Прошел “Санитары подземелий 2”. В промзоне с тобой стараются уже не церимониться. Получается это правда лишь в третьем районе, когда к назойливым гренадерам присоединяются бойцы с электрическими винтовками. В остальном практически бесполезные, они наносят немалый урон, если на цели надета металлическая броня. А на ком она не надета? Спасение – в “Доспехах бога”, которые изготавливаются, по всей видимости, из имперского пластика.
Зачистка финального города получилась весьма… фееричной. Во-первых, любой житель кидается на тебя с оружием в руках. Во-вторых, там, где нужно было зачистить управу, Хартман просто стоял с “Мясорубкой” напротив двери и косил всех направо и налево.
В последнем бункере как нельзя более кстати пришелся даже не рейлган, который на сей раз выдали один на всех, а гранатомет “Терминатор”. Хорошо, что догадался запастись к нему гранатами. Враги валятся просто пачками.
Так что в итоге? С одной стороны, это все те же “Санитары подземелий”. Минимум нововведений, все те же унылые гоблинские хохмы, ровно один новый город и какие-то косметические изменения в арсенале. С картой вообще непонятно – города располагаются по одной линии, вся восточная часть не заселена вовсе. Так и бегаешь строго по маршруту всю игру.
С другой, я игру все равно прошел с большим удовольствием. Добротная RPG – все же редкость.
Tag: Санитары подземелий
Санитары подземелий 2
Все оружие и броня собраны. С винтовкой получилось какое-то недопонимание. Если цифры не врут, у “Полной трубы” шансы на критическое попадание значительно выше, чем у “супервинтовки”. Броня тоже похоже не стоила всей той возни, по своим характеристикам она немногим превосходит модифицированую титановую. Зато отличился пулемет “Мясорубка”. Вот уж действительно. Только боеприпасов на этого шестиствольного монстра не напасешься.
Остался рывок на промзону? Почему бы и нет.
Current music: Calathea – Over Real Days
Санитары подземелий 2
Собрал снайперскую винтовку “Карамультук” и меч “Шворц”. Осталось еще дождаться изготовления доспеха, и найти последнюю деталь для пулемета. С пулеметом и винтовкой есть загвоздка, аммуниция у них уникальная, каждый патрон – “штука”, продается только в Северном. Денег на супероружие вообще требуется немало, одна только броня обходится в два миллиона.
Знаю, что осталось невыполнеными еще несколько квестовых веток, но особого смысла заниматься ими уже нет. Даже за убийство случайного противника можно получить больше опыта.
Чем выше “технологический уровень”, тем просторней в инвентаре. Уже не таскаешь с собой дешевый мусор, а все лечебные средства сводятся в одному или в крайнем случае двум регенераторам.
Санитары подземелий 2
Один из самых серьезных недостатков игры – ее черезмерная линейность. Когда дело доходит до выбора, он обычно сводится к “сотрудничать” или “дать в бубен”. Причем последний вариант ничего, кроме морального удовлетворения не приносит.
Четвертым в отряд взял пулеметчика Ганса. Пулеметов я пока не находил, так что отдал ему “Вампира”, а Хартману взял “Атас”. Интересно, что с последним можно выполнять “Точный выстрел”, в отличие от.
Санитары подземелий 2
На радостях купил Хартману кирасу и штурмовую винтовку “Вампир”. В такой экипировке даже Втулку не страшен. Нужно только не забыть захватить с собой еще и побольше аптечек, а главное – регенератор. Тот, даже если иссякает, все равно способен нейтрализовать яд.
Кроме схватки с Втулку (просто таки Witcher какой-то, не иначе) понравилась еще разборка с зомби на танцполу. Хорошее мясо персон на пятьдесят. Хотя, как-то не очень понятно обустроен второй эпизод. Даются три основных квеста, причем в двух случая (Лом и Пепел) тебе заявляют, что ты свое задание провалил. В третьем, что самое дикое, тебе вообще никто ничего не заявляет. Оно просто отменяется, стоит зайти к Степану Лю с рупором.
Еще понравился квест с людоедами в арийском городе. Весьма… оригинально.
Санитары подземелий 2
Бюджет отряда – миллион и три четверти. В основном заработано на ринге, хотя и продажа конечностей различных животных немало поспособствовала.
Один из самых любопытных и забавных квестов – привести трех хряков старику Трифонычу, в обход сторожащему их олигофрену. За квест даже дают уникальную кувалду “Батя”, которая здорово выручает если дело доходит до контактного боя.
Еще у торговца Ахмеда отобрал уникальный дробовик “Святая троица”. Как я погляжу, нового уникального оружия в игре и нет, все больше наработки из первой части.
Санитары подземелий 2
Очень выгодно охранять караваны. Из Помпасово в Северный было четыре стычки. Теперь у отряда уже пол миллиона, да еще пара хороших бронежилетов и кольчуги на троих.
Дробовики какие-то абсолютно бесполезные. Зато карабины “Хана” отлично себя зарекомендовали, в особенности в руках снайпера Дерсу. “Очень сложные” стычки уже не такие уж и сложные.
А бой на ринге от квеста Тайсона все же не зависит. Видимо там нужно иметь при себе больше, чем четверть миллиона, хотя ставится именно эта сумма.
Санитары подземелий 2
Случайные стычки – отличный источник экипировки. Достал для Дерсу карабин, да еще первую деталь от эпического пулемета. Джигит снимает большую часть противников одним выстрелом в голову.
Не то Тайсон разучился считать, не то в очередном бою мне не поучавствовать, пока не разрешу ситуацию с маньяком. В любом случае, за участие он требует четверть миллиона, и хотя у меня есть ровно двести пятьдесят тысяч, персонаж говорит, что денег у него недостаточно.
За квесты по сбору ингредиентов для шамана дают какое-то невообразимое количество опыта. Причем ингредиенты добываются во все тех же случайных стычках. Это уже JRPG какое-то получается.
Санитары подземелий 2
Справился с “Ресторацией”. Патроны я украсть там ни у кого так и не смог, видимо не положено. Так что пришлось проапгрейдить оружие и броню, и отстреливать всех засев на кухне.
Санитары подземелий 2
У Кочерги и Кочерыжки отобрал винтовку для Дерсу. Ценность этого приобретения в том, что с ней он может исполнять свои специальные атаки.
Ресторан “Ресторация” все еще остается непреодолимым препятствием. Двух других “миссионеров” я уже успел освободить.
Санитары подземелий 2
Все новое – это хорошо забытое старое. Хорошо, что я вел записи еще по первым “Санитарам”, кое что вспомнилось.
Когда Рон посылает с Атиллой в баню убивать Павлика, с Атиллы можно снять бронежилет. Полезно, если не собираешься его нанимать. Еще более полезный трюк, перед стычкой воровать патроны у вероятных противников, у меня пока почему-то не проходит.
Понравилась реализация коллекционеров и сборщиков супероружия. Первые скупают непонятные вещи, причем можно торговаться. Вторые готовы собрать одно из нескольких супероружий, если принести им детали. Детали либо находятся в случайных стычках, либо получаются как награда за квест.
Санитары подземелий 2
С заработком и экипировкой разобрался. Во-первых, участвовать в боях на ринге прибыльно и легко. Сорок пять штук у меня с этого уже есть. Во-вторых, можно бродить бо карте и как в какой-нибудь JRPG качаться на случайных стычках. Предприятие чуть более сложное, но тем не менее так же прибыльное.
Санитары подземелий 2
События развиваются весьма… внезапно. То, что любой квест “на Зоне” завершается подставой – еще куда бы ни шло. Но когда праздная сдача квеста завершается побегом, оставляющим позади массу невыполненых заданий – это уже хуже.
Добрался до Северного. Сходу можно попасть в любой другой город, знакомый по “Санитарам”. Если в дороге собаки не загрызут. Все квесты упираются в деньги. А как их заработать, если на двоих тесак да заточка?
Санитары подземелий 2
По первым ощущением, на удивление по человечески сделаная игра. Просто удивительно. И квесты удобно записываются, и по карте указано, куда нужно идти и зачем.
Предусмотрено два режима. В “Гоблинском” все персонажи уже готовы и прокачаны, нужно их только применять по назначению. В альтернативном как обычно набираем экспу за квесты. Я конечно выбрал альтернативный, благо игра порастеряв скиллы (осталось их буквально шесть) обзавелась интересным деревьями “перков” для каждого. Кроме банальных (+1 к силе, +5 к владению пистолетом) есть и интересные, вроде повышения характеристик если сражаешься в одиночку.
Единственный недостаток, пока – сержанта Хартмана, главного героя, наделили физиономией Гоблина.