Прошел 8-Bit Armies.
Игра настолько низкобюджетная, что даже титров после последней миссии не полагается.
В принципе, страдает она все тем же, что и оригинал. Поскольку здания можно строить только с другими зданиями, приходится делать building crawl. Строишь здание цепочкой, дотягивая свой “город” до следующего нефтерождения. AI этого не умеет от слова совсем. Не то поленились, не то решили упростить. Так что уничтоженные здания он отстраивает только вокруг своей базы.
Еще странно, что AI не строит тяжелых танков. Даже не понял, в чем шутка.
В целом, игра годится исключительно на безрыбье RTS. Хотя она куда бодрей более высокобюджетной Grey Goo, которую я просто забросил.
Tag: 8-Bit Armies
8-Bit Armies
Забавно, что не смотря на примитивность графики, вертолеты отражаются в воде. Видимо движок это просто “из коробки” делает.
Основная проблема, кроме ранее упомянутой зеркальности боев, заключается в том, что юниты абсолютно lackluster. И если бы сторон было хотя бы две, одна из которых такая вот vanilla, это было бы еще нормально. Но тут, когда vanilla против vanilla… Я не любитель Tiberian Sun, где все юниты были с изворотом. Но и этот “просто танк”, “просто вертолет”, “просто артиллерия” – уже слишком.
Забавно, что ядерные ракеты дают еще до артиллерии. Они мало эффективны против техники, зато хорошо уничтожают пехоту и вертолеты. На здание уходит две-три, но с другой стороны, учитывая что их можно выпускать по несколько в минуту, стереть с лица Земли любое сопротивление не представляется проблемой.
8-Bit Armies
Забавно, что не смотря на примитивность графики, вертолеты отражаются в воде. Видимо движок это просто “из коробки” делает.
Основная проблема, кроме ранее упомянутой зеркальности боев, заключается в том, что юниты абсолютно lackluster. И если бы сторон было хотя бы две, одна из которых такая вот vanilla, это было бы еще нормально. Но тут, когда vanilla против vanilla… Я не любитель Tiberian Sun, где все юниты были с изворотом. Но и этот “просто танк”, “просто вертолет”, “просто артиллерия” – уже слишком.
Забавно, что ядерные ракеты дают еще до артиллерии. Они мало эффективны против техники, зато хорошо уничтожают пехоту и вертолеты. На здание уходит две-три, но с другой стороны, учитывая что их можно выпускать по несколько в минуту, стереть с лица Земли любое сопротивление не представляется проблемой.
8-Bit Armies
Известно, что я sucker до RTS. Настолько, что даже “прошел” Planetary Annihilation, и играл в Grey Goo. 8-Bit Armies – как раз от авторов последней.
Стилистика “под Minecraft” – удел ленивых. Ни тебе текстур, ни анимации не нужно. Смешно, что как раз в оригинальном Command&Conquer анимация была очень крутая.
Карты, опять же, сделаны лентяем, и абсолютно симметричны. Хотя может они reuse’ают карты из skirmish’а. Не проверял.
В плане механики, стандартная для C&C. “Глобальная” постройка, когда однотипные здания ускоряют основное, а все юниты доступны из “ленты”.
В плане передвижения, опять же халтура. Это тебе не Starcraft 2, где юниты подстраиваются под скорость наиболее медленного, чтобы идти скопом. Тут танкетки приезжают первыми, не дожидаясь танков.
Раса тут ровно одна. Так что весь конфликт зеркальный. Правильно, над балансом же еще работать надо.
Юниты не прокачиваются. В целом, это было свойство в основном Red Alert 2, так что ладно.
Вот единственная интересная находка – выполнение побочных заданий награждает бонусными юнитами или строениями, с которыми начинаешь все последующие миссии. В Starcraft 2 это конечно было выполнено лучше, но на то он и Starcraft 2.