Прошел Machine for Pigs.
Только сейчас понял, что из игры выпилили весь инвентарь. Что пошло ей только на пользу. К тому же, из игры выпилили практически всю игру, превратив ее в повествование на манер Dear Esther. Потому Machine for Pigs понравилась мне на порядок больше, чем оригинальный Dark Descent.
Tag: Amnesia
Amnesia: Machine for Pigs
Amnesia – это прекрасное повествование, которое зачем-то испорчено появляющимися из ниоткуда монстрами.
Конечно понимаю, инди, деревянные компиляторы прибитые к потолку, все дела. Но все же то, что значительная часть asset’ов перекочевала в сиквел as-is меня смущает. То на знакомую бочку наткнешься, то на картину.
Amnesia: The Dark Descent
Под конец конкретно застрял на эпизоде с открытием дверей рядом с Agrippa’ой. Думал, что игра заглючила, не догадавшись посмотреть на потолок в темном углу.
Половина страха от игры – это звук. Пол часа стонов, всхлипов, скрипов и плача в темноте расшатают чьи угодно нервы.
Amnesia: Dark Descent
Задумки замечательные, но исполнение где-то лучше, где-то хуже. Путешествие по полузатопленным архивам, когда в воде нельзя находиться дольше нескольких секунд было бы более увлекательно, если бы вода под ногами не была кристально прозрачна, или если бы находящаяся в ней опасность была обозначена чем-то большим, чем круги по воде. А так бегать от непонятным кругов не слишком увлекательно.
Но вот эпизод в комнате для гостей безусловно великолепен. Спрятаться в шкаф от надвигающейся опасности – это пустяки. Но вот дать игроку возможность оставить щель, чтобы подглядывать за проламывающим дверь монстром, рыскающим в поисках Дэниэла, сделать это естественным и интерактивным – это уже большое достижение.
Ну и собственно склад, где впервые приходится столкнуться с одним из чудовищ лицом к лицу уверил меня, что игра все еще может меня напугать. Обманчиво медлительный монстр может скрываться за любой дверью. А может и не скрываться. В любом случае, справиться с ним невозможно, убежать тоже. Даже долго смотреть на него не стоит. Только красться мимо.
Amnesia: Dark Descent
Часть сюжета подается в записках, которые находит герой. Часть – во всплывающих воспоминаниях. Зайдя в новую комнату герой может услышать часть своего диалога с Александром, проливающим свет на.
У Александра по всей видимости есть подручный, Willhelm. Так же Александр прожил триста лет, по всей видимости благодаря тому, что похищал людей из окрестностей замка, и использовал их как “сосуды” (vessels).
То, что в замке все очень, очень плохо, становится понятно в первые десять минут, когда один из коридоров оказывается перегорожен чем-то ярко оранжевым и органическим. Не иначе зерги.
Управление достойно отдельного упоминания. Оно чем-то похоже на Fahrenheit, когда мышкой повторяешь движение героя. К примеру, для того, чтобы открыть дверь, нужно зажать мышку и потянуть ее на себя.
Amnesia: Dark Descent
Герой обнаруживает себя посреди мрачного коридора. Все, что он помнит, это то, что зовут его Daniel, и что он живет в Лондоне. Герой решает следовать ярко розовым каплям на полу и вскоре находит письмо… от себя к себе. Тот Daniel утверждает, что добровольно стер себе память снадобьем. Единственное, что он просит у этого Daniel’а – спуститься в недра замка и убить некоего Alexander’а, видимо хозяина скромной обители. Ах да, еще Даниэль предупреждает Даниэля, что того преследует Тень, от которой можно только бежать.
В темноте у героя стремительно едет крыша. Он начинает тяжело дышать (впрочем, он всегда тяжело дышит), перед глазами все начинает плыть, а под ногами откуда ни возьмись появляются огромные тараканы. Любой порыв ветра вызывает у него бурную истерику. Так что большую часть времени он собирает огниво, чтобы разжигать статичные источники света вроде факелов, и масло для лампы, которую он носит с собой.
Довольно быстро выясняется, что в своей прошлой ипостасии Даниэль был видимо гостем Александра. Так же, в 1839 он участвовал в экспедиции в Алджир, где в гробнице обнаружил некий артефакт. Быть может, Тень идет именно за ним.