Запоминающийся эпизод, когда в slomo мимо тебя проносится лошадь, волоча за собой разваливающуюся повозку.
Отобрал первое новое оружие – M3 “Grease gun”. Удобная альтернатива MP40.
Category: PC Gaming
Об играх
Прошел:
- Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth
- Homeworld 2
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
- Mass Effect
- Thief 3
Установлено:
На новом:
На старом:
- Brothers in Arms: Earned in Blood
- Psi Ops
- SWAT 4
- SWAT 4: Stetchkov Syndicate
Mass Effect
Прошел Mass Effect. Под конец выдали постельную сцену с Liar’ой, скачущего по стенам скучного босса (это после того, как я уговорил Saren’а тремя фразами застрелиться) и эпизод “очередной Люк Скайуокер таранит Звезду Смерти”.
Наконец то я понял, с чем имел дело. По сути Mass Effect это ведь Neverwinter Nights нового поколения. Тот же контраст между сложным и примитивным. Там это были четыре безжизненных квартала, здесь столько же сюжетных планет. Cпутники стали чуть более управляемы, но немногим более интересными. Не шедевр, а лишь заготовка.
Mass Effect
Прошел Nover’ию. Не смотря на столкновение с матерью Liar’ы ничего даже близкого к событиям на Virimire по накалу страстей не произошло. Экипировку я уже практически не собираю, все равно ничего достойнее Raptor VI не попадается.
Прошел Thief: Deadly Shadows. Под финал пришлось побегать по всему городу расставляя украденое из музея под правильными памятниками. В итоге, вся магия Города разрушена, страшная старуха превратилась в старуху обычную, а Гаррет подыскал себе замену. Круг замкнулся.
Сюжет наконец-то начинает прояснятся. В нем много сложного, но мало элегантного. Злодей, имени которого ты никогда не слышал, девочка, ставшая просто случайной жертвой.
Вот только причем здесь письмо о подводной лодке? Хотя бы может это ссылка ко второй части.
Ожившие статуи раздражают, у них отличное зрение и порой сложные маршруты. Хорошо что хоть дубинка начала на них действовать.
Эпизод в сгоревшем сумасшедшем доме, бывшем по совместительству детским приютом, великолепен, не смотря на некоторую затасканость темы. Мерцающие лампы, записки пациентов и врачей, даже шатающиеся зомби в остатках смирительных рубашек – ничто, в сравнение с маленькой урной в детской колыбельке, на которой висят несколько маленьких платьиц. Страшно, не смотря на изрядный запас мин и бутылочек со святой водой.
Подправил свои отношения с язычниками расстреляв около двадцати водных стрел в их “ворота” (кажется они называются “Кокон стихий”) в парке. Теперь у меня “крыша” в любой районе, и можно смело удирать от стражи – свои в обиду не дадут.
Я и не знал, что Гаррет когда-то был Хранителем. Хотя в первую часть я вовсе не играл, так что не удивительно. Для общего образования прочел “краткое содержание предыдущих серий”.
После обрушения башни город заполнили убийцы Хранителей. Ирония в том, что нападают они не только на дружелюбных мне Хаммеритов, но и на стражников. Сильно упрощает жизнь, уменьшая популяцию и тех, и других.
Бабушка с пол года назад увлеклась собиранием паззлов, насобирала уже несколько штук на тыщу кусков каждый. Сегодня пришлось эти паззлы развешивать по дому, причем один почему-то достался моей комнате.
А дедушке сегодня делал для сада боевой секатор партизанского образца. С бамбуковыми ручками обмотаными агрессивной красной лентой.
Mass Effect
Удачно смотрится сцена столкновения между Shepard’ом и Wrex’ом. Да и вообще, Virimire получился очень удачной планетой, с массой интересных эпизодов. Особенно запомнился тот, где нужно решить, выпускать ли разведчика, который немного не в себе и подвергать опасности ход операции. Или еще более сильный, в котором приходится пустить в расход нескольких умалишенных опытами солдат. А за тяжелую дилемму кого из членов экипажа отправить на невыполнимую миссию и финальное столкновение с Saren’ом игре вообще стоит многое простить.
Нашел для Wrex’а его броню, надевать которую конечно же нельзя. Надеялся, что это откроет новые способности, но похоже зря.
Mass Effect
Вездеход Mako, на котором приходится перемещаться по поверхности планет, по иронии страдает от “лунной физики”. Любое столкновение подбрасывает бронированую машину высоко в воздух и норовит перевернуть.
Кстати, о физике. У Liara’ы есть ценная способность Singularity, в радиусе нескольких метров “отменяющая” гравитацию. Если по счастливой случайности под горячую руку хрупкой девушки попадаются сразу несколько противников, можно наблюдать футуристическую постановку “Лебединого озера”.
Ограничение на сто пятьдесят предметов в инвентаре – память о тяжелом консольном прошлом. Всю экипировку, которую не удается раздать приходится утилизовать в “отмычки”. Продавать что либо не имеет смысла. Во-первых, покупать большую часть времени нечего, а во-вторых, цены продаваемых вещей просто смешны.
Mass Effect
Диалоги на корабле действительно радуют. А тот факт, что трое из шести путешествующих с тобой NPC чуть ли не особы королевских кровей (своих рас, конечно) – скорее дань традиции. На основе этих диалогов пока получил два “личных” квеста – погоня за преступным генетиком и нахождение фамильного скафандра.
Приятным сюрпризом оказалась еще одна красивейшая сюжетная планета. Тем лучше, будет не так скучно.
А первый диалог с эльфийкой асари Liar’ой на корабле – это просто нечто ![]()
Current music: Disturbed – 10,000 Fists
Mass Effect
Никак не могу определится со своим отношением к Mass Effect. Несколько сюжетных заданий раскиданых среди пары сотен планет как нельзя лучше передают ее неодназначную суть.
Завершил вторую сюжетную планету из трех, впереди Noverria.
Получил последнего члена экипажа, асари (те самые голубокожие эльфийки).
Наконец-то нашел штурмовую винтовку, которая не похожа как две капли воды на Lancer, только другого цвета. Остается все еще непонятно, зачем у всех штурмовых витовок второй ствол, если им нельзя воспользоваться.
После Call of Cthulhu кажется просто санаторием каким-то. Оружие у тебя каждые пол часа никто не отбирает, преследовать и уж тем более стрелять тоже никто особо не стреляет.
Усыпляющий газ – признак беспомощности вора, не способного остаться незамеченным. Хуже только убить кого-нибудь.
А игра пока оказывается отнюдь не той “поделкой для консолей”, которую я в ней по началу заподозрил. Может в ней и относительно немного нововведений (дали взбираться по некоторым стенам, но отняли мою ненаглядную “стрелу с веревкой”), но одни только диалоги стражей многого стоят.
Прошел Call of Cthulhu. Финальный эпизод общее впечатление от игры все же подпортил. Хотя может быть просто я ступил, и долго искал, как попасть к Robert Marsh’у. С Hydra’ой я тоже как-то не догадался подождать в бассейне.
Под конец дают бесконечную “рельсу”, в лучших традициях Unreal 2 или недавнего Crysis’а.
А финальное бегство вылилось просто в какую-то пытку, причем как оказалось, не только в моем случае. Убив на это час (записывать то нельзя) скачав уже трейнер чтобы подправить себе скорость передвижения, нашел ролик, объясняющий, как все же пройти обваливающийся тоннель.
Current music: Disturbed – Numb
Не могу оторваться. Заурядный эпизод с особняком можно простить за одну только сцену бегства от наделеной разумом волны отходов. А эпизод на корабле, когда надвигается гигантская волна и нужно хвататься за поручни, чтобы тебя не смыло, это вообще нечто.
Игра учит закрывать за собой двери. Даже если у двери нет защелки, противник утомится ее открывать, а утомившегося противника убить легче (если серьезно, анимация открытия двери столь неспешна, что в открывающего можно легко успеть разрядить оба ствола).
Current music: Disturbed – 10,000 Fists
Отметил, что во время побега если долго мешкать в спасении девушки на чердаке, пол под ней провалится и она умрет. Интересно, а можно ли было бы спасти красавицу, которую застрелили на входе в церковь?
Сцена допроса хороша. Просто таки Metal Gear Solid какой-то.
Патронов много. Если их экономить, конечно, и не вступать в открытые перестрелки. Куда лучше выскочить из засады и пальнуть из обоих стволов картечью. Чтобы жизнь мёдом не казалась, на фабрике противники размножаются делением, и патронов, не говоря уже об оружии, с них снять нельзя.
Раздражает невозможность проверить, сколько патронов еще осталось в оружии. При этом даже если оно полное, его можно перезарядить. Хорошо, что хоть аммуниция при этом не тратится.
Появилось оружие, причем сразу много. Тут и дробовик, и револьвер, и автоматический пистолет. С таким арсеналом уже далеко не так страшно. Даже если любители Дагона тебя обнаружат, а зрение у них немилосердное, есть чем отбиться.
Поездочка в кузове грузовика с одной стороны не слишком запоминающаяся, а с другой, все же лучше так, чем опять на джипе с пулеметом. Достало.
Не так достает непростая система лечения (посложней чем “наступи на аптечку” или какой-то там регенерации), как бесконечные “Search the area!” рыщущих рыбаков.
Mass Effect
Вот только не надо было ожидать RPG. Вот в игре броневичок есть, но это же не превращает ее в симулятор.
Побывал на Ferros’е. В лагере один человек просит убить зарвавшегося крыса, другой – принести батареи, третий – включить воду, четвертый – подать газ уничтожить ретранслятор. Спускаюсь в туннели. Один коридор, в нем два ответвления. Налево пойдешь – там сразу ретранслятор. Направо – там крыс охраняет батареи. А вода вообще включается на входе.
Зато все время в тебя красиво стреляют covenant’ы geth’ы. Когда бой идет в тесных помещениях, становится не до тактики, которая здесь на уровне Brothers in Arms, вы стреляйте, а я с тыла зайду. Да и какая тактика, если я уже успел раскачать штурмовые винтовки до максимума?
Mass Effect
Стал джедаем Спектром. Наконец то выбрался из Цитадели, чтобы отправиться в “свободное плавание”. Первый же сайдквест – обыскать всех лемуров на отдельно взятом планетарном пятачке.