В Dungeon Siege 3 будет приличный режим co-op, с двумя игроками на одной консоли. Я бы в такое поиграл, а то в файтингах меня рвут все, кому не лень, а split-screen я не жалую.
Category: XBOX
The Darkness
Теперь я понимаю, что это за сцена с телевизором. Действительно, мое почтение, ничего даже отдаленно похожего в играх еще не видел. Хотя вроде ничего заоблачного – сидит Джеки с девушкой на диване, смотрят телевизор. Но после этого вся порнография от Bioware кажется ну чисто детским садом.
Наконец-то понял, что же мне напоминает структура этой игры, когда с одной стороны, сюжет линейный, никаких побочных заданий, а с другой – может гулять по городу, ориентируясь по названиям улиц. Это же практически лучшие эпизоды из подзабытого Kingpin. И город очень схож.
Игра имеет крайне мало отношения к оригинальному комиксу. Персонажи все те же, сюжет другой. У Джеки из комикса тоже был “дядя”, только тот не подставлял племянничка. И серьезных отношений с подругой из детского дома у Джеки в комиксе не было.
Как-то упустил из виду Ninja Gaiden 2 для Xbox. Нужно будет всенепременно ознакомиться.
The Darkness
Цветовой гаммой, да и вообще исполнением, очень напоминает Condemned.
С первых же минут герой палит с двух рук. Где-то на десятой минуте его уже наделяют силой Тьмы. В первую очередь, Тьма проявляет себя в виде двух паскудно выглядящих мурен, свисающих у Джеки с плеч. Мурены эти очень любят откусывать людям лица, и питаться сердцами. Последние нужны для прокачки. Так же муреной можно управлять напрямую. Называется это Creeping Dark, и больше всего похоже на игру за alien’а в Aliens versus Predator. На свету этими способностями пользоваться нельзя. Приходится по возможности расстреливать лампочки и уличные фонари, низводя реинкарнацию Тьмы до банального вандала.
Кроме прочего, можно вызывать в определенных точках себе на подмогу гоблинов, Darklings. Пока что доступен только берсеркер.
Джеки в принципе не умеет перезаряжать пистолеты. Он их просто таскает с собой штук десять, и выкидывает, по мере надобности.
Если встать к примеру за ящиками, Джеки немного поднимает руки, чтобы было удобней срелять из укрытия. Выглядит очень здорово.
Если подойди к противнику вплотную, Джеки выполняет “казнь”. К примеру, простреливает тому колено, и когда тот заваливается – стреляет в подбородок.
На манер Condemned 2, тут можо беседовать с персонажами. Более того, на пейджер приходят сообщения, и отправившим их людям можно и нужно перезванивать. Количество и качество диалогов в этой игре просто зашкаливает.
The Darkness
Провел пол часа за The Darkness. The Darkness прекрасен, как никогда не будет прекрасен писишный проект. Потому что на ПК одни торрентфаги, конечно же. И вообще, на ПК такую игру реализовать невозможно.
А если серьезно, очень впечатляет. Надеюсь завтра найду на это еще свободного времени. Игра того стоит.
Странно, но факт – имея все самые современные файтинги, я все еще играю в Dead or Alive 4, который и шесть лет назад, когда он только вышел, было сложно назвать фаворитом. Потому что хочется просто единоборств, а не того, что предлагает Tekken 6 или Street Fighter 4.
К ознакомлению на Xbox: Knights Contract.
Condemned 2
И еще немного о Condemned 2. Как оказалось, игра дает ответы на большую часть вопросов из первой части.
Так и не понял, не то для того, чтобы получить комбо третьего уровня нужно проходить игру по второму разу, не то я ее проходил как-то грубо, топорно. Но в любом случае, под конец Ethan умел только руки ломать. Впрочем, и этот прием крайне эффективен.
Большую часть уровней прошел на Gold. Только вот на барже как-то пропустил большую часть emitter’ов. Но и без того последний эпизод проходится влет.
Dead Rising 2 ждет прохождения первоого Dead Rising на Xbox.
Fable 2 подождет до мая, когда на PC выйдет Fable 3.
В Bulletstorm и Arcania хочу поиграть уже на новом компьютере, а не с графикой уровня Xbox’а.
Fallout: New Vegas и Dragon Age 2 могут и год еще пролежать.
На выбор – The Darkness на Xbox или Dead Space 2 на PC.
Condemned 2
Прошел Condemned 2.
Местами видны наработки, которые затем будут использованы в Bioshock. Тут и странный тип в светящейся кабинке в боулинге. И характерно “оживающие” ассистентки фокусника в цирке.
Во время перестрелок противники ведут себя крайне глупо. Как будто первый FEAR и не выходил никогда. Один раз перевернули стол, чтобы за ним укрыться, но я думаю, во всем виноват скрипт. Правда это еще пустяки. Некоторые вообще застывают на месте, и на внешние раздражители никак не реагируют.
Абсолютно не понял, от чего умер пилот самолета. Равно как мне осталось непонятно, как после схватки с медведем Ethan оказался уже у хостеля. Потому я и был уверен, что это все часть бреда, и вскоре отовсюду полезут черные человечки.
Схватка с алкогольным монстром – забавный момент, чисто формулировкой. И Metal Junkies на барже отличные, этакие двухметровые стимпанковские роботы. Борьбу с ними правдо можно было и разнообразить. А то двоих одолел мистическим Oro Crossbow, еще двоих – скинул магнитом под пресс.
Объясняют, кто были странные типы в круглых масках, которых видишь стоящими за спиной Ethan’а еще в первой главе. А так же зачем им эти маски.
Не обошлось без босса-вертолета. К счастью, не финального.
Злодей намекает, что провоцирующие в людях агрессию Oro защищают тех от чего-то большего. Но кто такому поверит?
Концовка просто отличная. С такой и продолжение не обязательно. Более того, оно рискует все испортить. Это ведь надо придумать, как у Ethan’а отобрать его Голос.
По сюжету:
Маньяк из первой части, SKX, остался жив. Он оттяпал Этану палец, Этан прострелил ему щеку. Никто не остался в обиде. Дядя SKX’а его выходил, но ни одно доброе дело не остается безнаказанным, так что SKX убил дядю, и забрал его железные голосовые связки. Так же он забрал железные челюсти мэра и покусился на мрачного начальника SCU, с его железными яйцами.
Все это, а так же эксперименты над бомжами, чтобы постичь секрет жидо-массонской организации Oro, стремящейся посредством звуковых вибрацией сеять панику и смуту среди людей. Организация эта уже давно разрабатывает подобные технологии, и в ее ряды входят немало могущественных людей.
Ethan же обладает природным талантом, да таким, что от его голоса у людей головы лопаются. Потому Oro, убившые его родителей, Ethan’а побаиваются.
Не понял, что случилось с SKX. Или это его Ethan застрелил из гвоздодера, когда пробил себе ногу? Так же не понял, почему SKX сохранил Ethan’у жизнь после эпизода на ринге.
Condemned 2
Из новых апгрейдов – знакомый по первой части электрошокер, и набедренная кобура. Последняя весьма удобна, иначе огнестрельное оружие приходилось судорожно расходовать на случайных противников.
Наконец-то разобрался с апгрейдами. Он уровня прохождения зависит не то, получишь ли ты апгрейд, а какого он будет качества. “Золотой” шокер имеет “боезапас” в пять батареек, а “серебрянный” – всего в три. Вот только получить “золотой” уровень бывает крайне муторно. Любая неочевидная ошибка в диалоге – и все.
Еще дали поиграться со стандартной и само-собой разумеющейся для других игр штурмовой винтовкой. В игре, где большую часть времени приходится забивать встречных ножкой от кровати – более чем чудная находка.
С спецэффектами глюков разработчики конечно здорово переборщили. От ряби перед глазами порой вообще ничего не видно.
Эпизод в музее – очередной отличный прикол. Разработчики нашли оригинальный повод для поединков на мечах, дали попользоваться арбалетом, и даже забороть босса-рыцаря.
И конечно же эпизод с бешенным медведем запомнится мне на долго. Вот только развязка немного подкачала.
Condemned 2
Похоже, апгрейды получают и не только за стопроцентное прохождение. Не все же могут различить между пятью характерными узорами брызг крови. Получил бронежилет.
Думал написать, что в общем-то не слишком страшно играть. Огнестрельного оружия много, да и голыми руками Ethan’а не взять. Но вот эпизод с манекенами действительно здорово напугал, хоть это и повторение. Но страшно как в первый раз.
Из огнестрельной экзотики – магнум .44 с оптическим прицелом. Достойная конкуренция сиденью от унитаза.
Казалось бы, чем в первом Condemned только не пугали. Так вот – фабрикой игрушек с куклами-самоубийцами. И арлекиншей, голову которой мистер Томас в итоге засовывает под вовсе не игрушечный пресс.
С типом в маске теперь все понятно. А возможно, с ним все понятно было и раньше, а я просто не заметил его футболки.
Condemned 2
Часть задач теперь построена на том, что оружие можно метнуть в противника. Есть даже груды кирпичей, специально для этого и предназначенные.
Вместо сбора птиц из первой части тут у нас три вида развлечений. Вышеупомянутый QTE. Прослушивание типа в маске из “Пилы”, при этом стиком нужно регулировать антену телевизора. И наконец уничтожение тех самых разрушающих психику emmitter’ов. Они обычно хорошо упрятаны, и распознать их можно по характерному жужжанию (впрочем, тут жужжит практически все) и трупикам птиц в округе.
Все это не просто так. Если закончить эпизод “на все сто”, получишь апгрейд. Первый – кастет, помогающий в ближнем бою.
Есть комбо-метр, заполняющийся тем быстрее, чем брутальней Ethan отправляет психов в мир иной. Вершиной мастерства считается enviromental kill – это когда герой сует оглушенного противника, к примеру, головой в работающий телевизор.
Появилась система диалогов. Тебе сообщают какую-нибудь информацию, связанную с расследованием, а ты должен выбрать наиболее правильный вопрос из трех возможных, чтобы понять, что же происходит.
Забавно, что для того, чтобы прицел не раскачивался, герою нужно выпить. Появляется даже иконка извещающая, через какое время эффект опохмеления иссякнет, и похмелье снова вступит в силу.
Вести расследование очень здорово. Находишь активный объект, а затем пытаешься подобрать наиболее точную из представленных формулировок. Есть кровавые след, значит труп не принесли. Если отпечатки рук – значит и не приволокли. Конечно, тупые писишники этого бы не сумели оценить.
Condemned 2
Еще один проект, внезапно осознавший, что он просто не может выйти на PC. Иначе говоря, тупых писишников опять наказали за то, что они окончательно заворовались.
Со времен первой части прошло одиннадцать месяцев. Бомжевый национализм вновь подымает свою уродливую голову, и Ethan’у, который все эти месяцы знатно квасил, вновь приходится брать арматуру в руки.
Курки соответствует рукам. Нажимаешь оба – получается блок. Вмажешь левой, затем правой, и добавишь уже от себя – получится комбо. Вовремя поставишь блок и пробьешь в бубен – тоже комбо. Удобно, что высвечивается, насколько сильней ты звезданут.
Очень здорово сделаны QTE. Суть в том, что они не прерывают игрового процесса. Даже удивительно, как это не используется в других играх. Бомж пытается открыть калитку – ты либо круто вышибешь ее ногой, либо он секунд за десять справится и сам.
Ну и конечно столь любимые мной наглядные сравнения, что лучше – доска с гвоздем или кусок арматуры.
Brutal Legend
Прошел Brutal Legend.
На машину установил самонаводящуюся ракетницу, чтобы не целиться попусту. А на топор повесил chain lightning. Для тутошних битв сложно подыскать нечто более эффективное.
Финальная битва не подкачала. Сначала всем скопом валим огромного урода, затем жестоко добиваем и главного демона, скрывающегося внутри.
Интересная ситуация. Вот в Psychonauts был фактически представлен один жанр, но при этом – бешеное разнообразие и креативность эпизодов. Тут же все строго наоборот. Миссии и “экшеновые”, и стратегические, и даже гоночные. Но при этом как-то все однообразно, масса повторов.
Анимация сильно портит впечатление от боевой части. При этом в статике, картинка крайне приятная и насыщенная деталями. Пейзажи так и просятся на отсутствующий скриншот. То же кладбище, к примеру.
Сюжет оказался неожиданно хорошим. Для по сути пародийной игры, конечно. И персонажи не столь плоские, как могло бы показаться. Чего уж там, в том же Mass Effect 2 персонажи были примитивней, а казалось бы, совсем иной масштаб.
Открылись все юниты, но при этом многие мелодии все еще недоступны. Либо надо выполнить еще квестов Охотника (первый подарил весьма бесполезную мелодию), либо я где-то по ходу сюжета пропустил пару-тройку.
Полуголые амазонки в макияже группы KISS прекрасны. Большая часть юнитов мне не понравилась (два вида байкеров? Гигантский череп на колесах?), но то, как они сидят на своих пантерах тут же напомнило мне картины Валеджио (конечно же Валехо) как раз того же периода.
Даже не знаю, остался ли я доволен этой игрой. С одной стороны – яркие персонажи с отличной мимикой и озвучкой, красивый мир и отличная подборка метала. С другой – местами хаотичный, местами однообразный геймплей. Да к тому же полное отсутствие внесюжетных диалогов, что меня очень смутило.
Brutal Legend
Шаффер конечно абсолютно прав, что место экшенов на консолях, а на ПК экшена нельзя сделать по опредению. Правда он это как-то понял спустя два года после начала разработки, ну да ладно, творческий человек, с кем не бывает.
Только вот проблема в том, что Brutal Legend в какой-то момент превращается в недо-стратегию, на манер давно позабытого Sacrifice.
Строим ларьки вокруг фанатских гейзеров, собирая таким образов ресурсы. Призываем юнитов. Отбиваем орды врагов. Апгрейдим юниты. И все это – с геймпадом. И меню во весь экрана. Жесть, как она есть.
Самое “веселое” начинается, когда появляются крепыши с колонками на спинах. Эти специализируются на подрыве вражеских башен. Так вот, чтобы отправить только их, а не всю кодлу в сорок рыл, взрывать башню нужно: отметить башню левым “шифтом”, зажать Y, навестись на одного из них, а затем нажать на крестовину. Чертовски “удобно” всем этим заниматься во время боя. И вид с высоты птичьего полета тут мало помогает.
С мелодией facemelter любой assault сайдквест проходится ровно за десять секунд. Даже не смешно. Собственно и при защите своих ларьков эта мелодия здорово помогает.
Смешно, что как раз экшена в игре крайне мало. Комбы все простенькие, на три нажатия. После Bayonetta и Lords of Shadow, называть это недоразумение “экшеном” как-то язык не поворачивается.
Жаль, что на Xbox’е так сложно делать скриншоты.
Brutal Legend
Меню в Brutal Legend конечно абсолютно совершенно замечательное. Этакая обложка с пластинкой.
На карте не отмечаются объекты, которые нужно открыть пока недоступной мелодией, равно как и источники новых мелодий. Но хотя бы всегда можно узнать, какий сайдквесты доступны. Пока встречал три вида. Либо помогаем headbanger’ам отбить превосходящие силы противника. Квест позорный, поскольку реплики в нем постоянно повторяются, не говоря уже о содержании. Либо берем у охотника “убить X дикобразов”. Либо гонки с каким-то странным существом.
На местную валюту у Оззи пока можно приобрести улучшения для топора и пару новых приемов.
Brutal Legend
Эксклюзивность Brutal Legend крайне мнимая. В отличие от той же Lords of Shadow, использовавшей особенности консольного управления (вращательные движения стика, упреждающую вибрацию геймпада), Brutal Legend проста и незамысловата, как любой мультиплатформер, ставший эксклюзивом в последний момент исключительно в маркетинговых соображениях.
По началу кажется, что это те же Psychonauts, только в профиль. Raz конечно раздулся и начал курить, но физиономия то та же. Да и Lily легко узнаваема, по подведенным глазам. Мир конечно значительно больше и насыщенней, и разъезжать по нему принято на машине, которая тоже наверняка tribute чему-нибудь. Вот только я не знаю чему.
Большая часть шуток понятна мне лишь смутно. Должно быть потому, что я очень далек от музыки и персонажей “той эпохи”. Во всяком случае, я понятия не имею, кто такой Eddie Riggs. Тем не менее, музыка в игре мне нравится, а доносится она тут практически отовсюду. В машину практически сразу ставят радио (делает это персонаж Оззи Осборна, который в этом мире заправляет апгрейдами), да и во время боя постоянно радуют чем-нибудь динамичным.
Заклинания тут исполняются на манер Ocarina of Time, лабаньем мелодии на гитаре. Пока доступны вызов лошади машины, поднятие артефакта и призыв союзников.
Lords of Shadow
Прошел Castlevania: Lords of Shadow.
Видимо, это такая ирония – двух последних боссов и боссами то назвать толком нельзя. На драконе-личе я вообще не погиб ни разу, а на финальном погиб уже под конец, потому что окончательно зарвался. Самыми сложными боссами я считаю Cornell’а, братьев-вампиров (второй чуть попроще) и великолепного Evil Butcher’а.
Как оказалось, заспойлерили мне даже не финал, а эпилог. Но как и в случае с Final Fantasy X, целиком впечатление от концовки этим испортить не удалось, потому что концовка там многоходовая. Нечто похожее было в KotOR2.
Игра во многом схожа с Bayonetta. Кто жалуется, что “игры стали короче и проще” – играет похоже просто не в те игры. Потому что и Bayonetta, и Lords of Shadow, сложно назвать короткими или простыми. Как и в случае с Bayonetta, впечатления смешанные. Что-то с сюжетом Lords of Shadow явно не так, да и боевая система могла бы быть и менее раздражающей. Но за красоту и зрелищность можно многое простить.
Эпилог оставляет ощущение “а тот ли фильм я смотрел”, не иначе.
Zobek почему-то жив, и даже не слишком обгорел. Gabrielle почему-то Дракула. И как оказывается – еще и почему-то в наши дни. При этом, почему-то Сатана желает поквитаться не только с Габриэлем, что вполне понятно, но и с Зобеком, который вроде как был его верным слугой.