Незаметно досмотрели первый сезон одного из лучших сериалов последних лет – V. Второго сезона придется теперь ждать до ноября.
Assassin’s Creed 2
“Сливание с толпой” выполнено блестяще. Особенно если вспомнить как это грубо выглядело в первом Assassin’s Creed, где нужно было “сесть” в группу монахов, который возили бы тебя по городу незамеченным. Тут, если Эцио находится в органичной толпе, просто скоплении персонажей, идущих по своим делам, он приобретает серый оттенок, становится незаметным. “Группы поддержки” теперь не нужно зарабатывать по десять раз спасая торговцев от произвола стражников. Достаточно заплатить небольшую сумму денег, чтобы, к примеру, группа куртизанок отправилась отвлекать не в меру напряженных блюстителей закона и порядка.
Вместо сбора флажков собираем теперь перья, в память о брате. Еще можно, и даже нужно, собирать страницы Кодекса, которые расшифровывает Леонардо, тот самый, еще молодой. За это обещают улучшать арсенал и повышать живучесть. Есть так же метки на различных достопримечательностях, которые опять же можно собирать, чтобы в итоге насобирать себе ролик, обещающий “показать всю правду”. Впрочем, в случае с этими метками просто найти их недостаточно. Требуется еще и решить простенькую головоломку.












“Робин Гуд”
Сходили сегодня на “Робин Гуда”. Не фэнтези, но и не “пеплум”. Потому что если это фэнтези – к чему вся эта политика, Ричард Львиное Сердце, и отец погибший за свободу и демократию. Отпечатки детских ладошек в цементе, в конце-то концов. Если это “пеплум” в духе “Короля Артура”, нужно было найти более достойное применение воительнице рубящей рыцарей, воинствующему монаху и наконец секретному оружие англичан – детям на пони. Хотя ладно, воительницы – это уже неотъемлемо.
Фильм, конечно, очень изобличающий. Король Артур на самом деле был простым русским наемником? А у нас Робин Гуд на самом деле простой английский лучник. К тому же дезертир и мародер. К тому же выдающий себя за погибшего рыцаря в корыстных целях. Короля Ричарда случайно застрелил французский повар. Отец главного героя в двенадцатом веке мечтал отдать землю крестьянам. Кстати, я сказал, что Робин Гуд был лучником? Я оговорился. Луком он за весь фильм пользуется раза четыре. Два – чтобы выстрелить в как всегда великолепного Марка Стронга, который тут заменяет отошедшего на десятый план шерифа. И еще раз – чтобы выстрелить во всадника в упор. Все остальное время он не смущаясь носит кольчужный доспех. В одном эпизоде подчеркивают, какой он тяжелый, что не помешало героине Кейт Бланшет (см. воительницы) в него все же нарядиться (см. “пеплум против фэнтези”).
Высадка французов на английский берег в духе морского десанта союзных войск в Нормандии – это конечно что-то с чем-то. Отдельное что-то с чем-то, в этом смысле. Не хватало только немецких пулеметов, но английские лучники в общем-то тоже неплохо справились.
Непоняток “а что же пытались снять” добавляет и то, что в шобле Робина шастает какой-то бард, который не стесняется на ней играть. Ну, практически “Три мушкетера”, с песнями и плясками между одним сражением и другим.
Все вышенаписанное никак не означает, что фильм плохой, или того хуже – мне не понравился. Фильм, на самом деле, получше “Царства небесного” и вполне может посоревноваться с “Королем Артуром”. Где-то масштабный и эпичный, где-то даже немного смешной. Просто немного не органичный.
“Книга Илая”
” – Ты видел, он там дрался с кем-то в противогазе и с бензопилой!” (с) первые впечатления от фильма
Везет мне в последние время на постапокалипсисы. Сначала “Дорога”, теперь вот “Книга Илая” с завсегда унылым Дензелом Вашингтоном. Впрочем, на сей раз Дензел отошел от канвы “хорошие черные против плохих злых белых”. Мила Кунис, во всяком случае, на негритянку похожа мало.
Что имеем? Илай слоняется по пустыне. Ест кошек. Ненавязчиво рекламирует продукцию Apple и KFC. Иногда на него нападают бандиты, которых он убивает. Где Илай так научился махать не то китайским мечом, не то просто мачетте, не объясняется. Постапокалипсис любит недосказанность. Зато известно, что тридцать лет назад была война. Многие во время войны ослепли. Многие ослепли уже после, когда улетучился какой-то там слой атмосферы, и большая часть Америки превратилась в пустыню. Вода осталась лишь в подземных источниках, хотя Илай настойчиво ищет ее и в кранах заброшенных домов. Еще Илай таскает с собой последний экземпляр книги, которую любит почитать постядерным вечерком. Зная унылого Дензела, легко догадаться, что же это за книга, и почему паханского образа жизни главарь городка, куда Илай заворачивает за водой, мечтает ее заполучить.
Внешне, “Дорога” и “Книга Илая” до боли похожи, вплоть до двухэтажного домика посреди пустыни и полузатонувшего корабля. Только вот если “Дорога” – типичный роуд-муви, то “Книга Илая” – типичный боевичок о герое одиночке, с несколько нетипичным для жанра, но типичным для Дензела финалом. Герой “Дороги” просто идет к морю, потому что это лучше, чем пустить себе пулю в лоб. Илай идет, потому что он верит, что там его ждет спасение и прочая дребедень.
Боевые сцены поставлены красиво, но их, честно говоря, маловато. Схватка под мостом целиком уместилась в трейлер. Схватка в баре и того короче. Потом есть еще классическая перестрелка в духе девяностых, когда герой снайперски стреляет всех с крыш из пистолета с бесконечными патронами. И наконец штурм дома. Скудновато для боевика, но в целом, общего позитивного впечатления это не портит.
Assassin’s Creed 2
Хорошая лицевая анимация и озвучка помогают проникнуться атмосферой. Персонажи говорят на английском со смешным итальянским акцентом, иногда перемежая разговор фразами на итальянском, да к тому же жестикулируют, будто Коневский в “Бриллиантовой руке”.
Какая-то туговатая камера. Мне пришлось выкрутить чувствительность мышки до максимума, чтобы достичь приемлемого результата.
Появились деньги. Исчезла регенерация. Зато появилась броня. Которую похоже нужно чинить за деньги. Но я до всего этого еще не добрался.
Работа с кинематографичной камерой хоть и похуже эталонного в этом плане Mass Effect 2, но все же заслуживает отдельной похвалы. Да и QTE на манер все того же Mass Effect 2 во время роликов тут есть. Правда я не всегда успеваю жать верные клавиши.
Давно я что-то не видел в играх толстых женщин. Assassin’s Creed 2 – исключение.












Metro 2033
Прошел Metro 2033. Что тут сказать – всем игра хороша. И графика на высоте, и анимация, что для “русского” проекта весьма необычно. И, что еще более необычно – озвучка вменяемая, а не как будто ее делали программисты, в последний день. Механика боя весьма удачная, хотя ближний бой все же суетливый – не всегда поймешь, а попадаешь ли ты.
Немного смущает лишь отсутствие тяжелого вооружения. В книге сталкеры все с пулеметами ходили, а тут верх огневой мощи – Калаш 2012. Но на то она и игра. Финал, опять же, изменили. А жаль, неоднозначный финал книги мне весьма импонировал.
Самый сложный эпизод – там где с Мельником нужно пройти мимо взрывающихся шаров. Пока я понял, что можно и нужно уничтожать клоаки, а потом на них еще извел где-то двести патронов к автомату.
К финалу у меня осталось где-то пятьсот “монет”, где-то сто пятьдесят патронов к дробовику, ну и остального по мелочи. Чего реально не хватало, так это стрел. Осталось их где-то двадцать, и приходилось их сильно беречь. Был бы умней – закупился бы ими в Полисе, все равно дальше деньги тратить негде.











Metro 2033
Копьемет весьма удобный, в особенности в сравнение с дробовиком. И в упор подходить не надо, и убойная сила выше. Дробовиком порой три-четыре раза в упор приходится стрелять. Да к тому же стрелы иногда подобрать можно, экономии ради. Впрочем, и пневматическое ружье весьма эффективто, если не забывать его подкачивать.
Если снаружи сбить с противника противогаз, он вскоре задохнется. Такая вот выходит порой затяжная смерть.
Удивляет, что в “серьезной” игре призывающей экономить патроны нет смены темпа огня.
На Черной Станции Ульман выдал ВСВ. Впрочем, там уже и до Полиса недалеко, где продается полностью улучшенный Калаш 2012, тот, что был в прологе.
Оказывается комплект тяжелой брони всего один. Чай, не РПГ.











Metro 2033
Все никак не испытаю нехватку патронов. Даже неудобно уже как-то. В Fallout 3 у меня было полно патронов, в Bioshock 2 тоже их девать было некуда, в Metro 2033 – их у меня опять много. Должно быть я что-то делаю не так. Быть может все дело в том, что мышка – она вообще плохо приспособлена для игр. Или же в широко распространенном “чудо-динамите”. Как я его ни кидаю, а кого-нибудь да уложит. Сидишь за колонной, а по тебе пулемет фашистский отрабатывает. И так раз динамит кинул, другой – и пулемет затих.
На лишнюю амуницию прикупил пистолет с прикладом и снайперским прицелом, да еще бронежилет получше. На выбор был еще какой-то костюм для любителей поскрытничать, но поскольку никакой возможности сравнить уровни защиты в игре нет (привет прогрессу!) я решил действовать наверняка. Та же история и со сменой АК на АС Вал. Убойная сила выше, потому что оружие более продвинутое? Или ниже, из-за глушителя? Остается лишь гадать.











Принцесса в доспехах
По началу сложно. Потом, как набираешь лидерства на пару циклопов и дракон выучивает “Пикирующего дракона” становится попроще. Потом противники видимо опять подтягиваются под лидерство персонажа, а до третьего циклопа еще ой как далеко. Огры, опять же, не бесконечны, и паладины подходят к концу. Такая вот волновая сложность.
Metro 2033
Патронов не сказать, чтобы мало. Их просто могло бы быть и больше. Ладно еще я могу понять, почему у убитого в перестрелке бандита в Калаше осталась пара патронов. Но когда ты снимаешь часового метательным ножом, а у того тоже в оружие всего два патрона – это уже странно. Но что поделать – баланс следует соблюдать, иначе жизнь в метро оказалась бы слишком легкой. А так, когда патроны исполняют и роль денежной единицы, два раза успеешь подумать, прежде чем в кого-нибудь выстрелить издалека. Стреляешь то деньгами. От участи быть задушенным страшной мутировавшей жабой спасают вышеупомянутые метательные ножи и динамит. Продать его нельзя, унести с собой много не унесешь, встречается довольно часто – пользуйся на здоровье, одним словом.
Свет – враг, а не друг. Это в книжке Артем был скорее жертвой, беспомощным зрителем. Игра все расставляет по своим местам. Артем – безжалостный хищник, способный собственноручно положить немало противников. Чтобы жертвы тебя не заметили, приходится как в каком-нибудь Thief тушить лампы и прочие фонари. Чтобы не услышали – смотреть и под ноги, и по сторонам. Консервные банки на веревочках – сигнализация ничем не хуже любой другой.
Еще один смещенный в сравнение с книгой акцент – бандит Бурбон стал “четким” и вместо того, чтобы Артема предать, чуть ли не грудью его защищает.











Отец, сын, тележка, пистолет. Они идут на юг, потому что на севере очень холодно. Все животные вымерли, растений тоже больше нет, консервов практически не осталось, значительная часть прогрессивного человечества промышляет каннибализмом. Что произошло? Этого никто не удосуживается объяснить. Были какие-то вспышки, а затем мир кончился. Вот и все.
Прекрасно то, что в отце от начала и до конца нет ничего подчеркнуто геройского. Он никого не стремится спасти, кроме своего сына. Все время ждешь, что он вдруг начнет истово молиться (особенно когда они ночуют в церкви), или же говорить о Президенте, а этого не происходит. Он вообще немногословен. Быть может из-за кашля. Того типа кашля, что достиг пика своей популярности кажется в “Гран Торино”. Еще один мотив смерти.
Мы видим поступки, но не последствия. Вот поддавшись уговорам сына отец делится банкой консервов с повстречавшимся им стариком. На завтра они разойдутся каждый своей дорогой, и больше не встретятся. В другой раз он пытается вернуть негру его одежду. Но того уже и след простыл. Беспомощный наблюдатель, все геройство которого заключается в том, что он продолжает жить, в то время как остальные, и в первую очередь его жена, предпочли смерть.
Каннибализм представлен в фильме абсолютным злом. Психологически верно. “Мы хорошие, мы не станем есть людей”, повторяет сын, от раза к разу со все большим сомнением. Роль отца – поддерживать моральные ценности своего ребенка. Правда педагог из него, видимо, никудышный. Во всяком случае сын то и дело плачет, капризничает, куда-то убегает, батю не слушается. В общем ведет себя не как маленький крысеныш, каким должен был бы вырасти в суровом мире, а как весьма избалованный ребенок. К тому же весьма глупый. “- Что это?” – спрашивает сын, видя кровь на снегу. Это томатный сок, блин!
По началу хотелось сравнить “Дорогу” с “Проклятым путем” с Томом Хэнксом. И тут и там роуд-муви о сыне и отце, стремящемся защитить единственного ребенка, и не дать тому стать “таким же как все”. Но в “Дороге” нет каких-либо ярко выраженных злодеев, и нет объяснений случившемуся. Просто история выживания одной семьи.
Такой вот ровный и очень правильный постапокалипстический роуд-муви. Один из самых интересных фильмов о Холокосте.
Metro 2033
– Мама, а можно мне крыску?
– Мы на этой неделе уже ели мясо.
– Я только с ней поиграю и отпущу.
– Играй со своим мишкой. Нечего еду переводить. (с) по памяти
Metro 2033 необъяснимо и неописуемо прекрасна. Это внимание к мелочам. Светящиеся в темноте стрелки часов. Предательский хруст стекла под подошвами ботинок. Три метательных ножа в руке. Метнешь один – и останется всего два. Не промахнись. Кавказский торгаш зазывающий: “Великое наследие Черкизона!”. Ручной динамо для зарядки фонарика. Трескающееся под ударами стекло противогаза. Всего и не упомнишь.
Пистолеты представлены массой вариантов. Револьвер, револьвер с глушителем, с прикладом, с оптическим прицелом. “Зачем тебе два, ты их коллекционируешь, что ли?” – спрашивает торговец, когда твой взгляд останавливается на том, что у тебя сейчас в кобуре.
Недостатки есть, куда же без них. Во, к примеру, ног у персонажа не видно. А как же можно вжиться в роль, когда смотришь под ноги – а там ничего?
Metro 2033
Культурный шок, иначе и не скажешь. Я конечно знал, что будет постапокалипсис. Но не думал, что он окажется столь детальным. Я конечно знал, что игра одна из самых красивых на сегодняшний, сильно ограниченный стагнацией консолей лад. Но не думал, что она окажется красивой настолько. И конечно же я знал, что игра – по отличной любительской книге, которую я читал. Но вот и предположить не мог, что она повторяет сюжетные ходы и диалоги слово в слово. Далеко сегодня не зашел, и тем не менее, под огромным впечатлением.
А вот чего я давно уже в играх не видел – так это детей. Little Sisters из Bioshock 2 конечно не в счет. Быть может именно благодаря их присутствию мир Metro 2033 кажется таким естественным и живым, а “бездетный” мир Mass Effect – таким скучным и рафинированным?











Mass Effect 2
Прошел Mass Effect 2.
Tali погибла после взлома двери. Samara пережила и первый диверсионный отряд, и удержание био-поля. Mordin’а убило во втором диверсионном отряде. Yeoman (не буду же я ее писарем называть) Chambers я так же не успел спасти. Такой вот список потерь.
Есть откровенно сильные игры со слабым финалом. Mass Effect 2 – средненькая игра, с отличным финалом, за который можно простить многое. Тут тебе и драматизм, и гигантский босс. Сложно, как ни странно, не было. Быть может потому, что всегда оставалось место для маневра, в отличие от некоторых других эпизодов, где меня быстро окружали. Возможно из-за сильного отряда.
Про Kasumi и ее исключительные способности я уже писал. Второй выделяющийся на фоне остальных персонаж – geth Legion. Каких-то особых способностей у него нет. Ну, щиты конечно полезны, но их и Grunt умеет усиливать. Зато у Legion’а есть уникальная снайперская винтовка Widow, та самая, которую я променял на корабле Collectors на пулемет Revenant. Сказать, что винтовка мощная – значит не сказать ничего. В финальном эпизоде Legion одним залпом снял collector’а под управлением генерала. Такие дела.
Роман мне так ни с кем завести и не удалось. Точнее, мне было просто лень каждый раз бегать к объекту обажаний через весь корабль, и я рассчитывал на то, что девушки будут бегать за капитаном сами. Не вышло.
Весьма забавен эпизод, где нужно управлять Джокером. Мне такие нравятся.
Сейчас вот думаю, переиграть ли мне несколько финальных эпизодов ради того, чтобы посмотреть на результаты романа с Tali или Jack, да еще принять несколько иные решения на базе Collectors, или же пора забросить эту изрядно доставшую меня своим однообразием игрушку.











Mass Effect 2
Оказывается, у штурмовой винтовки есть более пяти апгрейдов. Добыл уже шестой по счету.
В ссоре между Jack и Miranda встал на сторону первой. В результате потерял “преданность” Миранды. Впрочем, на развитие ее способностей это не повлияло. Быть может, буть у меня чуть больше “харизмы”, спор удалось бы и разрешить, как в случае с Tali и Legion’ом.
Сколь либо достойного сюжета у игры похоже просто нет. Лишь этакий набор фантастических новелл. Есть новеллы более удачные, есть менее. Мне понравилась история Samara’ы, в которой даже убивать никого не надо, и эпизод со слежкой из истории “ихтиандра”.
Kasumi странным образом оказалась чуть ли не наиболее эффективным персонажем. Ее телепортация здорово отвлекает противников и наносит ощутимый урон. Да к тому же в ее DLC еще положили отличный SMG.










Посмотрели вчера “Список Миллера” “Перекресток Миллера”. Я как не понимал творчество братьев Коэн, так и не понимаю. О чем этот фильм? Что это вообще за фильм? Если это комедия, почему мне не смешно? Я то ожидал какое нибудь “Счастливое число Слевина” или пусть даже “Одиночку”. А получил вообще непонятно что.
Mass Effect 2
На корабле Collectors есть весьма странный эпизод, в котором из кучи оружия нужно выбрать один из трех уникальных “стволов”. Причем непонятно, почему нельзя взять все три. На фоне и без того небогатого арсенала, половину из которого к тому же предлагается покупать за реальные деньги – редкостное безобразие.
Пока что наиболее веселый эпизод – сражение с червем на Tuchanka. Да и получаемые после битвы апгрейды весьма интересны. Впервые за игру вижу специализированные апгрейды для одного из членов отряда, а не лично для Shepard’а.
Еще открыл, что броню можно подбирать и по частям, а не комплектом. Толку от этого, впрочем, немного. Знай себе прячься по углам да отстреливайся, хоть ты будешь в начальной броне, хоть в кастомизированной. Даром, что hardcore.












Mass Effect 2
Зачем заморачиваться с долгим построением отношений на манер DA:O? Ведь всегда можно дать два состояния для каждого из членов отряда, да по миссии на каждого, по завершению которой он проникнется к главному герою глубокой симпатией, и даже разблокирует еще одну линейку способностей. И диалоги между персонажами лишни. Ну, возьмешь ты с собой на задание krogan’а и ученного, который этих самых krogan’ов истреблял, можно сказать. О чем им говорить, в общем то?
Поскольку из противников не выпадает ни денег, ни оружия, основным источником средств к проживанию становятся… мини игры. Их всего три. Найти все пары символов, выделить в бегущем коде три нужных отрывка, и выстрелить буром туда, где датчик указывает скопления минералов. В последней игре проиграть в принципе невозможно, в двух других – просто очень сложно.












Неужнто и комикс Loosers экранизировали? Нужно будет всенепременно посмотреть, сразу после “Дороги”.
Mass Effect 2
Я не способен похоже постичь великого откровения боевой системы Mass Effect 2. Потому что всю игру валить одних и тех же врагов из одной и той же винтовки лично мне как-то скучновато. Сугубо механический процесс, как и в Gears of War, который меня в этом плане тоже не впечатлил. Спрятался за стеной, подождал, пока враги займут позиции, отстрелял их всех, время от времени пользуясь доступными способностями. При этом из-за деления на слои брони, хорошо, если доступна одна-две.
Спасают игру пока что маленькие сюжетные сценки. Потому что большие сюжетные сценки – это “все, приехали”. Жучинный генерал, говорящий голосом Дарта Вейдера, и вспыхивающие огнем подымаясь над землей жучинные подчиненные, в которых этот генерал вселяется. Зато та же первая встреча с Jack’ом – очень даже забавно и бодро. Как будто персонажей прописывал один человек, а основную сюжетную линию – кто-то другой, сохранивший здоровую долю самоиронии.










