Categories
PC Gaming

Про хардкор и Battletech

Не так давно прошел Darkest Dungeon, в котором был permadeath персонажей. В Battletech персонажи гибнут, но есть save/load, если не на ironman’е играть, конечно.
И тут подумалось, что у меня и без разработческого хардкора образовались какие-то правила. К примеру, пилотов я нанимаю только ronin’ов, тобишь уникальных, а не сгенеренных. И посреди миссии не записываюсь. И если пилота убивают, переигрываю миссию опять. Просто потому, что так мне играть интересней. А permadeath для меня наоборот, зачастую убивает интерес, поскольку вынуждает идти исключительно проверенным путем.

Categories
PC Gaming

Battletech

В миссии по защите транспортов multi target, который большую часть игры был бесполезен, внезапно спасает. Обычно выгодней концентрировать огонь на одном мехе, но тут нужно отвлекать огонь на себя, пока транспорты не улетят.
Banshee – самый бесполезный мех. Весит 95 тонн, брони как у 85 тонн, огня как у 65 тонн. Серьезно, у Marauder с его 75 два PPC и AC/5, а у Banshee одна PPC и AC/5.
Миссия Evacuation от части сломана. Без Jump Jets пройти ее практически невозможно. Чтобы скачать данные, нужно подвести меха к зданию, вот только к зданию подойти нельзя, если не сравняешь с землей все остальные здания. Понятно, что ничего из этого в брифинге нет. Хорошо еще, что Highlander практически всемогущ.

Categories
PC Gaming

Battletech

Здорово, что сделали смену целей миссии по ходу. Это на самом деле дофига сложно, так что большинство игр с этим вообще не заморачивается.
И еще – трехсторонние схватки. В некоторых миссиях можно до поры до времени держаться в сторонке, пока противники валят друг друга.
Еще тут используется сюжетный ход, когда тебе дают сразу end game content – в данном случае звено из топовых мехов. Чтобы ты одну миссию смогу с ними поиграться и убедиться, как будет круто. Потом.
Странно, что Gauss cannon превратили в какое-то супероружие. Учитывая, что в том же MechCommander ее устанавливали в 40тонные мехи.

Categories
PC Gaming

Battletech

В целом, за сюжетные миссии платят достаточно хорошо, чтобы о банкротстве после выполнения парочки уже не беспокоитья.
Здорово, что не ударились сразу в Клановскую технику. А то я за Inner Sphere и не играл почти. Какой же у них офигенный дизайн, местами. И как же здорово, что не поленились нарисовать отдельные модельки для разных вариаций мехов.
Ещё круто, что сюжетные миссии каждая со своей идеей. Где-то нужно взять под контроль турели, чтобы те помогли расправиться с превосходящими силами. Где-то можно подорвать боеприпасы, но при этом уменьшим свой бонус.
Миссия с захватом боеприпасов мне долго не давалась. Потом купил Marauder’а, и сразу после мне очень удачно выпал целенький Thunderbolt. Тут то мне карта и пошла.

Categories
PC Gaming

Battletech

Второе впечатление – что сложность тут “как повезет”. Иногда проходишь миссию с одним царапинами. Иногда огребаешь так, что большая часть денег уходит на ремонт. Один раз на меня выехал танк (танки в Battletech вообще принято топтать, чтобы не тратить на них боезапас), и критическим попаданием в кабину убил моего лучшего пилота. Так же набор противостоящих тебе мехов меняется, если перезапустить миссию. И не все вражеские мехи одинаково полезны для здоровья твоих пилотов. Да что там мехи, на одной и той же миссии может сильно разниться тоннаж. Есть разница, выступают против тебя 100 или 150 тонн.
С одной стороны, всего 4 меха на задание – маловато. В том же MechCommander’е можно было брать до 12и под конец игры. С другой, игра пошаговая, тут даже когда 4 на 8, уже долго.
Еще удивительно много внимания уделено рукопашному бою. В играх по Battletech он обычно игнорировался напрочь, поскольку его было сложно реализовать. А тут вполне рабочая система.
У того, кто придумывал названия для миссий явно было все хорошо с чувством юмора. Тут и как более современное “Titan Attack”, так и отсылающее к классике “Have Ship, Will Travel”.

Categories
PC Gaming

Battletech

Вот уж не думал в середине 2000ых, что Battletech когда-нибудь вернется. Kurita, Steiner, Marik – для меня это не просто набор звуков.
Наконец-то нашлось применения small lasers и огнеметам. Они используются и во время melee.
Сбор мехов тут своеобразный. Вместо простого принципа “не взорвался – можно отремонтировать” знакомого по MechCommander’у, тут из каждого меха выпадают абстрактные “части”. Собрал три части – собрал меха. Загвоздка в том, что для того, чтобы иметь возможность выбирать loot, нужно жертвовать частью денег за миссию. А денег по началу мало.

Главный герой у нас – безымянный телохранитель третьестепенной принцессы. Принцессу предает ее дядя, и она якобы гибнет при попытке сбежать с планеты. Герой становится наемником.
Спустя несколько лет принцесса объявляется вновь, с финансовой поддержкой местных жидомассонов. Они это делают не по доброте душевной, а из соображений, что правитель-тряпка будет лучше, чем агрессивный маразматик. Напоминает ситуацию с одной всем известной страной.

Categories
*.DOC

О книгах Battletech

На днях решил избавится от своего сборища книг по Battletech. Их у меня дюжина. И заодно немного о них поведать, даже для себя самого. Все же для некоторых даже книги по Warhammer 40K – не зашквар. Так почему нужно стесняться какого-то там Battletech’а?
Из всех книг которые я читал, я выделяю четыре:
“Битва”. Потому что первая. По ней отлично видно, чем был Battletech в начале. А что такое power crawl и чем он стал в конце известно уже всем. Достаточно сказать, что кульминация книги, это битва с “титаном” – роботом в 75 тонн. 75 тонн к 20ой книге – это уже будет “средненький” мех. На самом деле называлась она Decision at Thunder Rift. Но вольный перевод передает ее суть даже лучше.
“Идеальная война”. Просто потому, что написана эта вариация на Вьетнамскую Войну лучше всего остального в серии.
“Нефритовый сокол”. Весьма случайная и нелепая смерть одного из ключевых, как я считал, персонажей Вселенной оставила на моей неокрепшей подростковой психике несгладимый след.
“Далекая страна”. Так же известная как “та про птиц”. На самом деле, она про феодальную японию, и вообще вдохновлена Yojimbo.