Графика очень режет глаз. Даже не знаю, в чем тут дело, но не смотря на определенный размах, картинка не прельщает. Единственное, на что приятно пока что смотреть – так это на главную героиню. Хоть и калька с Heavenly Sword.
Акробатика – как в Prince of Persia. Паркур для самых маленьких. Прыгает – и ладно.
Боевая система – пока что напоминает тот же God of War. Слабый-быстрый, сильный-медленный, блок, откат. Таймингов на манер Castlevania пока что не заметил. Зато есть очень раздражающий круговой удар, который исполняется зажатием двух кнопок.
По началу герой кажется этаким ацтеком-дикарем. Но весьма быстро обнаруживается, что у него есть энергетические перчатки и посох, и даже собственный мотоцикл.
Вообще, обезьяньи повадки и посох – явные отсылки к китайскому эпосу Journey to the West.
Category: XBOX
X-ray приемы в Mortal Kombat – конечно не для слабонервных. Чего уж там, меня и самого передярнуло, когда Syndel раздробила Sub Zero кости таза ударом между ног, а затем переломила ему колено. Да и череп, в глазницы которого вонзаются два веера – зрелище не из приятных, не смотря на безусловную эффектность.
Mortal Kombat
Вот уж не думал, что при первом запуске на меня накатит такая ностальгия.
Управление в целом очень интуитивное, но комбы уж очень быстрые на мой вкус. Ближе к Street Fighter IV, чем к Tekken. При этом X-ray, наиболее мощный удар, доступный при полном заполнении “линейки” – это просто ровно две кнопки.
Система tag не менее продвинутая, чем в том же Marvel vs Capcom 3. Собственно “смена с ударом”, “удар с уходом” (второй персонаж появляется только для “выстрела”), плюс вызов напарника во время собственной комбо.
Игра дико красивая. Вот просто смотришь – и глаз радуется. Особенно он радуется на женских персонажах. Dead or Alive не забыт.
Ко всему прочему, деформация персонажей. Если в Soul Calibur с них слетали части доспехов или одежды, тут они обагряются кровью. Особенно забавно это выглядит в режиме тренировки, Johny Cage весь черный от льющегося из Sektor’а машинного масла.
The Darkness
Прошел The Darkness.
Одна из лучших игр для Xbox’а, и все тут.
Единственный откровенно слабый эпизод – езда на танке. Некрасивый и просто скучный. Ну, и еще может оборона квартиры “тёти Сары”, как в каком-нибудь древнем Medal of Honor.
С появлением способности Black Hole игра здорово упрощается. Видели когда-нибудь, как полицейского втягивает в черную дыру вместе с бочкой с горючим? Вот и я это наблюдаю впервые. Феерично. Засады становятся смешны – трое полицейских со щитами для черной дыры не преграда. АК практически не пользовался, равно как и автоматическим дробовиком. Зачем, если есть бесконечные пистолеты и черная дыра?
Нормального финального босса не досталось. Так, недоразумение на три выстрела.
Весь эпизод на маяке – почти целиком на скриптах, и от того смотрится просто шикарно. Надвигающееся затмение, лезущие отовсюду гоблины, и щупальце, валящее неуязвимый вертолет.
По сюжету, Джеки всю игру чинит пакости своему приемному дяде, который его с какого-то бодуна решил убить. Дядя тоже в долгу не остается. Никаких садо-мазо ангелов из комикса нет. Джеки – единственный персонаж со сверхспособностями на всю игру. В остальном же – обычные такие мафиозные разборки.
Концовка приятно удивила. Думал, вкрутят в итоге хэппиэнд такой. А получилось очень жестко, где-то на уровне Mafia, не меньше.
Mortal Kombat наконец-то вышел. Надеюсь завтра оценить.
The Darkness
Сценки с призраками в сиротском приюте – это еще мелочевка. В Thief 3 это было обставлено на порядок круче. Но вот сцена с Jenny и Uncle Paulie, когда Тьма в буквальном смысле связывает тебя по рукам – это просто нечто. А уж развязка с зеркалом и внезапный скачок в прошлое… Мощно, очень мощно.
Из Нью Йорка внезапно переносишься в траншеи Первой Мировой, с зомби-немцами, падающими “этажерками”, двумя маузерами наперевес и всадниками Апокалипсиса в придачу.
Получил оставшихся гоблинов. Один – камикадзе, подбирается к противнику и взрывает себя. Второй, Lightkiller, куда интересней. Это, как и следует из названия, уничтожает все источники света, продлевая таким образом жизнь своим светобоязненным братьям.
Две новые способности – наконец-то Щупальце, фигурировавшее еще в самых первых скриптовых сценках. На деле, точнее говоря в бою, не слишком эффективно, хоть и эффектно. Но право же, проще пристрелить.
Вторая – пара древних на вид пистолетов. Левый – это скорее railgun какой-то, с небольшим splash damage’ем. Правый – обычный автомат, только бесконечный, пока находишься в темноте.
Только сейчас заметил, что цвет глаз у мурен – это индикатор выбранной способности. У “щупальца” они зеленые, у “пистолетов” – красные. Отличный минимализм интерфейса. Это не Halo какой-нибудь.
The Darkness
Подача сюжета всеже немного подкачала. Я как-то не слишком понял, причем там вообще взрыв детского приюта, пока об этом не сообщили в игровых новостях. Могли бы ради этого хотя бы сценку какую-то смастерить.
Метро отличнейшее. Впрочем, ничего удивительного – треть времени Джеки там и проводит.
Появился второй тип гоблинов – с пулеметами. Оказывается, из каждого источника можно вызвать по одному гоблину. Так и небольшую армию впору собрать.
Отражение в зеркалах у Джеки просто отличное. Оно к тому же и по сюжету обыгрывается.
Оружие продолжает оставаться чем-то easy come, easy go. Нечто подобное было и в Condemned 2, но ровно по обратной причине. Там было жесткое ограничение на количество носимых стволов, тут же этих стволов безмерно. Закончились пистолеты – переходи на автоматы. Закончились автоматы – в запасе дробовик.
В Dungeon Siege 3 будет приличный режим co-op, с двумя игроками на одной консоли. Я бы в такое поиграл, а то в файтингах меня рвут все, кому не лень, а split-screen я не жалую.
The Darkness
Теперь я понимаю, что это за сцена с телевизором. Действительно, мое почтение, ничего даже отдаленно похожего в играх еще не видел. Хотя вроде ничего заоблачного – сидит Джеки с девушкой на диване, смотрят телевизор. Но после этого вся порнография от Bioware кажется ну чисто детским садом.
Наконец-то понял, что же мне напоминает структура этой игры, когда с одной стороны, сюжет линейный, никаких побочных заданий, а с другой – может гулять по городу, ориентируясь по названиям улиц. Это же практически лучшие эпизоды из подзабытого Kingpin. И город очень схож.
Игра имеет крайне мало отношения к оригинальному комиксу. Персонажи все те же, сюжет другой. У Джеки из комикса тоже был “дядя”, только тот не подставлял племянничка. И серьезных отношений с подругой из детского дома у Джеки в комиксе не было.
Как-то упустил из виду Ninja Gaiden 2 для Xbox. Нужно будет всенепременно ознакомиться.
The Darkness
Цветовой гаммой, да и вообще исполнением, очень напоминает Condemned.
С первых же минут герой палит с двух рук. Где-то на десятой минуте его уже наделяют силой Тьмы. В первую очередь, Тьма проявляет себя в виде двух паскудно выглядящих мурен, свисающих у Джеки с плеч. Мурены эти очень любят откусывать людям лица, и питаться сердцами. Последние нужны для прокачки. Так же муреной можно управлять напрямую. Называется это Creeping Dark, и больше всего похоже на игру за alien’а в Aliens versus Predator. На свету этими способностями пользоваться нельзя. Приходится по возможности расстреливать лампочки и уличные фонари, низводя реинкарнацию Тьмы до банального вандала.
Кроме прочего, можно вызывать в определенных точках себе на подмогу гоблинов, Darklings. Пока что доступен только берсеркер.
Джеки в принципе не умеет перезаряжать пистолеты. Он их просто таскает с собой штук десять, и выкидывает, по мере надобности.
Если встать к примеру за ящиками, Джеки немного поднимает руки, чтобы было удобней срелять из укрытия. Выглядит очень здорово.
Если подойди к противнику вплотную, Джеки выполняет “казнь”. К примеру, простреливает тому колено, и когда тот заваливается – стреляет в подбородок.
На манер Condemned 2, тут можо беседовать с персонажами. Более того, на пейджер приходят сообщения, и отправившим их людям можно и нужно перезванивать. Количество и качество диалогов в этой игре просто зашкаливает.
The Darkness
Провел пол часа за The Darkness. The Darkness прекрасен, как никогда не будет прекрасен писишный проект. Потому что на ПК одни торрентфаги, конечно же. И вообще, на ПК такую игру реализовать невозможно.
А если серьезно, очень впечатляет. Надеюсь завтра найду на это еще свободного времени. Игра того стоит.
Странно, но факт – имея все самые современные файтинги, я все еще играю в Dead or Alive 4, который и шесть лет назад, когда он только вышел, было сложно назвать фаворитом. Потому что хочется просто единоборств, а не того, что предлагает Tekken 6 или Street Fighter 4.
К ознакомлению на Xbox: Knights Contract.
Condemned 2
И еще немного о Condemned 2. Как оказалось, игра дает ответы на большую часть вопросов из первой части.
Так и не понял, не то для того, чтобы получить комбо третьего уровня нужно проходить игру по второму разу, не то я ее проходил как-то грубо, топорно. Но в любом случае, под конец Ethan умел только руки ломать. Впрочем, и этот прием крайне эффективен.
Большую часть уровней прошел на Gold. Только вот на барже как-то пропустил большую часть emitter’ов. Но и без того последний эпизод проходится влет.
Dead Rising 2 ждет прохождения первоого Dead Rising на Xbox.
Fable 2 подождет до мая, когда на PC выйдет Fable 3.
В Bulletstorm и Arcania хочу поиграть уже на новом компьютере, а не с графикой уровня Xbox’а.
Fallout: New Vegas и Dragon Age 2 могут и год еще пролежать.
На выбор – The Darkness на Xbox или Dead Space 2 на PC.
Condemned 2
Прошел Condemned 2.
Местами видны наработки, которые затем будут использованы в Bioshock. Тут и странный тип в светящейся кабинке в боулинге. И характерно “оживающие” ассистентки фокусника в цирке.
Во время перестрелок противники ведут себя крайне глупо. Как будто первый FEAR и не выходил никогда. Один раз перевернули стол, чтобы за ним укрыться, но я думаю, во всем виноват скрипт. Правда это еще пустяки. Некоторые вообще застывают на месте, и на внешние раздражители никак не реагируют.
Абсолютно не понял, от чего умер пилот самолета. Равно как мне осталось непонятно, как после схватки с медведем Ethan оказался уже у хостеля. Потому я и был уверен, что это все часть бреда, и вскоре отовсюду полезут черные человечки.
Схватка с алкогольным монстром – забавный момент, чисто формулировкой. И Metal Junkies на барже отличные, этакие двухметровые стимпанковские роботы. Борьбу с ними правдо можно было и разнообразить. А то двоих одолел мистическим Oro Crossbow, еще двоих – скинул магнитом под пресс.
Объясняют, кто были странные типы в круглых масках, которых видишь стоящими за спиной Ethan’а еще в первой главе. А так же зачем им эти маски.
Не обошлось без босса-вертолета. К счастью, не финального.
Злодей намекает, что провоцирующие в людях агрессию Oro защищают тех от чего-то большего. Но кто такому поверит?
Концовка просто отличная. С такой и продолжение не обязательно. Более того, оно рискует все испортить. Это ведь надо придумать, как у Ethan’а отобрать его Голос.
По сюжету:
Маньяк из первой части, SKX, остался жив. Он оттяпал Этану палец, Этан прострелил ему щеку. Никто не остался в обиде. Дядя SKX’а его выходил, но ни одно доброе дело не остается безнаказанным, так что SKX убил дядю, и забрал его железные голосовые связки. Так же он забрал железные челюсти мэра и покусился на мрачного начальника SCU, с его железными яйцами.
Все это, а так же эксперименты над бомжами, чтобы постичь секрет жидо-массонской организации Oro, стремящейся посредством звуковых вибрацией сеять панику и смуту среди людей. Организация эта уже давно разрабатывает подобные технологии, и в ее ряды входят немало могущественных людей.
Ethan же обладает природным талантом, да таким, что от его голоса у людей головы лопаются. Потому Oro, убившые его родителей, Ethan’а побаиваются.
Не понял, что случилось с SKX. Или это его Ethan застрелил из гвоздодера, когда пробил себе ногу? Так же не понял, почему SKX сохранил Ethan’у жизнь после эпизода на ринге.
Condemned 2
Из новых апгрейдов – знакомый по первой части электрошокер, и набедренная кобура. Последняя весьма удобна, иначе огнестрельное оружие приходилось судорожно расходовать на случайных противников.
Наконец-то разобрался с апгрейдами. Он уровня прохождения зависит не то, получишь ли ты апгрейд, а какого он будет качества. “Золотой” шокер имеет “боезапас” в пять батареек, а “серебрянный” – всего в три. Вот только получить “золотой” уровень бывает крайне муторно. Любая неочевидная ошибка в диалоге – и все.
Еще дали поиграться со стандартной и само-собой разумеющейся для других игр штурмовой винтовкой. В игре, где большую часть времени приходится забивать встречных ножкой от кровати – более чем чудная находка.
С спецэффектами глюков разработчики конечно здорово переборщили. От ряби перед глазами порой вообще ничего не видно.
Эпизод в музее – очередной отличный прикол. Разработчики нашли оригинальный повод для поединков на мечах, дали попользоваться арбалетом, и даже забороть босса-рыцаря.
И конечно же эпизод с бешенным медведем запомнится мне на долго. Вот только развязка немного подкачала.
Condemned 2
Похоже, апгрейды получают и не только за стопроцентное прохождение. Не все же могут различить между пятью характерными узорами брызг крови. Получил бронежилет.
Думал написать, что в общем-то не слишком страшно играть. Огнестрельного оружия много, да и голыми руками Ethan’а не взять. Но вот эпизод с манекенами действительно здорово напугал, хоть это и повторение. Но страшно как в первый раз.
Из огнестрельной экзотики – магнум .44 с оптическим прицелом. Достойная конкуренция сиденью от унитаза.
Казалось бы, чем в первом Condemned только не пугали. Так вот – фабрикой игрушек с куклами-самоубийцами. И арлекиншей, голову которой мистер Томас в итоге засовывает под вовсе не игрушечный пресс.
С типом в маске теперь все понятно. А возможно, с ним все понятно было и раньше, а я просто не заметил его футболки.
Condemned 2
Часть задач теперь построена на том, что оружие можно метнуть в противника. Есть даже груды кирпичей, специально для этого и предназначенные.
Вместо сбора птиц из первой части тут у нас три вида развлечений. Вышеупомянутый QTE. Прослушивание типа в маске из “Пилы”, при этом стиком нужно регулировать антену телевизора. И наконец уничтожение тех самых разрушающих психику emmitter’ов. Они обычно хорошо упрятаны, и распознать их можно по характерному жужжанию (впрочем, тут жужжит практически все) и трупикам птиц в округе.
Все это не просто так. Если закончить эпизод “на все сто”, получишь апгрейд. Первый – кастет, помогающий в ближнем бою.
Есть комбо-метр, заполняющийся тем быстрее, чем брутальней Ethan отправляет психов в мир иной. Вершиной мастерства считается enviromental kill – это когда герой сует оглушенного противника, к примеру, головой в работающий телевизор.
Появилась система диалогов. Тебе сообщают какую-нибудь информацию, связанную с расследованием, а ты должен выбрать наиболее правильный вопрос из трех возможных, чтобы понять, что же происходит.
Забавно, что для того, чтобы прицел не раскачивался, герою нужно выпить. Появляется даже иконка извещающая, через какое время эффект опохмеления иссякнет, и похмелье снова вступит в силу.
Вести расследование очень здорово. Находишь активный объект, а затем пытаешься подобрать наиболее точную из представленных формулировок. Есть кровавые след, значит труп не принесли. Если отпечатки рук – значит и не приволокли. Конечно, тупые писишники этого бы не сумели оценить.