Прошел Aliens: Infestation.
В какой-то момент заставляют backtrack’ать по всему кораблю, перегружая его реактор. К счастью, корабль не особо большой. В итоге это не помогает, и нужно выходить в открытый космос, чтобы забраться в недоступную ранее рубку. Тут интересно, что разработчики не поленились запилить целый эпизод для этого, со скафандром и уродской гравитацией. Эпизод ужасный, поскольку вообще не видно, куда ты прыгаешь, но тем не менее.
Я вообще ноль во вселенной Aliens, так что не знаю, кто такой Company Man, и андроид ли он, но в любом случае, он пытается посадить корабль на Марсе, чтобы продолжить исследования Чужих. Его сжирает какая-то мега-королева. Я думал предыдущие были большими, но это действительно в экран не влазит. Малаца.
В остальном, босс крайне странный. Он почти не наносит урона, но и сам страшно прочный. Жарил его из огнемета 15 минут реального времени, кажется. Думал бросить, но он наконец то сдох.
Tag: Aliens
Aliens: Infestation
Добираемся до очередного комплекса. Наконец-то получаем M56 Smartgun. Ради чего вся игра и затевалась. Как по мне, могли бы ее назвать Aliens: Smartgun вообще. Серьезно, я в эту игру только ради этого и начал играть. Тут стоит отметить, что по персонажу видно, с каким оружием он бегает. И с этой бандурой он смотрится особенно брутально.
Нахожу крайне ироничным то, что всю игру мы бегаем по космическому кораблю в поисках разводного ключа. Реально, вот самая необходимая вещь на космическом корабле.
Aliens: Infestation
На одного босса у меня “уходит” по два персонажа. Что в целом не страшно, подумаешь, две “жизни”. Но персонажи тут именные, у каждого свой портрет и свои диалоги. С другой стороны, учитывая что больше четырех персонажей с собой иметь нельзя, расчет делался именно на это. Иначе других персонажей вообще не увидеть.
Возвращаемся на корабль. Там еще одна Королева Чужих, которую конечно же надо валить в экзоскелете-loader’е. А потом конечно же выкидывать в космос, бегая по лестницам на манер Donkey Kong’а, и нажимая кнопки. Видимо авторы решили пройтись сразу по всем каноническим эпизодам, которых в целом не много.
Aliens: Infestation
После того, как подрываем радары неожиданно начинается эпизод на броневике, когда надо стилусом отстреливать летящих в тебя Чужих. И сразу после него – бой с помесью ксеноморфа и слона.
Возвращаемся на корабль. Генерал отдает приказ сбить транспорт, который должен везти ещё больше чужих, насколько я понял, но оказывается он уже пришвартован.
Довольно быстро получаем огнемет. Огнемет классный, он поджигает Чужих, его пламя отражается от стен, и похоже у него бесконечный боезапас, нужно только за перегревом следить. А то с дробовиком я раз уже остался вообще без патронов. Еще у него есть и хозяйственное применение – выжигать слизь, блокирующую часть дверей. Так что в любом случае бегать приходится с огнеметом.
Aliens: Infestation
Обнаружил, что для авторы Mummy Demastered выпускали для NDS в свое время схожую игру – Aliens Infestation.
Нарисована игра неплохо, но звезд с неба не хватает. Исключение составляет анимация alien’ов. В особенности, когда получивший заряд из подствольника “чужой” пролетает над головой персонажа. Зато арт в игре прекрасный, в чем заслуга приглашенного комиксиста.
В плане геймплея, это такая metroidvania, с какими-то зачатками permadeath’а, насколько я понял. В том плане что там можно собирать выживших морпехов, и если один из персонажей гибнет, можно просто продолжить играть другим. А можно и сейв загрузить. Во всяком случае я так помнил, когда пытался пройти ее в предыдущий раз. А тут я как то очень быстро дошел до Королевы Чужих, и завалил ее, израсходовав двух своих морпехов. После чего игра автоматически сохранилась в единственный слот и действие перенеслось на поверхность, где внезапно надо сражаться с солдатами и подрывать ПВО, видимо чтобы свалить с планеты на корабле. Брифинги тут крайне невнятные.
Что мне нравится, так это возможно раскидывать flare’ы, куда же без них в игре про чужих, которые действуют как маркеры на карте. Забавно, что как освещение они на действуют вообще, и там по сюжету приходится ПНВ искать. Такой вот прокол сценариста.
Ещё оказывается тут есть как минимум два оружия, которые можно менять в сейв-комнате. И апгрейды, которые автоматически применяются к текущему оружию.
Хм, похоже если тебя убивают чужие, то героя можно попытаться ещё “отбить”, спустившись к ним в логово и освободив его из кокона. Интересно, почему эта механика не работает во время боя с королевой. Возможно потому, что это в любом случае последний бой?