Прошел с октября:
На PC:
На Xbox’е, в coop’е:
На NDS:
Прошел с октября:
На PC:
На Xbox’е, в coop’е:
На NDS:
Прошли War in the North.
Отдали крепость дракону. Вызвали в финальном бою Белерама.
Мой рейнджер 21го уровня, волшебница 20го. В меню все трое в начальной экипировке, крайне забавно сравнить с тем, как они выглядят под конец игры.
Финальный босс двухфазовый, весьма простой. Толпу мелочевки не вызывает, только в перерыве – именного тролля с пылающим молотом. Сделали его с первой попытки, особо не напрягаясь.
Не выполнили практически ни один квест. Тот, что со свитками могли бы, но в финальной башне нет ни одного телепортатора, так что и на него забили. Мифрил и драгоценные камни вообще не разобрались, где искать. Да и не суть важно.
Полный set собрать не смог. Может разве что при повторном прохождении, или если сильно повезет. Впрочем, будет ли толк от такого – тот еще вопрос.
Прошлый год оказался щедр на хорошие coop игры. Одному ни в Dungeon Siege 3, ни в War in the North смысла играть конечно же нет.
При защите гномской крепости пришлось изрядно попотеть. Сначала тролли несколько раз упорно проламывали ворота, не смотря на наши попытки их отвлечь. Затем прибежал босс-урукхай и всех еще пару раз убил.
У гномов купил простенький двуручник, вся прелесть которого заключается в повреждениях под 400. В результате чего сделал respec на двуручники, и теперь в hero mode вышибаю по 1500 за удар. Еще получил кажется в лесу лук под 690 повреждений. Хорошим заряженым выстрелом из противника можно выбить до 5,000 жизней.
У волшебницы есть крайне оригинальный вариант dual wield’а – в стиле Гэндальфа. В одной руке посох, в другой – меч. Ну, или тесак, что тоже неплохо.
Тут есть эксплоит на манер Resident Evil 5. Если телепортироваться в город стоя рядом с сундуком, то вернувшись обратно тот вновь окажется полным. Можно пользоваться до потери всяческого интереса к игре.
Босс-великан крайне легкий, особенно если вызывать на него орла. Да и без него он слишком неповоротлив, чтобы представлять собой серьезную опасность. В итоге, первый босс пока все еще наиболее сложный.
Оказывается, по set’ам тут есть отличная справка, в которой четко указывается, что дает каждый следующий предмет в наборе, и какие предметы из набора уже надеты на персонаже. Ничего лучше мне видеть еще не доводилось.
Некоторые эффекты выглядят удивительно круто и к месту. Лучший пример – снежинки на перьях орла в четвертой главе. Очень атмосферно.
Попробовал Rayman: Origins. Здорово сделано, но играть абсолютно не хочется. Вступление многим хуже того, что было показано в трейлере. Да и как-то уж слишком отдает Nickelodeon’ом.
Всегда играю персонажами с двуручниками, так что ради интереса решил развивать рейнджера в dual-wield. Не знаю, насколько это эффективно, но смотрится хорошо. Прямо таки Дриззт.
Разражают стационарные балисты-ракетометы. Ну никак они не вписываются в общую картину. В какой-нибудь Gears of War такие эпизоды смотрелись бы в порядке вещей, но не в фэнтезийном же сеттинге.
С Tharzog’ом возились очень долго. Он убивает любого персонажа парой ударов, да к тому же призывает еще пяток орков себе на подмогу. До него мы умерли все вместе хорошо, если раз. На нем – около дюжины. Причем похоже, сколь либо умной тактики там нет. Просто нужно успевать откатываться, когда он на тебя несется.
Пейзажи все столь же прекрасны. Палитра немного однообразная, но тем не менее кто-то поработал над ними на славу.
Здорово, что выполнив квест, дают выбрать одну из двух-трех возможных наград. Весьма удобно.
Набор персонажей идентичен Dark Alliance. Рейнджер, гном и волшебница.
Экипировки много. Достаточно сказать, что тут даже наплечники есть.
Еще тут у каждого персонажа три дерева умений. Рейнджер может осваивать бой двумя мечами.
Для каждого героя есть секреты, которые может находить только он. У волшебницы это невидимые стены, у рейнджера – видимые только им следы, ведущие к укромным нычкам.
Ко всему прочему волшебница еще умеет крафтить, собирая ингредиенты прямо на поле боя.
И отдельно, графика тут на удивление хороша. Достаточно посмотреть на мокрую от дождя одежду. Или на зазубрины и пятна крови на мече. Или на то, как гигантский орел разносит укрепления гоблинов.
Конечно в полной мере потенциал может раскрыться лишь если играть втроем. Не то, чтобы под управлением компьютера персонаж вел себя как то плохо. Он и оживляет ползающих как с похмелья товарищей, и с радостью надевает то, что ему дают.
Прошли вчера Dungeon Siege 3.
Финальный рывок занял у нас почти два часа. Арена с минибоссами. Затем Джейн и два других архона, один с копьем, другой огненный. Затем только Джейн, но очень мощная. У нее привычка привязываться к одному персонажу и бегать за ним, пока его не убьет, что конечно очень раздражает, никакого agro-контроля. И наконец долгий забег по лесу к финальному боссу. Путь к нему преграждают четырехрукие daevas, которые будут даже посложней иного минибосса.
Собственно на финального босса не скупились не разу. Он огромный, красивый и очень крутой. Он нас даже раз или два вынес, поскольку от его атак очень сложно уклониться. К тому же он вызывает кучу мелочевки, да такую, что Xbox начинал ощутимо тормозить. Но в итоге, это скорее вопрос упорства, а не ловкости. Если один персонаж пережил “раунд”, то у него более чем достаточно времени на то, чтобы оживить второго. В отличие от той же схватки с Джейн, которая вообще не дает передышки.
Под конец встречается продавец “золотого” оружия. Правда ничего действительно интересного мы у него для себя не нашли.
Порадовала концовка в духе Fallout, в которой долго и подробно рассказывается о том, как те или иные действия и решения повлияли на мир игры. Из нее легко можно почерпнуть, что угодить всем невозможно.
Одолели страшного мамонта в пещерах. Он оказался совсем не сложным. Впрочем, как и оба стража-архона.
По словам жены, теперь мой рыцарь выглядит как какой-то злой мини-босс, с этими алыми крыльями за спиной и пылающим черным пламенем мечом.
Противники умирают пачками. Видел critical на 999. Но вот что реально раздражает – так это внезапные смерти.
Помню, в Diablo 2 в пустыне были такие мини-боссы жуки, которые при ударе выпускали стелящиеся по земле молнии. И не то эти молнии кучно попадали по стоящему впритык к жуку варвару, не то у них был какой-то процентный урон, но умирал мой варвар от них мгновенно. Так же бывает и тут. Идешь, никого не трогаешь, иначе говоря, убиваешь все живое, и тут, внезапно.
Вот и Goldeneye 007 Reloaded подоспел.
В конце месяца должен выйти King of Fighters XIII. Спрайты судя по всему те же, пятнадцатилетней давности. Но все старые файтинги нам уже надоели, так что можно будет попробовать.
Вернулись после более чем двухмесячного перерыва. Dapper Old Gent – это уже какой-то рейдовый босс, просто таки. Сначала рушишь лифты-капсулы, затем генератор, затем постамент. И так четыре раза. Пол часа его валили, если не больше. Сколько раз мой рыцарь умирал, я и считать перестал. Призываемые роботы убивали его крайне стремительно. Уж не знаю, в чем там было дело. К тому из-за размеров арены выявились проблемы с камерой. Но хотя бы Old Gent сидит на одном месте, его можно и в слепую бить.
Нельзя не отметить героичности, проявленной супругой. Я был уверен, что после моей пятой смерти она отбросит геймпад и заявит, что больше в эту игру играть не намерена. Но она продолжала оживлять меня раз за разом, и ее персонаж ни разу за весь бой не умер.
Если Metal Gear Solid HD Collection не выпустят Region Free, то поиграть в PAL версию доведется похоже лишь в начале февраля, а не в ноябре, как ожидалось.
Перепрошивка до LT2.0 стоит у нас 70$. Терпимо.
За Metal Gear Solid и Resident Evil следует HD переиздание Devil May Cry. Отлично. Первые две части я так и не собрался пройти на PS2.
Прошел с июля:
На PC:
На Xbox’е:
На NDS:
Похоже забросил:
Прошел Fable 2.
Финального босса вроде как и нет. За него конечно можно считать летающую хреновину, Spire Shard, но это тоже стыд полнейший.
Прокачал силовые навыки по максимуму. Counter не используется вообще, да и зачем, если самых сложных противников убиваешь пол дюжиной ударов?
Все оставшиеся деньги потратил на бутылки с опытом. Прокачал скорость и Time Control до четвертого уровня. Crucible превратился в избиение младенцев.
Странная игра. Местами очень яркая, местами скучная и однообразная. Впрочем, это касается большинства игр, которые делают не-японцы. Только в Японии умеют все доводить до ума.
Что получилось хорошо, так это схватки с некоторыми противниками. Когда на тебя наседает десяток Hollow men’ов, или впервые сталкиваешь с троллем или банши – это действительно здорово и зрелищно. Даже не смотря на общую примитивность боевой системы.
Lucien сброшен в пропасть, Theresa заполучила Spire себе и предлагает либо оживить рабов, либо – близких, либо просто кучу денег.
Смущает, что деньги практически не нужны. Лучшее оружие в магазинах стоит на распродаже двадцать тысяч, которые элементарно зарабатываются за пол часа нудного кликанья. Есть конечно Brightwood Tower, эта уже за двести тысяч. Но и без ее бонусов живется не то, чтобы очень тяжко.
Может показать, что игра совсем никуда не годится. Это конечно же не так. Есть и просто отличные эпизоды. В основном это касается побочных квестов. Встреча с призраком пирата в его логове, и поиск сокровищь по всему островку. Мальчик Томми выращенный гоблинами, и видимо потому ставший трансвеститом. Бабушка, посылает за внучком, заблудившимся в подземелья – а внучок оказывается усатым дядькой, матерым приключенцем. Проблема как раз в основной сюжетной линии, когда заявляешься к очередному персонажу, а тот требует, чтобы ты “стал более известным” – читай, выполнил пару квестов в его городе.
Прокачал силу по максимуму. Достал лучшую в игре катану. В общем и целом, можно и на финальную битву отправляться.
Эпизод со Spire’ом не понравился. Во-первых, отбирают все нажитое непосильным трудом оружие и экипировку. Во-вторых, герой зачем-то проводит десять лет (!) работая не то надсмотрщиком, не то мальчиком на побегушках у Коменданта, выглядящего и ведущего себя так, будто он еще вчера был ситхом.
Зато теперь, “спустя десять лет”, Westcliff превратился из лагеря в городишко. Вложенные пять тысяч вернулись троекратно. На радостях женился на ошивавшейся неподалеку проститутке, и поселил ее тут же, в кибитке купленой по случаю.
Пробежал Crucible еще раз. Perfect сложнее всего выбить в схватках с бандитами. Они, во-первых, не рвутся в бой, а во-вторых, любят ставить блоки, что отнимает драгоценные секунды. В любом случае, это отличный способ набрать опыта.
Долго не мог понять, почему у меня все время ощущение, будто я вечно смотрю под ноги. Оказалось, дело в том, что из верхнего угла убрали миникарту, которая была в первой части, и мне постоянно приходится ориентироваться по светящемуся пути под ногами.
Жаль, не сделал “в свое время” квест о вызове демона.
Еще в первой части большой упор делался на то, что характеристики героя меняют его внешность. Качаешь силу – герой обрастает мышцами. А тут – как бегал задохликом, так и остался, хотя я ему уже три раза силу качнул.
Интересно, что в купленных магазинах можно повышать или понижать цены. Понижение цен приносит хорошую карму.
Все же наиболее выгодная профессия – бармен. Доходит до пятисот золотых за “клик”. Кузнецу подобного и не снилось. Да и вообще, мне тут встретился сундук, для которого требуется пять ключей, содержащий… пятьсот золотых. Смех да и только.
Прелесть недвижимости в том, что она приносит доход в реальном, а не игровом времени. Целый день не играл – при входе в игру получи тысячу золотых.