Где-то в пол десятого утра Alitalia все же стала отвечать на звонки. Чемодан нашёлся, и даже был выслан в нашу сторону.
Поехали в Metropolitan Museum of Art. Музей забавен тем, что масса экспонатов в нем – похоже копии. Во всяком случае часть картин. И похоже доспехи, которые я уже видел в Вене. На тур по доспехам мы как раз не попали, он был уже слишком поздно для нас. Зато были на туре по импрессионистам, highlights tour (который опять же затронул импрессионистов) и исламское искусство (которое затронуло голубую нишу из highlights tour).
Кошки Рамат – Гана
Центр Рамат-Гана полон уличных кошек, или как их иногда называют Community cats. Чтобы различать их, когда мы о них разговариваем, мы даем им имена.
Нью Йорк, суббота
Тут есть свой собственный huis muis. Такой, который топочет по утрам туда-сюда.
С утра пошли в супермаркет за едой. По дороге встретили должно быть дюжину белок, и одну весьма дикую кошку.
В супермаркете почти нет жидкого мыла, зато много кускового, которое я вообще отвык видеть. Еще тут пол дюжины видов сыра “Филадельфия”, что особенно иронично, учитывая что в Израиль даже базовую перестали завозить. И мороженое сразу ведерками по кило, а то и по пять, кажется.

Нью Йорк, пятница
В пятницу утром от двери до двери путь занимает от силы 50 минут.
Alitalia в этот раз не позволяют взять с собой ещё и trolley. Как то совсем не подготовился к такому повороту. Alitalia обычно более relaxed в этом плане.
До самолёта везут на автобусе. К счастью, пока не слишком жарко.
В самолете абсолютно нет места для ног. EasyJet в этом плане куда удобнее.
Bloodborne
Когда мне уже начало казаться, что все понятно, внезапно, нужно прыгать в озеро, на дне которого живет паук Ром, который больше похож на мокрицу. Паук Ром не агрессивен, но его зачем-то все равно надо убивать. Так же можно убить старика, который сидит в кресле качалке в обсерватории рядом с озером. Ладно, потом разберусь, что это вообще было.
Конечно же все любят респавнящихся противников. Особенно когда респавнер сидит в темной комнате за двумя дверями.
Как-то странно получилось. Стоило убить безобидного паука, как отовсюду полезли какие-то страшные ктулхи. Боялись праздного паука?
Bloodborne
Как обычно, чем дальше, тем проще. Появляется нормальное оружие, герой развивается, а противники – не очень.
Кому не хватало параллелей с Resident Evil 4 – мужики с глубком змей на месте головы.
Я так понимаю, что чуть ли не самое важное из сказанного за всю игру – это диалог с Djura, тем самым мужиком на башне с гатлингом. И услышать это можно только если очень хитро до него добраться.
Blood Song, Anthony Ryan
Дослушал Blood Song.
Соглашусь, высокие рейтинги у книги не спроста. В отличие от Name of the Wind. Написано очень хорошо, живо. Хоть и немного шаблонно.
Главный герой – все же Избранный. Из тех, которые способны к концу книги посоревноваться с “Дейенерис Бурерожденной из дома Таргариенов, именуемой первой, от крови древней Валирии, Неопалимой, Королевой Миэрина, Королевой Андалов, Ройнаров и Первых Людей, Кхалиси Великого Травяного Моря, Разрушительницей оков и Матерью Драконов”. И избранность его никак особо не объясняется. Просто такой родился. Хорошая наследственность.
Bloodborne
Что вы говорите? Теперь двуручник еще и огнем бьет? Дайте два!
Hemwick Charnel Lane – прекрасный эпизод. От начала и до конца. Я прямо проникся. По началу не мог понять, что мне напоминают вопли здешних безумных теток. Да это же первый Blood! И качество записи столь же ужасное.
Ghost in the Shell (2017)
Получилось намного лучше, чем я ожидал. Намешали конечно все в кучу, насколько я понимаю. Тут и оригинальное анимэ (в основном), и немного из манги (сцена с проституткой), и оба сезона (гейши из одного, тип с разноцветными глазами и отсылки к прошлому – из другого), и все за два часа.
Визуально у меня никаких нареканий. Снято красиво, особенно ключевые моменты: схватка в воде, робот-паук, просто город. Тут уж действительно, картинка радует глаз.
По актерам есть конечно ряд вопросов. То, что Бато – датский викинг, мне как раз не помешало ни разу. Такеши Китано вообще порадовал, хотя я его как “актера” не переношу. Chin Han (злодей-богомол из Marco Polo) – прекрасный актер, но тут у него была где-то минута времени. Вся идея с Togusa’ой не успела раскрыться от слова совсем (у Тогусы не было имплантов, так что его невозможно было взломать). Зачем-то притащили сразу двух негров (ладно, один австралиец), и еще одну женщину. Толку от них ноль. У женщины две фразы, у “негров” одна на двоих за весь фильм.
Женщина-кальмар сыграла даже слишком натурально. Все же Мотоко во всех интерпретациях – тупо баба-робот. Самое глубокое, на что она способна – это долго задумчиво смотреть на свое отражение. А тут какая-то дрожь в голосе, слезы. Не совсем то, на мой взгляд. Странно, что за ней так закрепился образ “женщины несущей боль всему окружающему”. Видимо образ Natasha’и Romanoff оставил несгладимый след на карьере.
Bloodborne
Неочевидность Healing Church Workshop конечно достает. Убиваешь Blood Starved Beast. Что дальше делать, никто не говорит. Ладно, где-то открывается никак не обозначенная дверь. За ней (и десятком противников) глубокий колодец. В Dark Souls всегда была кривая “акробатика”. Так что падать с платформы на платформу – одно удовольствие. Внизу – какой-то оборотень швыряющий файерболы. Наверняка куда-то не туда пошел. Но нет, это и есть путь к следующему сюжетному боссу! А второй путь к нему – купить никак не обозначенный предмет.
Двуручник прекрасен. Сильно упрощает зачистку тех мест, где уже был, за счет очень широкого охвата. Так же тот редкий случай, когда кривая механика играет на пользу, а не наоборот. Таким мечом можно бить противников находящихся за углом.
Unseen Villange – наоборот, пример прекрасного дизайна. Тот случай, когда проходишь от “да как это вообще возможно” до “а, так вот в каком порядке надо всех бить” за пол часа.
Зря так долго возился с Darkbeast Paarl. Vicar Amalia намного проще, особенно вдвоем.
Персонаж Йохансон никакой симпатии не вызывает. Быть может авторы и хотели показать, что чем человек умней, тем ему меньше дела до окружающих. Но Скарлетт творит непотребства кажется просто потому, что может, как герой боевика 80ых. Вот таксист не хочет говорить с ней на английском. И она его убивает. Вот ей нужно срочно куда-то добраться. И она рушит пол города, чтобы этого достичь. Причем нет какого-то ощущения, что она там мир спасает. Спасает она кажется в основном себя.
Опять же, завязка какая-то непонятная. Дурочку перекачали новым наркотиком, и теперь она супергероиня. Ок. Что мешает злодеям перекачаться им же? Ладно, а почему ученные им не перекачаются? Это же синтетический наркотик, который какой-то там китайский бандит смог произвести кажется два кило.
Ради чего стоит это смотреть? Скорее всего, это смотреть вообще не стоит. Разве что в полете.
Амстердам, среда
В заслугу отеля стоит указать, что завтраки они немного разнообразят. Сегодня была какая то очень мясная яичница-запеканка.
В отличие от прошлого раза, в сад тюльпанов Кекенхоф добираться значительно легче. Не надо ехать в Аэропорт, и оттуда на забитом автобусе. Теперь это час поездки в комфортных условиях от центрального вокзала. Только нужно переправиться на пароме на другой берег, от башни ADam Lookout.
Амстердам, вторник
Архитектура отеля своей причудливостью напоминает St Ermin’s в Лондоне. Тут это два четырехэтажных здания, соединенных галереей. Как и в St Ermin’s, вдоль галереи растет какая-то травка, и обещают пчел. Чтобы попасть в свой номер нам нужно подняться на первый этаж, пройти через галерею во второе здание, и подняться еще два этажа.
Завтрак в отеле выделяется очень странными френч тостами. Очень сладкие и вязкие, как будто из бананового теста. Так же почему то воды только один графин, и мы его весь и выхлебали. Такие странные израильтяне.
Амстердам, понедельник
Собираем чемоданы за пару часов. Оперативно.
Забавно, но если вылет не ранний, я сплю абсолютно нормально. Видимо меня нервирует только перспектива не выспаться.
Такси немного опаздывает, но за сорок минут мы все равно добираемся до аэропорта. На въезде очереди нет вообще, зато есть некоторая очередь на EasyJet. Правда оказалось, что очередь еще на предыдущие полеты. Но заранее прибыли не только мы. В итоге, спустя час после прибытия в аэропорт мы уже сидели в lounge. Полтора часа от двери до двери.
I Have No Mouth
Второй эпизод – египетский. Главная героиня, Ellen, страдает истерией. Боится желтого цвета. Как выясняется, в отличие от Benny, она ничего плохого не сделала. Просто стала жертвой насильника в лифте, что и повредило ее психику.
Механика тут конечно кривовата. Чего стоит только “висит груша, нельзя скушать” в виде CD, который персонаж отказывается брать, пока не поговоришь с Innocence.
Bloodborne
Father Gascoigne – прекрасный босс. За такого можно простить многое. На кончиках пальцев. Такой, чтобы из последних сил. Причем сразу же понятно, как его надо валить. Остальное – дело техники и практики.
Двуручный молот Kirkhammer – прекрасное оружие. Хотя я уверен, двуручный меч был бы еще лучше. В Old Yarnahm без него лучше не лезть. Хотя и с ним там приходится не сладко. Эпизод, не то, чтобы тяжелый. Он просто очень долгий.
Fast and Furious 7
Кому car porn, кучу его? Ощущение от первой части фильма, будто экранизировали Forza Horizon. Вплоть до музыки.
За предыдущие шесть эпизодов персонажей набралось уже даже слишком много. Так что от некоторых избавились, а на некоторых просто забили.
Вообще не ожидал, что получу столь удовольствия от этого фильма. Первая встреча Дуэйн и Стетхем – просто блеск. Потом еще Курт Рассел хорошо отжег. Азиат-паркурщик неплох. И наконец бабища-телохранитель из Эмиратов. Единственная за весь фильм, по кому видно, что она умеет драться.
Уверен, Дуэйн всю жизнь мечтал пройтись с миниганом наперевес. Вот его мечта наконец-то сбылась.
И да, попрощались конечно красиво.
Посмотрела Moonlight, он напомнил мне Water lilies. Тоже Coming of age история, только вообще выворачивающая душу. История нищеты, одиночества, того как ты делал вещи, которые стараешься не помнить.
Ну и еще тема, что окружение в котором ты растешь, часто определяет что ты в итоге будешь делать со своей жизнью.
О Go и идиотах
Одна из самых опасных разновидностей идиотов – такие, которые еще ничего не поняв сами уже лезут учить других. Славятся этим в основном некоторые касты индусов, но и просто хипстеры порой не отстают.
Вот один пример:
https://www.goinggo.net/2013/07/object-oriented-programming-in-go.html
Мужик запихал процедурку в struct, и считает, что делает OOP. И ведь кто-то еще ходит на его курсы.
Bloodborne
Думал, что там совсем уж хардкор. А оказалось, просто урезанная версия Dark Souls. В том плане, что вместо разных классов есть фактически один, которым приходится играть быстро и агрессивно. Иначе никак.
Дизайн очень утомительный. Волосы, волосы, много волос. Бородатые мужики, мохнатые монстры. Похоже у жителей города было только две заботы: кареты и гробы. Причем гробы чем дальше, тем шикарней.
Из хороших идей – трансформирующееся оружие. Тот же тесак может использоваться и как одноручный меч, и как полутораручный.
На Cleric Beast у меня ушло где-то пять попыток и все Molotov Cocktails. Причем до последнего был уверен, что и пятая попытка окажется неудачной. После того, как персонаж умудрился промазать Molotov Cocktail несколько раз. К счастью, кривизна боевой системы в итоге сыграла мне на руку. Тактики “запутался в ногах босса” работает и тут.

