Lollipop Chainsaw на пекашечке похоже не будет. Придется запилить в него на Xbox’е.
Category: XBOX
Dark Souls откладывается до августа, когда в него можно будет поиграть как человек.
Появился Devil May Cry HD Collection. Отличный повод пройти первые две части.
Rayman: Origins
Прошли где-то половину игры. Сейчас к каждому острову открылся еще один, в конце которого должен быть босс.
Что не нравится – розовые шарики ничего дельного не открывают. Тоесть на них можно открыть кучу костюмов для одного и того же доступного изначально персонажа. Ко всему прочему, этот мелкий снусмумрик еще и абсолютно не интересный.
Стабильно выбиваем четыре “шарика”, но еще ни разу не получили медали. Не то рефлексов и умения не хватает, не то к ним нужно возвращаться на более поздних этапах.
Rayman: Origins
Решили на днях дать ему еще один шанс, и он на удивление хорошо у нас пошел. Он пока что не то, чтобы сильно сложный. Основное нововведение в механику – это прилипание к стенам и walljump’ы на манер Super Meatboy. Если прыгнуть на стену, то персонаж к ней прилипнет, и будет медленно сползать. Соответственно куча бонусов висят над какой-нибудь пропастью, в расчете на то, что ты сползешь по стене и в последний момент успеешь выпрыгнуть, взяв бонус.
Механика бонусов тут весьма любопытная. Суть в том, что бонуса недостаточно коснуться. Нужно еще и не умереть где-то секунд пять после его взятия. Это чтобы избежать ситуаций, когда ты берешь бонус, позорно умираешь, а затем напарник тебя оживляет, и вы получаете незаслуженную награду. Обо всем подумали, заразы.
Да, тут есть напарник и оживления, что делает игру чуть менее хардкорной. Коснувшись противника персонаж раздувается и начинает парить. Если противник касается его повторно, персонаж умирает. Но есть его успевает коснуться напарник, то он возвращается в свое обычное состояние. Отсюда и методика – один прыгает за бонусами, второй страхует.
И чтобы игра не была уж совсем скучной, тут разнообразят прыгательные уровни shoot’em’up’ами. На москитах. И сражаться приходится с боссом – гигантской кукушкой.
Soul Calibur V
Чего мне реально не хватает в новом Soul Calibur, так это сюжетных роликов для каждого из персонажей. Да хотя бы на движке даже. Story только один, да еще за этого Патроклоса, который мне и даром не нужен.
Critical edge теперь могу выполнить даже я. Всего то два четвертькруга, и правый курок разок, со стиком зажатым в направлении противника. Правда он и не то, чтобы крайне сильный – где-то треть линейки в лучшем случае.
Не совсем понятно, зачем было так далеко прятать опцию VS. Теперь сначала приходится указывать, что нет, ты вовсе не хочешь сыграть матч-другой против CPU. Да и ограничение раунда до 60 секунд какое-то странное.
Soul Calibur V
Опробовали вчера Soul Calibur V. Все рассказы о перезагрузке серии оказались как обычно всего лишь рассказами. Все персонажи тут как тут. Ну, некоторые сменили имя и немного внешность, и только. Нечто подобное уже предпринималось в сериалах SNK: и в Samurai Shodown, и в более радикальной форме в Garou: Mark of the Wolves появлялись “ученики” других персонажей, принципиально не слишком отличающиеся от “учителей”. Но все лучше “клонов” из Street Fighter.
В плане графики, все выглядит немного лучше. Меньше “лесенок”, на аренах больше деталей. Не перезагрузка, но приятный апгрейд.
Новые игры
Вышли Soul Calibur V, Metal Gear Solid HD и Neverdead. Нужно только не забыть пропатчиться.
Lord of the Rings: Conquest
Опробовали coop в Lord of the Rings: Conquest. Игра очень сильно по фильму. Тоесть там даже все ролики перед миссиями – просто тупо нарезка из всех фильмов. Сплитскрин горизонтальный. Впрочем, геймплей тоже, так что это тут совсем не мешает. Да и персонажи не крупные, так что ощущения, как будто ты танкист, а вокруг одни немцы нет.
Теперь о геймплее. По сути, каждая миссия – это череда командных заданий, продиктованная общей сюжетной канвой. Тоесть сначала мы рубим орков на стенах, затем удерживаем контрольные точки, затем рубим орков в тронном зале, и опять удерживаем контрольные точки на время. При смерти – возрождаемся, с выбором класса. В первой миссии доступен только воин и лучник, хотя дают поуправлять и Арагорном, но только раз. Во второй появляется еще маг и разведчик.
Все персонажи передвигаются очень быстро, чем еще больше усиливают ощущение мультиплеерного шутера, а не фэнтезийного приключения, которым был War in the North. Вот как раз это больше всего в игре и утомляет.
Xbox потихоньку отмирает. В этом году на нем и смотреть то не на что, сплошь мультиплатформа, в которую можно поиграть в лучшем качестве на пекашечке. Одна надежда на Halo 4. Думаю, с PS3 та же ситуация. Все эти истории про “неизрасходованный ресурс” – сродни историям о том, что очередной эксклюзивчик просто физически не может выйти на ПеКа.
Попробовали вчера Sacred 2 в coop’е. Спустя десять минут у обоих уже болели глаза от здешней графики. Картинка черезмерно пестрая. Blur бы тут лишним не оказался. Уж лучше Hunted.
Прошел с октября:
На PC:
На Xbox’е, в coop’е:
На NDS:
War in the North
Прошли War in the North.
Отдали крепость дракону. Вызвали в финальном бою Белерама.
Мой рейнджер 21го уровня, волшебница 20го. В меню все трое в начальной экипировке, крайне забавно сравнить с тем, как они выглядят под конец игры.
Финальный босс двухфазовый, весьма простой. Толпу мелочевки не вызывает, только в перерыве – именного тролля с пылающим молотом. Сделали его с первой попытки, особо не напрягаясь.
Не выполнили практически ни один квест. Тот, что со свитками могли бы, но в финальной башне нет ни одного телепортатора, так что и на него забили. Мифрил и драгоценные камни вообще не разобрались, где искать. Да и не суть важно.
Полный set собрать не смог. Может разве что при повторном прохождении, или если сильно повезет. Впрочем, будет ли толк от такого – тот еще вопрос.
Прошлый год оказался щедр на хорошие coop игры. Одному ни в Dungeon Siege 3, ни в War in the North смысла играть конечно же нет.
War in the North
При защите гномской крепости пришлось изрядно попотеть. Сначала тролли несколько раз упорно проламывали ворота, не смотря на наши попытки их отвлечь. Затем прибежал босс-урукхай и всех еще пару раз убил.
У гномов купил простенький двуручник, вся прелесть которого заключается в повреждениях под 400. В результате чего сделал respec на двуручники, и теперь в hero mode вышибаю по 1500 за удар. Еще получил кажется в лесу лук под 690 повреждений. Хорошим заряженым выстрелом из противника можно выбить до 5,000 жизней.
У волшебницы есть крайне оригинальный вариант dual wield’а – в стиле Гэндальфа. В одной руке посох, в другой – меч. Ну, или тесак, что тоже неплохо.
War in the North
Тут есть эксплоит на манер Resident Evil 5. Если телепортироваться в город стоя рядом с сундуком, то вернувшись обратно тот вновь окажется полным. Можно пользоваться до потери всяческого интереса к игре.
Босс-великан крайне легкий, особенно если вызывать на него орла. Да и без него он слишком неповоротлив, чтобы представлять собой серьезную опасность. В итоге, первый босс пока все еще наиболее сложный.
Оказывается, по set’ам тут есть отличная справка, в которой четко указывается, что дает каждый следующий предмет в наборе, и какие предметы из набора уже надеты на персонаже. Ничего лучше мне видеть еще не доводилось.
Некоторые эффекты выглядят удивительно круто и к месту. Лучший пример – снежинки на перьях орла в четвертой главе. Очень атмосферно.
Попробовал Rayman: Origins. Здорово сделано, но играть абсолютно не хочется. Вступление многим хуже того, что было показано в трейлере. Да и как-то уж слишком отдает Nickelodeon’ом.
War in the North
Всегда играю персонажами с двуручниками, так что ради интереса решил развивать рейнджера в dual-wield. Не знаю, насколько это эффективно, но смотрится хорошо. Прямо таки Дриззт.
Разражают стационарные балисты-ракетометы. Ну никак они не вписываются в общую картину. В какой-нибудь Gears of War такие эпизоды смотрелись бы в порядке вещей, но не в фэнтезийном же сеттинге.
С Tharzog’ом возились очень долго. Он убивает любого персонажа парой ударов, да к тому же призывает еще пяток орков себе на подмогу. До него мы умерли все вместе хорошо, если раз. На нем – около дюжины. Причем похоже, сколь либо умной тактики там нет. Просто нужно успевать откатываться, когда он на тебя несется.
Пейзажи все столь же прекрасны. Палитра немного однообразная, но тем не менее кто-то поработал над ними на славу.
Здорово, что выполнив квест, дают выбрать одну из двух-трех возможных наград. Весьма удобно.
War in the North
Набор персонажей идентичен Dark Alliance. Рейнджер, гном и волшебница.
Экипировки много. Достаточно сказать, что тут даже наплечники есть.
Еще тут у каждого персонажа три дерева умений. Рейнджер может осваивать бой двумя мечами.
Для каждого героя есть секреты, которые может находить только он. У волшебницы это невидимые стены, у рейнджера – видимые только им следы, ведущие к укромным нычкам.
Ко всему прочему волшебница еще умеет крафтить, собирая ингредиенты прямо на поле боя.
И отдельно, графика тут на удивление хороша. Достаточно посмотреть на мокрую от дождя одежду. Или на зазубрины и пятна крови на мече. Или на то, как гигантский орел разносит укрепления гоблинов.
Конечно в полной мере потенциал может раскрыться лишь если играть втроем. Не то, чтобы под управлением компьютера персонаж вел себя как то плохо. Он и оживляет ползающих как с похмелья товарищей, и с радостью надевает то, что ему дают.
Dungeon Siege 3
Прошли вчера Dungeon Siege 3.
Финальный рывок занял у нас почти два часа. Арена с минибоссами. Затем Джейн и два других архона, один с копьем, другой огненный. Затем только Джейн, но очень мощная. У нее привычка привязываться к одному персонажу и бегать за ним, пока его не убьет, что конечно очень раздражает, никакого agro-контроля. И наконец долгий забег по лесу к финальному боссу. Путь к нему преграждают четырехрукие daevas, которые будут даже посложней иного минибосса.
Собственно на финального босса не скупились не разу. Он огромный, красивый и очень крутой. Он нас даже раз или два вынес, поскольку от его атак очень сложно уклониться. К тому же он вызывает кучу мелочевки, да такую, что Xbox начинал ощутимо тормозить. Но в итоге, это скорее вопрос упорства, а не ловкости. Если один персонаж пережил “раунд”, то у него более чем достаточно времени на то, чтобы оживить второго. В отличие от той же схватки с Джейн, которая вообще не дает передышки.
Под конец встречается продавец “золотого” оружия. Правда ничего действительно интересного мы у него для себя не нашли.
Порадовала концовка в духе Fallout, в которой долго и подробно рассказывается о том, как те или иные действия и решения повлияли на мир игры. Из нее легко можно почерпнуть, что угодить всем невозможно.
Dungeon Siege 3
Одолели страшного мамонта в пещерах. Он оказался совсем не сложным. Впрочем, как и оба стража-архона.
По словам жены, теперь мой рыцарь выглядит как какой-то злой мини-босс, с этими алыми крыльями за спиной и пылающим черным пламенем мечом.