В демо, кстати, была третья миссия, в псевдо-Камбоджии, где нужно спасать заложников.
Мне хотелось бы сказать что я вообще не понимаю, как я это демо проходил. Но я отлично понимаю. Запоминая местоположение врагов и расстреливая их вслепую, по памяти.
Прошел миссий шесть, где-то, и окончательно задолбался. Там серьезные проблемы с chip damage от пулеметов, когда они почти гарантированно тебя да подранят, а поскольку их много, ты в итоге хорошо, если завершишь миссию полуживым. Оружия вроде противовоздушных ракет и вызова A-10 крайне ограниченны, так что всю игру ездишь с одной пушкой и пулеметом. И миссии в итоге очень нудные – в очередной раз уничтожать 27 складов мне надоело.
Category: Sony
Теперь прошел MechWarrior 2 на PSX и за Зеленых Попугаев:
Мне тут пришла на ум точная характеристика для MechWarrior 2 на PSX. Он незамысловат. Вроде бы и миссии все те же, но при этом в них нет тех изюминок, что были в версии для PC.
Конвой лимузина в оперу (не спрашивайте)? Тут это просто несколько коробок, а не улочки города. Никаких тебе засад с мехами проламывающими стену.
Вы таки будете смеяться, но я таки даже прошел MechWarrior 2 для PSX, за Wolf Clan.
Причем прошел я его на своем fighting stick’е. А что, все равно на PSX довольно тракторное управление. А так практически джойстик.
Заметил, что в игре нет почему-то Inner Sphere мехов. Ни Marauder, ни Rifleman. Не знаю, чем вызвана подобная дискриминация.
Еще что-то, чего я не заметил в ПеКа версии, быть может потому, что экраны загрузки там крошечные, это то, что при планеты меняются.
Last Guardian
И это нечто ждали десять лет? У меня подозрение, что это вообще какой-то порт с PS2. И не только в плане графики, но и геймплея. Кажется последний раз мне было так скучно в Dragon Age: Inquisition. Бросил, и никакого желания вернуться нет.
- Battlefield 1
- Company of Heroes 2
- Doom 4
- Technobabylon
- Bloodborne
- Uncharted 4
Uncharted 4
Прошел Uncharted 4.
Лучший совет, который я прочел об игре – всегда выбирай снайперскую винтовку. Потому что тут полно эпизодов, в которых на тебя прут бронепулеметчики. Как ни странно, снайперская винтовка – единственное спасение.
Сюжет мне даже понравился. Ни капли мистики, хотя упоротости и гигантизма в духе Assassin’s Creed предостаточно.
Очень хороший реверанс в сторону Crash Bandicoot. Только в Crash нужно убегать от валуна, а тут – от очумевшего броневичка.
Uncharted 4
В Libertalia наконец-то крутое скалолазанье. Жаль, что это уже последняя треть игры.
Стрельба такая же уродская, как и в Last of Us. Хотя нет, тут получше, потому что патронов хотя бы много.
Я думал консольки уже отучились прикрывать подгрузки кусков уровня эпизодами “а теперь вместе открываем дверь”. Какой там. Потенциал такой потенциал, а 8GB RAM – это тупо 8GB RAM.
Тот случай, когда лучший эпизод приключенческой игры – это симулятор ходьбы.
В целом, Libertalia неплоха. Хоть это и антураж Last of Us с сюжетом Bioshock поверх. Вторичность второй степени, но тем не менее.
Uncharted 4
Нет, я конечно все понимаю. Ролики тут – просто блеск. Эпизод на кухне – лучшее, что я видел со времен Beyond: Two Souls. Но геймплей – это скука и уныние. Тот случай, когда возвращаешься к игре только ради очередного ролика.
Над акробатикой и тем, что под Дрейком все разваливается прикалываются даже сами сценаристы. А что делать, если за исключением разрушаемости все это скалалазанье сводится тупо к “вышкам” за авторством Ubisoft? Стелс в траве, кстати, тоже оттуда. Странно ещё, как стогов сена не завезли. Может быть позже додумаются?
“Открытый” Мадагаскар на самом деле опять набор дискретных арен. Что уж говорить, если единственный крутой эпизод, с джипом, и то прямая цитата поезда из Uncharted 2?
Uncharted 4
Обещали next gen и чудеса, а на деле – то же мыльцо, что и раньше. Когда уже Sony перестанет, простите, ссать в глаза потребителю? В плане постановки никаких претензий. Озвучка – вообще лучшее, что я слышал. Лицевая анимация тоже очень неплохая. Но картинка – очень слабая. Нераскрытый потенциал PS4 такой нераскрытый, что даже инсайдеры Sony в него похоже не могут. И самое позорное, что PS4 еще и гудеть начинает, как будто под страшной нагрузкой, с этого Uncharted’а.
Bloodborne
Прошел Bloodborne.
Lady Maria – один из лучших боссов за всю игру. Хотя по началу она меня страшно раздражала. В целом, мне очень нравятся здесь схватки с боссами человеческих размеров, и очень не нравятся – со всякими там ктулху, у которых непонятно, где перед, а где зад.
Весь ход с Fishing Hamlet – конечно страшный наивняк. Опять злые “европейцы” пришли и ограбили бедных людей-рыб, а те их в ответ страшно-страшно прокляли. Нет, ничего не напоминает.
Bloodborne
DLC на мой взгляд скорее утомительно, чем enjoyable. Много жирных монстров, через которых нужно просто долго нудно продираться.
В итоге пришел к тому, что я всех просто оббегаю. Все равно ничего стоящего с них не падает.
Возился в Ludwig’ом, пока не узнал, что на помощь можно вызвать Valtr’а. И тут дело пошло в гору. Потому что Henrietta’у он убивал быстро, а Valtr’а – ни разу.
Больница как будто специально растянута. Давайте сделаем четыре, нет, шесть этажей, где людям будут увеличивать головы, пока те не отвалятся, и не заживут собственной жизнью.
Bloodborne
Долго провозился с Martyr Logarius. А как-то более очевидное нельзя было указать, что он неуязвим для огнестрельного оружия, пока ему половину здоровья не снесешь?
Upper Cathedral Ward мне не понравился от слова совсем. Не будь он столь коротким, я бы на него вообще забил. Хреновы люди-пиявки безошибочно stun’ят в узких коридорах. Одно счастье, люди-волки в двери не пролазят.
После этого Celestial Emmisary кажется какой-то шуткой. Самый простой босс за всю игру. Я вообще был уверен, что у него там вторая фаза сейчас начнется. А он просто умер.
То же самое и с Ebrietas, Daughter of the Cosmos. Мне даже стало жалко эту ктулху, которая не агрессивная, и похоже вообще оплакивает не то Праздного Паука, не то его сородича.
Bloodborne
Когда мне уже начало казаться, что все понятно, внезапно, нужно прыгать в озеро, на дне которого живет паук Ром, который больше похож на мокрицу. Паук Ром не агрессивен, но его зачем-то все равно надо убивать. Так же можно убить старика, который сидит в кресле качалке в обсерватории рядом с озером. Ладно, потом разберусь, что это вообще было.
Конечно же все любят респавнящихся противников. Особенно когда респавнер сидит в темной комнате за двумя дверями.
Как-то странно получилось. Стоило убить безобидного паука, как отовсюду полезли какие-то страшные ктулхи. Боялись праздного паука?
Bloodborne
Как обычно, чем дальше, тем проще. Появляется нормальное оружие, герой развивается, а противники – не очень.
Кому не хватало параллелей с Resident Evil 4 – мужики с глубком змей на месте головы.
Я так понимаю, что чуть ли не самое важное из сказанного за всю игру – это диалог с Djura, тем самым мужиком на башне с гатлингом. И услышать это можно только если очень хитро до него добраться.
Bloodborne
Что вы говорите? Теперь двуручник еще и огнем бьет? Дайте два!
Hemwick Charnel Lane – прекрасный эпизод. От начала и до конца. Я прямо проникся. По началу не мог понять, что мне напоминают вопли здешних безумных теток. Да это же первый Blood! И качество записи столь же ужасное.
Bloodborne
Неочевидность Healing Church Workshop конечно достает. Убиваешь Blood Starved Beast. Что дальше делать, никто не говорит. Ладно, где-то открывается никак не обозначенная дверь. За ней (и десятком противников) глубокий колодец. В Dark Souls всегда была кривая “акробатика”. Так что падать с платформы на платформу – одно удовольствие. Внизу – какой-то оборотень швыряющий файерболы. Наверняка куда-то не туда пошел. Но нет, это и есть путь к следующему сюжетному боссу! А второй путь к нему – купить никак не обозначенный предмет.
Двуручник прекрасен. Сильно упрощает зачистку тех мест, где уже был, за счет очень широкого охвата. Так же тот редкий случай, когда кривая механика играет на пользу, а не наоборот. Таким мечом можно бить противников находящихся за углом.
Unseen Villange – наоборот, пример прекрасного дизайна. Тот случай, когда проходишь от “да как это вообще возможно” до “а, так вот в каком порядке надо всех бить” за пол часа.
Зря так долго возился с Darkbeast Paarl. Vicar Amalia намного проще, особенно вдвоем.
Bloodborne
Father Gascoigne – прекрасный босс. За такого можно простить многое. На кончиках пальцев. Такой, чтобы из последних сил. Причем сразу же понятно, как его надо валить. Остальное – дело техники и практики.
Двуручный молот Kirkhammer – прекрасное оружие. Хотя я уверен, двуручный меч был бы еще лучше. В Old Yarnahm без него лучше не лезть. Хотя и с ним там приходится не сладко. Эпизод, не то, чтобы тяжелый. Он просто очень долгий.