“- Ты напишешь мне с войны, Аффризи? – неожиданно спросила она и, вернувшись, опустилась рядом.
– Конечно. На броне подбитой бронемашины я составлю текст, который потом передаст радист, а ты получишь его на стандартном почтовом бланке с розочкой и штампом “свободно от уплаты налогов”.”
Перерыва не состоялось. Читаю “Я напишу тебе, крошка” Алекса Орлова. Легка, приятная книга. Уж не знаю, почему это позиционируется как “юмористический рассказ”.
“Страна чудес без тормозов и конец света”
Дочитал “Страна чудес без тормозов и конец света” Мураками. Не понравилось. Может быть не понял, может неудачная книга. А может быть я просто от него устал. Скорее всего, сделаю перерыв на несколько дней. Возьмусь за наброски, а то рука совсем отвыкнет от карандаша.
Current music: Bob Dylan – Forever Young
Painkiller
Painkiller стабильно вылетает в одном и том же месте, когда я использую демон-форму. Обычно, это лишь приятный бонус, и вполне можно обойтись и без нее. Но именно на этом уровне, чтобы получить карту Таро (а они бывают очень полезные – к примеру, на пол минуты увеличивают наносимые повреждения в два раза) нужно в демон-форме убить как минимум тридцать монстров. Решил качну патч. Весит он 86 мег. Даже страшно представить, чего же в нем такого понапихали.
Hitman: Contracts
Прошел Hitman: Contracts. Хорошая игра, пусть и не без недостатков. Конечно, ее можно было бы сделать и значительно лучше, добавив больше интерактивных объектов, доработав физическую модель, которая со времен первой части похоже лишь упростилась, лучше и реалистичней продумав поведение различных персонажей. Но все это – в будущем. Концовка непрозрачно намекает на продолжение.
Интересно, что это за прикол с Дианой в конце? Таким же образом подогревался интерес к Halo, когда в финальном ролике Master Chief снимает шлем, но какая-то деталь загораживает лицо…
Комикс по DMC, GANTZ
“As I walk in the valley of the shadow of death…”
Достал первую главу комикса Devil May Cry. Это надо видеть. Прорисовка шикарнейшая. В остальном – все в точности следует сюжету игры (во всяком случае, судя по первой главе).
Комиксы по Tomb Raider’у оказались совсем не такими отстойными, как я ожидал. Можно читать, и даже с некоторой долей удовольствия.
Полистал мангу GANTZ, теперь в переводе без почти легендарного ShocWave’а. Весело, если не вникать во все происходящее. Грудастая девица, которая в момент своего появления была точной копией Лары Крофт, живо дерется с двадцатирукой ожившей статуей, защищая не в меру покрутевшего Kurono. Затем в игру вступает долговязый защитник справедливости и снайпер, до этого, почти как Карлсон, сидевший на крыше. А потом, все становится еще веселее . Одним словом, мангака сумел меня здорово удивить, а это кое чего да стоит
Прогулка по ЦАС
Съездил в Тель Авив. Как всегда, гуляя по тель-авивской ЦАС чувствовал себя деревенщиной, попавшей как минимум в районный центр. Уяснил для себя, что экскалатор вниз совсем не обязательно должен быть рядом с экскалатором вверх, а скорее даже наоборот, может находится в другом конце этажа.
Никакие глюки Street Fighter III 3rd Strike не смогли помешать мне им насладиться. Еще вчера я считал, что в Garou: Mark of the Wolves на каждого персонажа затрачено очень много кадров анимации. После того, как я увидел в действии персонажей 3rd Strike, в особенности Chun-Li и Elen’у, мое мнение изменилось.
Наткнулся на комиксы по Street Fighter’у. Судя по обложкам рисуются не Bengus’ом. Но достать стоит в любом случае, хотя бы для ознакомления.
http://www.streetfightercomics.com
В разделе Downloads можно достать немного шикарнейшего concept art’а и обои для рабочего стола. Художник либо работал над Magna Carta и War of Genesis 3, либо обладает крайне схожим стилем.
http://www.lineage2.com
Поговорил с Carnaval’ом. Выяснилось, что Icos, вечно висящий у него на сервере, и качающий ИСОшки модемом (занимает это у него по полтора дня) – один из создателей emu-russia.km.ru, Eevon. Теперь нужно связываться с ним в надежде, что он согласится выкачивать их через меня, и не тормозить двадцать человек стоящих в очереди.
Потихоньку прохожу Hitman Contracts. Неоднозначная игрушка. Вроде бы и хороша собой, но некоторые аспекты недоработаны. Допустим, что 47 не может приготовить цыпленка, и по этому ему приходится ждать, пока повар положит его на поднос. Допустим, что все посетители дискотеки были обкурены, и по этому продолжали танцевать даже когда по ним был открыт огонь. Допустим, что каждый румынский спецназовец способен опознать всех членов отряда (а их там около тридцати) в лицо даже через маску (!). Но почему человек посланный на Камчатку одет во все те же лакированые туфли, черный пиджак и галстук?! Тем более, что еще в первой части он для миссий в джунглях надевал на себя подобающую форму…
Прошел NOLF2. Свой восторг по поводу этой игры я уже выражал, так что не буду повторяться.
Нашел интересный артворк по игре PowerDolls 6.
http://www.kogado.com/html/usagi/pd6/char/char.htm
Скачал Soul Calibur и первый диск Shenmue. Оба биты. Плохой день для закачки, значит.
Эмулятор Dreamcast’а
Запустил Ikaruga на эмуляторе Dreamcast. До сих пор не могу в это поверить. Эмулятор Дримкаста. Рабочий. Быстрый. Почти безглючный, во всяком случае с Ikaruga. Игра стабильно держит 50 кадров на моем не слишком топовом компе. Музыка играет, звук есть, изображение такого качества, что по началу вообще трудно сконцентрироваться на самой игре. Весит Ikaruga 17 мег в архиве, 800 мег в распакованом виде. Но это не важно. Важно то, что завтра я возможно смогу поиграть в Shenmue и Soul Calibur, две игры, ради которых я собирался заказывать приставку через Инет. Я до сих пор не могу в это поверить.
Halo, NOLF2
Прошел Halo. Приятная игра, хотя порой немного занудная. В борьбе с Flood’ом сильно не хватало приличного огнемета, как в Unreal 2. Приходилось перебиваться комбинацией дробовика и автомата. Кстати, кучность у этого автомата такая отвратная, что вообще непонятно, как человечество сражалось против инопланетян все это время, и еще не было истреблено.
Еще слегка разочаровало полное отсутствие боссов. Да, некоторые столкновения зрелищны, и довольно сложны, но пара каких-нибудь по настоящему монструозных тварей явно не помешала бы.
Поставил себе No One Lives Forever 2, решив оставить Hitman:Contracts на потом. Может к тому времени Нир найдет еще и мой Splinter Cell. Я от игре в полном восторге. Единственный недостаток, возможно вызваный малым количеством оперативки – игра почти все время скрипит хардом, порой довольно существенно подтормаживая. По началу думал, что дело в выставленных на максимум настройках, но сбив все вниз, от этих подгрузок не избавился. Так что решил вернуть все обратно. Такую графику видишь далеко не каждый день, мягко говоря.
Arigatou, Zombie Hunter
Прочитал первый том манги Arigatou. Прорисовка ниже среднего, сильно искажена перспектива. Сюжет кажется до боли знакомым, хотя возможно это лишь повторяющийся мотив.
Когда заведующий отделом крупной японской фирмы в первый раз за пол года возвращается домой, он меньше всего ожидает получить четыре вести:
а) что его жена, уже несколько лет в тайне от него пившая саке в чулане, впала в состояние кататонии.
б) что его старшую дочь, подсаженую на амфетамины, регульрно насилует банда подонков.
в) что его младшая дочь переходного возраста считает его выжившим из ума стариком, и ненавидит за то, что он фактически оставил семью.
г) что он не только забыл, сколько лет его дочерям, но даже путает их имена.
Сложно предугадать, как поступит вполне заурядный человек, пусть даже заведующий отдела, если все четыре вести свалятся на него одновременно. Его действия могут быть самыми непредсказуемыми, что и показано в этой любопытной манге.
Еще добил все три тома Zombie Hunter, которые давно валялись на харде. Приятная во всех отношениях манга. Не слишком запутанный, судя по первым трем томам, сюжет, качественная прорисовка.
Сверхсекретная международная организация под предводительством Мистера S (S is for Satan, как говорит один из героев) назначает приз в миллион долларов тому, кто пройдет все испытания, проходящие на острове населенном дикими зверями и наполненном ловушками. Все это для того, чтобы отобрать лучших из лучших, людей с паранормальными способностями, для борьбы с инопланетянами вселяющимися в людей и превращающими их в кровожадных монстров. Главный герой – бывший гонщик Формулы 1 (для бывшего гонщика он слишком хорошо обращается с оружием, да и вообще он псих полнейший), объединяется с бывшей исламской партизанкой (по виду не скажешь) и бывшим агентом национальной безопасности Китая (мангака наделил этого китайца самым евпропейским лицом во всей манге), чтобы вместе пройти испытания.
Дочитал “Удушье” Чака Паланика. В последнее время мне везет на замечательные книги. Это трешевый ширпотреб. Но это очень хороший трешевый ширпотреб.
“Парфюмер”
Дочитал “Парфюмера”. Забавная книга. Для тех, кто способен оценить сарказм и черный юмор.
“Норвежский лес”
“Все мы – несовершенные люди, живущие в несовершенном мире. Наша жизнь не может быть измерена в глубину линейкой и по углам транспортиром и быть полна приятных вещей, как счет в банке.”
Рейко, “Норвежский лес”, Харуки Мураками
” Мне кажется, что этот роман может быть и плохим, и хорошим, точно так
же как меня можно назвать стоящим или никчемным человеком. Я просто-напросто
желаю, чтобы это произведение выходило за рамки моих человеческих
достоинств.”
Послесловие от Харуки Мураками, “Норвежский лес”
Дочитал эту книгу. Все что я мог сказать о ней, было сказано в прошлой записи. Все что я хотел сказать – процитировано в этой.
“Норвежский лес”
Читаю “Норвежский лес”. Хорошая книга, пусть и очень грустная. “Сердца в Атлантиде” японского гения. Только без всякой мистики. Хотя, если задуматься, и в “Сердцах…” ее легко могло и не быть. Это просто история той эпохи, глазами человека, который почти двадцать лет спустя пытается разобратья в событиях произошедших в самый переломный период его жизни.
Пару дней назад куда-то пропал звук. Отдаленные отзвуки можно было услышать только если выкрутить громкость в колонках на максимум. Думал, что дело в колонках или звуковой карте, но на всякий случай решил переустановить драйверы, при этом забыв вернуть ручку настройки на нормальное положение. В итоге чуть не оглох.
Глянул демку игры Atrox. Любопытный клон Starcraft, хотя и довольно сложный. Во всяком случае вторую миссию, где надо было продержаться каких-то тринадцать минут я прошел только с третьей попытки, до этого оказываясь дважды задавлен силами аналога зергов. Жаль, что в демке есть только компания за людей. Очень интересно посмотреть, что корейские умельцы сделали с протоссами…
Выкачал раритетную, как любят выражаться ненормальные коллекционеры, к котором я вскоре похоже присоединюсь, игру для PSX – Snatcher. Думаю не стоит и упоминать, что игра эта на японском, так что ценность она представляет исключительно для обмена.
Current music: Chrono Cross Soundtrack – Radical Dreamers
Читаю мангу Agharta, которую как-то упомянул в своем дневнике emergency. Нарисовано неплохо. Хотя после потрясающего стиля Priest’а я, скорее всего, еще долго буду говорить “неплохо” практически о любом стиле прорисовки . А вот повествование какое-то очень сбивчивое. Все о чем-то говорят (“Не открывайте этот кейс!”, “Не вздумайте вкалывать ей наркотики!”, “Это опять человек в черном!”, “Профессор!”), но смысл от меня ускользает. Придется продолжать чтение в надежде, что все прояснится. Хотя даже если не выяснится вообще ничего, чтение я продолжу. Потому что Rael – сущая очаровашка, особенно учитывая эти двухметровые цепи сковывающие руки и ноги
Прошел Hexen. Помню, лет восемь назад для меня эта игра, впервые увиденная у Олега на его сверхмощном P90 (у меня дома стоял 486), была верхом красоты и сложности. Однажды я достал к ней коды, и прибежал с ними к Олегу, протоптавшись по только что вычищенному ковру своими грязными кроссовками. Но когда с помощью кодов мы смогли увидеть все оружия и финального босса, Олег меня простил . Правда почти тут же разгорелись споры у кого из трех персонажей круче оружия, но это уже совсем другая история
Накачал кучу игр для SNES. Весь вечер буду сидеть и тестить
Удивительно, но неделю назад “проснулись” ребята, переводившие Front Mission для SNES. Есть надежда, что они доведут перевод до состояния релиза
http://go.to/fmission
Скачал еще два тома Blade of the Immortal. Очень глубокое произведение. Чем-то напоминает мангу Berserk. Тот же мрачный главный герой (вдобавок в обоих мангах он одноглазый ), тот же харизматичный “злодей”, желающий изменить мир, даже если для этого придется утопить все в крови, та же глубина характеров. И те же моря крови.
Прошел Freedom Fighters. Впечатление от игры не изменилось. Лучшее, во что я играл со времен Max Payne 2. Конечно русские, выставленные в роли злодеев, и американцы, защищающие весь мир, уже не вызывают даже улыбки. Конечно видна ущербная система сейвов и урезанное специально под геймпад управление, когда нет даже кнопки для вызова конкретного оружия, и каждый раз приходится пролистывать через весь инвентарь. Конечно некоторые вещи можно было бы проработать чуть больше. К примеру, мои подчиненные так ни разу и не умерли. Даже от взорвавшейся под ногами гранаты они всего лишь теряли сознание, и тут же оживали, стоило лишь подбежать к ним с аптечкой. Но о всем этом забываешь, когда зажат на вышке, а вертолет кружит, выжидая, пока ты высунешь голову. Когда твои подчиненные грамотно прикрывая друг друга штурмуют блокпост. Когда пробираешься сквозь руины, чтобы убить снайпера, засевшего в каком-то разрушенном здании. Эта игра затягивает. Она стоит того, чтобы ее пройти, хотя бы раз.
“Дэнс, дэнс, дэнс”
– Что же мне делать?
– Остается только вырасти.
– Но я не хочу!
– Придется, – сказал я. – Все когда-нибудь вырастают – даже те, кто не хочет. И потом – со всеми своими обидами и проблемами – когда-нибудь умирают. Так было с давних времен, и так будет всегда. Не ты одна страдаешь от непонимания.
Если стараешься жить легко и уютно – до какой-то степени так и живешь. Легко и уютно.
– А с какой-то степени уже бесполезно?
– А с какой-то степени – уже как повезет, – сказал я.
– Что ты за человек? Никак не пойму, – сказала она наконец. – С одной стороны – абсолютно нормальный. С другой стороны – явно какие-то отклонения в психике.
– Абсолютная нормальность – уже само по себе отклонение в психике.
Харуки Мураками, “Дэнс, дэнс, дэнс”