Не особо оценил. Качал ради Стетхема, а он оказался злодеем. А главный герой – какой-то накачаный пляжный мальчик, которому похищеная очень морщинистая тётка (и это Ким Бесинджер?!) позвонила на мобильник. Он ей по началу не верил, но как только увидел, как похищают ее сына тут же угнал машину школьного сторожа с пистолетом в бардачке. Фильм весьма малобюджетный, да еще страдает от недостатка логичности, что малобюджетному фильму не прощается.
Из забавных эпизодов, William Macy (ничтожество из “Фарго”), играющий стареющего, но еще крутого полицейского, который то стреляет всех в прыжке, то мажется авокадо, потому что у него проблемная кожа.
Homeworld 2
Спрашивается, зачем нужно было подбирать Оракула, если он выводит из строя все системы корабля?
Где-то я уже видел и перемещение в пылевых облаках, и кладбище кораблей. Даже подозреваю где.
Понравились торпедные фрегаты, а точнее то, как на подлете торпеда расщепляется, выпуская рой маленький торпед.
По началу казалось, что денег даже слишком много. Это до столкновения с “Тягачами” Создателей, которые уничтожили все суда слабей фрегатов, пока я по сюжету не стал эффективней с ними бороться.
Вор людей убивать не должен. Всякие уродцы в канализациях – другое дело. Таким кинуть под лапы найденую неподалеку мину – милое дело.
Несчастные случаи за убийство не считаются. Если со стропил упала шестерня и раздавила язычника как муху – это случайность, и Гаррет здесь ни при чем.
Любители молотов готовы простить Гаррета, если он убьет достаточно жуков-переростков. Загвоздка лишь одна – жук взрывается, и на шум сбегается вся отнюдь не дружелюбно настроеная округа.
Купил два улучшения отмычек и перчатки, в которых можно взбираться на некоторые стены. Хорошо, что есть на что потратить деньги. Что интересно, есть обычный скупщик краденого, а есть тот, что покупает только редкие предметы.
Homeworld 2
Автосохранение очень удобно, помимо него сохраняться практически не приходится.
Уследить за сюжетом пока не удается. Какие-то три гиперпространственных ядра, которые зачем-то нужно найти, чтобы разбудить какого-то Создателя этих самых ядер.
Не помню, работало ли ограничение на количество кораблей по классам в первой части. Здесь похоже придется уделять больше внимания балансу. Много тяжелых кораблей не построишь, и уже не захватишь. А то была в Homeworld замечательная миссия с каким-то объектом, окруженным сотней ионных фрегатов. Так я их по одиночке выманивал и захватывал.
Удобно, что не нужно, опять же, как в первой части, после окончания задания оставаться и собирать все ресурсы. Это происходит автоматически.
Нужно посмотреть, может и в кинотеатре:
- Batman: Dark Knight
- Hellboy 2
- Indiana Johns 4
- WALL-E
- X-Files 2
А Sleeper все же спаслась и вернулась к себе домой. За спасение дала заурядный, но мощный амулет +8 к мудрости.
Исключительная верность Mask of the Betrayer заключается в том, что “злой” персонаж получается сильнее, пусть и играть им чуть сложней. Добрый просто не получит все те уникальный essence’ы, который вырвет из других злой.
Аня все никак не ложилась спать. Долго возился, думал чего-то не понимаю, в итоге обратился к помощи “Power Word: Console”.
Сколь замечателен эпизод, в котором нужно убедить Baatezu в том, что его контракт недействителен. Напоминает лучшие моменты Planescape: Torment.
В итоге, все кончилось как-то довольно грубо. Coven я уничтожил, как Gann и хотел, но при этом не поспользовался способностью поглощать души, и не получил никаких уникальных essence. Хуже того, пришлось убить и торговца, у которого я собирался купить наручи. А к Sleeper’у я так и не смог вернуться, чтобы доказать ей, что и Coven оказались весьма смертны.
Количество артефактов в Skein’е огромно. Продаю все, что стоит меньше двадцати тысяч золотых.
Не стал возиться с гигантским элементалем земли, вместо этого решил задачку с тремя элементалями воздуха. А то сказали же спутники – все здание обрушится, пока мы его хоронить тут будем.
То, что я попутешествовал с Gann’ом и поднял его доверие все же помогло в затопленом городе, снитель разговорился. Но будучи почти друидом, толку от него мало. Как выберусь отсюда, заменю его на священницу.
У входа в Затопленый город продаются отличные bracers, дающие огромный бонус к constitution и регенерацию. Нужно будет купить при случае.
Я было разогнал всех просителей у входа, но mind flayer отказался со мной разговаривать более одного раза, а за крылатой Kaylin, которая быть может помогла бы, я возвращаться не хотел. Не знаю, является ли это альтернативным путем к Coven’у.
Sleeper’а не смотря на ее просьбу пока не убил. Посмотрим, чем это обернется, и так ли страшен Coven.
Не смотря на то, что я в конфликте под Ashenwood встал на сторону Nadaj, встреча с Wood man’ом принесла мне абсолютное доверие Okku, а так же двуручник +5 одного из берсеркеров, который я быть может возьму за основу “Меча Королевства”. Крайне мощная огненная essence у меня уже имеется, получил ее поглотив проклятого следопыта.
Devil May Cry 4
Повозился немного вчера. Все же начали делать и нормальные порты. Хотя нет, Devil May Cry 4 все таки мультиплатформер. И к лучшему. Удобное меню с возможностью, о чудо, выйти, и с настройками. Графика симпатичная, ролики захватывают дух не меньше, чем в третьей части. Да и вообще, пока все очень похоже на третью часть, даже молодой и дерзкий Неро точь в точь еще не заматеревший Данте. Стилей еще не видел, пока все особенное, что умеет Неро – схватить кого-нибудь своей демонической рукой и кинуть его оземь.
Фильмы-катастрофы я в принципе не смотрю, но тут намечались элементы триллера, так что решил сделать исключение. Марк Уолберг, неплохо сыгравший крутого парня в том же “Стрелке”, здесь школьный учитель биологии. Растения в конец обозлились на человечество, и начали распространять с ветром вещество, заставляющее людей совершать особо изобретательные самоубийства (вплоть до “убей сибя ап стену”). Вот он со своей коровоокой женой и дочкой учителя математики весь фильм и бегает по полям от одного дома к другому, спасаясь от “смертоносного ветра”. Слышал и больший бред, вроде “волны холода” из “Послезавтра”. Но все же когда он начинает закрывать окна и затыкать щели полотенцем, чтобы не надышаться токсином – выглядит крайне тупо.
Если пара эпизодов, заставляющих подпрыгнуть старым дедовским способом, когда кто-нибудь резко выпрыгивать и в такт басс издают громкое “Бу!”. Есть эффектный момент, когда все замирают, а затем начинают самоубиваться. В остальном – зря потратил время.
По сюжету, герой проклят, и вынужден поглощать души, чтобы не умереть от “голода”. Голод утомителен. От него слабеешь, и порой даже отдых может иметь летальный исход. Конечно, его можно утолить за счет собственного опыта, но только если он уже очень силен. Вот и оказываешься в ситуации, когда весь отряд ослаб, но все равно продолжает или поиски духов, или же ждет, пока голод не достигнет критической точки.
Все никак не попадается хороший двуручник, а жаль, значительная часть навыков у меня направлена именно на него.
Собрался было к затопленому городу, но “снитель” Gann оказался каким-то скрытным и отказался что-либо о нем открывать. Так что пришлось для начала отправиться к “колодцам”.
В чем заключалась история с “народом холмов” я так и не понял, хотя быть может они напали из-за присутствия в отряде Okku.
После нахождения первого фрагмента маски и общения с праотцами медведей, наконец-то достиг эпического уровня. Как доказательство правильного развития – тут же получил Overwhelming Critical и Epic Divine Might.
Отношения с лысой чародейкой достигли статуса devoted. Медведь вроде бы loyal, но бонуса я от этого что-то не вижу.
“Двойная рокировка”
По этому сценарию позже сняли “Отступников”, но с заментными отличиями. В последних, от начала и до конца все внимание отдавалось двум “засланым казачкам”. Здесь все же более сильно подчеркнуто двойное противостояние – два агента и два руководителя. Нет раздражающего меня Николсона, нет его борова-телохранителя, девушка у каждого агента своя, а не одна на двоих. И финал другой, в “Отсутпниках” для своего финала пришлось дорабатывать абсолютно эпизодических персонажей оригинала. В итоге, фильм мне понравился больше, более правильный и жесткий он какой-то.
Homeworld 2
К третьей миссии уже получаешь под свое командование передвижную фабрику, не говоря уже о звеньях фрегатов и корветов. Это не первый Homeworld, в котором под каждый корабль отводилась целая миссия.
Задания построены так, что с первого раза их пройти очень нелегко. Зачастую флот просто оказывается на другом конце сектора и не поспевает на помощь.
Еще видел абордажные корабли, сбрасывающие, насколько это возможно в условиях космоса, капсулы с десантом. Первое интересное нововведение.
Даже интересно, как все разрозненые факты соберутся в единую картину. Ведьма, смерть друга лорда Эмбера и загадочный артефакт, отправленый в музей, Хранители, похищение реликвий и карантин в порту.
Визит к Хаммеритам забавен в основном цитатами из их святого писания, приводимыми во время загрузки. Особенно понравилась цитата про то, что врагов легко узнать – у них нет молотов.
Во что еще стоит сыграть на моем стареньком компе в ближайшее время:
- Aquanox 2
- Call of Cthulchu
- Gothic 2
- Haegemonia
- Homeworld 2
- Prince of Persia: Two Thrones
- Psi Ops
- SWAT 4
Неудобно прижиматься к стенам – слишком долго, да и приходится не по воровски выпрямляться. Сэм Фишер вел себя куда естественней.
Городок совсем маленький, да еще и порезан на куцые зоны, в каждой из которых умещаются от силы три заведения.
Играю я грубовато. Ближе к концу задания редкий стражник остается неоглушенным.
Играть приходится в основном от третьего лица, потому как выглядывание из-за угла (пресловутый peek) похоже не предусмотрено.
Маленькие размеры города компенсируются тем, что почти у каждого встречного заготовлена пара фраз, а то и целый диалог. Порой подворачиваются даже необязательные задания, вроде встречи со своим “двойником”.
Прошел
- Ex Machina – лежит “Меридиан 113”, но проходить пока не собрался
- Fantasy Wars – лежит “Высшая раса”, но не думаю, что мне на нее сил хватит
- Full Spectrum Warrior – бонусные миссии решил не проходить
- King’s Bounty
- Project: Snowblind
- Psychonauts
Установлено
На новом компе
- Devil May Cry 4
- Gothic 3
- Mass Effect
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
- Supreme Commander: Forged Alliance
На старом
- Thief 3 – только взялся
- Brothers in Arms: Earned in Blood – не знаю, соберусь ли проходить, поставил за компанию с первой частью
Psychonauts
Прошел. Кажется я так не напрягался со времен схватки на кладбище в Assassins Creed. А до этого – с боя с красным драконом в Neverwinter Nights 2. Meat Circus не считая боссов – непривычно тяжелое испытание для непривычного к аркадам человека. Особенно это чертово (в прямом и переносном смысле) колесо и прыжки с одной горящей сетки на другую. Игра замечательная, местами вызывавшая у меня буйный восторг, а местами – наоборот, раздражение от невозможности записываться где угодно (в особенности, когда спасаешь маленького Оли).
Current music: Disturbed – Indestructible