Прошел God of War 3.
Это чуть ли не лучшая игра, которую я прошел на PS3. Я бы даже сказал, что она лучше Uncharted 2. Тот меня под конец все же скорей раздражал. И возможно, она даже доставила мне больше удовольствия, чем Metal Gear Solid 4, который под конец видимо уже начал раздражать своего создателя.
Гефест пытается предать Кратоса, боясь, что тот погубит его дочь. Странно, как он пришел к такому выводу? Кратосу это не нравится, Гефест слегка умирает. По ходу так же гибнет титан Chronos, который во второй части тащил на своем горбу храм. Это схватка – вообще одна из самых безумных, что мне доводилось видеть. Кратос, размером с блоху, бегает, а иногда карабкается по титану, и в итоге, разрубает его изнутри. Даже Данте такого себе не позволял.
Вообще, единственная пока, кто пережил знакомство с Кратосом – это Афродита.
Category: Sony
God of War 3
После победы над Hades’ом выдают Hades Claws. Я по началу не понял, зачем Кратосу оружие, которое по принципу работы практически такое же, как и его обычные клинки. Потом до меня дошло, что заклинания теперь завязаны на оружии. И качаются они теперь тоже вместе с оружием. Еще забавно, что можно выбирать, душу какого противника вызывать при помощи этих Claws.
Кстати упустил, когда это Кратос успел убить Персефону.
Гефест просит найти свою дочь, Пандору. Забавный момент, когда оказывается, что весь потолок пещеры увешан металлическими копиями Пандоры, которые он изготавливает. В любом случае, Кратос не соглашается.
Серия Ratchet & Clank
Решил в той же манере разобраться с серией Ratchet & Clank:
Ratchet & Clank | 2002 | PS2, PS3, PSV |
Ratchet & Clank: Going Commando | 2003 | PS2, PS3, PSV |
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal | 2004 | PS2, PS3, PSV |
Ratchet: Deadlocked | 2005 | PS2, PS3 |
Ratchet & Clank: Size Matters | 2007 | PS2, PSP |
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction | 2007 | PS3 |
Ratchet & Clank Future: Quest for Booty | 2008 | PS3 |
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time | 2009 | PS3 |
Ratchet & Clank: Into the Nexus | 2013 | PS3 |
Оригинальную трилогию на PS2 и трилогию для PS3 клепали по отложенной технологии, по игре в год. Deadlocked видимо собрали из кусков оригинальной трилогии. Size Matters – поделка для PSP, которую выкинули на PS2 просто чтобы было. В один год с ней уже вышла нормальная Tools of Destruction для PS3.
C Into the Nexus вышла интересная запинка в четыре года. В это время Insomniac ковали, во-первых, Resistance 3, а во вторых – разные spinoff’ы.
Вообще, хорошо конечно, что со всей серией можно познакомиться фактически на одной единственной платформе.
God of War 3
Третья часть начинается ровно там же, где закончилась вторая. Что конечно похвально, учитывая умение некоторых разработчиков отбрасывать в сиквеле все свои сюжетные наработки за ненадобностью. Kratos оседлав титанов штурмует Олимп. Но не то титаны слабоваты, не то вертикальный ландшафт не в их пользу, но сливают они былинно. Kratos’у кое как удается выдавить глаза Посейдону и затопить нафиг окресности, но затем он огребает молнией от Зевса, падает в Стикс, и теряет все награбленное непосильным трудом имущество. В очередной раз у разбитого корыта. Опять качать все по новой.
Появляется призрак Афины, которая теперь похожа на Corthan’у из Halo, и говорит Кратосу, что неплохо бы раздобыть Flame of Olympus чтобы победить Зевса. В первой части добывали Ларец Пандоры, теперь это.
Забавно, что лучников, которые раньше были просто зомби с луками, теперь сделали секси-зомби.
Решил тут разобраться с серией Tales of, хотя бы в плане годов выпуска и платформ:
Tales of Phantasia | 1995 | SNES, PSX, GBA, PSP, iOS |
Tales of Destiny | 1997 | PSX, PS2 |
Tales of Eternia | 2000 | PSX, PSP |
Tales of Destiny 2 | 2002 | PS2, PSP |
Tales of Symphonia | 2003 | PS2, PS3, GC, PC (лолшто?) |
Tales of Rebirth | 2004 | PS2, PSP |
Tales of Legendia | 2005 | PS2 |
Tales of the Abyss | 2005 | PS2, 3DS |
Tales of Innocence | 2007 | NDS, PSV |
Tales of Vesperia | 2008 | PS3, X360 |
Tales of Hearts | 2008 | NDS, PSV, iOS |
Tales of Graces | 2009 | PS3, Wii |
Tales of Xillia | 2011 | PS3 |
Tales of Xillia 2 | 2012 | PS3 |
Tales of Zestiria | 2015 | PS3, PS4, PC |
Что видим? За 15 лет выпущено 20 игр. Наибольшая активность – на PS2, там за четыре года выпустили пять игр. Плюс четко видно “маленькие” игры – Innocence и Hearts, а так же ориентацию на PS3 и инфантильных японцев начиная с 2009го.
Resistance 2
Прошел Resistance 2.
Leviathan запоминающийся. Таких боссов в шутерах вообще редко когда увидишь. А тут еще и постановка отличная. То он хватает героя пытаясь съесть, то смахивает этаж за этажом в его поисках. В итоге, обрушиваем на великана заминированный мост, и завершаем дело контрольным выстрелом из ракетомета. Вот таким и должен был быть Duke Nukem Forever.
Resistance 2
Как-то упустил, когда Русский Ученный оказался в беде, но он оказался. Hale отправляется ему на выручку, не смотря на то, что он уже несколько часов как не принял дозу лекарства.
Миниган тут крайне годный. Противников кладет пачками. Поскольку во время стрельбы игрок представляет собой отличную минешь, в комплекте идет энергетический щит.
Рой сделали очень классно. Особенно то, как выстрелы оставляют в нем дыры. Правда бежать от него несколько неудобно. Но тем не менее, идея и исполнение – замечательные.
На PC:
- Child of Light
- Dead Island
- Heroes of Might&Magic 2 (кампания Роланда)
- Killer is Dead
- Splinter Cell: Blacklist
На PS3:
Resistance 2
Новые противники – “хамелеоны”, явно вдохновленные Хищником. Полупрозрачные и с когтями. Когда они на тебя несутся, экран очень прикольно дрожит.
Какой самый эффективный способ подорвать летающий крейсер? Конечно же отправиться туда вчетвером, и заложить немного C4! Игра пытается быть “про отряд спецназовцев”, но получается у нее крайне так себе. Уж слишком мало “экранного времени” уделено на знакомство с персонажами. Есть негр-инженер, какой-то пулеметчик в вязаной шапочке, и кажется еще один или даже двое, но то, что я их абсолютно не могу запомнить намекает.
Крейсер к сожалению крайне уныл. Белые блестящие коридоры неотличимы друг от друга. Зато следующий за ним Twin Falls очень неплох. Родной сердцу американский постапокалипсис 50х. С мясными зомби-эпизодами. Вообще, такое смачное мясо на консольках я только в Resistance и видывал.
Resistance 2
Наконец-то смог поиграть в нее как белый человек.
Сравнивая с первой частью:
Гамма сместилась из коричневого спектра в желтый. Добавили blur, довольно неплохой.
Отбалансировали Bullseye, основную винтовку вражин. Теперь из нее так же невозможно ни в кого попасть, как и в Halo. В альтернативном режиме она все еще подсвечивает противников, но теперь целиком (раньше в них торчал маяк), и подсветку видно даже сквозь стены.
Что тут сказать. То, что “великая” Sony “не шмогла”, некий Jefferson Koppe взял и сделал. Теперь Resistance 2 работает с Dualshock 4 вообще с пол пинка. И PS button работает, наконец-то.
А вот к Xbox360 мне Dualshock 4 подключить не удалось. Нужен именно wired controller, а у меня оба wireless, с кабелем отдельно.
Добрался и до подключения к PS3 мышки с клавиатурой. Ничего сложного там нет. Titan One используется для того, чтобы подключить PS3 к компьютеру. Затем запускаем GTuner и MaxAim, загружаем подходящий профиль (я начал с Battlefield 3, а потом кастомизировал под себя) и играем. Еще не мешает поиграться с настройками мышки. По умолчанию там низкая чувствительность. Deathadder, Orbweaver и PS3. Like a king.
Долгое время я унижал себя игра в консольные шутеры с Dualshock 3. Затем я обрел счастье в лице Dualshock 4. Не то, чтобы он удобней, чем Orbweaver и Deathadder, но все же терпим даже в шутерах. К сожалению, более старыми играми он поддерживается из рук вон плохо. К счастью, есть в мире и добрые люди. Несколько таких людей лепят на коленке устройство, называющееся Titan One (прежде – Chronus Max). В самой своей базовой конфигурацие оно представляет собой USB переходник, способный убедить PS3 что нормальный геймпад от Xbox360 – это уродский, но родной ей Dualshock 3. Тот же трюк работает и с Dualshock 4. А если прикупить простенький bluetooth receiver, то Dualshock 4 будет работать с PS3 даже без проводов. Такое вот счастье.
Но настоящее счастье на самом деле только начинается. Имея под рукой компьютер, к Titan One можно подключить любое устройство. К примеру… клавиатуру с мышкой. Зря, зря я ломал пальцы в Uncharted. Но что поделать, прошлого не воротишь, да и не было тогда еще Titan One.
Прошел Haze.
Вообще, тут есть эпизоды, которых не найдешь даже в польской поделке. Шахта, доверху забитая турелями, к примеру. Шахта темная, турели убивают быстро. Ходи и запоминай. Еще есть эпизод, где нужно сопровождать ту самую ракету. Так вот, ползет она очень медленно. В какой то момент нужно просто стоять и ждать ее две-три минуты, пока она до тебя доползет. Просто стоять и ничего не делать. Кстати, в том же эпизоде можно натолкнуться на самую явную невидимую стену в истории. Просто не можешь пройти дальше по дороге, и все.
Сюжет скучно предсказуем и предсказуемо скучен. Не выдержав зрелища, как сослуживцы отрезают главарю Сопротивления палец герой переходит на сторону повстанцев-латиносов. Их девятипалый главарь тут же заявляет, что раньше он слушал чужие приказы, а теперь будет поступать так, как говорит ему его сердце. И чтобы это подтвердить, тут же отдает приказ ехать к какому-то танкеру и что-то там искать. Мне кажется даже разработчики не поняли всей иронии ситуации до конца.
Когда-то Free Radical выпустили без малого гениальную Timesplitters: Future Perfect. Так что я никак не мог пройти мимо проекта, который их в итоге и угробил.
В тайне, я надеялся, что речь идет о непонятом шедевре. Сродни Crysis, в котором большинство замечали только графику, и полностью игнорировали революционный игровой процесс. Но нет.
Игра оставляет ощущение, как будто из нее насильно высосали все, что делает игру интересной. Тот случай, когда даже то, что должно радовать не радует. Это тем более забавно, учитывая, что сюжет посвящен солдатам, которые перманентно находятся “под кайфом”.
Похоже Resistance 2 вообще не работает с DualShock 4. Пишут, что игра не видит геймпад только в меню, но у меня она его вообще не распознает. Боюсь, как бы мне не пришлось проходить ее на худшем геймпаде всех времен и народов.
Пройдено с января
На PC:
Lords of Shadow 2
Mirror of Fate HD
Murdered: Soul Suspect
Wolfenstein: The New Order
На Android:
Kingdom Rush: Origins
На PS3:
Resistance: Fall of Man
Resistance: Fall of Man
Прошел Resistance: Fall of Man.
Ближе к финалу начинается очень смачное мясо. Я даже удивился, давно такого не видел. Когда на тебя прут пол сотни медленный зомби, а ты их отстреливаешь и отстреливаешь.
Людской танк страшно мощный. Как и в Halo. Вообще не понятно, как они проиграли войну с такой техникой.
На эпизоде где нужно отбиваться пока подрывают мост я чуть не сдался. Впрочем, под конец там вообще начинается фрустрация похуже Uncharted’а.
Resistance: Fall of Man
Проблема с checkpoint’ами достигает своего апогея в эпизоде на джипе. Эпизод даже неплохой, не смотря на не менее кривую чем в Halo физику. Но штурмовать башни долго. Умирает герой быстро. Переигрывать приходится минут по десять.
Так же в этой миссии масса забавного. Джип и напарник в нем бессмертны. Так что эффективней оставить джип в стратегически важной точке, куда сбегаются все противники, чтобы те умерли в попытке его уничтожить. Так же прицел полуавтоматической “винтовки” чувствует цель сквозь стены. Обходишь башню-бункер с тыльной стороны, выискиваешь противников, заходишь в опустевшую башню.
Те chimera, что прыгают по стенам всегда останавливаются в одном и том же месте. Я так пятерых перестрелял, даже прицел не двигая.
Resistance: Fall of Man
Если людской арсенал довольно банальный, то арсенал chimera довольно оригинален. Обычная штурмовая винтовка в альтернативном режиме вешает на противника маячок, направляющий пули. Полуавтоматическая винтовка в альтернативном режиме ставит энергощит, сквозь который можно стрелять.
В большом почете у дизайнеров прыгающие мины. Те, что с дротиками выглядят особенно эффектно.
“Мясо” местами очень знатное. А то, что тут нет ограничения на количество носимого оружия – просто бальзам мне на душу. Все это “два ствола на рыло”, привитое куцыми консольками уже приелось. Потому что нет, “два ствола” – это не реализм. Если хочется приемлемого реализма – нужно вводить ограничения по категориям. А когда снайперская винтовка и пистолет занимают один слот – это идиотизм, а не реализм.