Categories
PC Gaming

Bioshock Infinite

Прошел Bioshock Infinite.
Сюжет игры равно критикует и капиталистов, и социалистов. Обычно “повстанцы” идеализируются, как в кино, так и в играх.
Понимаешь, что Элизабет была “диснеевской принцессой” не просто потому, что ее такой прописали. Ее прописали такой для того, чтобы контраст между Элизабет до и после осознания собственной ответственности ощущался сильней.
Songbird – слабо задизайненный персонаж. Он не только слабей образа Big Daddy, но даже Handyman из этой же игры и тот куда более интересный.
В игре два безотказных оружия – магнум и гранатомет. Еще может быть карабин. С заклинаниями все еще более грустно. Я всю игру прошел с “молнией”. Впрочем, как и прошлые части. Никак баланс не профиксят.
Второй раз подряд оставили без финального босса. Если отбросить сюжет, то останется довольно посредственный шутер, уровня Timeshift. С сюжетом же, игра быть может и не шедевр всех времен и народов, но точно стоила того, чтобы ее пройти.

По сюжету:
Чтобы пробраться в дом Комстока нужны отпечатки его жены. К счастью, ее тело девятнадцать лет держали законсервированным в мавзолее. Comstock подготовил ловушку. Труп становится призраком. Гоняемся за ним по кварталу.
Забредаем в лабораторию Lutece. Узнаем, что Fink как-то саботировал сооруженной ей устройство, и ее с братом размазало по простанству и времени. Так же узнаем, что жена Комстока считала Лютецию матерью Элизабет, в то время как Комсток на самом деле не мог иметь детей.
После долгого боя Элизабет примиряется с призраком. Путь открыт. налетает Songbird. Чтобы спасти Букера Элизабет дает забрать себя обратно. Преследуем их по мосту.
Вокруг снег. В июле. Дом Комстока полон каких то сумасшедших. По записям прошло как минимум пол года. Это объясняет снег. Видимо это был очень длинный мост. Находим Элизабет. Она уже старуха. Внизу горит Нью Йорк. Возвращаемся в 1912ый.
Добираемся до Comstock’а. Он утверждает, что Букер знает, почему у Элизабет нет мизинца. Топим его в фонтанчике.
Элизабет понимает, что “клетка” – это не клетка, а четыре ноты – C, A, G, E, которые являются паролем для контроля Songbird’а. С его помощью разрушаем башню, в которой держали Элизабет, и которая блокировала ее способности.
Переносимся… в Rapture. Songbird тонет. Поднимаемся к маяку, тому, что из первого Bioshock. За ним – много таких же маяков. Видим самих себя, но уже на фоне маяка из начала этой игры. Путь выстраивается под ногами.
Прошлое. Букер передает младенца-Элизабет брату Lutece. Другое место. Comstock пытается передать младенца через портал. Ее зовут Anna, не Элизабет. Закрывающимся порталом младенцу отрезает мизинец. AD, клеймо на руке Букера. Anna DeWitt. Сцена крещения. Букер прошел его, двадцать лет назад. И взял себе другое имя. Comstock. Он дает Элизабет себя утопить. Круг замыкается.

Bio Shock Infinite 2013 10 01 21 01 16 20Bio Shock Infinite 2013 10 01 21 02 59 86Bio Shock Infinite 2013 10 01 21 03 40 15Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 11 05 24Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 11 08 60Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 11 57 14Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 12 36 51Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 14 34 13Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 21 15 38Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 34 15 52Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 34 28 48Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 34 56 04Bio Shock Infinite 2013 10 01 22 36 08 29Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 20 43 90Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 22 44 97Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 54 10 68Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 54 37 12Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 55 44 67Bio Shock Infinite 2013 10 03 19 56 23 55Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 02 05 80Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 12 36 03Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 13 16 36Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 22 37 13Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 24 43 54Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 25 19 70Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 27 41 34Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 31 08 72Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 34 56 44Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 35 21 93Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 42 25 45Bio Shock Infinite 2013 10 03 20 43 07 93

Categories
PC Gaming

Bioshock Infinite

Мне не слишком нравится новая боевая система. Отменили разные типы аммуниции. Больше нет уникальных апгрейдов, добавляющих новую функциональность, они теперь просто повышают характеристики. Продублировали большую часть оружий, с минимальными изменениями. Жестко ограниченный боезапас принуждает часть менять оружия.
Значительная часть навыков завязана на ближнем бое или спрыгивания с рельсов. Даже не знаю, к чему мне приходится прибегать реже. Герой хрупкий, даже с полностью развитым щитом, ему в ближний бой никак нельзя.
Все бои строятся по одной и той же схеме, знакомой по Mass Effect 3 или Dragon Age 2. Замкнутая арена, на которую волнами высыпается “мясо” при поддержке heavy hitters. Это конечно лучше, чем в оригинале, где все бои делились на бои с “мясом” и бои с Big Daddy. Но далеко не идеально.
Emporia – огромный район по меркам любой игры. Мне кажется в нем бы легко уместились пара городов из Deus Ex.

По сюжету:
Элизабет понимает, что Букер пришел не для того, чтобы ее спасти, а просто хочет передать ее из рук в руки, оглушает Букера и сбегает. Букер попадает в руки к Daisy, которая обещает, что вернет ему дирижабль, если тот сможет договориться с Fink’ом, местным производителем оружия. С “повстанцами” работал оружейник Chen Lee, который попал в пыточную Fink’а. Добираемся до него лишь для того чтобы обнаружить его труп. Возникает странная пара, которая предлагает отправиться в параллельную реальность, где он жив.
Жив, да только не в себе, часть сознания помнящий, что в другом мире он умер. Все бы ничего, но полиция так же конфисковала его станки, а без них нет и оружия. Пробиваемся в полицейскую крепость, находим станки, но у нас нет способа их переправить. Прыгаем еще раз. В этом мире Букер не успел спасти Элизабет, ее эвакуировали раньше. Он присоединился к Slate’у в его восстании. И погиб. Китаец в этом мире тоже мертв, но хотя бы у Vox Populi есть оружие, как они и просили. Элизабет задается вопросом переносится ли она из мира в мир, или же создает их своим желанием.
Дэйзи как-то не рада возвращению Букера, и все “красные” на него ополчаются. Элизабет убивает ее ножницами, чтобы спасти ребенка, которого та взяла в заложники. Элизабет остригает себе волосы, что символизирует… что-то должно символизировать.
Пытаемся еще раз улететь. Налетает Songbird, который похоже был подсмотрен Fink’ом из мира первого Bioshock. Дирижабль разбивается. Странная пара вручает мелодию для Songbird’а. Элизабет рассказывает, что в детстве Songbird был ей как друг, но когда она выросла, она начала его ненавидеть, потому что она стал для нее надзирателем. Обычные отношения девочки и отца.
Странная пара – изобретатели, сумевшие поднять Columbia в воздух. И это не ее муж, а брат. Точнее, это она сама, только из паралелльной вселенной. Где она – мужчина. Как все сложно.

Bio Shock Infinite 2013 09 29 19 14 31 53Bio Shock Infinite 2013 09 30 21 41 16 02Bio Shock Infinite 2013 09 29 21 25 32 96Bio Shock Infinite 2013 09 29 19 14 50 18Bio Shock Infinite 2013 09 29 21 26 45 01Bio Shock Infinite 2013 09 29 19 59 53 79Bio Shock Infinite 2013 09 29 19 16 23 36Bio Shock Infinite 2013 09 29 20 00 59 91Bio Shock Infinite 2013 09 30 21 59 22 80Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 04 22 23Bio Shock Infinite 2013 09 30 21 56 01 20Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 03 32 64Bio Shock Infinite 2013 09 30 21 59 53 18Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 05 19 66Bio Shock Infinite 2013 09 30 21 59 38 97Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 25 01 67Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 08 23 08Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 12 10 73Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 12 33 25Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 05 49 64Bio Shock Infinite 2013 09 30 22 05 59 20Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 12 12 73Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 12 23 23Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 13 20 95Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 12 17 73Bio Shock Infinite 2013 10 01 20 15 45 19

Categories
PC Gaming

Bioshock Infinite

Денег мало, во всяком случае по началу. На апгрейд какого-нибудь заклинания нужно 1200 монет, у меня всего 700 накопилось.
Skyline, трамвайные рельсы протянутые между островами, по которым можно быстро перемещаться выглядят круто, но неудобны. Не всегда понятно, когда пора с них спрыгивать.
Видов оружия стало больше, но теперь, во-первых, можно носить с собой только два одновременно, а во-вторых, апгрейды больше не меняют внешний вид оружия. А жаль. Так же с ограничением на количество носимого оружия становится не ясно, зачем мне пистолет, если я могу взять вместо него карабин.
Птица или клетка? Птица. Рано или поздно узнаю, чем это обернется.
Элизабет умеет не просто открывать порталы, но и материализовывать предметы. К примеру в мемориале можно выбрать между пулеметной точкой и краном, с которого можно вести стрельбу. В другом случае, выбор дается между “лечилками” и “маной”. Забавный элемент.
Вашингтон-терминатор. С металлическим черепом и миниганом. Это настолько безумно и гениально, что мне и добавить то нечего.

По сюжету:
Comstock считает, что для Booker’а спасение Элизабет – своего рода искупление грехов. За Wounded Knee, и за некую Anna’у, кем бы она ни была.
Насчет странной пары – девушку зовут Rosalind Lutece, и она участвовала в наблюдении за Элизабет.
Сама Элизабет больше всего похожа на какого-то диснеевского персонажа, сбежавшего из сказки. Впрочем, она действительно “не от мира сего”. Только не ясно, из другого измерения, или всего лишь времени. В любом случае, это наделило ее способностью разрывать пространство, или, иначе говоря, создавать порталы. Так же она умеет открывать замки. Просто потому, что всю жизнь провела в башне, с кучей книг.
Букер говорит, что Анна – его жена, умершая при родах, вместе с ребенком.
Пытаемся угнать дирижабль жены Comstock’а. Для этого нужен электрический vigor, который есть в мемориале. Но в мемореале засел некий Slate, герой войны и бывший соратник Букера. По ходу узнаем, что Букер любил собирать “трофеи”, когда воевал с индейцами. Slate’а оставляем в живых.
Comstock хочет, чтобы все считали Элизабет его дочерью. Жена Comstock’а похоже мертва, якобы от рук своей служанки, а ныне лидера “народного сопротивления” Daisy Fitzroy.

Bio Shock Infinite 2013 09 27 15 02 48 19Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 11 06 72Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 13 37 53Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 14 21 04Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 27 38 85Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 27 42 85Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 32 12 95Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 32 23 39Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 50 24 30Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 55 31 71Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 58 48 90Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 58 57 67Bio Shock Infinite 2013 09 28 22 59 01 67Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 34 52 14Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 36 17 63Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 41 09 90Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 42 49 65Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 43 05 53Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 46 40 94Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 46 52 93Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 55 51 32Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 56 35 23Bio Shock Infinite 2013 09 29 14 57 53 39Bio Shock Infinite 2013 09 29 15 01 02 66Bio Shock Infinite 2013 09 29 15 21 24 51Bio Shock Infinite 2013 09 29 16 03 59 47Bio Shock Infinite 2013 09 29 16 22 29 97Bio Shock Infinite 2013 09 29 16 34 56 52Bio Shock Infinite 2013 09 29 17 03 27 08Bio Shock Infinite 2013 09 29 17 14 45 78

Categories
PC Gaming

Bioshock Infinite

Первое, что мелькает в голове “Unreal Engine все еще может в графон”.
Второе – да, это Bioshock. Образ “отца-основателя” Comstock’а и его антагониста Daisy Fitzroy’я, использование слова lamb, символы повсюду, в данном случае – ключ-свиток-меч. Проблема лишь в том, что это Bioshock уже не в первый раз. Так что инстинктивно ждешь сюжетной подлянки. Особенно после вступительной цитаты: “The mind of the subject will desperately struggle to create memories where none exist”.
Третье. Когда впервые видишь эти плавающие в воздухе дома – дух захватывает.
Стилистика очень похожа на недавний Dishonored, минус декаданс, но и он подтянется вскоре. Иначе, какой же это Bioshock?
Враги быстрые и злые. Этим немного напоминают Rage.
Чтобы перемещаться между зданиями-островами, у героя есть крюк. Ощущения от него вообще никакие, как будто телепортируешься из точки в точку. В том же Dishonored или Batman: Arkham City это было выполнено куда более удачно.

По сюжету:

1912ый. Booker DeWitt, сыщик, отправляется на поиски некой Elisabeth, чтобы расплатиться с долгами. Кто заказчик – не ясно. Booker прибывает на маяк, откуда на ракете попадает в летающий город Columbia.
На руке у Букера клеймо AD, соответствующее клейму False Shepherd’а, от которого по мнению жителей города нужно оберегать агнца – Элизабет.
Участвуем в лотерее. Получаем выигрышное число 77. Лотерея – кто первый бросит бейсбольный мяч в связанную негритянку. Букер метает мяч в ведущего, но появляются полицейские и заметив клеймо нападают.
Чтобы не стало совсем уж скучно – тут есть еще некая странная молодая пара, с которой герой то и дело сталкивается. Монета, которая выпадает постоянно одной стороной должна что-то доказывать, я вот только не помню что. Уверен, потом объяснят.

Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 44 25 12Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 46 37 84Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 47 13 78Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 48 23 67Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 52 24 24Bio Shock Infinite 2013 09 26 20 53 54 60Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 06 44 96Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 07 54 21Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 08 40 76Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 12 46 69Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 16 09 22Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 16 10 22Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 20 17 45Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 20 57 08Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 25 59 48Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 26 35 67Bio Shock Infinite 2013 09 26 23 31 23 63Bio Shock Infinite 2013 09 27 13 57 01 38Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 02 49 45Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 03 20 11Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 04 32 25Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 12 45 82Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 21 48 59Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 22 10 06Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 22 23 16Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 31 18 30Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 33 15 51Bio Shock Infinite 2013 09 27 14 45 25 17

Categories
PC Gaming

Bioshock 2

Прошел Bioshock 2.

Музыка. Если бы я не играл в Fallout 3, то можно было бы сказать, что она великолепно подобрана. Ну, в общем-то так и есть, особенно песни при загрузке уровня.

Оставил в живых Негритянку. Убил Репортера и Изобретателя. Спас всех “сестренок”.

ADAM’а в общем-то хватило практически на все. По максимуму развил молнию, огонь, лед и пчел. Открыл все слоты под тоники, развил “жизни” и “ману”. И еще осталось. Из оружия развил rivet gun, drill, пулемет и дробовик. В пролете оказался как раз копьемет, уж слишком долгая у него перезарядка.

На финальных этапах использовал в основном “лед”. Особый шик – заморозить сплайсера с заженным динамитом в руке.

Почти под занавес выдались два удачнейших эпизода. Отличная головоломка с кодом зашифрованым в четырех картинах. И эпизод, где показывается мир глазами “сестренки”.

Сейчас я должно быть напишу ересь, но лично я не помню в неоднократно упомянутом в связи с серией Bioshock System Shock 2 хорошего сюжета. Более того, я там и сюжета то толком не припомню. А последние этажа три станции остались у меня в памяти просто бесконечной мясорубкой с летающими мозгами и розовыми гориллами. Bioshock 2 все же продолжает подкармливать сюжетом на протяжении всей игры, да к тому же дает взглянуть на события перового Bioshock под несколько иным углом. Оказывается, на противостоянии Ryan’а с Fontaine’ом свет клином не сошелся. Что меня несколько смутило – Tenenbaum как-то вообще исчезла из сюжета, оставив героя в кампании Synclair’а и Lamb.

В остальном, финал, на мой вкус, значительно более эмоционально насыщенный, чем в первой части. Жаль, достойного босса не нашлось. А я так надеялся что Lamb обернется какой-нибудь гигантской бабочкой, или на худой конец гусенницей.

Кстати, во время финальных титров показываются артворки, часть из которых в игру похоже так и не вошла. Печально. Хотелось бы посмотреть на мутировавшего Big Daddy или на splicer housewife.

Categories
PC Gaming

Bioshock 2

А это уже Big Sister. Решил немного попонтоваться и не расставлять ловушек, так что истратил на нее пару аптечек.

Categories
PC Gaming

Bioshock 2

Ради интереса drill решил не применять, а обойтись пулеметом и гранатометом. Тут он меня из-за моей самонадеяности почти достал, выжил я на одной аптечке лишь благодаря случаю. При повторном прохождении для экспы (тут я запись не веду) все прошло вообще безболезненно для героя.

Categories
PC Gaming

Bioshock 2

Вот так и выносится Elite Bouncer на hard’е. Не знаю, быть может где-то еще какой-то совсем иной баланс, но вот ведь как выходит. Его уже немного подранили сплайсеры, да к тому же он стоит в воде. Легкая добыча.

 

Categories
PC Gaming

Bioshock 2

Как и в случае с Dragon Age, в Bioshock 2 мне не хватает цифр, статистики. Апгрейд повышает повреждение оружия, но на сколько? Да и вообще, сколько повреждений наносит дробовик в сравнении с пулеметом? А насколько защищает тоник Armored Shell? Конечно, это все при желании можно найти. Но на мой взгляд, не лишне было бы просто включить это в игру.
Пулемет – оружие хорошее и актуальное. В отличие от Tommy Gun’а из Bioshock, который ко второй половине игры становился весьма бесполезным. Но вот финальный апгрейд к нему я зря взял, признаю. Потому что пули попавшие в противников не рикошетят. А если ты доходишь до того, что твои пули в них не попадают – то делаешь что-то не так.

 

Categories
PC Gaming

Bioshock 2

Развил пока по максимуму пулемет и гвоздомет. Следующий на очереди, скорее всего девочкомет копьемет. В некотором смысле, не изобретать велосипед второй раз – верный подход. Баланс между оружиями был выдержан хорошо и раньше, так зачем его менять? Нарекание вызывает разве что дробовик, без апгрейда боекомплекта такой двухстволкой на максимальной сложности пользоваться весьма неудобно. Пока перезарядишь – запросто могут завалить.
Из плазмидов пользуюсь в основном “сюжетными” молнией и огнем. Плюс еще тем же телекинезом, когда уж совсем начинают забрасывать бомбами. Все остальное как-то лишне.
Другое дело – “тоники”, пассивные апгрейды. Их тут можно использовать какое-то немеряное количество, причем масса очень полезных и интересных. Увеличение урона при попадании в голову? А почему бы не регенерация, пока находишься в воде? Присовокупить к этому еще и иммунитет к электричеству, и получим ультимативного бойца-водолаза.
Победить легко. Сложней победить красиво. По настоящему заставляет зашевелиться защита “дочки” собирающей ADAM, когда к тому же пытаешься заснять часть противников.

 

Categories
PC Gaming

Bioshock 2

В первую очередь, игра учит заставлять окружение работать на тебя. Лучше всего это получается с водой и камерами. Удар током по противнику стоящему в воде – практически верная смерть. А воды здесь много.
Камеры предупреждают о себе красным ореолом и звоном. Пускаешь в такую дротик, затем взламываешь ее в нехитрой игре “останови стрелку в нужной области”, и вот уже сплайсеры мрут без всякого участия игрока. Туррели и того эффективней, но встречаются реже.
В первой части для исследования противников был фотоаппарат, тут – видеокамера. Сделана она немного удобней. После начала съемки сразу переключается на выбраное до этого оружие. Чем разнообразней убивать противников, тем быстрей бежит “экспа”.
Основной недостаток, по крайней мере пока – это слишком Bioshock. Те же оружия, только в новой оболочке, те же противники, за исключением разве что “гориллы”, те же ходовые способности с теми же применениями (огонь топит лед, молния заставляет электронику работать). Хорошо, что между Bioshock и Bioshock 2 я сделал значительный перерыв.

 

Categories
PC Gaming

Bioshock 2

Главный герой значительно крупней обычного персонажа, и оружие у него соответствующее. Вместо револьвера – гвоздомет, вместо tommygun’а – четырехствольный пулемет Гатлинга. На фоне размеров конечно немного странно, что хватает пары ударов разводным ключом, чтобы свалить такого великана.
Удочерил первую Little Sister. Для этого пришлось справиться с охранявшим ее глазастым Big Daddy. Перевел на здоровяка все свои заряды-ловушки.
С появлением “дочки”, игровой процесс разнообразится сбором ADAM’а. Сидящая на плече девочка указывает путь к очередному трупу. Ссадив ее с плеча, необходимо некоторое время отбивать атаки сплайсеров. В “свободное от работы время” девочка так же комментирует происходящее. “Look, dady, it’s dancing!” радостно восклицает она, глядя на сплайсера получившего электроразряд.

Categories
PC Gaming

Bioshock 2

Я даже как-то не ожидал, что возвращение в Rapture меня так сильно затянет.

Очень удачная находка с фотографиями. В лучших традициях System Shock герой то и дело находит аудиозаписей различных личностей. Аудиозапись сопровождается фотографией говорящего. Причем если автор записи родом из подводного города, то фотография черно-белая и выцветшая. А если же это “гость” – фотография уже цветная, но все же размытая. Дело то происходит в 60ых.

Вот уж действительно, игра, в которой пугаешься в первую очередь собственной тени.

Прогулка по дну океана почему-то напомнила вылазки в космос в Dead Space.

Ну, и собственно конечно Big Sisters, гвоздь программы. Ближайший аналог этих очаровательных создания – ниндзя-снайперы из первой Half Life.

Чего пока не могу понять, так это жалоб игравших на то, что в игре нехватка патронов. Мне их пока что девать некуда. Может я как-то не так играю?

Categories
PC Gaming

Bioshock

Прошел Bioshock.

Потрясающая игра. Не поскупились даже на хорошего босса и полноценную концовку. А не на то, что принято выдавать за финальный бой и “концовку с намеком на сиквел” в последнее время.

 

Categories
PC Gaming

Bioshock

Лучшее оружие последних эпизодов, или иначе говоря, пост-райанского периода – арбалет. Автомат теряет свою актуальность, а стрела, особенно в голову, убивает наверняка. Более того, стрелы можно подбирать с трупов, так что они практически не заканчиваются. Нужно только не забывать делать в U-Invent новые стрелы-ловушки, для забоя Big Daddy.
Необходимый plasmid в игре ровно один. Это либо электричество, либо мороз. На мой взгляд, первый практичней, поскольку не уничтожает инвентарь жертвы и дальнобойней. Осы и гравитация – баловство. Феромоны – баловство еще больше, замучаешься искать подходящих жертв. Огонь нужен для открытия некоторых дверей. Телекинез – полезен, но можно обойтись и без него. Какой-то особой нехватки боеприпасов я не испытываю, а вместо того, чтобы перехватывать взрывчатку, от нее можно и уворачиваться, стреляя в ответ.

Categories
PC Gaming

Bioshock

Важней всего не забывать взламывать камеры слежения. Туррели реагируют быстрей, но слайсеры способны с ними расправиться. А летающих ботов им не достать. Здорово экономит энергию, особенно когда возвращаешься в одну зону по нескольку раз, и камеры тут же начинают расправляться с появившимися в ней слайсерами.
Удивительно обширна “линейка” скиллов для разводного ключа, как бы абсурдно это ни звучало. Тут и повышение скорости, и сила удара, и backstab, и даже вампиризм и заморозка при ударе. Правда все равно мало верится, что будь ты хоть трижды разводником, так можно замочить какого-нибудь “водолаза”.

Райан мертв, но игра еще далека от завершения. Сделаю передышку до следующих выходных. Crysis пусть тягается с Call of Duty 4, Bioshock принадлежит совсем другой категории. Потрясающе.

Ловлю себя на мысли, что я влюбился в Unreal Engine 3. Как еще движок способен выдать столь изумительную картинку на компьютере за 300$?

Categories
PC Gaming

Bioshock

Полезнейший “скилл” (не прижалась у меня местная терминология gene tonic’ов) получаемый от изучения “фокусников” – “хамелеон”. Покуда стоишь на месте, враги проходят мимо. Ни за что его не променяю. Еще здорово выручает Static Discharge бьющий всех окружающих током. Дает время подлечиться и как следует прицелиться.
Поджег одного “фокусника” из огнемета, а тот нырнул в лужу, чтобы погасить пламя. Нагнал и застрелил из дробовика, но все равно был очень удивлен.
Лучшее средство для охоты за неформалами Коэна – арбалет, на то он его и выдает. Стрела в голову настигает на огромном расстоянии и неминуемо смертельна.

Categories
PC Gaming

Bioshock

С боеприпасами я немного промахнулся, отобрали их у меня в морозильнике. Зато получил первый апгрейд, на автомат. Что радует – его даже не поленились нарисовать.
Игра стабильно вылетает после эпизода с подводной лодкой. Решил сменить EXEшник. Помогло, и доллары теперь можно подбирать без страха вылета. Похоже, FLT прокололись.
Теперь из противников выпадает еще и всевозможный мусор. Если собрать его достаточно, хватает на боеприпасы.

Categories
PC Gaming

Bioshock

Запас патронов к автомату, полученный от доктора Штаймана, оказалася весьма кстати в схватке с первой парой Big Daddy. Водолазы, оказывается, бывают разные. Те что поменьше, вооружены чем-то огнестрельным. Те, что покрупней и с множеством глаз – все больше стараются подобраться и как следует приложить своей дрелью.
Прохождение осложняется двумя факторами – во-первых, не пользуюсь vita chambers, во-вторых, не беру денег с трупов – игра незамедлительно вылетает. Но пока деньги и тратить не на что.
А это точно Metroid Prime. Бесконечные маленькие бонусы, за которыми всегда интересно возвращаться – как забраться вон в ту запертую комнату, что за этой решеткой. Затягивает.

Categories
PC Gaming

Bioshock

Патроны редки, но хуже того, унести их с собой можно не так то много. К пистолету – не больше пятидесяти, а на очередного чудика и весь барабан можно истратить.
Одолел сумасшедшего хирурга, так толком и не успев его разглядеть. Позаимствовал у него астрономическое количество пуль к автомату – в сумме, около шестидесяти.
После установки последней версии DirectX игра пока не вылетала. Посмотрим, продемонстрирует ли она такую же стабильность и в дальнейшем.
Если игра что-то и напоминает, то скорее не System Shock, а Metroid Prime.