К четвертому эпизоду ситуация немного оживилась. Робот – это просто тупой неповоротливый робот с симпатичным энергетическим щитом, которого надо “гасить” EMP гранатами. А вот “кукловод” куда интересней. Тянущиеся от него красные нити оживляют трупы. На фоне разрушеного ядерным взрывом города – картина, достойная STALKER’а. А упавший посреди улицы самолет как нельзя лучше ее дополняет.
Current music: Lunatica – Into The Dissonance
Category: PC Gaming
Об играх
Дошел до каких-то мутных шахт. Я толком не понимаю, где нахожусь, и как я сумел туда попасть. Сильно раздражает то, что вокруг постоянно что-то взрывается. Получил хорошую штурмовую винтовку и автоматический дробовик. Радуют. Солдаты-клоны ничем не отличаются от солдат усатого генерала, кроме вооружения. Они столь же глупы и неповоротливы. Хотя быть может все дело в дизайне помещений. При всем желании в коридоре с фланга не зайдешь.
Атмосфера в напряжении не держит. Порой вздрагиваешь, но только потому, что на тебя опять беззвучно напрыгнул очередной ползающий по стенам уродец.
При этом играть не в тягость. Во-первых, местами красиво. Во-вторых, перестрелки динамичны. И не напрягают.
По ощущениям тот же Timeshift. Только от Monolith.
Все еще в больнице. Из оружия кроме первоначального SMG и пистолета получил еще невдохновляющий дробовик и огнемет, плюющийся короткими сгустками. Арсенал пока не задался.
Кроме трех стандартных бойцов встретил огнеметчика и сбежавших из Condemned уродцев. Последние весьма юркие, не ровня остальным “кисельным” противникам.
Альма проявляется пока в темных щупальцах, оставляющих от людей окровавленые скелеты.
Anachronox
Раздражает, что учет побочных квестов нигде не ведется. Усугубляет ситуацию то, что большинство побочных квестов – собирательные. Вот и вспоминай, сколько красных гномов тебе еще осталось сфотографировать.
Все самое интересное начинается уже после Sunder’а, с появлением магической системы. Она здесь чем-то напоминает Final Fantasy VII, где магические способности так же зависили от особых предметов. В FFVII их называли Materia, здесь – Mystech. Жаль, что именно после Sunder’а мой интерес к этой игре начал стремительно угасать.
Current music: Rage – Kill Your Gods
Подставу чувствуешь с первых же минут. Она в открывающих игру навязчивых глюках, за которые главный герой должен был давно и надолго угодить в психушку. В умирающих без особого сопротивления противниках. И если с первыми еще можно смириться, не смотря на ошеломляющую банальность, то к нежеланию однообразных противников жить привыкнуть сложней. В первых перестрелках кажется, что они появляются лишь затем, чтобы эффектно и без особых попыток сопротивления умереть.
Я как-то упустил и Extraction Point, и Perseus Mandate. Быть может сказалась пресыщеность FEAR’ом, который, не смотря на все свои достоинства, был весьма однообразен. Действующих персонажей первой части я практически не помню, равно как и сюжета. Могу только припомнить, что закончилась игра ядерным взрывом, и спустя четверть часа после начала второй части можно наблюдать именно его.
Из хорошего – эффект присутствия, в моем понимании, конечно. Во-первых, видны ноги, и даже руки. Лично я не переношу, когда у персонажа не видно ног. А тут, даже если нужно распахнуть дверь лифта, персонаж это делает руками, на манер Far Cry 2. Во-вторых, интерфейс – это очки. Видно, когда герой их надевает, и на них остаются красивые брызги от воды.
Dead Space
Прошел Dead Space.
Заняло где-то часов десять. Финальный босс порадовал. Тут и внешность, и размеры. Под конец еще осталась куча денег и экипировки, можно было бы развить еще как минимум один “ствол”. Уроки Resident Evil 4 не прошли даром.
Dead Space
Дошел до десятой главы. Полностью развил пилу и заморозку. Последняя нешуточно выручает, в особенности в схватке с черным жуком и озверевшими морпехами. Заморозил, и пили себе потихоньку.
Нужно поблагодарить Resident Evil 4 (и в меньшей степени – System Shock 2) за то, что внесли в жанр финансовый вопрос. Ты стараешься не просто выжить, а выжить экономно, потому что у обоймы или аптечки есть своя цена.
Left 4 Dead
Запустил тут Left 4 Dead и ничего не понял. Сходу доступны все миссии. В начале каждой на столе лежит Узи и дробовик, чуть дальше можно подобрать еще M16, другой дробовик и M14 с прицелом. Обычные зомби или тупо пялятся в стенку, или люто на тебя бегут, и тогда их надо много стрелять. Когда зомби несколько десятков стреляешь очень много. Еще бывают зомби опутывающий жертву языком и жирный зомби-камикадзе.
Пробежал пару миссий. От бесконечной окриков “Reloading!” уже в ушах звенит. Если вся суть – раскидывать толпы зомби, я предпочту оставить это кому-нибудь еще.
Dead Space
Дошел до седьмой главы. Регенерирующий урод, сбежавший прямиком из Resident Evil 4 сильно пугает, и этим несказанно радует. Впрочем, и остальные уроды, научившиеся забираться в любой тупичок через вентиляцию (или удачно имитирующие это скрипты) то и дело играются с уровнем адреналина в крови.
Развил по максимуму винтовку, как самое надеждное оружие. Подумываю следующим развивать заморозку, или же взяться за пилу – к ней всегда полно боеприпасов.
Четвертым оружием взял Contact beam. Потому что на контактный бой у меня первоначальный резак и вышеупомянутая пила.
Dead Space
Дошел до четвертой главы. Прикупил третий по счету скафандр, пилу и штурмовую винтовку. Пилой пользоваться весьма сложно, но против ходячих зомби она оказывается довольно эффективна. Винтовкой пока не пользуюсь вообще – патронов мало, а ей их только успевай подавать.
Первое столкновение с щупальцем не на шутку порадовало. Такого больше нигде не припомню. Впрочем, Dead Space вообще богата на новые впечатления.
Anachronox
Похоже, разработчики отлично понимали, что город Anachronox – лабиринт тесных комнат. Потому кроме такси перемещающего между центральными локациями встречаются и роботы-проводники.
Забавно, что достигнув Sender Station о деньгах уже можно не заботиться. Все дело в роботах, торгующих всевозможным мусором. Если бегать от робота к роботу перепродавая его, можно получить прибыль в 50%. Вот только тратить кредиты все еще не на что.
Anachronox – это просто кладезь приколов. Начиная с группы Meatles и заканчивая “сумасшедшим”, заявляющим, что все персонажи – часть Игры, и не способны сказать более пары фраз.
Anachronox
Схватка с первым боссом, каменным стражем могла бы быть и покороче. Понял принцип – и хорошо. Зачем его еще несколько минут мусолить?
Количество реплик NPC впечатляет. Случайный прохожий готов сказать одну фразу Sly’ю, а другую – Grumpos’у.
Уровни набираются как то даже слишком легко и быстро. Экипировки правда нет вовсе. Магазин оружия пустует, за весь первый эпизод смог раздобыть лишь пистолет для Sly’я.
Dead Space
Зацепило, пусть и не сразу. Похоже второй год подряд лучшей игрой года будет наследница идей System Shock.
Купил пока только скафандр. К пистолету (никак не пойму, почему его именуют резаком) так много патронов, что пока нет смысла ни его апгрейдить, ни покупать более мощное оружие. Как зачастят “черные” зомби – сменю его на что-нибудь еще.
Понрасились эффекты связаные с вакуумом и невесомостью. То, как меняются звуки, ускользающие струи воздуха, возможность походить по стене или потолку, в конце концов.
Anachronox
Anachronox впечатляет. Не смотря на персонажей, которые смотрелись кривовато еще лет семь назад. Не смотря на крошечные локации и постоянные экраны загрузки. Не смотря на то, что за два часа у меня всего два человека в команде, и я еще ни разу даже в магазине не был.
Все дело в атмосфере. Нуар помноженый на киберпанк. Город-станция, улицы которого пролегают порой самым неожиданным образом. Город мрачный и гротесский.
Dead Space
Первое правило выживания – если лежит, лучше выстрели. Второе правило – если упало, лучше наступи.
Вопреки привычкам, отстрелить голову инопланетному зомби не помогает его остановить. Он неплохо обходится и без нее. Но уж если собрался всадить пару зарядов, лучше его предварительно “заморозить”. Иначе они иногда проявляют чудеса резвости.
В Splinter Cell 4 индикатор видимости перенесли Сэму Фишеру на спину. Тут пошли дальше, и на спине героя мерцает полоса здоровья и заряда “заморозки”. Дизайн мира тут вообще уникален. За происходящим хочется просто наблюдать со стороны.
Прошел. Стал мастером summoning’а, получив возможность постоянно поддерживать двух огров. В Void’е у Raven закончились стрелы, хоть я и закупил пол тысячи. Пришлось променять часть спутников, включая Raven, которая обиделась на меня из-за паров случайных ударов мечом, на Bane of Kree, Kraka’Tur и эльфийского мага.
“Потолка развития” я так и не достиг, завершив игру будучи 35го уровня. Паломничество для получения благословения всех богов мне совершать было тоже как-то лень.
Игра, как и Bloodlines, весьма “неровная”. Отличные решения граничат в ней с ужасными. Если карта поддерживает пометки, почему нельзя их ставить самому? Почему на оружие не указывается минимальная требуемая для него сила? А дневник, в котором нужно пролистывать двадцать страниц, чтобы добраться до текущих заданий…
И тем не менее, приключение оказалось весьма интересным. Неординарный сеттинг, сильный сюжет, несколько отличных побочных квестов.
Иметь среди своих спутников мага похоже абсолютно бесполезно. Большую часть времени он кидается в бой с посохом наперевес. То ли дело лучница Raven, заручиться поддержкой которой я смог лишь после того, как развил навык persuasion по максимуму. Ей только успевай стрелы подавать.
Купил кольцо для ключей. Нужно было сделать это еще в самом начале игры. Экономит массу места в инвентаре.
Тридцатого уровня. Все важные решения в развитие персонажа уже приняты. Теперь можно разве что еще одну, уже третью, школу магии развить.
Заниматься шмотничеством весьма накладно. Во-первых, вещи нужно часто ремонтировать – дешевле и проще купить новую. Во-вторых, они иногда выпадают из рук, и если вовремя этого не заметить – потом их уже не найти.
Current music: Angtoria – I’m Calling
Прошел. Хотя там указывается, что пройдя всю сюжетную линию я завершил лишь 48% от общей игры. Потому как на уроки я почти не ходил, в гонках на картах и велосипедах (не припомню более тупых и неудобных гонок) не учавствовал, один транзистор бомжу не нашел, не говоря уже о куче несобраных резинок, неразбитых гномиков и ненарисованых по закоулкам граффити. При этом делать все это было и вовсе необязательно – проку от подобных развлечений, за исключением посещений уроков спорта, никакого.
Дополз до последней главы. Метатели петард и картофелин конечно хороши, но и с одной рогаткой можно навоевать достаточно. И “велосипедист”, и “пацан с кувалдой” и “очкарик” с его картофелеметом выносятся именно рогаткой, потому что точность и бесконечный боезапас решают.