Прошел. Под финал дали повозиться со всеми “вкусностями” и на все насмотреться. Тут и стратегический бомбардировщик еще с прошлой миссии, и эспериментальный “жук” Cybrid’ов , которого размерами превосходил лишь летающая тарелка Aeon. А еще роботы, сбежавшие прямиком из Mechwarrior’a (узнаваемый Bushwalker) и стационарная артиллерия. Стоило проходить именно ради последней миссии, только в ней действительно чувствуется атмосфера масштабности, битвы титанов, а не скучной возни.
Category: PC Gaming
Об играх
Ограбил башню Gomez’а, вскрыв с две дюжины замков. Больше о финансах беспокоиться не придется. Заодно нашел отличный амулет, значительно повышающий защиту. Визит вежливости удался.
Отдал письмо, с которого все и началось, магам из Old Camp. Получил взамен ring of strength. Не знаю, может быть рассказывай я каждому встречному о письме, получил бы более выгодное предложение.
С королевой minecrawlers пришлось повозиться. Она неподвижна, но и мои стрелы ее не брали. Пришлось сбегать к DIego, чтобы воспользоваться новообретенным двуручником.
Порой приходится покрывать пешком довольно большие растояния. Лошадей в игре нет, средств телепортации я пока тоже не встречал. Помогают potion of swiftness, действующие ровно минуту. Кинул взгляд на карту, выпил, и знай себе беги, в надежде, что действие не закончится слишком быстро.
Добрался до второй главы, все же получив бесплатную броню.
Раздобыл хороший двуручник, отобрав его у templar’а в Old Mine. Бедняга сильно занервничал, когда я начал стрелять в него из лука, и упал на самое дно шахты, куда я спустился, чтобы забрать с тела меч.
Механика в игре такая, что луки зачастую значительно эффективней мечей, особенно по началу. Во-первых, чтобы получить во второй главе меч, сравнимый по своим повреждениям с bone bow из шахт, нужно еще очень постараться (как я). Во-вторых, даже легкая броня практически полностью поглощает удар такого меча, и в то же время никак не защищает от стрел.
Натравил на двух стражей стороживших дверь (воротами это не назовешь) к оркам собак (тоже оркинских, так и называются – orc dog). В результате получил пару отличных мечей, с крайне низкими требованиями к силе.
Узнал, что двуручником можно овладеть лишь после овладения обычным мечом. Быстренько развил навык, получил первое комбо.
На зоне кто силен – тот и прав. В New Camp сговорился с тамошним бритоголовым алкоголиком в баре, толкнул его “траву”, навар сдал, получив опыт. Затем вернул уже из своих денег половину от навара алкоголику, опять получил опыт, подождал, пока тот сядет, огрел мечом пару раз (а скилл то развит, даром, что на броню денег жалко), и отобрал деньги обратно.
Supreme Commander
За Supreme Commander стоило провесть чуть больше времени хотя бы ради того, чтобы увидеть как на берег выбираются выпустив паучьи лапы эсминцы-амфибии, поливая огнем все в пределах видимости.
Кстати о commander’е – его можно апгрейдить, устанавливая в каждый из трех слотов один из двух возможных компонентов. Приходится выбирать, ускоренное строительство или повышение темпа стрельбы, невидимость на радаре или генерация энергии.
World in Conflict
Лучше всего эту игру сравнивать даже не с Ground Control 2, а с недавней Company of Heroes. Только ландшафты не столь унылы, и карта не испещрена контрольными точками. Первые миссии доказывают, что сюжет не важен – важна подача. История о том, как СССР вторглись в Штаты стара как Холодная Война, но ее оживляет масса персонажей, переговоры которых не смолкают на протяжении всей миссии.
Supreme Commander
Кампания (прохожу за Красных) весьма утомительна. На миссию уходит по полтора часа, просто из-за масштабов карт и сражений. Думаю сыграю пару раз в skirmish и заброшу.
Крайне полезная функция у воздушных транспортов – ferry. Позволяет автоматически переправлять отряд из пункта А в пункт Б, без всякого микроменеджмента транспортом.
Вспомнил, что мне напоминает игровая механика – замечательную KKnD2. В ней помнится тоже о характеристиках юнитов приходилось догадываться, а соотношение жизней к наносимым юнитом повреждениям было такое, что даже грозные Grim Reaper’ы гибли за несколько секунд.
Supreme Commander
Supreme Commander – это в первую очередь макро-менеджмент. Единицы не в счет, потому что счет идет на десятки, а то и на сотни. Юниты первого tier’а создаются за несколько секунду, а гибнут еще быстрее. Маршруты и направления атак отмечены голубыми и алыми нитями, указывающими сколько осталось до достижения цели, или позволяющими скоординировать наступление отрядов. Будь только интерфейс чуть более дружественен – обязательно втянулся бы.
Supreme Commander
Как-то не проникся. Впрочем, я вообще никогда не относил себя к фанатам Total Annihilation, не смотря на то, что в свое время даже купил лицензионную версию. Помню, мы сидели за ней с Олегом весь вечер, а потом я ее забросил, и вернулся к ней только пару раз – чтобы посмотреть на новых юнитов в дополнениях.
Измений в сравнение с Total Annihilation относительно мало, на мой неискушенный взгляд. Динамически развертывающаяся карта на манер замысловатой Warzone 2100, да повышение эффективности находящихся близко к энергоблокам строений.
Повожусь с игрой еще денек-другой, и думаю заброшу.
The Witcher
Прошел. Замечательная РПГ. Под впечатлением.
Так и не понял, что можно приготовить из Дагона, и как завершись квест дантиста. Дождусь Enchanted Edition, чтобы это выяснить? ![]()
В наше время “доступных РПГ” Gothic, которую я в свое время упустил, не смотря на большое удовольствие полученое от прохождения демо-версии, смотрится освежающе. В какой из нынешних игр любой противник легко может тебя убить, карту нужно смотреть через инвентарь, а мясо монстров приходится жарить, чтобы получить за него больше денег? Когда хороший меч находишь в разрушенной башне, которая вообще никак не отмечена, а чтобы заработать немного “халявного” XP приходится соглашаться на предложение болотного фанатика проводить тебя до их лагеря (с попутными убиением монстров).
Just Cause
Дешевые машины похоже изготавливают из картона. Во всяком случае при любом столкновении или даже повороте они норовят взлететь.
Революция – дело простое. Сначала находим революционера, стоящего рядом с городом. Стоит с ним поговорить, как начинается просто таки “штурм Зимнего” на латиноамериканский манер. В каждом городе нужно либо взорвать три барикады и поднять флаг, либо убить ставленика с дробовиком.
Можно угнать и дорогую машину, они более уверено держатся на дороге, но проку от этого никакого. Легче заказать голубой вертолет, который сбросит в любую точку карты тяжело вооруженный джип.
Забавное наблюдение – легче погибнуть под колесами мирного жителя, чем во время очередного штурма.
Fantasy Wars
Прошел кампанию за людей. Последние две миссии – сущее издевательство над орками. В предпоследней хорошо окопавшиеся люди топят орков во рву замка, при этом осадные орудия орков подходят лишь на последних ходах, и толку от них оркам мало. Последняя – те же орки, но форсирующие реку, за которой их ждет непобедимая людская конница. Мясорубка.
За эльфов так просто поиграть не дают – будь добр сначал провесть орков к объединению племен в Орду. А орки – раса скучная. Одно развлечение – в кампании выдают сразу четырех героев.
Current music: Within temptation – Stand my ground
Just Cause
Даже не знаю, с чего я схватился за эту игру. Может быть влекут меня тропические пейзажи, иначе этого не объяснить. Потому как игра – тот же GTA3 с пальмами, а GTA3 и его реинкарнации я никогда особо не любил. Можно еще вспомнить Xenus – тот же антураж, и тот же принцип “развлеки себя сам”, потому как заняться в игре нечем.
Герой с внешностью Бандераса и двумя револьверами имеет чудо-парашют (как в MDK, только там он выглядет более уместно). Спасение революционера выглядит следующим образом: едем на мотоцикле, пока за превышение скорости (а превышается она секунды за три) за героем не увязывается полиция. Останавливаемся, полицейские выходят из машины, герой в эту машину тут же садиться, давит полицейских и едет дальше. Перед тюрьмой как следует разгоняемся, вылезаем через окно, открывается парашют – и герой уже летит к внутреннему дворику тюрьмы, где можно пострелять полицейских из самонаводящегося пулемета.
The Witcher
Дошел до пятой части. Не знаю, можно ли получить за Дагона что-то кроме отличного серебряного меча (меч с рунами пришлось выкинуть, на пояс его не повесишь). И определенно не стоило оставаться в Murky Waters, чтобы помочь Ордену.
Обыграл в покер властителя Визимы, таким образом завершив сей интереснейший квест.
Планы по играм
Сегодня оценю Assassins Creed, а на следующей неделе – Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm.
Fantasy Wars
Людская кавалерия превосходна. На равнине конные паладины или Champions of Marcus способны смести любую преграду. Нужно только эту равнину найти.
Инквизитор дорос до четвертого уровня и наконец-то перестал быть обузой, получив возможность лечить все отряды вокруг себя. Крайне полезно.
Последняя миссия за людей осталась. На выходных думаю взяться за эльфийскую кампанию.
The Witcher
Трактирщик за пол минуты успел пересказать все сюжетные ходы Саги о Ведьмаке, не говоря о финале, изрядно подпортив таким образом желание за сагу браться.
Квесты пошли все какие-то сложные. Не могу найти ни записей эльфов о чудо-броне, хоть обыскал уже все гробницы. А осколки зеркала я хоть и вижу (они даже светятся по ночам), но подобрать с земли не могу. Никак не возьму в толк, что к чему.
Все идет к тому, что Witcher 2 будет посвящен приключениям Альвина. История, которой я еще не знаю, повторится.
The Witcher
Дошел до четвертой главы. Жаль, не успел вовремя излечить оборотня.
У сына кузнеца купил отличный меч Gwalhir, превосходящий Harvall по всем параметрам. Он же продает несколько рун для серебрянного меча. От голубых рун толку довольно мало – пока особого эффекта от75% knockdown я не заметил.
Fantasy Wars
Мораль – один из важнейших факторов на поле боя. Врага не всегда обязательно уничтожать, достаточно обратить в бегство. Потеря инициативы приравнивается к смерти.
Игру пока заброшу. После напряженного спасения рыцарей мне претит проводить трех орлов по заполненной лучниками карте.
Current music: l’ame immortelle – 5 jahre