Gravedigger забавный, хоть и легкий. Этакий Ктулху местного разлива.
Одиннадцатая глава, с парящими в воздухе башнями, меня как-то пока не слишком впечатлила. С мельницами и пугалами было значительно красивей. А тут просто сюрреализм какой-то, да пески.
Выучил Ultimate Shadow. Правда скилл меня как-то не впечатлил. Габриэль делает dash’ы сквозь противников, пока у него не иссякает красная мана. Но убойная сила для ультимативного скилла могла быть и повыше. Во всяком случае эффект от Exploding Quake мне понравился больше.
Category: XBOX
Lords of Shadow
Вампирша – пожалуй один из самых легких боссов в игре. Даже не знаю, в чем тут дело.
Идея музыкальной шкатулки великолепна. Вот только реализована как-то настолько криво, что встав перед выбором – завершить этот уровень, или же получить бонус к жизням и пройти его еще раз, я ни минуты не мешкал. Но задумка занимательная. В зависимости от того, какая мелодия играется, деактивизируются различные ловушки. Соответственно нужно подобрать верный порядок мелодий, да еще пройти через деактивированные ловушки, пока играет верная мелодия.
По идее, получив крылья, можно вернуться на многие уровни за ранее недостижимыми бонусами. Но честно говоря, не очень хочется. Во-первых, часть бонусов запрятаны весьма далеко. Во-вторых, все они заключаются в большем боезапасе одного из трех метательных оружий.
Lords of Shadow
С записками рыцарей уже откровенно достали. Суть в том, что по ходу игры тут и там находишь трупы не столь удачливых членов ордена. На таких трупах могут оказаться либо апгрейды к “линейкам”, либо же письмо “считайте меня комунистом”. И комунистов среди них очень много.
Evil Butcher получился очень смачный. Занимательность этого минибосса в том, что он используется обстановку. То подкрепится мясом со стен кухни, то раскалит тесак в печи, а под конец так вообще, напяливает себе на голову чугунный котел.
По поводу слабости атак я конечно же был не прав. Есть и очень сильные приемы. Тот же Eruption, или даже Chainsaw. Вот только пара загвоздок. Некоторые в миг расходуют запасы shadow magic, которые в бою пополнить весьма сложно. При исполнение других же герой застывает на месте, оставаясь открытым для нападения.
Девочка-вампирка весьма забавная, хоть первая встреча с ней и является цитатой на цитате. Вообще, пока что в игре ровно два “никаких” персонажа – это сам Габриэль и его наставник из Ордена. Впрочем, и из них крутость в роликах так и прет.
Marvel vs Capcom 3
Опробовали тут Marvel vs Capcom 3. Неоднозначно. Спецэффекты во весь экран и 118 hit combo. Не даром при каждом запуске игра без всяких шуток предупреждает об опасности для эпилептиков. Guilty Gear/BlazBlue просьба не беспокоится.
Персонажи, опять же, есть просто блестящие, как Morrigan или X-23 (женский клон Wolverine’а, если что). Есть напрочь упоротые и уродские, навроде девочки в зеленом роботе.
Играется очень весело, в отличие от уж больно техничного Super Street Fighter IV.
Lords of Shadow
Прошел первый диск, до начала шестой главы. Продолжительность глав тут очень разнится. Есть и по два эпизода, есть и по восемь. Причем эпизод может быть как обширным уровнем, так и простенькой “ареной”.
Первый Lord of Shadow, предводитель оборотней, не то, чтобы очень замысловатый. Но бой с ним трехфазовый, пусть третья фаза и заключается в QTE. А главного героя он выносит где-то с пол дюжины пинков. После него Ворона или Огр кажутся сущими минибоссами.
Вообще, в несколько пинков героя выносит вообще практически кто угодно. На фоне противников Габриэль выглядит немощным калекой. Они и блок пробивают, и через пол экрана его достают.
Второй артефакт, сапоги, практического применения не нашел. Для разгона нужно очень четко дважды дернуть джойстик в нужном направлении, что в горячке боя практически никогда не удается.
Что интересно – и тут игра, отказавшаяся установиться на жесткий диск играется без всяких проблем.
Lords of Shadow
Нет, не понимаю. Не готов это принять. Не так, практически без объяснений, должны уходить одни из самых ярких героев последних лет, совсем не так. Не сказать, что испытал сильное потрясение, все же это не тот жанр, не тот уровень эмоций. Не удивление – да.
Второй титан на порядок проще первого. Не то приноровился к управлению, не то просто случайность.
Получил Перчатку. Перчатка, какая она есть. Либо лупит прямым в бубен, либо раскидывает всех в стороны AoE атакой.
Lords of Shadow
Мой восторг по поводу ездового кабана – ничто, в сравнении с восторгом от встречи с Claudia и ее големом по имени Black Knight. Какая у нее мимика! Какой у него дизайн!
А еще в игре крайне годные сиськи. Видимо, как и до Witcher’а, с которым у игры много параллелей, цензоры до Lords of Shadow не добрались.
Притягивание хлыстом работает отлично, поскольку в режиме QTE герой похоже неуязвим, а значит может безнаказанно заполнять свою линейку фокуса.
В Pan’s Lair есть сундук, для которого похоже нужен двойной прыжок.
В Labyrinth Entrance после первого вращающегося рычага – стена, которую нужно проломить.
Перед битвой со вторым титаном, за пропастью, где нужно было достать третий кристалл, некий ворот.
Lords of Shadow
Ездовой тролль или гигантский паук – это конечно прекрасно. Но с ездовым вепрем им не сравиться. А как он прияятно похрюкивает… Жаль, животинку приходится убивать, после того как она исчерпала свою полезность.
Есть линейка, заполняющаяся чем больше Габриэль наносит урона не получая вреда сам. Когда она заполняется окончательно, каждый удар начинает выбивать из противников ману. Проблема в том, что заполнить ее даже мне, с моими молниеносными рефлексами закаленными Bayonetta, весьма сложно.
Кроме “синего” режима вампиризма появился еще и “красный” режим, усиливающий атаки.
Lords of Shadow
Мир тут не цельный, на манер того же Symphony of the Night, а разделен на уровни. Но при этом к уже пройденным уровням нужно возвращаться, чтобы обретя новые способности добраться до ранее недоступных бонусов. При этом у каждого уровня есть и свой challenge при повторном прохождении, как то “должен выжить хотя бы один крестьянин” или же “пройди уровень ни разу не подлечившись”. При этом ничего кроме чувства глубокого удовлетворения прохождение challenge’ей не дает.
Собственно механика тут весьма интересная. Из противников выпадает аналог маны, который нужно собирать зажав левый стик. Крайне неудобно, должен отметить. На эту ману можно пока что включить вампиризм, лечащий Габриэля, но в таком режиме мана не собирается.
Первый босс весьма впечатляет, хоть это конечно и Shadow of the Colossus для бедных Xbox’щиков.
Lords of Shadow
Графика впечатляет. Да, уровня Witcher’а, “не более того”, как будто за последние года три вышло много игр красивей. Да, местами проседает скорость. Да, анимацию хлыста, если крест с выдвижной цепью можно так назвать, стоило бы сделать и получше, на манер хлыста из Bayonetta. Но вот чисто смотришь практически на любой кадр – и глаз радуется.
В плане боевой системы – тот же God of War, все равно ничего лучше пока не изобрели. Блок, откат (к счастью, в отличие от Bayonetta блок не отменили). Только вместо “быстрого слабого” и “медленного сильного” тут у нас “дальний слабый” и “близкий сильный”. Впрочем, комбо строятся на темпе, а не на сочетании этих двух приемов.
Камера фиксированная, чтобы преподать все в верном ракурсе. Непривычно, но особых неудобств пока что не вызывает.
Еще в Bayonetta я отметил, как грамотно демонстрировались приемы в руководстве. Там это было исполненно в виде стоп-кадров. Тут пошли еще дальше, и у каждого комбо есть свой собственный коротенький анимированный ролик, в стиле карандашного наброска.
Другой изумительный момент – это иллюстрации в книге-руководстве, в виде гравюр.
Bad Company
Прошел Bad Company.
К середине появляются еще целых два персонажа – карикатурный президент какой-то там страны и мрачный лидер наемников, выступающий финальным боссом. Шутка про то, что он не разговаривает с героями, потому что он strong, sylent type очень удачна. Сражение с ним не слишком сложное, но нельзя не порадоваться боссу в подобной игре.
После встречи с президентов дают вдоволь налетаться на вертолете. Он не слижком удобен, впрочем как и все остальные средства передвижения в этой игре, но и задачи там не сложные.
После монастыря респавн обратился против меня. У меня просто закончились транспортные средства рядом с точкой респавна, их постоянно подбивали, так что в итоге пришлось выбираться пешим ходом.
Отличная игра, пусть и короткая. Получил огромное удовольствие от ее прохождения. Стоит проходить на hard’е.
Любопытно, что мне удалось пройти всю игру, не смотря на то, что устанавливаться на жесткий диск она отказалась из-за ошибок чтения.
Bad Company
Единственное, что от части раздражает – после выполнения каждого задания нужно “перегрупировываться”, иначе говоря, отправляться к красной дымовой шашке. Видимо, движок поддерживает исключительно триггеры по местоположению, а просто так врубить ролик и перенести бойцов куда нужно он не способен.
А еще противники повернуты на главном герое. Однажды за мной пол миссии гонялся вертолет.
В отличие от второй части, тут единственные действующие лица – это четыре персонажа из отряда. Нет никаких злодеев и прочего. Четверо бойцов, да радистка. Есть конечно золото, которое бойцы стараются заполучить, есть какой-то диктатор, но никаких тебе глобальных заговоров и ядерных бомбардировок. Свежо и непривычно.
Наиболее ходовое оружие – ПКМ. Встречается и сущая экзотика – дробовик NS2000, к примеру.
Bad Company
По первым ощущениям, отличия от сиквела, в который я играл на PC, минимальны. В плане графики – урезали дальность видимости, да резолюция местная, да никакого тебе сглаживания. Но модельки все таки же детальные, что после Halo и Perfect Dark Zero очень впечатляет.
Я почему-то был уверен что очкарик-пулеметчик Sweetwater прибился к компании уже потом. Оказалось, что он с ними был изначально.
Первая же миссия впечатляет как своими масштабами, так и разнообразием. Сначала отбиваем гаубицы. Затем используем их же против наступающих, наводясь по спутнику. Затем едем в другой конец карты, мимо остовов только что подбитой техники, по воронкам!
Немного смущает легкость процесса. И дело даже не в том, что гранаты к подствольнику практически бесконечны. И не в том, что ты можешь лечиться и ремонтировать технику на ходу. И даже не в том, что на миникарте отмечена большая часть противников. Просто после смерти игрок… респавнится. Тоесть вырезал ты половину деревни, подставился под пулемет, умер, возродился – осталась всего половина деревни. Халява, одним словом.
В остальном, все достоинства, знакомые по Bad Company 2. Отличные диалоги, четкая игровая механика (куда уж там Call of Duty), все вокруг рушится и взрывается. Вдовесок – чистый русский. ” – А говорили, противник близко. Тоже мне, разведчики…” заявляет один из бойцов, “успокаиваясь”.
Уже второй диск Condemned 2 проваливает установку на 49%. Нужно будет попробовать не REV0, а iMARS. А пока – Bad Company.
Perfect Dark Zero
Прошел Perfect Dark Zero. Чисто из чувства мазохизма и ненависти ко всему сущему. Очень хочется заглянуть в глаза тем же типам с Gamespot’а, выставившим ей 91/100, и понять, что же у них заместо мозгов. Уж сколько ненависти изливается на Nomad’а, “опускающего” практически все игры (за исключением Gears of War 2), но уж лучше там, чем наоборот. Одним словом, разочарование, вызванное завышенными оценками, которые ни разу себя не оправдали.
Бывает, стреляешь в кого-нибудь, и тут внезапно выскакивает напарник, прямо под очередь, и откидывает копытца. Миссия провалена, можно переигрывать. Еще он порой с тем же результатом гибнет от ракеты. Еще впечатлила миссия, где нужно уничтожить две гаубицы, прикрывающие мост. Пробираешься к ним, они поворачиваются в твою сторону, дают залп, который попадает в стену, и осколками выносят сами себя.
И еще, я так и не понял, почему Кэррингтон вдруг ортодоксальный шотландец. В оригинале он был явно без юбки.
Зря потратил время на эту игру. Уж лучше бы прошел Perfect Dark еще раз, его даже на Xbox недавно портировали. Вот уж действительно игра на все времена.
Perfect Dark Zero
После сложной миссии с китайским особняком идет пяток в общем-то легких миссий, которые я бодренько пробежал. В миссии с hovercraft’ом, ракетомет то я украл, а вот как его установить так и не понял. Пришлось разъезжать по старинке.
Легко вплоть до джунглей. Джунгли тоже по сути не сложные. Их сложно, а точнее очень долго, проходить по человечески, вырезая все живое. Просто потому что единственный сейв там – две минуты от начала уровня. А перестрелок – минут на двадцать. Да еще мелкие роботы-мины. Да еще пара летающих экзоскелетов, которые на редкость прочны. В итоге, убрал оружие (так бегается быстрей) и пробежал большую часть уровня, минуя всех противников. Оседлал прямоходящий экзоскелет, пробился через мост, ну а дальше дело техники. Только энергетический диск (на манер того, что был в Turok или AvP) опять в какую-то стену провалился.
Джунгли конечно – лучше бы их вообще не было. Этакая зеленая мешанина, в которой ничего не разобрать. Да, конечно, Far Cry был таким скучным, и вообще не слишком красивым.
В храме с бойцов-невидимок снимается Plasma rifle. Похоже после нее потребность в любом другом оружии отпадает. Бесконечный боезапас, исключительная убойность, да к тому же радиус действия. Единственный недостаток – заряд летит медленно.
Perfect Dark Zero
Хорошо, что снизошел до прочтения гайда. Оказывается, в третьей миссии нужно прислушиваться к тону охранника, которого вызываешь по рации, и выбирать соответствующий тон разговора. При этом, от прохождения к прохождению тон меняется. При этом, для каждого тона у охранника как минимум две фразы. Постарались, ничего не скажешь.
Система инвентаря тут очень верная. Кажется нечто подобное было в первом Soldier of Fortune. У персонажа четыре слота под оружие. Пулемет или снайперская винтовка занимают три слота, оставляя лишь слот под пистолет или нож. Или же можно носить с собой дробовик и автомат, каждый по два слота. Логично и удобно.
Дробовик тут весьма эффективный, пары залпов обычно хватает даже на средней дистанции.
Система оповещений, еще один элемент стелс-экшена, тут так же отсутствует напрочь. Допустим, охранники смотрят в разные стороны. Один из них заметил героиню и открыл стрельбу. Второй, вполне возможно, даже не повернется, пока в него не попадешь шальной пулей. При этом если уж они сели тебе на хвост – ни за что не отцепятся. “Успокаиваться” они не умееют.
Про тормоза, выпадение текстур и проваливающееся в стены оружие я молчу. На Xbox’е ничего подобного ведь не бывает.
Perfect Dark Zero
Одно дело – задумывать стелс-элементы. Другое дело – грамотно их реализовывать. Потому как стелс без индикатора освещенности – это такая “угадайка”. Да к тому же противники засекают влет, без всяких там задержек. Вот и обнаруживаешь себя посреди миссии с пулеметом M60 наперевес. Хорошо хоть, что миссии можно проходить и так, обнаружение не ведет к автоматическому провалу задания.
Крайне странный эффект – это когда от выстрелов с охранников слетает броня, вся сразу, кучей мелких черных обломков. Как будто с них уголь сыпется.
Как в появившемся лет на пять позже Alpha Protocol, тут тоже во время миссии иногда нужно выбирать тон реплики. Другое дело, что если в четвертой миссии дважды выбрал не тот тон – миссия автоматически считается проваленой.
Так же не всегда понятно, на что влияют некоторые побочные задания, и можно ли их вообще выполнить. В одной из миссий прилетает злодей в голубом вертолете. Я в этот вертолет сколько не стрелял – сбить его не удалось. Затем он появляется повторно, уже под конец миссии, и там я его таки сбил. Интересно, а если бы я его в первый раз сбил, он бы повторно уже не прилетел?
Perfect Dark Zero
Вот так примерно выглядит та же миссия с ночным клубом на среднем уровне сложности:
- Сфотографируй охранника 1
- Сфотографируй охранника 2
- Труп охранника сфотографировать нельзя, так что если тебя засекли сквозь стену – отправляйся фотографировать охранника 3
- Поднимись на лифте на соседнюю крышу и сфотографируй его наконец-то. Он единственный, кто не сбегается на шухер, поднимающийся если Jo обнаруживают. Входе шухера нужно положить где-то дюжину “шестерок”
- Труп охранника сфотографировать нельзя, так что если тебя засекли сквозь стену – отправляйся фотографировать охранника 3
- Прорвись на верхний этаж
- Включи пожарную тревогу, чтобы гражданские эвакуировались (так и не нашел, где же ее надо включать)
- Прокрадись/отключи/уничтожь турели безопасности (пришлось их тупо расстрелять из пистолета, потому что выключатель опять же не нашел)
А так она выглядит на easy:
- Сфотографируй охранника 1
- Прорвись на верхний этаж
Чекпоинт строго один, перед прорывом в клуб.
Perfect Dark Zero
Perfect Dark была одним из самых интересных FPS, в которые мне доводилось играть, и это не смотря на то, что прошел я ее спустя восемь лет. О многих ли FPS можно сказать подобное?
Огромный арсенал оружия. За пару миссий успеваешь опробовать около десятка “стволов”. А у некоторых еще и по два альтернативных режима.
Неочевидное применение оружия. Очевидно – это когда автомат с подствольником в альтернативном режиме стреляет из подствольника. Неочевидно – это когда другой автомат в альтернативном режиме превращается в стационарную турель. Или когда дробовик пассивно создает помехи на радаре противника.
Уровень сложности влияет на количество заданий. На примере второй миссии, на низком уровне сложности нужно просканировать одного охранника. На средней – уже двух, причем второй находится за запертой дверью, которую нужно открывать отмычкой. Если проходить на низком – то вообще будет непонятно, зачем же тебе отмычку давали.
Некоторые элементы для FPS весьма нестандартны. Можно прижиматься к укрытиями. Но при этом нельзя за ними передвигаться. Еще тут есть кувырки, для быстрого ухода из под огня. При этом камера переключается на вид от третьего лица.
Графика тут конечно явно слабовата. Можно вспомнить, что эта игра вышла в 2005ом, одной из первых на Xbox 360. Или же, что ее разрабатывали вообще под Xbox, но не уложились в сроки, и подтянули ее добавив всем объектами маслянистого блеска. Но это не объясняет практически полное отсутствие теней.