Запас патронов к автомату, полученный от доктора Штаймана, оказалася весьма кстати в схватке с первой парой Big Daddy. Водолазы, оказывается, бывают разные. Те что поменьше, вооружены чем-то огнестрельным. Те, что покрупней и с множеством глаз – все больше стараются подобраться и как следует приложить своей дрелью.
Прохождение осложняется двумя факторами – во-первых, не пользуюсь vita chambers, во-вторых, не беру денег с трупов – игра незамедлительно вылетает. Но пока деньги и тратить не на что.
А это точно Metroid Prime. Бесконечные маленькие бонусы, за которыми всегда интересно возвращаться – как забраться вон в ту запертую комнату, что за этой решеткой. Затягивает.
Category: PC Gaming
Об играх
Hidden&Dangerous 2
Все лучше и лучше. Захват оазиса, потом его оборона. Снайпер на минарете, два пулеметчика в разрушенной башне. Более тридцати штурмующих полегли за пол километра до стен, а застрявший в темноте танк был расстрелян практически в упор. Затем – наглый захват немецкого полковника. Один САСовец в немецкой одежде пробирается к полковнику и берет того в плен, остальные на украденом грузовике подеъзжают прямо к самолету, на котором и улетают вдоль каньона, отстреливаясь от немецких асов. То ли еще будет – впереди опять Норвегия.
Current music: Evanescence – Field of Innocence
Патроны редки, но хуже того, унести их с собой можно не так то много. К пистолету – не больше пятидесяти, а на очередного чудика и весь барабан можно истратить.
Одолел сумасшедшего хирурга, так толком и не успев его разглядеть. Позаимствовал у него астрономическое количество пуль к автомату – в сумме, около шестидесяти.
После установки последней версии DirectX игра пока не вылетала. Посмотрим, продемонстрирует ли она такую же стабильность и в дальнейшем.
Если игра что-то и напоминает, то скорее не System Shock, а Metroid Prime.
Brigade E5
Сочетание Jagged Union говорит само за себя. Не сложно подобрать английский синоним ко второму слову. А Jagged Alliance – это не просто представитель жанра. Это и есть жанр.
Понял, что в промежутке между Rogue Spear и Vegas я в Rainbow Six не играл, таким образом не застав ни все еще Raven Shield’а, ни уже не Lockdown’а. SWAT3 я еще успел оценить, а четвертую часть упустил напрочь, мельком поглядев мультиплеер на одной из редких LAN party, участником которой мне непосчастливилось стать. Думаю, пришло время наверстать упущенное.
Current music: Lacuna Coil – Without Fear
Чарует, затягивает. Если бы не вылеты – вообще не оторвался бы.
Current music: Lacuna Coil – Closer
Смена обстановки, смена арсенала. Большинство марсианского оружия выглядит, как хромированные земные образцы. Исключение – трехствольный гранатомет. Выручает. Но не думаю, что у меня хватит терпения добраться до конца. Надоела мне эта игра еще в марсианских шахтах, где судя по их размерам добывали марсианских слонов в промышленных масштабах.
Current music: Shadows Lie – Zoe
Half Life 2: Episode One
Прошел. Стоит с ним возиться исключительно ради того, чтобы увидеть Аликс с дробовиком. В остальном – усвоение пройденного.
Current music: Lacuna Coil – Fragile
Демо Timeshift, Call of Duty 4, Crysis
Был у Михаэля, оценил демки Timeshift, Call of Duty 4 и Crysis на его новомощном компьютере. Первые две смотрятся очень хорошо, но не более того. А вот Crysis – действительно неуемный потенциал, и весь вопрос, сколь длинна эта игра окажется. Нетронутая перчатка, брошенная еще Far Cry, наконец-то будет поднята его же создателями.
Half Life 2: Episode One
Такое впечатление, что речь идет не о шутере, а о какой-то занимательной физической головоломке. Пятая глава эпизода, а оружия и боеприпасов практически нет. Большую часть времени приходится метать баллоны и прочие канистры. Меньшую – затыкать дыры, из которых лезут жуки подвернувшимися остовами машин.
К первому Half Life выходило два дополнения. В первом, Opposing Force, был практически новый арсенал, новый босс и масса новых противников. В Blue Shift не было ровным счетом ничего нового. С Episode One ситуация немногим лучше – ровно один новый противник, ни одного нового “ствола”, на что неприменули указать в свое время все рецензенты (вчера в словаре нашел).
Hidden&Dangerous 2
Из льдов Норвегии – в знойную Африку, гонки на джипе по которой легко дадут фору аналогичным эпизодам в Halo. Попытка захватить аэродром, затем бешенная гонка по пустыне, и теперь – штурм оазиса.
Отряд здорово выручает винтовка с оптикой и BAR, который можно использовать из любого положения, в отличие от Bren’а. Отправляясь на очередное задание, сначала берешь все необходимое, а потом стараешься набить сумки всем остальным. Потому как если боеприпасы даже к союзническому оружию еще можно достать, аптечки и гранаты – ресурс трудновосполнимый.
Current music: GRIFFIN Chorus – Lilium (Saint version)
Лежит, из свежего:
Найти бы время хотя бы на них посмотреть.
Начало дополнения столь хорошее, что невольно задаешься вопросом – а что мешало сделать таким же хорошим сразу оригинал?
Тут тебе и стратегическая камера на манер BG2, и наглядный индикатор влияния на манер KotOR, и переход количества противников в качество, что делает схватки куда интересней. Конечно, интерфейс все еще не лишен недостатков, основной из которых – неинформативность. Но к ним можно привыкнуть.
Current music: Pain Of Salvation – Chain Sling
Меня ведь хлебом не корми – дай персонажей погенерировать. В Icewind Dale 2 я так дальше этого экрана и не продвинулся. Так вот, не удержался, полез посмотреть на build’ы паладинов. И не прогадал. До того, чтобы скрестить паладина с Red Dragon Disciple я бы ни за что не додумался. На этот класс я внимания особо никогда не обращал, считая его уделом бардов. И зря. +8 к силе, иммунитеты, природная броня (та самая, которую получить можно исключительно с амулетом или соответствующим feat’ом) компенсируют необходимость брать один уровень sorcerer’а и среднюю прибавку к попаданиям. Я под впечатлением.
Сложнейшая дилемма паладина высокого уровня – стоит ли ответвляться на Divine Champion’а. С одной стороны – +2 ко всем saving throws, еще одна divine атака, бонусный feat. С другой – приходится брать Weapon Focus, без которого паладин вполне может обойтись. Хотя Weapon Focus дает Greater Criticals с выбранным оружием. Но тогда приходится отказываться от двух других полезных feat’ов – Divine Shield (кому помешают +6 AC десять раз в день?) и Sacred Vengeance (дополнительные 2d6 по undead). А бонусный feat – это либо Extra Turning, либо Blind Fighting, оба, с одной стороны, не бесполезные, как обязательный Power Attack, но с другой стороны, не столь широко используемые.
R6: Lockdown
Из интересных эффектов – хороший, густой след от РПГ, капли стекающие по стеклу шлема во время дождя и появляющийся на нем иней, если оказаться в холодном помещении.
Однообразие начинает надоедать. В GRAW и Vegas с ним вполне успешно боролись, не смотря на некоторую ограниченность декораций. Здесь же после полных черепов парижских катакомб, в которых прячутся террористы (?!) начинаешь уставать. После того, как отстрелял из всех возможных видов оружия, посмотреть больше и не на что.
Current music: Eldritch – The Child That Never Smiles
Hidden&Dangerous 2
Во время захвата лаборатории, попав одному из офицеров в ногу был удивлен, когда тот бросил пистолет и поднял руки. К тому времени я уже подозревал, что хоть боец САС не вор какой-то, и убивать ему положено по долгу службы, в одиночку весь персонал ему не перебить. А тут – форма, причем что необычно, не запятнаная кровью. Офицер связывается, и форма обменивается, давая возможность пострелять в спину, в лучших английских традициях. И вот что интересно. Как-то уже упомянутая визуализация экипировки (иначе говоря – что в инвентаре, то и на модельке персонажа) – она не просто для виду, она с умыслом. Заметит фашист, что якобы офицер с английской винтовкой бежит за спиной, и тут же давать по нему палить. Где такое еще увидишь?
R6: Lockdown
Игра красивая, разнообразная, но очень глупая. Взять к примеру освобождение Веббера. В комнате три террориста, но ни один не догадается выстрелить в заложника, даже если вломиться к ним в одиночку. Создается впечатление, что заложники гибнут исключительно от шального огня бойцов R6.
Лучший выбор оружия – южноафриканский пулемет U100MK3 с оптическим прицелом. Не смотря на не слишком выдающиеся ТТХ, в полевых условиях крайне эффективен. Если лучшим оружием в игре о контртерроризме является пулемет – это о чем-то свидетельствует. Впрочем, как и бесконечные патроны к второму “стволу”.
Забавно, что эффект уличных боев получился в Lockdown значительно лучше, чем в GRAW, все действие которого происходит в городской черте. Стреляют действительно из каждого окна. В этом плане особенно удался Алжир, с кружащим над пыльными улочками вертолетом.
Current music: Evanescence – Imaginary