Проходил Blood 2 не так давно, и он действительно чем дальше, тем хуже.
Tag: Blood
Пожалуй подпишусь под Wolfenstein 2, TimeSplitters 2 и Blood. Остальные уже или плохо помню, или не доставили проблем.
Странно, что в подборке нет ни одного Call of Duty, в которых полным-полно выбешивающих эпизодов.
А какие FPS бесили вас?
Blood 2: Nightmare Levels
Исключительно плохо. Как будто это дополнение лепили инопланетяне, имеющие лишь отдаленное представление о том, как должна выглядеть “игра”.
Четверка Chosen’ов сидят в пустыне и делятся историями из жизни.
Вроде как пытаются сделать отсылки к оригиналу. Тот же Jo Jo, культисты там всякие. Но абсолютно не понимают, за счет чего оригинал работал .
Единственное, на что не пожалели усилий – слепили финального босса. Ну, как слепили – взяли цербера из Blood, и всех делов то. Но по сравнение со всем остальным, это конечно прогресс.
Прошел Blood 2.
Второй эпизод – какое-то полное дно. Не знаю, что с ним пошло не так. Может у них была идея на один-два уровня, которую им пришлось растянуть на десяток. А может его делали в спешке. Или какие-нибудь студенты. Но если первый эпизод запоминающийся, а возвращение к Hub’у даже интересное, то тут – это бесконечная череда станций метро и каких-то заводов.
Первый эпизод с метро повторяется еще дважды. Дважды! И не то, чтобы это был самый удачный эпизод. Единственная хорошая часть – это отель. Остальное – сущие мучения.
Босс второго эпизода настолько странный, что я вообще сначала не понял, что это босс. Сломан, как и первый, но похоже в обратную сторону. У него нет линейки жизней, и в сравнение с первым боссом, он мелковат. Единственное, чем он запоминается – проламывает колонны. В остальном, вообще безвреден.
Третий эпизод – такое же дно. В начале есть проблеск, с тренировочным лагерем для культистов. Но дальше начинаются бесконечные офисы. И то, что Caleb прикалывается, какие они бесконечные, ситуацию не улучшает. Босс из предыдущего эпизода оказался действительно не боссом, а так, просто очень прочным противником.
Худшая часть – это то, что в одном эпизоде под столом спрятали ключ, а в другом – кнопку, открывающую путь дальше.
Четвертый эпизод совсем короткий, и проходит в другом мире. Другой мир почему-то похож на Вавилон. Сначала Gideon превращается в гигантского паука. Потом сражаемся с копиями остальных Chosen’ов. И наконец валим гигантского осьминога.
Игра скорее сломана чем нет. У противников мгновенная реакция и практически абсолютная точность. Не говоря уже о том, что от взрывов так же уклониться нельзя. В итоге, на Hard игра практически непроходима. Да и на Normal спасает разве что снайперская винтовка, которой можно стрелять в торчащие конечности.
Первый босс на Easy убивает с трех попаданий. Причем его удары проходят сквозь стены и имеют похоже infinite reach. Что это вообще?!
Похоже единственный способ его пройти – имея “правильное” оружие (которое подбираешь на несколько уровней раньше, в единственном экземпляре) и успев взять triple damage. Вообще не помню такой фигни, когда проходил rip. Может быть версия GOG как-то сломана?
Забавно, что поскольку моя версия была без озвучки, я всегда считал возможность убить Gabriella’у багом. Оказывается, так и задумывалось по сюжету.
В детстве я эту игру нежно любил, но rip у меня был битый, вылетал после первого босса. Спустя много лет я выкачал ISO, прошел первого босса, и тут же бросил. И вот, возвращаются к игре опять.
Основная проблема в том, что чертова игра тормозит и вылетает. Тормоза решаются dgVoodoo. Вылеты не решаются ничем, кроме частых сохранений.
Голосов в игре у меня тоже в те времена не было. Так что юмор я сумел оценить только сейчас.
В целом, иронично, что игра “держит удар” куда хуже предыдущей части. И дело не только в том, что мозг делает скидку на “пиксели”. Тут еще серьезная проблема с feedback’ом от выстрелов, когда вообще непонятно, а попадаешь ли ты по противнику.
Дополнительный эпизод Post Mortem ничего особенного собой не представляет. Немного более “мясные” уровни, несколько новых противников. Под конец вместо одного большого босса несколько мелких: культисты которые превращаются в каких-то оборотней, пытающихся Caleb’а растоптать.
По инерции решил пройти и Cryptic Passage, который почему-то сделан как addon, а не дополнительная глава. Может у них место на экране заканчивалось. В этот раз с BloodGDX, который фиксит в том числе перспективу. И вообще играть с ним приятней, не скрою. Есть пара глюков в Библиотеке и Опере, но в целом, нареканий мало.
Собственно Cryptic Passage сделал приятно, уровни узнаваемы и готичны. Ничего нового он к сожалению не добавляет. Под конец кидает на тебя просто кучи мяса. Раньше было две каменные гаргульи? Получи три! Был один босс-цербер? Получи двух!
Еще в нем чуть больше акробатики, чем в предыдущих эпизодах. И довольно дурацкая привычка выдавать ключ по нажатии кнопки. Причем ключ лежит в какой нибудь щели.
Прошел четвертый акт, а с ним и основной сюжет.
Единственный запоминающийся уровень – In The Flesh, который проходит внутри какого-то ктулху. Для ’97го это даже должно быть неплохо.
Tchernobog рассказывает, что предал четверку chosen’ов, потому что знал, что Caleb возродиться, наберется силушки, и придет к нему опять. That doesn’t make any sense, поскольку Ophelia’ю Caleb кремировал, а еще одного спалил цербер, которого Caleb зачем-то подорвал. Так что он только съел сердце того chosen’а, которого утащила паучиха.
Перед финальным боссом на тебя кидают еще всех минибоссов по очереди. Впрочем, к этому моменту ты их уже настолько изучил, что гоняешь их в гвост и в гриву. Паучиха не любит ракетомет, она от него летает. А у двух других серьезные проблемы с прицеливанием. Стоит присесть, и значительная часть атак будет проходить мимо.
Великий и ужасный Tchernobog больше всего похож на прямоходящую полуразложившуюся корову. Как именно уклоняться от его атак я так и не понял. Но tesla cannon спасает в любом случае.
В целом интересно, как поменялся стиль игры за двадцать лет. Некоторую часть особенно неудачных противников я просто пробегал, оставляя их недоумевать в одиночестве. Так же я бы и не помыслил пробежать по головам зомби, хотя игра это и позволяет.
Третий акт, еще больше хардкора, еще больше упоротости. У злостного культа нашлись ресурсы на бомбардировщики.
Новый противники, огнедышащие собаки, это практически instakill, поскольку огонь потушить обычно невозможно.
Tesla cannon сломан в обратном направлении, и способен выкосить практически любую толпу противников. Кстати, о tesla cannon. Изначально планировалось, что она будет стрелять кольями. Потому оружие и выглядит так, как выглядит. Эпизод на корабле, где собака прибита стрелой к стене – видимо тоже оттуда.
По поводу бегающих рук беру свои слова обратно, это не instakill. Их можно скинуть, нажимая клавишу “открыть дверь”.
По поводу stone gargoyle, которая выступает боссом первого акта и минибоссом в других, тоже не все так однозначно. В первом акте посреди арены есть алтарь, за которым легко прятаться. Когда прятаться негде, как на складе, сражение с ней оказывается куда более тяжелым. Спасает только tesla cannon.
Второй эпизод добавляет несколько новых видов оружия и врагов. Впрочем легендарный баллончик-огнемет довольно бесполезен, как и voodoo doll.
От укусов пауков крутой эффект.
В игре большая проблема с маленькими противниками: всякими там пауками, крысами и прочими бегающими руками. Попасть по ним очень сложно. Особенно критично с руками, которые вообще похоже instakill, если на тебя напрыгивают.
По началу еще раздражали призраки, которые с косами. Они неуязвимы, пока сами не атакуют. Сражение с ними проходит так – ждешь, пока замахнется, стреляешь из дробовика. Призрака отбрасывает. Ждешь, пока замахнется.
Забавно, что начальный flare gun – чуть ли не ультимативное оружие. Он очень точный, и к тому же прожигает почти любого противника.
Кое где с хардкором перебрали. Во-втором эпизоде есть уровень, где нужно собрать шесть(!) ключей. Так же порой бывают эпизоды, когда кажется, что речь идет о секрете, вроде стены, которую нужно взорвать, но оказывается, что это таки правильный путь дальше.
Плюс есть просто элементы, которые не то кривизна, не то такой вот хардкор. Дверями героя не редко может расплющить насмерть.
Интересно, что босс второго эпизода, гигантская паучиха, крайне нестандартный. Во-первых, она похоже вообще не атакует, а только рожает пауков. Во-вторых, сражаться с ней приходится не на арене, а на довольно просторном уровне. Есть время на передышку.
Предпринял еще одну попытку пройти хотя бы первый эпизод. Даже на далеко не самой высокой сложности, игра беспощадна. Играть можно только с ожесточенным save/load’ом.
Из интересных находок – крысы лезущие из стен.
И конечно то, как надо пройти по канату в цирке. Этот эпизод мне запомнился ещё когда я пытался пойти игру много лет назад.
Финальный босс первого эпизода – перекрашенный в серая гаргулья, которой правда ещё добавили анимацию стрельбы из глаз. По современным меркам страшно косая, но прочная.
Обнаруживаем, что женщина которую он унес во вступительном ролике, Офелия, мертва. Устраиваем ей погребальный костер. Расправляемся с гаргульей.
Лет десять назад я уже пытался эту игру пройти, и насколько я помню, даже довольно далеко дошел. Но теперь это просто ад какой-то.
Основная проблема это конечно оружие. На первых порах есть только динамит, которым еще нужно постараться убить противников, а не себя. И flare gun, который тоже страшно медленный в плане убивания. При этом противники не стесняются сразу стрелять из дробовиков.