Просто немного Hearthstone’овского адка:
Clash of Heroes
Быть может я чего то не понял, но битва с двумя wraith’ами у меня заняла битый час. Любое их прикосновение к герою смертельно, а атакую они раньше практически любого другого юнита. Пришлось закидать их толпой зомби. Но проблема в том, что вражескому герою зомби вреда практически не наносят. Ладно, прошел Некромантов. Дальше Ад. В смысле, полнейший ад. Атаковать стенами – это додуматься надо было. Самая бесполезная геройская способность ever. Некроманты nuke’ают. Эльфы – чуть похуже, но тоже ничего. У людей есть immune. У демонов есть… это.
Выживалочки мне импонируют редко. Слишком ценю свое время для permadeath. Но эта зашла хорошо. Во-первых, в ней есть активная пауза, так что умереть просто потому, что стормозил (см. Don’t Starve) сложней. Во-вторых, рандома тут по ощущениям немного (см. Out There).
Все происходящее тут – под сильным влиянием фильма оригинального фильма Mad Max. Есть глобальная карта, по которой нужно колесить на мегагрузовике в поисках сюжетных предметов. Есть тактический экран, на котором происходят бои. Тактический экран поделен на клетки-трассы. Иногда часть трассы оказывается заблокирована, и находящиеся там в это время средства героически гибнут. Суть – не дать взорвать свою базу-грузовик, прикрывая ее двумя джипами, тем самым конвоем. В перерывах предлагается апгрейдиться, обвешивать джипы различным оружием, и выживать.
Насколько я понял permadeath тут не совсем тотальный. Если успел продвинуться по сюжету, то в следующий раз можно выбрать джипы сопровождения покруче или базу попрочней.
- Battlefield 1
- Company of Heroes 2
- Doom 4
- Technobabylon
- Bloodborne
- Uncharted 4
Uncharted 4
Прошел Uncharted 4.
Лучший совет, который я прочел об игре – всегда выбирай снайперскую винтовку. Потому что тут полно эпизодов, в которых на тебя прут бронепулеметчики. Как ни странно, снайперская винтовка – единственное спасение.
Сюжет мне даже понравился. Ни капли мистики, хотя упоротости и гигантизма в духе Assassin’s Creed предостаточно.
Очень хороший реверанс в сторону Crash Bandicoot. Только в Crash нужно убегать от валуна, а тут – от очумевшего броневичка.
Nightmare Creatures
Преемственность Bloodborne конечно на лицо. Тут не только сеттинг, дизайн монстров, но и боевая система. Отскоки, stunlock’и, все дела. Правда в Nightmare Creatures все ещё более агрессивно. Если какое то время не убивать монстров, персонаж умирает.
В 90ые еще умели в расчлененку. Так что если кинуть динамит в огра, он может потерять пару лап. А зомби вообще приходится рвать напополам, иначе они оживают.
В версии для Nintendo64 выпилили ролики, чтобы игра вмещалась в 12Мб, заменив их скроллящимся текстом. Запилили легкую сложность. Адреналин так же можно отключить, чтобы спокойно поисследовать окрестности.
О покупках в полете
Всегда удивлялся, что за люди покупают продукты в полете. Когда стюардессы катают тележку со всякими там духами и сигаретами. И вот, стал одним из таких людей. Купил во время полета с Alitalia бутылочку Toschi Fragoli, и не пожалел. Настоящий земляничный ликер.
Битуах Леуми
Три недели назад мы специально пошли в Битуах Леуми и заполнили формы о своем предстоящем отъезде. После этого мы ждали ответа который так и не пришел. Сегодня позвонили спросить – как идут дела. Получили ответ что формы никогда не были внесены в систему, заполняйте заново.
Я конечно недовольна этим, но поделать особено нечего – заполним еще раз и отправим снова, но уже по интернету. Проблема что я забыла какой номер был у этой формы.
Chocolate Greedy
У меня есть список вещей, которые я закажу себе, как только снова буду иметь адрес на который можно отправлять посылки и доступ к этому адресу чтобы их получать.
Очень обрадовало открытие MyPup – My Pick Up Point и того что мое будущее место работы с ними сотрудничает. Вопрос интернет-покупок и их возврата кажется весьма удобно решен.
В список покупок добавился Montale Chocolate Greedy. Я заказала себе пробник этого запаха с surrendertochance.com еще несколько месяцев назад, но использовала его только пару раз. Я в диком восторге от самого запаха. Но у него также очень долгая жизнь. Сейчас на официальном сайте его цена только 80евро за бутылку. Я проверяла несколько месяцев назад и цена было около 150евро! Почему она внезапно там снижена не ясно. Но если 150евро за флакон духов это дорого, то 80евро нормально.
Сейчас мне тяжело сконцентрироваться на Journey, not destination. По ощущениям Лангольеры приближаются. И если я не улечу 30 июня, они меня настигнут. Потому что нашу квартиру уже нужно будет освободить для арендателя, а следующая возможная дата отлета установлена на 5 июля.
Читаю Rick Steves “Amsterdam & the Netherlands”. Пока мне больше всего понравилась идея устроить выходной в Delft. Город можно сделать и как day-trip из Амстердама, но последнее время я не люблю торопиться. А так можно остаться в отеле на одну ночь и никуда не спешить.
Blindsight, Peter Watts
I am a conduit. I exist to bridge the gap, and I’d bridge nothing if I only told you what these people said. So I am telling you what they meant, and it will mean as much to you as you can handle.
Странная научная фантастика. По явным влиянием Vernon’а Vinge’а. С одной стороны, очень много умных слов. Ramscoop drive, Klein bottle, Mexican Hat Graph, Chinese Room. С другой, какие то вампиры, которые почему то намного умней людей. Главный герой должен по идее быть аутистом, но на деле, он просто скучный. В итоге, такая себе “Рама много лет спустя”.
Uncharted 4
В Libertalia наконец-то крутое скалолазанье. Жаль, что это уже последняя треть игры.
Стрельба такая же уродская, как и в Last of Us. Хотя нет, тут получше, потому что патронов хотя бы много.
Я думал консольки уже отучились прикрывать подгрузки кусков уровня эпизодами “а теперь вместе открываем дверь”. Какой там. Потенциал такой потенциал, а 8GB RAM – это тупо 8GB RAM.
Тот случай, когда лучший эпизод приключенческой игры – это симулятор ходьбы.
В целом, Libertalia неплоха. Хоть это и антураж Last of Us с сюжетом Bioshock поверх. Вторичность второй степени, но тем не менее.
Имидж – ничто
Чайник Braun WK600 стал протекать, продержавшись чуть меньше двух лет. Заменил его на практически noname стеклянный Gold Line. И, что смешно, пока доволен. Во-первых, теперь нет вопроса по поводу уровня воды. Во вторых, кипятит он даже чуть быстрей металлического.
Clash of Heroes
Вся тактика некромантов в кампании построена на артефактах. В отличие от людей, у которых просто очень сильные mid tier всадники, у нежити юниты слабые и очень уж узко специализированные. Те же призраки хороши, чтобы блокировать другие юниты, но для атаки не слишком полезны. По настоящему мощь undead’ов раскрывается только с top tier’ом из Death Knight’ов. Вот пара таких действительно меняет ход битвы.
И по артефактам. Один отнимает по немногу здоровья у героя противника. Дешево и сердито. Можно уйти в глухую оборону, и все равно победить. Второй полезный артефакт под чистую срубает здоровье своего героя, но неприлично усиливает все формации.
Uncharted 4
Нет, я конечно все понимаю. Ролики тут – просто блеск. Эпизод на кухне – лучшее, что я видел со времен Beyond: Two Souls. Но геймплей – это скука и уныние. Тот случай, когда возвращаешься к игре только ради очередного ролика.
Над акробатикой и тем, что под Дрейком все разваливается прикалываются даже сами сценаристы. А что делать, если за исключением разрушаемости все это скалалазанье сводится тупо к “вышкам” за авторством Ubisoft? Стелс в траве, кстати, тоже оттуда. Странно ещё, как стогов сена не завезли. Может быть позже додумаются?
“Открытый” Мадагаскар на самом деле опять набор дискретных арен. Что уж говорить, если единственный крутой эпизод, с джипом, и то прямая цитата поезда из Uncharted 2?
Clash of Heroes
Прошел второй эпизод, людской. В целом, у людей хорошо работают всадники. Их легко “пускать”, и вреда они наносят немерянно. Не важно, что у противника есть более крупные юниты, если он уже мертв.
Зачем-то прикрутили random encounters. Что в головоломке весьма раздражает.
В сражении с боссом меня спасли архангелы. Лучшая стена – из архангелов. Они выдерживают удар, который ни одна стена не стерпит.
Uncharted 4
Обещали next gen и чудеса, а на деле – то же мыльцо, что и раньше. Когда уже Sony перестанет, простите, ссать в глаза потребителю? В плане постановки никаких претензий. Озвучка – вообще лучшее, что я слышал. Лицевая анимация тоже очень неплохая. Но картинка – очень слабая. Нераскрытый потенциал PS4 такой нераскрытый, что даже инсайдеры Sony в него похоже не могут. И самое позорное, что PS4 еще и гудеть начинает, как будто под страшной нагрузкой, с этого Uncharted’а.
Handmaid’s Tale
История от левака и феминистки, но при этом по хорошему параноидальная, и красиво отснятая. Man in the High Castle похоже проторил путь для такого рода сериалов. Кумир всех сильных, независимых женщин, опять же.
Хотя непонятно, почему этот кумир – постоянно жертва. В Mad Man она залетела от какого-то лоха. В Top of the Lake – ее изнасиловали “друзья”. Тут, опять же, насилует “хозяин”.
В отличие от многих других антиутопии, тут я ничего особенно фантастического не вижу. Государство на 49 штатов вполне может функционировать. В отличие от всяких там государств из Hunger Games.
В плане стилистики, я наверное и половины тут не понимаю. Хотя тут и пуритане 16го, и “степфордские жены”, и должно быть еще много всего. Но снято, повторюсь, очень круто.
Егорка и ORM
Как-то упустил в свое время этот высер Егорки про ORM:
http://www.yegor256.com/2014/12/01/orm-offensive-anti-pattern.html
Суть в том, что Егорка не любит ORM, и потому придумывает свой собственный, уникальный подход.
Впрочем, будучи неучем, ему невдомек, что его подход называется ActiveRecord, который он распилил напополам, и теперь пытается заставить хоть как-то работать.
Забавно, что как раз ActiveRecord из Ruby on Rails Егорка считает ORM’ом.
К счастью, даже среди ПэХэПэшников еще водятся разумные люди:
https://medium.com/@mantasd/orm-is-an-offensive-anti-pattern-really-42269673d54d
Bloodborne
Прошел Bloodborne.
Lady Maria – один из лучших боссов за всю игру. Хотя по началу она меня страшно раздражала. В целом, мне очень нравятся здесь схватки с боссами человеческих размеров, и очень не нравятся – со всякими там ктулху, у которых непонятно, где перед, а где зад.
Весь ход с Fishing Hamlet – конечно страшный наивняк. Опять злые “европейцы” пришли и ограбили бедных людей-рыб, а те их в ответ страшно-страшно прокляли. Нет, ничего не напоминает.
