Частный детектив и профессор с сиськами летят на остров с неизобретательным именем Shadow Island, чтобы расследовать смерть друга детектива и исследовать какие-то таблички с письменами. На самолет нападает нечто крылатое, что не сильно смущает детектива. После неудачного десантирования выбираем персонажа. Aline начинает вообще без оружия, у Edward’а хотя бы пистолет есть. Если играть за Aline, она тут же забирается в окно спальни престарелой хозяйка особняка, чему та нисколько не пугается.
Tag: alone in the dark
Alone in the Dark
– How does it feel to be so alone?
– I’m used to it.
Прошел Alone in the Dark. Даже собрал все “корни”, не смотря на то, что это оказывается было вовсе необязательно. Под конец там нужно долго бегать по циклопическому храму под парком и решать разные задачки со светом и огнем. Никакого финального босса. Зато сразу две концовки, одна мрачнее другой.
Alone in the Dark
Последний эпизод похоже длинней всей остальной игры.
Иллюзия свободы, или необходимость кататься по парку и жечь “корни”, чтобы повысить уровень своего “спектрального виденья”. Иначе не увидишь “символов”, на которые затем нужно долго светить фонариком.
Катание – сущее мучение. Мало того, что машину нужно еще взломать, соединив правильные провода. На ухабах машина начинает разваливаться. А взобраться на тротуар – вообще порой непосильная задача.
Худший эпизод – это даже не минирование летучей мыши. Его я как раз прошел очень быстро. Для того, чтобы добраться до одного из корней нужно точно приземлить машину рядом с ним, при этом успев из нее выпрыгнуть. Даже если машина попала на островок, велика вероятность что она скатиться в пропасть до того, как успеешь ее взорвать. Физика полностью игнорирует массу.
Alone in the Dark
Местами – просто отлично, местами – ужасно. Симпатичный эпизод с Тео-полтергейстом. Неплохой босс-паук, который оказался весьма сложным из-за того, что у меня очень некстати кончились бинты для “коктейля”. Ужасная головоломка, где нужно заминировать “паука”, с точностью до секунды рассчитав время горения фитиля. И еще весьма неплохая сцена, где герой карабкается по свисающей с горящего вертолета веревке.
Alone in the Dark
“Черви” оказывается тоже весьма восприимчивы к огню.
А мое сферическое виденье в вакууме оказывается прогрессирует. Теперь еще некоторое время после того, как глаза открыты видны слабые места противника. Помогает против метающегося ножами зомби, которого нужно утихомирить горящим стулом.
Если есть дверь, а рядом с ней урна – за ручку можно даже не дергать. Дверь в очередной раз придется вышибать урной как тараном.
Alone in the Dark
Лапа из летучих мышей, швыряющаяся автомобилями – отличный босс. С размахом.
Нашел пистолет .44 калибра. Смешно, что не смотря на всю свою “реалистичность”, как раз оба пистолета заряжаются одним и тем же типом патронов, чего не было даже в Resident Evil’е. Но пистолет – это вообще-то оружие для отстрела мелочи, вроде “летучих мышей” или “пауков”. Для зомби больше подходит импровизированый огнемет.
Мне вновь остается лишь недоумевать, зачем нужно зауши притягивать абсолютно безликих персонажей. Но в отличие от героя Gothic’и, у здешнего есть хоть имя, знакомое тем немногим, кто играл в предыдущие части.
Оказывается, моргать нужно не только для того, чтобы очистить глаза от слизи, которой плюются “пауки”. Если глаза закрыть, то можно воспользоваться особым виденьем, подствечивающим противников. Впрочем, реального применения этой методике я пока не нашел.
Alone in the Dark
У одного и того же предмета есть несколько применений. Балончик с антисептиком при помощи зажигалки превращается в малоэффективный огнемет. Если запихнуть бинт в бутылку с маслом – выйдет вполне себе коктейл Молотова. А зомби, оказывается, уничтожаются на счет раз горящим стулом.
Гонка на такси по рушащемуся он неведомой фигни городу выглядит здорово. Жаль, чекпоинты забыли, так что и отличная музыка, сопровождающая действо, успевает поднадоесть.
Alone in the Dark
Масса отличных идей, ужасное исполнение. Необходимо сжигать трупы, чтобы те не ожили? Отлично. Вот только вместо того, чтобы уподобившись Сэму Фишеру взвалить труп на себя, а затем скинуть в огонь, его приходится волочить за ручку, как в Hitman’е. Только в последнем ты с этим трупом не застревал на ровном месте.
Путешествие по рушашемуся дому? Здорово. Вот только огнетушитель улетает с импровизированого лифта в бездну, а вместе с ним шанс к спасению. Приходится последовать за ним, ведь это единственный способ загрузиться с чекпоинта. Сейв ровно один, более удобной загрузки не предусмотрено.
Надеюсь я еще привыкну к тому, что в бою мышка отвечает за направление удара.
Понравился эпизод, где нужно идти освещая себе путь горящим стулом. Еще отлично сделан инвентарь – это просто кармашки в куртке героя, где он хранит, к примеру, батарейки для фонарика. Да, они заканчиваются. Еще интересно, и как всегда неудобно выполнена система повреждений. Одного взгляда достаточно для того, чтобы определить насколько сильно персонаж ранен. Лечить приходится каждую рану в отдельности.
Alone in the Dark
Первая играя, в которой есть клавиша “моргнуть глазами”. А еще, разработчикам пришлось изрядно поднапрячься, чтобы создать самое невероятно идиотское управление в истории. В сравнение с этим любая часть Gothic’и – просто образец удобного интерефейса. Взяло некоторое время понять, что огнетушитель от первого лица используется для тушения, а от третьего – для проламывания дверей. Думаете, как в какой-нибудь Condemned, покажут сценку, в которой герой ее ломает? Нет, ломать приходится самому, причем став наискосок от двери, иначе огнетушитель очень честно будет попадать в стену.
Отдельно, хочу упомянуть то, как здесь сделано переназначение кнопок. Вот есть ПКМ и ЛКМ, они выполняют действия. Как поменять их местами? В любой нормальной игре, ты дважды нажимаешь на действие в меню, затем нажимаешь ПКМ, игра говорит, что это действие занято ЛКМ и готов ли ты его переназначить. Alone in the Dark сообщает, что эта клавиша уже занята. Будь добр найти, каким же действием она занята, переназначить его на нейтральную клавишу, и лишь затем наконец-то добиться желаемого результата.
Играл я пока от силы минут десять. Нервы не выдержали, когда я получил сообщение “для стрельбы нажмите L” и живо представил, как я буду всю игру ходить WASD, смотреть мышкой и стрелять этой чертовой L.