Categories
PC Gaming

Call of Duty: Black Ops

Прошел Call of Duty: Black Ops.
Казахстан. Сначала немного скриптового стелса, затем бегаем в тумане с “волшебным прицелом”, и не даем противникам разбить свой противогаз. Как тут не вспомнить Metro 2033.
Всю правду матку разжевывают, долго и доступно, так, чтобы было понятно каждому.
Затем – облетаем сухогруз на вертолете, пробегаем вдоль и поперек его коридоры, и наконец штурмуем подводную станцию, сделавшую бы честь к примеру незаслужено забытой серии NOLF. Драговича позорно топим. Хорошо, обошлось без пистолетной сцены.
Давно я не слышал и не читал худшего русского. Я почти уверен, что кидая гранату “русские” кричат “Филиппинка!”, а уж как они расставляют ударения… Одним словом, я подозреваю что это уже просто дань традиции.
Графика и два года назад уже была не подарком. Год назад размытые текстуры резали глаз. Теперь же на них смотришь почти с умилением, ну надо же, а ведь не постеснялись. Механика практически не меняется со второй части, так что тут ничего сказать не могу. По моим ощущениям, оружие все же доработали, но до Bad Company 2 тут конечно еще очень далеко.

И все же. Где-то, возможно на одном из поворотов сюжета, Black Ops, вроде бы всего лишь поделка, обошел в моем сердце оба Modern Warfare. Потому что, вот ведь незадача, в Black Ops мне было дело до происходящего с персонажами, как бы странно это не звучало, учитывая, что речь идет всего лишь о шутере.
Так что многими персонажами пожертвовали, но не даром. Троих припасли для продолжение, на которое уже готова затравка.

Categories
PC Gaming

Call of Duty: Black Ops

Апофеоз коридорного шутера – шутер тунельный. Это когда ползешь по вышеозначеному тунелю с револьвером, а на тебя выскакивают вьетнамцы, и ты их должен вовремя подстрелить.
Снайперы в пальмах – этакое самоцитирование, равно как и вьетнамец с мачете. Японец с катаной, вьетнамец с мачете – собственно, какая разница?
Лаос. В основном, катаемся на катере. Пулемет на корме, Вудс и Боуман с четырехствольными гранатометами, босс-катер под конец эпизода.
Урал. Сначала ведем отряд по приборам, с борта Lockheed SR-71. Затем – зачистка. Хорошие американские парни со Steyr AUG. Русские почему-то все больше с FAMAS’ами и HK21.
Опять Лаос, плен. Признаю, эпизод с русской рулеткой отменный. Еще один коридорный эпизод. Но зато все начинает проясняться.
Дают полетать на вертолете. Управление на удивление внятное.

Categories
PC Gaming

Call of Duty: Black Ops

Гонг Конг. А я то думал, что G11 появился многим позже. Иронично, что для того, чтобы эффективно пользоваться снайперской винтовкой нужно задерживать дыхание. В то же время оптический прицел G11 не качается вовсе, что в сочетании с отличной кучностью и огромным магазином превращает его в идеальное оружие.
По всему городу нычки с оружием. На по Кипарису в каждой руке не размениваемся. В ход идет все, вплоть до четырехствольного ракетомета Grim Reaper, известного по фильму “Коммандо”.
Персонаж Резнова меня конечно слегка смущает своим возрастом. В 45ом он уже немолодо выглядящий капитан, так что допустим, что ему минимум тридцать. В 68ом, спустя двадцать три года, он все еще боец не промах, и дает прокашляться всем и каждому. Вот уж на что русский богатырь.
Пистолетных эпизодов многовато. Один-два на игру – еще куда бы ни шло. Но когда героя уже четвертый раз так или иначе сбивают с ног и заставляют остреливаться из пистолета в режиме slomo – уже как-то слишком.
Короткий эпизод в снегах 45го, добиваем остатки немцев, видимо слеплено из того, что осталось от Call of Duty 5. Редчайший случай, когда наблюдается даже некоторая свобода перемещения по уровню, а не исключительно узкий коридор. Впервые за пять частей (в первую как-то не играл, третья вышла исключительно для Xbox’а) внятная мотивация персонажей, и хоть какие-то характеры.
Опять Вьетнам. Единственное, что в нем положительного – так это то, что каждый эпизод выдержан в иной цветовой гамме, так что наскучить он не успевает.

Categories
PC Gaming

Call of Duty: Black Ops

Весь этот бой в траншеях до боли напоминает Call of Duty 5, даром, что вместо немцев вьетнамцы, разница минимально. Вместо полноценного огнемета экзотика – АК с подствольным огнеметом. Впечатляющий арсенал так же включает в себя M16 с подствольным дробовиком, который я кажется в последний раз видел в Delta Force 2, и четырехзарядный, вот уж не знал, гранатомет China Lake.
Второй эпизод во Вьетнаме, теперь городской. Противники почему то со SPAS и FN FAL. Хотя первые удивляют меня многим больше вторых. Герой тоже с дробовиком, но фиолетовым уникальным, называющимся Dragon’s Breath, заряженным фосфорными патронами. Крайне убойное оружие.
Вновь встреча с Резновым, который мало того что не постарел, но стал даже еще более крутым. Затем пробираемся по горящим улицам, наводя вертолет по мобильнику рации.

Categories
PC Gaming

Call of Duty: Black Ops

Забыл упомянуть, что воркутинские охранники столь суровы, что на hardened выдерживают даже залп из подствольника, не говоря уж об обойме из АК.
63ий, Мейсона отправляют на Байконур, чтобы погубить, так сказать, ракетную программу СССР. На встрече с Кеннеди намекают, что Алекса закодировали на любовь к советским фильмам, и на ненависть к капиталистам.
С переменным успехом в игровой процесс встроены slomo эпизоды. Вот Мейсон влетает по троссу в окно, расстреливая троих солдат, охраняющих пленного.
Вместо снайперской винтовки Алекс использует арбалет с разрывными болтами. Как тут не вспомнить Gears of War.
Пуск ракеты остановить не удается, так что ее приходится сбивать припасенным заранее (?!) Стингером.
Ученные в белых халатах бегают и орут, пытаясь сбить с себя пламя, на что один из бойцов замечает “Ничего, они же нацисты”. А я то думал, что все нацисты помогали ракетной программе совсем другой страны…
68ой, капитан Мэйсон во Вьетнами, почему-то под опекой всего-то сержанта. Стаи вертолетов из “Апокалипсис наших дней”, все остальное прямиком из “Взвода”. Но летящие прямо на джип обломки самолета все равно хороши.

Categories
PC Gaming

Call of Duty: Black Ops

Меню забавное, давно такого не видел. Привязанный к пыточному креслу герой может крутить головой, а собственно пункты меню отображаются на стоящем перед ним телевизионном экране.
Хорошо, что не Вторая Мировая. И на том спасибо, как говорится. Тем не менее чувство дежа вю не покидает.
Начинается все в 61ом, с попытки ликвидации Фиделя Кастро. Арсенал весьма разнообразен, у каждого оружия еще и по паре модификаций. Особенно понравился РПК с двойной обоймой, склееной изолентой.

По сюжету. Героя захватывают в плен, когда тот прикрывает отступление ликвидаторов. Кубинцы отдают его русскому генералу, Никите Драгвичу, который отправляет Алекса Мейсона в воркутинскую колонию. Оттуда герой бежит с Виктором Резновым, у которого не хватает указательного пальца на правой руке, что намекает, и даже отсылает.
Бредовейший эпизод – герой плетется за тележкой с углем, укрываясь за ней от пулемета на вышке, и отстреливая охранников, появляющихся то справа, то слева. Под финал арестанты взрывают вышку из рогатки. Дальше – больше. Взорвав из рогатки еще три вышки, и загарпунив вертолет, герой завладевает миниганом. Шестидесятые. Миниган. Воркута. Занавес.
С миниганом на перевес он уничтожает подъезжающие грузовики с солдатами, и вообще сметает все на своем пути. Взрыв следует за взрывом. И ладно бы еще взрывались только грузовики и бочки, пусть и во весь экран. Но взрывается и то, что взрываться не должно. Выстрелил в окно – взрыв. Выстрелил в другое – опять взрыв.
Чтобы уж окончательно добить, герой гонится за поездом на советском мотоцикле, лихо “по шварцнейгерски” перезаряжая дробовик. Что характерно – нагоняет, но даже не на мотоцикле, а на грузовике.

Categories
Xbox 360

Battle Fantasia мы как-то не оценили вовсе. Графика скорее была бы уместна на PS2. Персонажей мало. Хуже того – они крайне невнятные, половиной я вообще не понимаю, как играть. Думаю, большей никогда к этой игре не вернусь.

Categories
Xbox 360

Gears of War 2

Прошел Gears of War 2.
Вот уж действительно, одна из лучших игр жанра.
Torque Bow весьма убойный, не смотря на требующееся на взведение время. Если уж попал – то убивает наверняка.
Эпизод с полетами на reaver’ах со стороны должно быть смотрится отлично, но на деле превращается в какое-то неконтролируемое мельтешени, которое весьма раздражает.
По настоящему сложных эпизода в игре два – первая поездка на самосвале и тот самый босс-осьминог. Впрочем, есть еще несколько весьма напряжных “статичных” эпизода, где обычно нужно отстреливать кого-нибудь из турели.
Под конец выдали указку Hammer of Dawn. Бесконечный боезапас и исключительная убойная мощь сбалансированы лишь временем на разогрев. И в отличие от первой части, тут с лазером можно наиграться вдоволь, а не только строго по сюжету.
Еще дали покататься на brumak’е, том самом обвешанным оружием динозавре. Он практически неубиваем, рвет reaver’ов пачками, кладет простую пехоту дюжиной одним ракетным залпом. Так что финал вышел легкий и приятный.
Босса как такового в финале нет. Вертолет просто нарезает круги вокруг гигантской биомассы, которую Маркус жарит все тем же лазером. Даже не знаю, можно ли в этом эпизоде погибнуть. Неэпичность босса компенсируется общей эпичностью финального ролика.

Меня под конец спросили, а в чем же заключается сюжет, почему человечество воюет с locust’ами? Я даже не нашелся, что ответить. Первую часть я практически не помню, а во второй война это уже давно свершившийся факт. Вроде как locust’ы хотят захватить поверхность, потому что снизу их поджимают другие locust’ы, офигевшие от текущей в недрах планеты эмульсии. Но как это все связано? Причем тут болезнь, о которой рассказывается в начале второй части, а затем все благополучно забывают? В New Hope была попытка скрестить locust’ов и людей, или же исследовалась как раз эта болезнь? Что случилось с ученным, руководившим проектом? Причем тут отец Маркуса, Адам, и что Маркус для него был готов сделать, по словам Доминика? Почему он говорит “что вы натворили?!” во время титров, хотя план затопить все нафиг принадлежал вроде как ему? И наконец, почему королева locust’ов выглядит вполне как человек?

Categories
Xbox 360

Gears of War 2

По ощущениям, Gears of War 2 выше первой части не на голову, а на целых две.
Сразу три мощных эпизода подряд. То, что основная фишка игры – схватки на огромных средствах передвижения, я уже упоминал. Так и тут, плоты, или может быть баржи, которые тянут две зубастых рыбины, запряженные по бокам. Плоты прыгают и скачут, веселье идет полным ходом.
Затем – схватка с водным боссом. Он очень правильный “статичный” босс. То есть, из тех, которые действуют в четко заданной последовательности, и ты в четко заданной последовательности же должен им отвечать. При этом какой-то полоски жизней у босса нет. Либо ты верно следуешь последовательности и его убиваешь, либо же он тебя. Механика проста. Но исполнено просто изумительно, начиная с воды, стекающей с щупалец, и заканчивая челюстями, способными перекусить грузовик, которые смыкаются в полуметре от ног персонажа. А когда эта махина несется разявив пасть, а плот прыгает от гонимой волны… И это даже не финальный босс. Просто грустно смотреть на игры, которые оставляют без босса вообще, или с каким-нибудь его жалким подобием, вроде того же недоразумения на поезде из первых Gears of War.
Ну и наконец эпизод с женой Dom’а, Марией. Этот способен дать прокашляться по уровню драматизма практически всему, что я видел, без шуток. Мощно и очень жестко. Впечатлен.
Ну, и там еще по мелочи. Самые опасные противники – это “всадники”. Быстрые, живучие, и если уж дошло до рукопашной – пиши пропало. Вообще, тут не так уж мало противников, способных достать и в “безопасном” укрытии. Reaver’ы просто через него переступают, но хуже всего противники с минометами. Если удар reaver’а пережить еще можно, то мину – нет.
И еще. Бегу я как-то с минометом наперевес. И тут стена впереди опускается, а за ней два locust’а с миниганами, метрах в пятидесяти от меня. Одну мину я чуть ли не в упор по ним выдал, а потом на силу ноги унес.

Categories
Xbox 360

Gears of War 2

Sire’ы, которыми пугали в New Hope, оказались какими-то совершенно беззубыми. Подбегают по одному, а ты их пилишь и пилишь.
Не смотря на кажущийся простор, даже на открытом пространстве игра загоняет в узкие коридорчики. В эпизоде с червем то была “трава”, в которой нельзя было находится больше пары секунд. Тут – razorhail, острый град, он которого нужно спасаться под крышей.
Под конец эпизода появляются переростки со щитами и кистнями. Щит можно забрать и пользоваться им, в сочетание с любым пистолетом. Толку от такой подвижной защиты, впрочем, не много. Укрытий и так достаточно, да и пистолеты не слишком эффективны.
Дают покататься на Centaur’е, одной из тех самых танкеток, которые прикрывали “самосвалы”.

Categories
Xbox 360

Gears of War 2

Эпизод с Riftworm’ом конечно придает новое значение понятиям по локоть и по колено в крови.
Обновка арсенала – легкий огнемет. Выглядит столь естественно, что даже как-то непонятно, как же раньше обходились без него. Чуть ли не единственное оружие, которым можно пользоваться “с бедра”.
А музыка в эпизоде с заброшенным складом просто отличная. Вообще, New Hope Facility с одной стороны слегка однообразен, но с другой, horror эпизод в остальном мясном экшене оказался как нельзя кстати. Местами вспоминается Bioshock, и ливень лишь усиливает сходство. Другая удачная находка – в автоматических турелях установлены не обычные в данном случае красные лазеры, а простые фонарики, лучи которых усиливают ощущение запустения и клубящейся в воздухе пыли.

Categories
Xbox 360

Gears of War 2

– Tell me we aren’t where I think we are.
– Sorry, we are.

Какой-то похоже новый противник – locust, разъезжающий на местной разновидности гориллы.
“Баржа” конечно не может не впечатлять. Гигантский уродливый жук, тянущий на своем брюхе средних размеров… таки баржу.
Появились какие-то здоровяки с миниганами. Миниган у них конечно же можно отобрать. Долго раскручивается, греется, но тем не менее убойная сила из укрытия с лихвой компенсирует все эти недостатки.
Эпизод с червяком и вертолетом, с одной стороны, банален, предсказуем, и вообще это уже было в Devil May Cry 3. И тем не менее – очень здорово.

Categories
*.AVI

“Рыцарь дня”

– Давай, я пойду в туннель… переговорю с ребятами. Идет?
– Идет.
– Но если честно, я их всех перестреляю. И быстро вернусь. Идет?

– Никто за нами не идет! Иначе я убью себя, а потом ее!

Старшеклассник создал батарейку, способную бесконечно долго питать к примеру подводную лодку. Сверхкрутому агенту в исполнении Тома Круза поручили его охранять, но его напарник, желая сбыть вечный двигатель, того подставил, и теперь герой Круза в бегах. Тупая блондинка в исполнение Камерон Диаз попадает на рейс вместе с Томом Крузом, и тут же в него влюбляется. Теперь Рою Миллеру весь фильм придется ее спасать, потому что тупые блондинки такие тупые.
Местами забавная, но в целом слишком женская комедия. Много смен декораций, пара весьма средненьких перестрелок и гоночных сцен. Те эпизоды, где могло бы быть как бы интересно, старательно вырезали. Вот за персонажами гонится самолет, а они удирают на маленьком вертолетике. Миллер пережимает героине сонную артерию, и в следующий момент она уже в другой стране. Вот героиня связана, а герой Круза подвешен вниз головой. Героиня отрубается – и вот Круз уже ее распутывает.

Categories
PC Gaming

Файтинги полны клонов. Это само по себе вполне закономерно, учитывая, что весь жанр файтингов основывается на стереотипах и обоюдном ситировании, что по сути является тем же клонированием. Использование архетипов упрощает переход игрока от одного файтинга к другому. Берясь за новый файтинг он быстро ориентируется, за кого будет играть.
В последние годы появилось и несколько новых архетипов, выступающих противовесом архетипам старым. Взять к примеру Bob’а из Tekken 6 или Rufus’а из Street Fighter IV. Они разбивают представление о том, что “толстяк” в файтингах – персонаж прочный и неповоротливый, зачастую “борец”. Удар по “борцам” с другой стороны – El Fuerte из того же Street Fighter IV или El Blaze из Virtua Fighter 5. С одной стороны, типичные “борцы”, основывающие свой стиль на захватах. С другой – очень подвижные и малогабаритные.

Categories
*.AVI

“Другие парни”


Герои уходят от нескольких преследующих их минивэнов.
– Блин, где ты так водить научился?
– В GTA рубился!
Чуть позже, один из преследователей:
– Кто-то явно в GTA рубился…

Сложно сравнивать степени смешного. Смешно бывает по разному. Ну так вот, “Другие парни” – дико смешной. Не пародийно смешной, как “Типа крутые легавые” или “Напряги извилины”, а скорее абсурдно-смешной, как “Скотт Пилигрим против всех”. Одна необъяснимо смешная хрень следует за другой, давая время лишь на то, чтобы перевести дыхание.
Уоллберг отлично кривляется, но он и актер далеко не последний. С Уиллом Феррелом я не знаком, но судя по биографии – маститый шут, что заметно.

Во время титров по ходу интересная статистика. К примеру:
Average sallary ratio:
CEO : Average Employee :
(1929) 11 : 1
(2010) 319 : 1

Categories
Xbox 360

Gears of War 2

Новое оружие – миномет. Приспособиться сложновато, зато и бьет он по площадям, так что особая точность тут не нужна. Хороший бой с его применением на кладбище завершается появлением особенно четкого locust’а с бензопосохом.
В пещерах обитают каменные черви, скорее сороконожки. Идея подвижных укрытий конечно отличная, но исполнена она весьма средненько. Есть червь – хорошо, нет – и обычных камней достаточно.
Еще встретил прикольную стайку пещерных тараканов. Жаль, скриншотов нет.
Встречаются развилки. Бывают двух видов – либо выбираем, каким путем пойдет весь отряд, либо разделяем отряд надвое, обычно чтобы окружить противника.
Появился какой-то locust-коммисар. Я так понял, что он оживляет других locust’ов, пока его не убьешь, но особо в детали не вникал.
Вот уж не помню был ли в первой части пистолет-пулемет Gorgon, стреляющий очередями. Но отвратительные гранатомет и снайперская винтовка точно были. На вид они отличные, брутальные и все прочее, но перезарядка после каждого выстрела – это как-то слишком.

Categories
Xbox 360

Tekken 6

Графика режет глаз. Ощущение, будто даже на PS2 Tekken выглядел если не лучше, то хотя бы не хуже. Зато анимация на высоте, в особенности у новых персонажей, как то Bob или Zafina. У “старичков” же вроде Hwaorang’а она не менялась еще со времен третьей части.

Categories
Xbox 360

Gear of War 2

Вот где выложились во всю, так это в роликах и скриптовых сценках. Они конечно весьма уродливы, игру то нужно было уместить на один диск, но пафосности им не занимать, в самом лучше смысле этого слова. Тут и драйв, и динамика, которой в самой игре порой не хватает.
Даже не знаю, сколько усилий потребовалось, чтобы оптимизировать начало эпизода Rolling Thunder, где гигантские “самосвалы” едут по лесу. Начало миссии мне показалось дико сложным. Если с отстрелом mortar’ов с геймпада я еще худо-бедно справился, то reaper’а сбить никак не мог. Думал уже, что-то не то делаю, пока не “поиграл на Youtube’е”.
По атмосфере это действительно и сравнить то не с чем, когда ты прячешься за бортом самосвала в три человеческих роста, валящего деревья налево-направо. Или когда танкетку едущую впереди подбивает “мина”, и та валится в пропасть. Или когда пара самосвалов наперегонки с бойцами обрабатывает из кормовых пулеметов баррикады, за которыми прячется противник. Или гонка с другим самосвалом, которого постоянно берут на абордаж местные уродцы. Одним словом, если меня спросят, что мне понравилось в Gears of War 2, я так и скажу – самосвалы.

Categories
Xbox 360

Gears of War 2

Первые Gears of War я проходил года три назад, так что мало что помню из них. Запомнилась мне разве что схватка с финальным боссом на поезде. Впрочем, запомнилась она мне как раз своей непримечательностью. В иной игре промежуточной босс и то был более впечатляющь.
Из оружия пока пара пистолетов, начальный автомат, полуавтоматический карабин, да еще фирменные гранаты. Последние очень ходовые, потому их запас строго ограничен.
Динамика абсолютно неспешная, оно и понятно – на геймпаде особо не побуянишь. Неспешный взрыв грациозно распахивает дверь. В серый-серый зал вбегает несколько врагов, прячась по укрытиям. Мы их неторопливо расстреливаем. Была бы мышка – вновь отреливал бы быстро и беспощадно. Ну а так – расслаблено, не напрягаясь. Не попал – и ладно, в следующий заход достану.

Лесенки, лесенки… К сожалению, не архитектурные.

Categories
Xbox 360

Soul Calibur IV

Прошли три story.
Siegfried: Siegfried побеждает Nightmare’а и замораживает все нафиг.
Nightmare: Nightmare побеждает Siegfried’а и сжигает все нафиг.
Tira: Nightmare сидит на троне, затем вскакивает, и разваливается нафиг, не выдержав тягот проклятья. Tira плачет, но утешается тем, что у нее остается его горящая душа.