation: Anchorage, Broken Steel)
- HAWX
- Legendary
- STALKER: Чистое небо
- Xenus 2
Играется:
Поигрался и снес Demigod.
Отложил в долгий ящик The Last Remnant.
Происходящее не может не вызвать легкого изумления. Во-первых, все начинается с большого рубилова с орками. Все друзья бегают вокруг и рубят орков, а ты пытаешься вспомнить, по какому принципу работает здешняя боевая система. К тому времени, как успеваешь к ней привыкнуть, все орки уже оказываются мертвы. Если собрать все, что разбросано по деревне и продать, можно накопить где-то три тысячи золотых, большие деньги, по меркам Gothic 2. Быть может в мире инфляция? Не похоже. В лагере тебе предлагают перебить кабанов за… тридцать золотых.
Company of Heroes: Opposing Fronts
Завершил кампанию британцев, и собственно Opposing Fronts в целом. Миссии по захвату и защите Caen’а весьма удачны, в особенности ночная, где противник кидает на тебя весь свой стальной зверинец, вплоть до “Королевских тигров”. А вот последней миссии могло бы и не быть, она явно лишняя и никакой нагрузки не несет.
Company of Heroes: Opposing Fronts
Простые британцы, похоже, ничему не учатся, или во всяком случае не накапливают опыт. Зато к отряду можно прикпрепить офицера, который опыт все же накапливает. Что еще интересней, есть и офицерский танк, повышающий характеристики находящейся вблизи техники.
Настоящая артиллерия, доступная для немцев лишь в одной из “веток”, у британцев дается сходу. Только что не самоходная. А если еще и развить артиллерийскую ветку, для победы больше ничего и не надо. Игровой процесс тогда начинает напоминать Supreme Commander, где на финальных этапах говорили тоже в основном крупнокалиберные орудия.
А еще прекрасная особеность британской пехоты, это умение копать траншеи. Отряд может закрепиться буквально посреди чистого поля.
Company of Heroes: Opposing Fronts
Прошел кампанию за немцев. Отчизна может спать спокойной.
Взялся за британцев. Полная противоположность немцам. Британцы – инженеры. Они сходу строят лучшие оборонительные сооружения, а их танки умеют окапываться. При этом в нападении они себя проявляют плохо – танки у них в основном легкие, а тяжелые уродливые “Черчили” плохо справляются с немецкой броней. Радует только “Черчиль” с 290мм мортирой. Без приказа не стреляет, но пехоту залпом рвет стабильно.
Company of Heroes: Opposing Fronts
За немцев сначала дают поиграться с “Королевским тигром”, а затем и с остальной тяжелой техникой – САУ Hummer и тяжелым танком Jagdpanther. Очень похоже на избиение британских младенцев. САУ находится в самом неудачной ветке, кроме нее там сплошь минирование всего подряд. Но поскольку Jaggerpanther выдают в начале миссии, получаешь и лукошко, и дудочку.
С пехотой у немцев дела обстоят весьма странно. У них ровно один вид пехотинцев, которым можно выдавать одно из трех оружий. Еще два вида доступны только в одной из веток развития.
Company of Heroes: Opposing Fronts
Пару лет назад я играл в Company of Heroes. Забросил в основном из-за однообразности. В конце то концов, что-то оригинальное о Второй Мировой показать нелегко. Всю технику и вооружение знаешь, казалось бы, на зубок, и видеть очередную схватку “Шерман против Тигра” уже нет мочи. Но Opposing Fronts все же пытается не наскучить.
Прошел три миссии немецкой кампании. Немцы изображены романтиками, защищающими свою отчизну от беспощадных британских захватчиков. Как тут не вспомнить “Человек в высоком замке”.
Есть и пара весьма оригинальных нововведений. Во-первых, теперь когда подразделение получает уровень можно выбрать, повысить ли ему атаку или защиту. Во-вторых, у немцев есть два интересных броневика. Первый ускоряет перезарядку способностей всей окружающей техники и производит радиоуправляемые танки-камикадзе (?). Второй, которым мне пока пользоваться не довелось, ворует у противника ресурсы, находясь в близости от его территории. Это не считая еще четырех скучных броневиков, которые по сути один и тот же броневик, только с разным вооружением.
Прошел Xenus 2. Денег решил не платить даже генералу. Убил его, и телохранителя, а потом просто пробежался под шквальным огнем к своей моторной лодке. Сложней, чем с наркоторговцами. Военная база, это все же не вилла. Но ничего невозможного.
Расставил все шесть статуэток, и проник наконец-то в индейский храм. Я правда все еще точно не уверен зачем. Храм полон индейцами. Те, что с фузеями весьма опасны, даром, что оружие знавало еще Кортеса. При этом перезаряжать его нужно секунд десять, что превращает фузею в идеальное оружие для самоубийц. Впрочем, пауков оно отгоняет весьма эффективно.
Зачистка танкера весьма технична. У меня было где-то пол тысячи бронебойных пуль для пулемета, так что все, что мне было нужно – просто неспеша продвигаться вперед.
А зачистка второго храма наоборот, меня быстро утомила. Полтора километра, заполненые индейскими снайперами, прячущимися в зарослях, и индейскими бегунами, передвигающимися по одним лишь им ведомым маршрутам. Быть может, купи я на все деньги пустотелых пуль, их убийство пошло бы веселей. Но поскольку у меня были в основном бронебойные, я храм просто пробежал, изредка останавливаясь, чтобы сменить бронежилет и подлечиться шприцом.
Что в итоге? Очень контрастная игра получилась. Где-то просто превосходная, где-то ужасающе затянутая и скучная. Но ни капли не жалею, что за нее взялся.
Остались непонятными две вещи. Еще на первом острове несколько раз упоминалось чудище, которое пожирает рыбаков. Его действительно можно было бы встретить?
Еще, я по ходу несколько раз находил разноцветные ракеты. Выглядят как апгрейд для оружия. Их как-то можно было применить?
Тянет поставить опять Clear Sky, загрузить сейв до идиотского марафона по Лиманску, и еще побродить по Зоне. Впрочем, у меня еще два руских полуторных недоноска лежат – “Санитары подземелий 2” и “Принцесса в доспехах”. Сначала нужно в них поиграть, тем более что оба оригинала я люто и безудержно любил.
Четыре из шести статуэток у меня. Остались те две, что нужно выкупать у военных и наркоторговцев. И если последних я еще могу рассчитывать перебить, то с военными явно придется договариваться мирно, а откуда я возьму столько денег – ума не приложу. Впрочем, можно начать продавать шприцы. Несколько тысяч на этом заработать вполне можно.
С нападением на партизан вышла накладка. Вокруг острова летают четыре вертолета, так что меня в итоге сбили. Партизан я перебил, статуэтку забрал, а все средства передвижения оказались заперты. Так и пришлось мне плыть два километра до базы парамилитарес.
В последней миссии на одном из островов военные послали меня добивать партизан, и дали джип. А я приехал к тем на танке, который остался с другой миссии, и всех просто передавил. То еще развлечение.
Получил задание на сбор статуэток. Придется облететь шесть островов, расположеных по самым дальним углам карты. Для этой цели угнал у наркоторговцев вертолет.
Техника, кстати, спустя некоторое время восстанавливается. Во всяком случае я точно помню, что обе машины которые стоят на аэродроме наркоторговцев я бросил где-то в лесу. А теперь они вновь на месте.