Tag: Assassin’s Creed

  • Assassin’s Creed

    Прошел. После заставившей меня изрядно попотеть схватки начинающейся на иерусалимском кладбище, забег (и заруб) для разговора с Ричардом Львиное Сердце кажется сущим пустяком.
    Игра получилась излишне затянутой, да еще с мутным финалом. Будь она лаконичной и динамичной, часов на пять, цены бы ей не было.

     

  • Assassin’s Creed

    Положительные эмоции в игре оставляет лишь первый эпизод. Но бесконечное повторение миссий вызывает у меня ассоциации с MMORPG. Пусть Assassins Creed это песочница, но в ней не с чем играть.
    Девять кварталов. В каждом в среднем десять угнетаемых жителей. Каждого угнетают в среднем четыре стражника, причем бесконечно – больше им заняться нечем. Более трехсот однообразных схваток, доведеных до автоматизма. Потому что накатавшись на лошади, наглядевшись как горожанки роняют горшки, и вдоволь налазившись по башням (девять кварталов, десять башен в каждом) не остается ничего.

  • Assassin’s Creed

    Еще во втором “воспоминании” начинают встречаться два забавных вида NPC – “попрошайка” и “безумец”. Первый по задумке должен путаться под ногами у Альтаира, второй его пихать. На деле, был очень удивлен неоднократно наблюдать бегущего за собой попрошайку, а из-за нескончаемых тычков очередного безумца я пытался убить доктора больше минуты, никак к нему приблизиться не мог.
    О юркости иных тамплиеров я вообще молчу. Не каждый день доводится видеть рыцаря в глухом шлеме, который лихо скачет за тобой по крышам.

  • Assassin’s Creed

    Завершил второй квартал, убив француского “доктора Айболита”. Непонятно зачем получил длинный нож, вешающийся заспину. Так же Альтаира одарили возможностью counter’ить удары, и теперь поединки больше похожи на кровавую резню.
    Опять взобрался на все башни, опять спас всех жителей от теперь уже рыцарей, а не сарацинов. Пейзажи конечно незабываемые, но неужели это придется повторить еще семь раз? Можно конечно просто пробежать игру, все равно как мне кажется, хитпоинтов у меня уже более чем достаточно.

  • Assassin’s Creed

    Прошел первое “воспоминание”, нищенский квартал Дамаска. Игра увлекательна, не смотря на свою однообразность. Взобрался на все минареты, спас всех жителей, к которым приставали сарацины – вот и все развлечения. Долгая подготовка к заданию не оправдана, в итоге властитель рынка был даже без стражи. Правда попрыгать по балкам чтобы уйти от преследования мне все же пришлось, как и советовал один из информаторов.

    Current music: Delain – See Me In Shadow

  • Assassin’s Creed

    Подход к передвижению конечно довольно революционный. Акробатика в игре проще бега. Прыгая с уступа на уступ Альтаир никогда не оступается, зато стоит во время бега на кого-нибудь налететь – тут же кубарем покатишься, демонстрируя все чудеса анимации и взаимодействия с NPC.

  • Assassin’s Creed

    Просто таки “невыносимая легкость бытия”. Зажал пару клавишь – и Альтаир уже прыгает с балки на балку, резво взбирается по стене и с разбегу ныряет в стог сена, чтобы скрыться от стражников. Вовремя щелкнул мышью – и ассассин выйдя из второй позиции декстера совершает изящный пируэт с вольтом и пронзает мечом очередного тамплиера. Дух захватывает.
    Лошадь тоже превосходная. Тут же вспомнилась Ocarina of Time.

  • Assassin’s Creed

    Вот и установил я себе наконец-то Assassins Creed. Порадовало появление возможности рассекать толпу, которой так нехватало в Hitman’ах. Альтаир очень естественно подставляет плечи и отталкивает людей.
    Возможность прикинуться монахом кажется чуть более абсурдной, учитывая, что ассассин просто таки увешан оружием. Не считая спрятаного в рукаве лезвия, он носит короткий меч за спиной и длинный на бедре.
    Маленькая деталь, которая меня просто изумила – если остановиться на ступеньке, Альтаир спусти одну ногу вниз, для устойчивости.