Category: Dreamcast
Прошел Resident Evil 2.
Сценарий Leon B наоборот, наиболее легкий из четырех. Насколько я понял, там даже не все ключи собирать надо. Достаточно сказать, что в “заветном локере” тут сразу лежит Magnum. Заветный локер – это тот, что в офисе STARS на втором этаже. Там всегда лежит мощное оружие для персонажа, так что первым делом игрок пытается добраться именно туда.
Magnum, кстати, крайне полезен против Birkin’а. Submachinegun для него слабоват, а Magnum в самый раз.
Решил посмотреть на Dead or Alive 2 на Dreamcast’е. И все оказалось довольно плохо.
Самое дорогое, что есть в 3D файтинге – это анимации (кстати, самое дорогое, что есть в 2D файтинге – спрайты персонажей). Так вот, в Dead or Alive 2 симпатичные для своего времени модельными, но анимации они взяли из первого Dead or Alive, который был на PSX. И это не то, чтобы плохо. На PSX уже были файтинги с очень хорошей анимацией. Тот же Tobal 2, к примеру. Просто в первом Dead or Alive анимация была плохой.
И ровно такой же она осталась и в Dead or Alive 2.
Еще меня раздражает, когда в файтинге нет command list’а из меню. Тут его нет.
Решил, для сравнения, запустить Dead or Alive 2 на Playstation 2, в который я играл еще в детстве. Там command list’а тоже не оказалось.
После того, как закончил Leon-Claire сценарий, взялся за Claire-Leon.
Теперь я уже играть на эмуляторе (Flycast, кому интересно), а не на самой консольке, поскольку меня за первое прохождение несколько достало подвывание привода при каждой смене экрана, да к тому же графика чуть по приятней благодаря сглаживанию, к тому же скриншоты можно делать.
Сценарий Claire A куда более раздражающий, чем Claire B или Leon A. Как-то предметы кажется раскиданы так, что приходится все время бэктрекать, патронов как-то меньше, во всяком случае по началу. Под конец у меня все равно где-то сорок гранат оставалось.
Прошел Scenario B за Claire.
За Claire не так сложно играть, как мне помнилось. Ее гранатомет крайне эффективный, Licker’а укладывает с одного залпа, и почти не занимает места в инвентаре. Плюс у нее просто больше боеприпасов.
О додумывании сюжетов. Я уже писал, что роликов у меня в игре конечно же не было. И там есть эпизод с горящим вертолетом на крыше. Я всегда считал, что вертолет сбил Mr X. Но нет это просто несчастный случай.
За Leon’а я пробежал игру довольно быстро. Тут час реального времени мыкался в поисках зажигалки. Оказалось, забыл осмотреть угол, который за Leon’а был заведомо пуст.
Mr. X не так досаждает, как мог бы. Он реально появляется только в самом начале, а потом уже под конец полицейского участка. Впрочем, когда он проломил стену – я вздрогнул, хоть и помнил, что нечто подобное должно вот-вот произойти.
Еще вспомнил, почему Mr X голый. Он прыгает в какой-то чан с лавой за G Virus Sample, который носила в своем медальоне Sherry Birkin.
Из четырех боссов, два – это опять мутирующий Birkin, потом голый Mr X, от которого просто надо убегать две минуты, пока тебе не скинут ракетомет, и окончательно мутировавший Birkin в поезде. Против него как раз отлично работает Узи, который остальную игру довольно бесполезен.
Прошел Scenario A за Leon’а.
Играется все еще прекрасно, без всяких гайдов.
Единственное, что я помнил из прохождения двадцать лет назад – что для Леона очень важно апгрейдить оружие. И что нельзя брать Узи из шкафчика, иначе Claire его не сможет взять во втором сценарии, а ей он нужней. Не помнил крокодила в канализации от слова совсем.
Так же у меня в голове перемешались все сценарии. Так, Mr X в первом сценарии не появляется вообще, все боссы – это разные ипостасии-мутации Birkin’а.
По началу патронов маловато. Потом понимаешь, что это компенсируется переходом на дробовик. В итоге финальный бой с Birkin’ым выглядит так – Леон стоит на месте, и лупит по нему из магнума.
Да, весь финальный бой первого сценария – это сначала просто Birkin-мутант, а потом он мутирует в какое-то подобие пса.
Открыл для себя, что существует еще версия Resident Evil 2 для Dreamcast’а, которая в целом лучше, чем оригинал для Playstation. Плюс она использует VMU, чтобы показывать счетчик патронов и здоровье, что довольно удобно, учитывая что обычно для этого нужно было лезть в инвентарь.
Забавно, что я проходил Resident Evil 2 где-то в 99ом, и это конечно же был rip, так что роликов я так никогда и не видел, голосов не слышал, а сюжет, как полагается, додумывал. В любом случае, может это даже неплохой повод ее перепройти. Единственное, что конечно мешает – управление целиком “тракторное”, не смотря на аналоговый стик Dreamcast’а.