Наконец-то прошел Дум 3. Действительно длинная игра. Финальный босс не разочаровал, хотя и особо сложным к счастью не оказался.
А Doom 3 оказался длинной игрушкой. Я думал, что все закончится на уровне Delta Labs 1. Мало того, что этажей в Delta Labs оказалось четыре, так ведь еще это и не конец. Но завтра, я думаю, приключение завершится. Патронов осталось мало, но если потребуется, профессора я убью бензопилой.
“Рыцари ада” это конечно У. Кубусов сделали круче, импов сделали круче, ревенантов сделали круче. Даже архигрешники и те круты. Но рыцари ада круче их всех. Единственная слабость – большие размеры. Хорошо бить из автопушки, не промахнешься. А импы уже достали. В Delta Labs они за каждым углом. Выстрелишь наобум – все равно попадешь в импа.
Думовская мудрость:
Некрасивых монстров не бывает. Бывает мало патронов.
И еще:
Чем глубже в Марс, тем толще импы.
Дочитал “1984”. Сильная книга. Заставляет задуматься о многих вещах. Именно “заставляет”, а не “позволяет”, “дает возможность”, или чего доброго “предлагает”…
Наткнулся на интересную тему о причинах низкой производительности карт производства ATI в Doom 3, в сравнении с новыми моделями от nVidia. А так же о методах борьбы с этим явлением.
http://www.beyond3d.com/forum/viewt…der=asc&start=0
“Скелеты” (кажется их называют revenant’ы) в Doom 3 здорово нервируют. Мерзкие твари. Мало того, что они среляют по две самонаводящиеся ракеты. Они еще при этом издают какие-то мерзкие звуки…
Сменил Catalyst на Omega. Посмотрим, насколько драйверы смогу повлиять на производительность.
“Билет на Транай”
Прочитал чудный рассказ Шекли “Билет на Транай”. Святым не нужна утопия.
Полистал пятый том Gunnm: Last Order. Выглядит скучновато. С одной стороны – сплошные бои. С другой – ни одного красивого эпизода.
Забавно сыграли с Олегом. Выиграли у довольно сильных игроков. Во всяком случае у одного из них побед было больше, чем у меня и Олега вместе взятых сыгранных матчей
Current music: Evanescence – My Immortal
Паустовский
Повести Паустовского чертовски сложно найти в Инете. Довольно печальный факт.
Doom 3 скучать не дает. То новую мини-игру подкинет (бочки механической рукой потаскать, или на манер Half Life на монорельсовой тележке покататься), то новую породу тварей (надоели уродцы-фазеры и новая генерация какодемонов? Тогда получай партию “психов с бензопилами”, только что из лаборатории!), а то и новую игрушку. Особенно понравилась бензопила. Это просто У. Большое У. “Что мы будем делать с бензопилами на Марсе?”. Этим вопросом задаются все сотрудники складского отдела с своих письмах. Оказывается, у бензопилы на Марсе очень много применений. Ей можно пилить все, от механических “бульдогов” до то и дело пытающихся куснуть какодемонов. Еще эффектно продемонстрирован эффект “озверина”. Сначала вкалывают озверин, затем запускают в маленькую комнатку с десяток зомби, которые с озверином рвутся голыми руками. Бесноватая улыбка гарантирована.
Еще десяток глав манги GANTZ. Вампиры есть. Теперь нехватает только пьяных русских с ядерным реактором для полной коллекции покемонов.
Поставил себе Opera 7.54. Прикольно. Правда огромные картинки пришлось отключить.
Наконец-то наткнулся в Doom 3 на пару женских персонажей. Правда оба умерли слишком быстро. Я так и не понял, что паучиха пыталась со мной сделать – кровь залила лицо, да и огонь пулемета мешал что-либо разглядеть.
Doom 3 начал вставлять где-то после Alpha Labs. Два импа раздирающие дверь, схватка с “бульдогом”, мужик, а точнее то, что от него осталось, на потолке. Наконец – брождение за профессором с фонариком (интересно, чем же на Марсе кормят, что все профессора такие полные?). Учишься экономить патроны. Учишься останавливаться и прислушиваться к шагам. Учишься стрелять по одной вспышке фонариком, а порой и без нее – на звук или на свечение глаз. Почти подсознательно прислушиваешь перед открытием дверей, не слышны ли стоны зомби. Перепроверяешь перезаряжено ли все оружие. Втягиваешься, одним словом.
Поймал себя на том, что во время очередного броска гранаты приговаривал неторопливому герою “Ну давай, кидай уже!”, боясь, что им отскочит. Значит вставила игра. Иначе с чего бы мне с монитором разговаривать?
Ground Control 2
Прошел Ground Control 2. Последняя миссия – настоящий ад. Никаких тебе “ой, а я даже не заметил, что это была последняя миссия”. Противники валят со всех сторон, окопаться сложно, да в добавок то и дело происходят какие-то неприятности. То к шаттлам, которые надо защищать, несутся грузовики со взрывчаткой, то крейсер на орбите начинают обстреливать с земли, и надо срочно эту установку выносить, потом вражеские крейсера решают пообстреливать мои укрепления с орбиты (причем защитные поля они даже не замечают)… Жуть, одним словом. Но зато после прохождения чувствуешь себя безмерянно крутым
Ground Control 2
В Ground Control 2 действует правило – если морда страшная, значит злодей. Исключение только сержант Ро. У него морда страшная потому что он, во-первых, кореец, а, во-вторых, сержат. Ему положенно.
Ground Control 2
Прошел кампанию NSA в Ground Control 2. Теперь играю за страхолюдных viron’ов. Шесть видов пехоты, это конечно очень круто. Только вот рвут эту самую пехоту уж очень быстро. Требуется очень много микро, особенно когда в дело вступает вражеская артиллерия.
Ground Control 2
Прохожу Ground Control 2. Игра для геологов. Требуется время и давление. Жаль, что роль авиации сведена исключительно к разведке и транспортировке. Зенитки тоже убрали, оставив только ракетные установки. Теперь все решается на земле.
Vagabond, Dogs
Вчера за несколько минут до матча дочитал десятый том Vagabond. Половина мужских персонажей – на одно лицо. Вторая половина – на другое. Исключением являются только старики, каждый из которых стар по своему.
Прочитал первый том манги Dogs. Удивлен, как я ее упускал столько времени. Великолепная прорисовка, великолепный дизайн персонажей, интересный сюжет.
Current music: Eternal Tears Of Sorrow – Scars Of Wisdom
Я вышел из турнира с результатом 3:4. Не слишком впечатляет, но особых шансов у меня и не было. Два матча закончились минут за пять. Когда смотришь запись двух серьезных игроков, не ощущаешь всю крутость их микро. Когда сталкиваешься с ними лицом к лицу разницу в уровне видно даже еще до начала боя.