Противники умирают пачками. Видел critical на 999. Но вот что реально раздражает – так это внезапные смерти.
Помню, в Diablo 2 в пустыне были такие мини-боссы жуки, которые при ударе выпускали стелящиеся по земле молнии. И не то эти молнии кучно попадали по стоящему впритык к жуку варвару, не то у них был какой-то процентный урон, но умирал мой варвар от них мгновенно. Так же бывает и тут. Идешь, никого не трогаешь, иначе говоря, убиваешь все живое, и тут, внезапно.
Category: XBOX
Вот и Goldeneye 007 Reloaded подоспел.
В конце месяца должен выйти King of Fighters XIII. Спрайты судя по всему те же, пятнадцатилетней давности. Но все старые файтинги нам уже надоели, так что можно будет попробовать.
Dungeon Siege 3
Вернулись после более чем двухмесячного перерыва. Dapper Old Gent – это уже какой-то рейдовый босс, просто таки. Сначала рушишь лифты-капсулы, затем генератор, затем постамент. И так четыре раза. Пол часа его валили, если не больше. Сколько раз мой рыцарь умирал, я и считать перестал. Призываемые роботы убивали его крайне стремительно. Уж не знаю, в чем там было дело. К тому из-за размеров арены выявились проблемы с камерой. Но хотя бы Old Gent сидит на одном месте, его можно и в слепую бить.
Нельзя не отметить героичности, проявленной супругой. Я был уверен, что после моей пятой смерти она отбросит геймпад и заявит, что больше в эту игру играть не намерена. Но она продолжала оживлять меня раз за разом, и ее персонаж ни разу за весь бой не умер.
Если Metal Gear Solid HD Collection не выпустят Region Free, то поиграть в PAL версию доведется похоже лишь в начале февраля, а не в ноябре, как ожидалось.
Перепрошивка до LT2.0 стоит у нас 70$. Терпимо.
Переиздание Devil May Cry
За Metal Gear Solid и Resident Evil следует HD переиздание Devil May Cry. Отлично. Первые две части я так и не собрался пройти на PS2.
Прошел с июля:
На PC:
На Xbox’е:
На NDS:
Похоже забросил:
Прошел Fable 2.
Финального босса вроде как и нет. За него конечно можно считать летающую хреновину, Spire Shard, но это тоже стыд полнейший.
Прокачал силовые навыки по максимуму. Counter не используется вообще, да и зачем, если самых сложных противников убиваешь пол дюжиной ударов?
Все оставшиеся деньги потратил на бутылки с опытом. Прокачал скорость и Time Control до четвертого уровня. Crucible превратился в избиение младенцев.
Странная игра. Местами очень яркая, местами скучная и однообразная. Впрочем, это касается большинства игр, которые делают не-японцы. Только в Японии умеют все доводить до ума.
Что получилось хорошо, так это схватки с некоторыми противниками. Когда на тебя наседает десяток Hollow men’ов, или впервые сталкиваешь с троллем или банши – это действительно здорово и зрелищно. Даже не смотря на общую примитивность боевой системы.
Lucien сброшен в пропасть, Theresa заполучила Spire себе и предлагает либо оживить рабов, либо – близких, либо просто кучу денег.
Смущает, что деньги практически не нужны. Лучшее оружие в магазинах стоит на распродаже двадцать тысяч, которые элементарно зарабатываются за пол часа нудного кликанья. Есть конечно Brightwood Tower, эта уже за двести тысяч. Но и без ее бонусов живется не то, чтобы очень тяжко.
Может показать, что игра совсем никуда не годится. Это конечно же не так. Есть и просто отличные эпизоды. В основном это касается побочных квестов. Встреча с призраком пирата в его логове, и поиск сокровищь по всему островку. Мальчик Томми выращенный гоблинами, и видимо потому ставший трансвеститом. Бабушка, посылает за внучком, заблудившимся в подземелья – а внучок оказывается усатым дядькой, матерым приключенцем. Проблема как раз в основной сюжетной линии, когда заявляешься к очередному персонажу, а тот требует, чтобы ты “стал более известным” – читай, выполнил пару квестов в его городе.
Прокачал силу по максимуму. Достал лучшую в игре катану. В общем и целом, можно и на финальную битву отправляться.
Эпизод со Spire’ом не понравился. Во-первых, отбирают все нажитое непосильным трудом оружие и экипировку. Во-вторых, герой зачем-то проводит десять лет (!) работая не то надсмотрщиком, не то мальчиком на побегушках у Коменданта, выглядящего и ведущего себя так, будто он еще вчера был ситхом.
Зато теперь, “спустя десять лет”, Westcliff превратился из лагеря в городишко. Вложенные пять тысяч вернулись троекратно. На радостях женился на ошивавшейся неподалеку проститутке, и поселил ее тут же, в кибитке купленой по случаю.
Пробежал Crucible еще раз. Perfect сложнее всего выбить в схватках с бандитами. Они, во-первых, не рвутся в бой, а во-вторых, любят ставить блоки, что отнимает драгоценные секунды. В любом случае, это отличный способ набрать опыта.
Долго не мог понять, почему у меня все время ощущение, будто я вечно смотрю под ноги. Оказалось, дело в том, что из верхнего угла убрали миникарту, которая была в первой части, и мне постоянно приходится ориентироваться по светящемуся пути под ногами.
Жаль, не сделал “в свое время” квест о вызове демона.
Еще в первой части большой упор делался на то, что характеристики героя меняют его внешность. Качаешь силу – герой обрастает мышцами. А тут – как бегал задохликом, так и остался, хотя я ему уже три раза силу качнул.
Интересно, что в купленных магазинах можно повышать или понижать цены. Понижение цен приносит хорошую карму.
Все же наиболее выгодная профессия – бармен. Доходит до пятисот золотых за “клик”. Кузнецу подобного и не снилось. Да и вообще, мне тут встретился сундук, для которого требуется пять ключей, содержащий… пятьсот золотых. Смех да и только.
Прелесть недвижимости в том, что она приносит доход в реальном, а не игровом времени. Целый день не играл – при входе в игру получи тысячу золотых.
Герой в принципе не способен умереть. Он просто теряет долю опыта и восстает с полными жизнями.
Лесоруб и бармен зарабатывают примерно одинаково. Кузнец чуть меньше, потому как платят ему за каждый пятый удар.
Немного смущает полное отсутствие в игре брони. Есть одежда и только, которая предназначена для влияние на мнение окружающих.
Sister Hannah меня покорила срывом шаблона. Настоятель конечно говорил, что его дочь сильна, но я это понимал несколько иначе.
Купил пару домов, чтобы иметь постоянную прибыль.
Некоторое время не мог понять, почему Bounty Hunt не появляется в списке квестов. Оказалось, что охота за головами – это профессия, как бармен.
Если квест находится в уже известной локацие, туда можно просто телепортироваться. Удобно, даже слишком.
Собака извещает лаем, если что-то находит, будь то сундук или какой-нибудь скрытый от глаз предмет. Порой приходится пускать в ход лопату. Учитывая, что путь к цели всегда подсвечивается, потеряться или что-то пропустить кажется очень сложно.
У предметов есть слоты, в которые можно вставлять драгоценные камни, чтобы улучшать характеристики. Все новое – это хорошо забытое старое.
Вообще, игра здорово напоминает Overlord. И графический стиль схож, и управление, и даже четыре типа опыта соответствуют четырем видам гоблинов.
В конце первого подземелья стоит сундук, при попытке открыть который выскакивает надпись “Зайдите на сайт, чтобы узнать, как получить ваше наследие”. Скоро можно будет просто заплатить 19.99$ и получить лучший меч в самом начале игры. Скоро? Практически уже сейчас.
Поработал кузнецом. Все, что нужно делать – попадать в ритм. Заработал на этом немного денег. Еще неплохо зарабатывают дровосеки – до ста золотых за бревно. Учитывая, что в сундуках я пока нахожу по двести пятьдесят золотых – деньги немалые.
Практически каждый дом тут можно купить. Правда на первых порах деньги большие – тысяч тридцать, тогда как работая кузнецом я заработал пока две.
О Fable 2 я как-то практически ничего и не слышал, так что многое в этой игре мне в диковинку.
Ожидал очередной фэнтезийный мирок, а тут скорее без минуты паропанк. Сестра героя заявляет, что магии не бывает, а сам герой бегает с однозарядным пистолетом.
Графика очень приятная. Это касается как арта, так и количества полигонов на душу населения. На пекашечке и сейчас подобное встретишь не часто. А то, что местный пес это одно из самых красивых и проработанных животных в играх вообще сомнению не подлежит. Я им просто любовался целую минуту, настолько здорово эта собака выглядит.
Пока что все диалоги озвучены, что крайне обнадеживает. Озвучены хорошо, персонажи говорят с забавным британским акцентом.
Dead Rising
Прошел Dead Rising.
В Overtime нашлось место и для босса, двухфазового. Минуту к нему нужно бежать, потом еще минуты четыре расстреливаешь гоняющийся за тобой танк, а затем наконец-то сражаешься с Brok’ом, голыми руками. Танк не сложный, просто его весьма долго нужно поливать свинцом, не отвлекаясь на дронов, лазер и ракеты. Просто неустанно расстреливать его передние сенсоры.
С Brock’ом все куда сложней. Он умеет ставить блок, а еще очень любит делать захват. Из захвата можно вырваться, сломав при этом геймпад, но здоровье на этом деряешь.
Вычитал, что его хорошо берет double lariat. И правда, здоровье сносит прилично, требуется буквально попаданий пять. Да и кружащегося Фрэнка схватить сложней. Но исполнять этот прием раз за разом тупо устаешь – зажимать джойстике на геймпаде Xbox’а весьма неудобно.
Фрэнку и Изабеле удалось сбежать (на танке?) и рассказать всем о том, что произошло. Правительству удалось отбрехаться. Судьба пятидесяти усыновленных детей, зараженных вирусом, остается неизвестна.
Таинственная фраза: And Yet He Complained That His Belly Was Not Full
Конечно, теперь игру можно пройти еще раз, уже прокачанным персонажем, зная больше о том что, как и где. Завалить чертового клоуна, в конце-то концов. Но от этого потеряется часть удовольствия, адреналина. И останется только негатив – тормоза, баги, глюки, кривизна управления. Так что лучше отложить Dead Rising в сторону. Закрыть это дело.
Dead Rising
Overtime mode очень странный. Как и в случае с финальными этапами Dead Space 2, тут приходится заниматься тем, для чего игра абсолютно неприспособлена.
Начать стоит с того, что зомби в большинстве локаций нет, равно как и выживших с психопатами. Есть спецназовцы и дроны.
Фрэнк, который всю игру считал за счастье урвать пистолет, и уж тем более дробовик, носится с пятью автоматами.
Спецназовцы на дистанцие действовать не умеют вовсе. Для стрельбы подходят почти вплотную. Если расстреливать их издалека, могут вообще не обратить внимания. Учитывая, что отдачи при стрельбе нет вообще (!), единственное, что спасает спецназовцев – маскировка. Сложно увидеть черного спецназовца в темноте.
Сообщений по радио тоже нет. Изабела дает задание, ты его выполняешь. Первое – собрать восемь предметов по всему супермаркету. Учитывая указатели, и то, что квестовые предметы не занимают места в инвентаре, это совсем не сложно. Другое дело – собрать десять королев.
Dead Rising
Прошел 72 Hour Mode.
Азиатский мясник выносится за раз, все тем же мачете и апельсиновым соком. Сока нужно много. Он норовит подвесить Фрэнка на крюк и обработать мясницким ножом, а это очень больно. Но я справился с первой попытки, что хорошо. Бежать до него далеко – туда же, где и бомбы нужно было собирать. И зомби в тех туннелях меньше не стало.
После финального дела остается еще двенадцать часов, которые нужно на что то убить. Весьма странное решение в столь насыщенной на события игре. Повозился со спецназовцами, но те быстро меня скрутили, а в мини-игру “освободись от наручников” я играть устал. Так что Фрэнк простоял час реального времени, может чуть больше, в убежище Изабелы.
В итоге, спас 33 выживших. Фрэнк 35го уровня. Получил Ending A, наиболее полный, но так же и наиболее пессимистичный. Вообще, давно не припомню столь мрачного и угрюмого финала.
Два самый симпатичных персонажа стали зомби, и Фрэнку пришлось их убить. Вертолет, который должен был его спасти, разбился. А сам Фрэнк заразился вирусом, и ровно через сутки сам превратится в зомби.
Впереди Overtime Mode.
Dead Rising
Горе-поджигателя спасти не удалось. Пока понял, что его нужно тушить, пока разобрался, как пользоваться огнетушителем – было уже поздно.
Бабку спасал долго и нудно. Там как на зло приезжают типы на джипе, хотя я их уже убил дважды, и начинают гоняться за Фрэнком. Пришлось убить их по третьему разу. Со снайперской винтовкой это совсем не сложно, они часто застяют в деревьях.
Пулемет пригодился в Bone Collector. Иначе даже не знаю, как избавиться от Карлито. Вообще, миссия более чем издевательская. Марафонский забег по битком забитым зомби туннелям, без возможности сейвиться, да еще с читерским боссом. Самое досадное – это умереть проиграв в обычном QTE где-то на пол пути.
Dead Rising
С Jo расправиться не сложно, если сберечь, к примеру, снайперскую винтовку. Она имеет обыкновение застревать между стеной и фикусом. Да и просто кувалдой ее можно забить. Другое дело – вывести четырех дурех. Да еще по дороге спасти Nick’а и Sally от сотни (без преувеличения) зомби. И успеть на встречу с Изабелой. Если не забить клоуна и не открыть секретный проход – миссия практически невыполнимая. Я сумел вывести двоих и удовлетворился этим.
Kindell – просто таки выживший мечты. Вооружен дробовиком, быстро бегает, не тупит.
Для того, чтобы получить третий сейв слот, пришлось воткнуть и отформатировать флешку.
Между 5ым и 6ым “делами” остается немного свободного времени. Есть искушение разделаться с фанатиками в кинотеатре, но делать этого не стоит. Лучше дождаться завершения 6го case’а, и ровно в три часа отправиться в кинотеатр. У фанатиков есть свой one-hit-killer – газ, посылающий Фрэнка в глубокий отруб. Так что стоит иметь при себе автомат или пару снайперских винтовок. Против лидера культа, вооруженного мечом, лучше всего работает мачете, но и катаной можно справиться. А затем – раздать четырем выжившим холодное оружие и прорубаться к убежищу, уповая на то, что никто не застрянет.
Dead Rising
События распределены неравномерно. Так что если до схватки с Изабеллой приходилось куда-то спешить, то после появляется даже немного свободного времени до полуночи. Выжившие в Entrance Plaza расположены очень удобно. Зомби там мало. Семейка снайперов-психопатов выносится за раз при помощи мачете. Они не идут ни в какое сравнение с тем же Карлито. Ранят слабей, а в рукопашной беспомощны. Несколько ненапряжных уровней обеспечено.