На PC:
- Black Ops 3
- Last Door: Season One
- Lost Planet 3
- Planetary Annihilation: Titans
- Metal Gear Solid: Ground Zeroes
На PS2:
На PS3:
- God of War: Ascension
На PC:
На PS2:
На PS3:
Прошел God of War: Ascension.
Нельзя сказать, что в этой части нет новых идей. Просто большинство новых идей – неудачные, а удачные идеи – старые. Колосс уже был, вплоть до эпизоде в его голове. Оракул уже был. По титану уже ходили, и даже не раз. При этом часть идей похоже просто недоработали. У противников есть элемент, у оружия есть элемент, но при этом они никак не взаимодействуют. Бить электрического противника электрическими клинками, это тоже самое, что и огненными.
За три недели до того, как оказаться в “тюрьме”, Кратос сидит и тоскует по семье. Тут появляется черный мужик, который говорит что знает, как разорвать связь Кратоса с Ares’ом, и что фурии идут по его следу. Так понимаю что Кратосу надоело выполнять поручения, и он отправился в самоволку. Отовсюду лезут черти. Черный Мужик считает, что нужно посоветоваться с Дельфийским Оракулом. Где-то я это уже слышал.
По сюжету это приквел оригинальной трилогии, но уже после того, как Кратос замочил свою семью и стал рабом Ares’а. Начинаем с того, что Кратос в плену у фурий, причем внутри очередного титана. Оказался он там по всей видимости потому, что попытался нарушить кровную клятву. Трижды сталкиваемся с гигантским жуком-щупальцем, недалеким родственником коня-щупальца из God of War 3. Повторение – мать учения. В итоге валим какую-то однорукую фурию, даже имя которой я не успел запомнить.
Решил тут поиграть в God of War: Ascension на ночь глядя. Сначала игра ставила один патч на 250Мб, затем еще один на 650Мб. Причем тянет она их с хваленных серверов явно не 10Мб/c, как со Steam’а. Одним словом, ушел спать, так и не увидев меню. Пека-гейминг, как он есть. Oh shi…
Интересная вариация на тему оригинала. Поскольку PSP – консолька совсем слабая, ни о каком 3D речи быть не может. Так что игра скорее похожа на старые Shin Megami Tensei, помноженные на visual novel. Вместо того, чтобы бегать по трехмерным задникам выбираем локации из меню. Роликов тоже не завезли. Вместо них наделали скриншотов из оригинальных роликов, и пустили на фоне оригинальную озвучку. Одним словом играть в это при наличии оригинальной Persona 3 никакого смысла сейчас не имеет. Разве что очень хочется поиграть женским персонажем, и получить несколько другой сюжет. Но ознакомиться с идеей стоит.
На PC:
На PS3:
На Android’е:
Просто решил тут разложить для себя по полочкам и эту серию.
Прошел Beyond: Two Souls.
Черт возьми, это было прекрасно. Все то, чем для меня не смогла стать Heavy Rain, стала Beyond: Two Souls.
Как вызвать злого призрака? Тут нужно либо сто тонн научного оборудования, либо пять тупых индейцев.
Вообще, если отбросить сарказм, игра довольно душевная. История более крепкая, чем в Heavy Rain. Да и управление на порядок лучше.
Так же известная как “кинцо в кубе”. Даже странно, что многим любителям PS3 она не зашла. Они же такой youtube любят.
Запустил игру. Сначала она качала патч, потом еще инсталлировалась. На все про все минут двадцать, с момента, как я за нее сел. Все как на ПеКа.
На PC:
На PS3:
На Xbox’е:
Прошел God of War 3.
Это чуть ли не лучшая игра, которую я прошел на PS3. Я бы даже сказал, что она лучше Uncharted 2. Тот меня под конец все же скорей раздражал. И возможно, она даже доставила мне больше удовольствия, чем Metal Gear Solid 4, который под конец видимо уже начал раздражать своего создателя.
Гефест пытается предать Кратоса, боясь, что тот погубит его дочь. Странно, как он пришел к такому выводу? Кратосу это не нравится, Гефест слегка умирает. По ходу так же гибнет титан Chronos, который во второй части тащил на своем горбу храм. Это схватка – вообще одна из самых безумных, что мне доводилось видеть. Кратос, размером с блоху, бегает, а иногда карабкается по титану, и в итоге, разрубает его изнутри. Даже Данте такого себе не позволял.
Вообще, единственная пока, кто пережил знакомство с Кратосом – это Афродита.
После победы над Hades’ом выдают Hades Claws. Я по началу не понял, зачем Кратосу оружие, которое по принципу работы практически такое же, как и его обычные клинки. Потом до меня дошло, что заклинания теперь завязаны на оружии. И качаются они теперь тоже вместе с оружием. Еще забавно, что можно выбирать, душу какого противника вызывать при помощи этих Claws.
Кстати упустил, когда это Кратос успел убить Персефону.
Гефест просит найти свою дочь, Пандору. Забавный момент, когда оказывается, что весь потолок пещеры увешан металлическими копиями Пандоры, которые он изготавливает. В любом случае, Кратос не соглашается.
Решил в той же манере разобраться с серией Ratchet & Clank:
| Ratchet & Clank | 2002 | PS2, PS3, PSV |
| Ratchet & Clank: Going Commando | 2003 | PS2, PS3, PSV |
| Ratchet & Clank: Up Your Arsenal | 2004 | PS2, PS3, PSV |
| Ratchet: Deadlocked | 2005 | PS2, PS3 |
| Ratchet & Clank: Size Matters | 2007 | PS2, PSP |
| Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction | 2007 | PS3 |
| Ratchet & Clank Future: Quest for Booty | 2008 | PS3 |
| Ratchet & Clank Future: A Crack in Time | 2009 | PS3 |
| Ratchet & Clank: Into the Nexus | 2013 | PS3 |
Оригинальную трилогию на PS2 и трилогию для PS3 клепали по отложенной технологии, по игре в год. Deadlocked видимо собрали из кусков оригинальной трилогии. Size Matters – поделка для PSP, которую выкинули на PS2 просто чтобы было. В один год с ней уже вышла нормальная Tools of Destruction для PS3.
C Into the Nexus вышла интересная запинка в четыре года. В это время Insomniac ковали, во-первых, Resistance 3, а во вторых – разные spinoff’ы.
Вообще, хорошо конечно, что со всей серией можно познакомиться фактически на одной единственной платформе.
Третья часть начинается ровно там же, где закончилась вторая. Что конечно похвально, учитывая умение некоторых разработчиков отбрасывать в сиквеле все свои сюжетные наработки за ненадобностью. Kratos оседлав титанов штурмует Олимп. Но не то титаны слабоваты, не то вертикальный ландшафт не в их пользу, но сливают они былинно. Kratos’у кое как удается выдавить глаза Посейдону и затопить нафиг окресности, но затем он огребает молнией от Зевса, падает в Стикс, и теряет все награбленное непосильным трудом имущество. В очередной раз у разбитого корыта. Опять качать все по новой.
Появляется призрак Афины, которая теперь похожа на Corthan’у из Halo, и говорит Кратосу, что неплохо бы раздобыть Flame of Olympus чтобы победить Зевса. В первой части добывали Ларец Пандоры, теперь это.
Забавно, что лучников, которые раньше были просто зомби с луками, теперь сделали секси-зомби.
Решил тут разобраться с серией Tales of, хотя бы в плане годов выпуска и платформ:
| Tales of Phantasia | 1995 | SNES, PSX, GBA, PSP, iOS |
| Tales of Destiny | 1997 | PSX, PS2 |
| Tales of Eternia | 2000 | PSX, PSP |
| Tales of Destiny 2 | 2002 | PS2, PSP |
| Tales of Symphonia | 2003 | PS2, PS3, GC, PC (лолшто?) |
| Tales of Rebirth | 2004 | PS2, PSP |
| Tales of Legendia | 2005 | PS2 |
| Tales of the Abyss | 2005 | PS2, 3DS |
| Tales of Innocence | 2007 | NDS, PSV |
| Tales of Vesperia | 2008 | PS3, X360 |
| Tales of Hearts | 2008 | NDS, PSV, iOS |
| Tales of Graces | 2009 | PS3, Wii |
| Tales of Xillia | 2011 | PS3 |
| Tales of Xillia 2 | 2012 | PS3 |
| Tales of Zestiria | 2015 | PS3, PS4, PC |
Что видим? За 15 лет выпущено 20 игр. Наибольшая активность – на PS2, там за четыре года выпустили пять игр. Плюс четко видно “маленькие” игры – Innocence и Hearts, а так же ориентацию на PS3 и инфантильных японцев начиная с 2009го.
Прошел Resistance 2.
Leviathan запоминающийся. Таких боссов в шутерах вообще редко когда увидишь. А тут еще и постановка отличная. То он хватает героя пытаясь съесть, то смахивает этаж за этажом в его поисках. В итоге, обрушиваем на великана заминированный мост, и завершаем дело контрольным выстрелом из ракетомета. Вот таким и должен был быть Duke Nukem Forever.
Как-то упустил, когда Русский Ученный оказался в беде, но он оказался. Hale отправляется ему на выручку, не смотря на то, что он уже несколько часов как не принял дозу лекарства.
Миниган тут крайне годный. Противников кладет пачками. Поскольку во время стрельбы игрок представляет собой отличную минешь, в комплекте идет энергетический щит.
Рой сделали очень классно. Особенно то, как выстрелы оставляют в нем дыры. Правда бежать от него несколько неудобно. Но тем не менее, идея и исполнение – замечательные.
На PC:
На PS3: