Прошел Brothers in Arms: Hell’s Highway. Похоже все, что американцы делали в Голландии, когда не погибали от бомбежек – уничтожали расставленые повсюду 88мм орудия.
Финал весьма странный. Поездка на практически неуязвимом танке по очередной деревушке, а потом много разговоров с ранеными братьями по оружию. Так и не понял, а причем там пистолет?
Tag: Brothers in Arms
Brothers in Arms: Hell’s Highway
Эпизод Hell’s Highway навеял воспоминания о Crysis’е. С как всегда невероятно мощным SGT44 и каким-то немецким ракетометом озверевший сержант в одиночку расправляется с десятками немцев, попутно взрывая несколько танков.
Хорошо, что в игре нет злодеев, как я первоначально опасался, когда в одной из первых миссий показали какого-то злобного немецкого генерала. Игра действительно оставляет впечатление, что персонажи вокруг гибнут просто потому, что идет война.
Пока что лучший эпизод – розыски Фрэнки в горящих руинах голландского города. Интересно, девушку в каске они сами придумали, или все же что-то цитируют?
Сержант Бейкер – шаг вперед для жанра, потому что у сержанта на почве того, что рядом все время кто-то гибнет медленно но верно едет крыша. Еще немного, и в играх о WWII появятся действительно интересные персонажи.
Brothers in Arms: Hell’s Highway
Британский танкист подкинул первое новое оружие – Thompson M1928, с дисковым магазином. За танкиста, кстати, тоже дали поиграть, покатавшись на “Шермане”, который одним залпом уничтожает любую гаубицу, давит мешки с песком, но повалить столб уже не способен. А после зачистки заброшеного завода приходится еще присматривать за мальчиком-партизаном через оптику снайперской винтовки.
Brothers in Arms: Hell’s Highway
Основное тактическое нововведение, кроме раньшеупомянутых переносных пулеметов – базуки и разрушаемые укрытия. Появился третий отряд (раньше их всегда было два, в лучшем случае еще и танк), один из бойцов которого тащит ракетомет. Им можно взрывать автомобили или раскидывать мешки с песком. Другой трюк, которым любят злоупотреблять дизайнеры – взрыв часовен, в которых сидит пулеметчик, при этом часовня конечно же эффектно рушится.
Brothers in Arms: Hell’s Highway
Первый “тревожный звоночек” звенит, когда достаешь свой Grease Gun. Та же модель, что и в Earned in Blood. А игре то уже три года. Картинка выглядит симпатично только в движении. Останавливаться не стоит.
У отряда прикрытия теперь есть тяжелый пулемет, который они разворачивают на время ведения огня.
В сравнение с вечно мрачными пейзажами первых двух частей, Голландия встречает зеленью садов и ярко голубым небом.
Можно грабить корованы жаться в укрытиях. А вот это полезно, особенно, когда хочешь зайти с фланга.
Укрытия стали куда менее условными. Во-первых, некоторые можно разрушить. Во-вторых, даже по находящемуся в укрытии противнику можно попасть.
Из удобств – восстановление жизней и указатель, куда упадет брошеная граната.
И наконец, сбылась мечта идиота – дали возможность потаскать с собой тяжелый пулемет MG42.
К записям о Brothers in Arms: Earned in Blood
К записям о Brothers in Arms
Brothers in Arms 2
Похоже, не хватит у меня на нее терпения. Пусть кто-нибудь другой выбивает тридцать немцев окопавшихся в деревушке, без всякой возможности записаться.
Что интересно, теперь по окончании миссии тебе сообщается, если кто-то из членов отряда погиб, и предлагается его возродить. При этом, погибнув несколько раз, есть возможность возродить всех разом. Если воспользоваться этой возможностью перед финальным отрезком, легко получить бесполезную “награду”.
Current music: Disturbed – Criminal
Brothers in Arms 2
Вспомнил, почему практически никогда не играю в дополнения. В них слишком мало нового. Все хорошее приходится выуживать буквально по крупицам.
Обручальное кольцо на руке Red’а, когда он отдает команду. Солдат выныривающий из мутной воды где он прятался от немцев, с ног до головы в грязи. Надежда зацепиться за очередной интересный эпизод толкает вперед.
Brothers in Arms 2
Запоминающийся эпизод, когда в slomo мимо тебя проносится лошадь, волоча за собой разваливающуюся повозку.
Отобрал первое новое оружие – M3 “Grease gun”. Удобная альтернатива MP40.
Brothers in Arms 2
Решил хотя бы поглядеть на Brothers in Arms: Earned in Blood. Ощущение, что никуда и не уходил. Тот же интерфейс, та же графика, знакомые персонажи – теперь приходится играть за Red’а, который получил продвижение в конце первой части. Из новых возможностей пока видел только получение боеприпасов от подчиненных.
Brothers in Arms
Прошел. Тот самый холм оказался не скорее ямой, или окопом. Странная картина – шесть солдат в окопе, напротив шесть немцев за камнями, а сержант посылает привести танки. Бежишь c STG 44 наперевес под обстрелом, находишь два танка, ведешь их к трем камням, за которыми сидят шесть немцев, по ходу дела уничтожая пару немецких танков. На этом героическая миссия и заканчивается, вместе с игрой.
Brothers in Arms
После действительно тяжелого штурма промзоны защита собора кажется развлечением. Отстрел беззащитных немцев из снайперки, подрыв нескольких танков с высоты собора из базуки. Детская забава. А потом уже остается только последний рывок на тот самый “Холм 30”.
Brothers in Arms
Первая игра на моей памяти, в которой я видел бы болтающиеся на оружие ремни. А так же первая со времен Operation: Flashpoint, в которой я отключил прицел, для атмосферности.
Эпизод по сопровождению танкиста великолепен от начала и до конца. Хоть основная сюжетная нагрузка и ложится на минутные скриптовые сценки в начале каждой миссии, они подымают историю о том, как американские десантники на Берлин шли просто таки на новый эмоциональный уровень.
Во время миссии лечение предусмотрено только при многократных загрузках. Но при этом павшие сослуживцы между миссиями оживают, чтобы снова ринуться в бой.
Радуют меня подернутые туманом пейзажи Франции. Вот уж чего не ожидал, декорации то морально устареть успели. Но что на вечернее поле, на котором садятся планеры, что на городки любо дорого поглядеть.
Brothers in Arms
Обрати я на эту игру внимание раньше, на Republic Commando я бы и смотреть не стал. Радует внимание к деталям. С трупа лошади при приближении срывается стая ворон. Рядом с немецким минометом аккуратно разложены мины. Любая команда сопровождается соответствующим жестом. Большую часть времени отдаешь отряду приказ подавлять огнем засевших за ближайшим заборчиком немцев, а сам обходишь их с фланга. Осложнение лишь одно – оружие бьет вовсе не туда, куда целишься, а в весьма произвольную точку.