Проблема с checkpoint’ами достигает своего апогея в эпизоде на джипе. Эпизод даже неплохой, не смотря на не менее кривую чем в Halo физику. Но штурмовать башни долго. Умирает герой быстро. Переигрывать приходится минут по десять.
Так же в этой миссии масса забавного. Джип и напарник в нем бессмертны. Так что эффективней оставить джип в стратегически важной точке, куда сбегаются все противники, чтобы те умерли в попытке его уничтожить. Так же прицел полуавтоматической “винтовки” чувствует цель сквозь стены. Обходишь башню-бункер с тыльной стороны, выискиваешь противников, заходишь в опустевшую башню.
Те chimera, что прыгают по стенам всегда останавливаются в одном и том же месте. Я так пятерых перестрелял, даже прицел не двигая.
Category: Sony
-
Resistance: Fall of Man
-
Resistance: Fall of Man
Если людской арсенал довольно банальный, то арсенал chimera довольно оригинален. Обычная штурмовая винтовка в альтернативном режиме вешает на противника маячок, направляющий пули. Полуавтоматическая винтовка в альтернативном режиме ставит энергощит, сквозь который можно стрелять.
В большом почете у дизайнеров прыгающие мины. Те, что с дротиками выглядят особенно эффектно.
“Мясо” местами очень знатное. А то, что тут нет ограничения на количество носимого оружия – просто бальзам мне на душу. Все это “два ствола на рыло”, привитое куцыми консольками уже приелось. Потому что нет, “два ствола” – это не реализм. Если хочется приемлемого реализма – нужно вводить ограничения по категориям. А когда снайперская винтовка и пистолет занимают один слот – это идиотизм, а не реализм.
(more…) -
Resistance: Fall of Man
Всегда думал, что действие этой игры происходит в будущем. Оказалось, что это альтернативная история. 51ый год, похоже весь мир захвачен непонятной заразой, за исключением конечно же США. Те посылают на выручку Британии своих рейнджеров. Один из них, Nathan Hale, весьма быстро подхватывает вирус, и учится, о чудо, пользоваться вражескими аптечками. И регенерировать до четверти здоровья к тому же.
В сравнение с убогим Killzone 2 (а про первый Killzone я и вспоминать не хочу) это конечно просто праздник какой-то. Стрельба нормальная, даже слишком, отдачи почти нет. И нет ощущения, что герой плавает в киселе.
(more…) -
Last of Us: Left Behind
По сути, выпиленный из оригинала эффективными менеджерами кусок сюжета, который рассказывает, как же животу Joel’а удалось пережить встречу с арматурой. Чтобы как-то растянуть “удовольствие”, история перемежается с воспоминаниями Ellie. Воспоминания сделаны из рук вон плохо, индусскими студентами за еду. Тоесть там, где в оригинале и в вырезанном из него куске осталось хотя бы кинцо, у воспоминаний нет и этого. Одна сплошная кривизна.
(more…) -
Last of Us
Прошел Last of Us.
К зиме, когда приходится играть за Ellie, игра хорошо разгоняется. Любопытно, что как и Лара Крофт, хрупкая девочка очень быстро превращается в машину для убийств. Как ни смешно, это так же та часть игры, где меньше всего условностей. Ellie не приходится возиться с заточками, а так же собирать таблетки и инструменты для прокачки. Будь вся игра такой – я бы ее оценил куда больше.
(more…) -
Last of Us
Видимо нужно признать, что зомби постапокалипсис – просто не мое. Я не посмотрел и пяти серий Walking Dead, а одноименную игру пройти себя буквально заставил, в надежде понять, что же в ней особенного. Не понял. Вот и сюжет Last of Us, в общих чертах повторяющий игру от Telltale, меня абсолютно не впечатляет. Суровый Мужик с Темным Прошлым ведет Девочку Подростка через: супермаркеты, больницы, некогда роскошные отели и обязательную военную базу. По пути они встречают зомби и Людей Хуже Чем Зомби. А так же других Выживших. К счастью, здешние выживальщики хотя бы не вызывают недоумения, о почему они все еще живы, в отличие от идиотов из Walking Dead. Тем не менее, повествование ничего, кроме скуки на меня не навевает.
(more…) -
Last of Us
Диалоги поставлены конечно отлично. Они не слишком интересные (” – Мы должны добраться туда. А теперь туда. А теперь вон туда”), но отлично написаны и озвучены. Ролики еще очень крутые. Ellie – первый персонаж на моей памяти, который натурально фыркает. Не поленились как следует анимировать губы.
Тут есть простенький крафтинг и прокачка за ресурсы. На манер Dead Space некоторые замки так же вскрываются за ресурсы, заточкой.
Для стелса тут очень плохо обозначено, когда противники тебя видят, а когда нет. Но это еще только пол беды. Другая половина – в том, что по сюжету приходится то убивать всех противников в пределах видимости, то вообще вести открытую перестрелку. Ни к тому, ни к другому игра не приспособлена вообще.
(more…) -
Last of Us
Забавно, что Last of Us я взял первой, сразу вместе с PS3. Запустил, посмотрел немного, и отложил.
Эта игра была последней надеждой узреть графон от Sony, когда надежды уже почти не осталось. Конечно было понятно, что часть восторгов от игры вызвана ее эксклюзивностью. Как известно, +2 к любой оценке, а там и до “господи, 10 из 10и” не далеко. Но все же Uncharted местами показывал достойный уровень графики.
Эффекты местами конечно беспрецендентные. Отражения в темных стеклах, блики от фар, взрывы – такого я больше нигде не видел. Больше всего конечно впечатляют отражения, но возможно, это просто часть “кинца”.
(more…) -
Uncharted 3
Прошел Uncharted 3.
Попадаем в плен к пиратам. Кладбище кораблей – реально крутой эпизод. А вот сражение в шторм, и в особенности “арена” со скользящими контейнерами раздражали неимоверно. Хотя задумка отличная, не скрою. Но в игре и так кривое управление. Помножить это на качку и полную потерю контроля над персонажем каждые десять секунд – и получится эпизод, способный принести удовольствие только на YouTube’е.
Раздражающий аэродром сменяется великолепной сценой крушением самолета. Отличный эпизод в пустыне сменяется раздражающим эпизодом в руинах. Зачем так много стрельбы в игре не про стрельбу?
(more…) -
Uncharted 3
Раз в пару глав обязательно встречается эпизод, где Нейт должен в рукопашную победить здоровяка. В первый раз это забавно и в тему. Во второй – очередная отсылка к приключениям Индианы Джонса. На четвертый уже достает.
Первый по настоящему раздражающий эпизод – с ракетометчиками в Сирии. Ракетометчик – это instakill, а они там прямо на checkpoint’е. Загружаешься, получаешь ракету в лоб, загружаешься вновь. Результат лучше, чем у Uncharted, где игра начала меня выбешивать уже на первой четверти, но хуже, чем у Uncharted 2, которая держалась до финальных эпизодов.
(more…) -
Uncharted 3
Графоний опять не завезли. Вообще, у Naughty Dog’ов есть два секрета оптимизации. Во-первых, в роликах они используют другие модельки персонажей. Во-вторых, они режут резолюцию. Нераскрытые потенциал такой нераскрытый, Naughty Dog’и такие волшебники.
В остальном все очень мило. Кинцо конечно, но играть приятно и увлекательно. В сценах погони за молодым Дрейком делать вообще ничего не надо, он даже сам поворачивает за угол во время бега. Можно проходить одним пальцем. Перестрелки, правда, как были дубовыми, так и остались. Мне кажется, что они даже хуже, чем в Uncharted 2. (more…) -
Пройдено с августа
На PC:
На Xbox:
На PS3:
-
Ico
Это действительно апофеоз японского геймдева, вобравший в себя все самое худшее, что в нем есть. Невыразительные персонажи бегают по гигантскому серому замку не пойми зачем. Рогатого мальчика решили принести в жертву, но ому удалось высвободиться, и теперь он должен защитить девочку от пытающихся похитить ее теней.
Казалось бы, есть у тебя полторы идеи на игру – вот и хорошо. Но сюда зачем-то еще запихнули ужасную боевку в полторы кнопки, в сравнение с которой даже Legend of Zelda покажется верхом совершенства. И если этого кому-то недостаточно – в некоторых эпизодах монстры респавнятся до бесконечности.
В итоге, кривая боевая система, дикий backtracking плюс огромные пространства меня в конец довели. Забросил после первой же встречи с “матерью” девочки. Ну нафиг такие “шедевры”.














